Кіріспе
1996 жылғы Sonic 3D Blast видео ойыны, Еуропа мен Жапонияда Sonic the Hedgehog сериясындағы 1996 жылғы платформалық ойын болып табылады, Sega Genesis және Sega Saturn платформалары үшін жасалған. Соник рөлінде ойыншы, Доктор Роботник құлдыққа алған Flickies құстарын құтқару үшін саяхатқа шығады. Ойыншы Соникті түрлі тақырыптық деңгейлер арқылы жүргізіп, Flickies жинап, Роботникты жеңуі керек. Бұл ойын алдыңғы Sonic ойындарының механикасын сақтайды, бірақ 2D изометриялық перспективасымен және алдын ала көрсетілген 3D модельдерінің спрайттарға айналуымен ерекшеленеді. Sonic 3D Blast ойынының идеясы Sonic the Hedgehog 3 (1994) ойынын жасау кезінде туындады. Бағдарламалаудың көп бөлігі британдық Traveller's Tales студиясына тапсырылды, себебі жапондық Sonic Team ұжымы Nights into Dreams (1996) жобасымен айналысып жатқан болатын. Даму сегіз айға созылды, команда Donkey Kong Country (1994) және Sonic Labyrinth (1995) ойындарынан шабыттанды. Sonic 3D Blast, Saturn платформасы үшін жасалған Sonic X treme ойынымен бірге әзірленді. X treme жобасы тоқтатылғаннан кейін, Sega 3D Blast ойынының Saturn нұсқасын жасауды тапсырды, графикасы жақсартылған. Екі нұсқа да Sega компаниясымен 1996 жылдың қараша айында шығарылды, ал келесі жылы Windows нұсқасы жарық көрді. Sonic 3D Blast – Genesis платформасы үшін шығарылған соңғы Sonic ойыны, және ол Sonic жинақтары мен цифрлық дистрибуция платформалары арқылы қайта шығарылды. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болғанымен, сын-пикирлер әртүрлі болды. Оның изометриялық ойын тәсілі, басқару және қарқыны сынға ұшырады, бірақ графикасы мен дыбыстық дизайны жоғары бағаланды. 2017 жылы Genesis нұсқасының бас бағдарламашысы Джон Бертон ойын элементтері мен басқаруды жақсартумен бірге, ресми емес режиссерлік нұсқасын шығарды.
Sonic 3D Blast, known in Europe and Japan as is a 1996 platform game in the Sonic the Hedgehog series for the Sega Genesis and Sega Saturn. As Sonic the Hedgehog, the player embarks on a journey to save the Flickies, birds enslaved by Doctor Robotnik. The player must guide Sonic through a series of themed levels to collect Flickies and defeat Robotnik. Though it retains game mechanics from prior Sonic games, Sonic 3D Blast is differentiated by its 2D isometric perspective, with pre rendered 3D models converted into sprites. The concept for Sonic 3D Blast originated during the development of Sonic the Hedgehog 3 (1994). Most of the programming was outsourced to the British studio Traveller's Tales, as the Japanese Sonic Team staff was preoccupied with Nights into Dreams (1996). Development lasted eight months, and the team drew inspiration from Donkey Kong Country (1994) and Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast was developed alongside the Saturn game Sonic X treme. When X treme was canceled, Sega commissioned a port of 3D Blast featuring improved graphics for the Saturn. Both versions were published by Sega in November 1996, with a Windows port released the following year. Sonic 3D Blast was the final Sonic game for the Genesis, and has been re released through Sonic compilations and digital distribution platforms. Though commercially successful, it received mixed reviews. Criticism was directed at its isometric gameplay, controls, and pace, although the visuals and soundtrack were praised. An unofficial director's cut version, featuring adjusted gameplay elements and improved controls, was released by the Genesis version's lead programmer, Jon Burton, in 2017.
Ойын процесі
Sonic 3D Blast – изометриялық перспективадан ұсынылған платформалық ойын. Соник бұрынғы ойындардағы көптеген қабілеттерін сақтайды: ол роботтарды жеңу үшін ауада секіріп, айналып, платформаларға өрлеуге, жылдамдық алу үшін жерде айналуға және денсаулық сақтау үшін сақиналарды жинауға болады. Соник сонымен қатар, оларды қамтитын теледидар мониторларын сындыру арқылы элементтік қалқандар, жылдамдық аяқ киімдері немесе жеңілмейтін күшке ие болу сияқты күшемелерді жинай алады. Ойын бірнеше деңгейге, аймақтарға бөлінген. Әр аймақта үш кезең бар: екі стандартты деңгей, онда ойыншы роботтарды жеңіп, Flickies жинауы керек, және Flickies жинамай, Robotnik-ке қарсы босс шайқасы. Бұрынғы ойындардағыдай, Sonic 3D Blast ойыншыға Chaos Emeralds жинауға мүмкіндік беретін «арнайы кезеңдерді» қамтиды. Барлық жеті зәрдi жинағанда ойыншы соңғы босс шайқасына қатысып, ойынның нағыз соңына жете алады. Бұл кезеңдерге кіру үшін ойыншы Sonic-тің достарының біреуін (Tails немесе Knuckles the Echidna) деңгей ішінде тауып, кем дегенде 50 сақина жинап, олардың жанында тұруы керек. Бұл ойыншыға арнайы кезеңде ойнау мүмкіндігі үшін сақиналарды айырбастауға мүмкіндік береді. Арнайы кезеңдерде камера Сониктің артына бұрылады, ол алдын ала белгіленген жолмен жүгіріп, сақиналарды жинап, кедергілерге тимеуі керек, себебі олар сақиналарды жоғалтуға әкеледі. Кезеңді жалғастыру және ақырында Chaos Emerald-ты алу үшін белгілі бір бақылау пункттерінде белгілі бір сандағы сақиналарды жинау қажет.
Сюжет
Доктор Роботник басқа өлшемдегі аралда тұратын Flickies деп аталатын құпия құстарды жасайды. Олар үлкен сақиналарды пайдаланып кез келген жерге саяхат ете алатынын білген соң, ол оларды Хаос Смарагдтарын іздеуге көмектесетін роботтарға айналдырып, оларды өз мақсатына пайдалануды шешеді. Соник аралға келгенде Роботниктің бар екенін көреді, оған Фликилерді құтқару және өзінің жауымен күресу міндеті тапсырылады. Соник аралды аралап, Фликилерді құтқарып, Роботникпен оның түрлі машиналарын пайдаланып шайқасады. Егер ойыншы барлық Хаос Смарагдтарын жинаса, Соник қара кеңістікке өтеді, онда ол үлкен роботты басқарып жүрген Роботникпен соңғы шайқасқа түседі. Соник роботтың қару-жарағын жойып, Роботникті жеңіп, Фликилерді босатады. Егер ойыншы Смарагдтарды жинамаса, Роботник оларды алып қашып кетеді.
Даму
және Еуропа 1996 жылдың қараша айында жарық көрді. Бұл шығарылым Game Gear ойыны Sonic Blast-тың шығуымен бірге болды, ол да алдын ала көрсетілген 3D графиканы қолданады. Sonic 3D Blast-тың Saturn нұсқасы сол жылы немесе 1997 жылдың 13 ақпанында Солтүстік Америкада шықты. Жапонияда тек Saturn порты 1999 жылдың 14 қазанында ғана жарық көрді. Sega Saturn нұсқасының порты Windows үшін 1997 жылдың 11 қыркүйегінде Еуропада, ал сол жылы бүкіл әлемде шығарылды. Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2, Xbox және Windows платформалары үшін; сондай-ақ Sonic's Ultimate Genesis Collection PlayStation 3 және Xbox 360 үшін шықты. Ол 2007 жылы Wii Virtual Console үшін және 2010 жылы Steam платформасында қайта шығарылды.
Қазіргі заманғы
Ойын туралы сын пікірлер уақыт өте келе азайды. Рецензенттер көбінесе Sonic 3D Blasts ойынының стилін жақтырмады, ал кейбіреулері оның изометриялық көру бұрышының шектеулі екенін айтты. IGN сайтынан Лукас М. Томас "Соник есімімен байланысты жылдамдық пен қарқынды әрекет сезімі мұнда жоқ, оның орнына айналмалы, жалқау іздеу миссиясымен алмастырылған" деп өкінді. AllGame сайтынан Бретт Алан Вайс осыған ұқсас пікір білдірді, бұл Sonic ойындарының дәстүрлі, жақтан жүгіру стилінен "жақсы қашып құтылу" деп есептеді. PC Gamer оны "Sonic 3D-нің сәтті болмайтынының алғашқы белгісі" деп сипаттады. Ойын франшизадағы қара қой ретінде есте қалады.
Мұра
Арчи Комикс 1996 жылғы желтоқсанда Майк Галлахер жазған 48 беттік арнайы комикс түрінде Sonic 3D Blast-тың бейімделуін жариялады. Ойынның еркін нұсқасы Sonic the Comic журналының 104-106 санында (1997 жылғы мамыр-шілде) пайда болды. Сенуэ Genesis нұсқасынан екі музыкалық шығармасын Sonic Adventure (1998) үшін қайта өңдеді, себебі Genesis нұсқасы Жапонияда шығарылмағандықтан, жапон нарығы оларды естісін деді. Ол сондай-ақ Sonic the Hedgehog 4: Episode I-дегі бас кезеңнің музыкасы ретінде қолданылмаған музыкалық тақырыбын пайдаланды. Sonic 3D Blast-тан кейін Traveller's Tales және Sonic Team 1997 жылы шыққан Saturn платформасы үшін Sonic R жарыс ойынында қайта жұмыстасты. Sonic 3D Blast – Traveller's Tales студиясының алғашқы ойындарының бірі болды; кейіннен студия Lego ойыншықтар желісіне негізделген бейнеойындардағы жұмысымен танылды. 2017 жылы Бертон Sonic 3D Blast-тың Mega Drive нұсқасына жақсартылған басқару және деңгей редакторы, құпия сөзбен сақтау жүйесі, уақытқа қарсы жарыс және Super Sonic-ке айналу мүмкіндігі сияқты қосымша мүмкіндіктері бар ресми емес режиссерлік түзетуін шығарды.