Введение
Sonic 3D Blast, известная в Европе и Японии как Sonic the Hedgehog, – это платформер 1996 года из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis и Sega Saturn. В роли Соника-ежа игрок отправляется в путешествие, чтобы спасти Флики, птиц, порабощенных доктором Роботником. Игроку предстоит провести Соника через серию тематических уровней, чтобы собрать Флики и победить Роботника. Сохраняя игровую механику предыдущих игр Sonic, Sonic 3D Blast отличается 2D изометрической перспективой, реализованной с помощью предварительно отрисованных 3D-моделей, преобразованных в спрайты. Идея создания Sonic 3D Blast возникла в процессе разработки Sonic the Hedgehog 3 (1994). Большая часть программирования была передана британской студии Traveller's Tales, так как сотрудники японской Sonic Team были заняты разработкой Nights into Dreams (1996). Разработка заняла восемь месяцев, и команда вдохновлялась играми Donkey Kong Country (1994) и Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast разрабатывалась одновременно с игрой Sonic X-treme. После отмены X-treme, Sega заказала порт 3D Blast с улучшенной графикой для Saturn. Обе версии были изданы Sega в ноябре 1996 года, а год спустя вышла версия для Windows. Sonic 3D Blast стала последней игрой Sonic для Genesis и впоследствии была переиздана в составе различных сборников Sonic и на цифровых платформах. Несмотря на коммерческий успех, игра получила смешанные отзывы. Критике подверглись изометрический геймплей, управление и темп игры, хотя визуальное оформление и саундтрек были высоко оценены. В 2017 году ведущий программист версии для Genesis, Джон Бертон, выпустил неофициальную режиссерскую версию с измененными игровыми элементами и улучшенным управлением.
Sonic 3D Blast, known in Europe and Japan as is a 1996 platform game in the Sonic the Hedgehog series for the Sega Genesis and Sega Saturn. As Sonic the Hedgehog, the player embarks on a journey to save the Flickies, birds enslaved by Doctor Robotnik. The player must guide Sonic through a series of themed levels to collect Flickies and defeat Robotnik. Though it retains game mechanics from prior Sonic games, Sonic 3D Blast is differentiated by its 2D isometric perspective, with pre rendered 3D models converted into sprites. The concept for Sonic 3D Blast originated during the development of Sonic the Hedgehog 3 (1994). Most of the programming was outsourced to the British studio Traveller's Tales, as the Japanese Sonic Team staff was preoccupied with Nights into Dreams (1996). Development lasted eight months, and the team drew inspiration from Donkey Kong Country (1994) and Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast was developed alongside the Saturn game Sonic X treme. When X treme was canceled, Sega commissioned a port of 3D Blast featuring improved graphics for the Saturn. Both versions were published by Sega in November 1996, with a Windows port released the following year. Sonic 3D Blast was the final Sonic game for the Genesis, and has been re released through Sonic compilations and digital distribution platforms. Though commercially successful, it received mixed reviews. Criticism was directed at its isometric gameplay, controls, and pace, although the visuals and soundtrack were praised. An unofficial director's cut version, featuring adjusted gameplay elements and improved controls, was released by the Genesis version's lead programmer, Jon Burton, in 2017.
Геймплей
Sonic 3D Blast – это платформер, представленный в изометрической перспективе. Соник сохраняет большинство своих способностей из предыдущих игр: он может прыгать и крутиться в воздухе, чтобы побеждать роботов или запрыгивать на платформы, выполнять спин-дэш на земле для набора скорости и собирать кольца в качестве единиц здоровья. Соник также может собирать усиления, такие как стихийные щиты, скоростные ботинки или неуязвимость, разбивая телевизоры, в которых они находятся. Игра разделена на несколько уровней, называемых зонами. Каждая зона состоит из трех актов: двух стандартных уровней, где игроку необходимо собирать Флики, побеждая роботов, чтобы продолжить; и битвы с боссом против Роботника, без необходимости собирать Флики. Как и в предыдущих играх, Sonic 3D Blast включает в себя "специальные этапы", на которых игрок собирает Хаос Изумруды. Получение всех семи Изумрудов позволяет игроку сразиться с финальным боссом и увидеть истинный финал игры. Чтобы получить доступ к этим этапам, игрок должен найти одного из друзей Соника (Тейлза или Наклза) спрятанного на уровне и встать рядом с ним, имея при себе как минимум 50 колец. Это позволяет игроку обменять кольца на шанс сыграть в специальный этап. Во время специальных этапов камера перемещается за Соника, когда он бежит по заранее заданному маршруту и должен собирать кольца, избегая препятствий, столкновение с которыми приводит к потере колец. Для продолжения этапа и, в конечном итоге, достижения конца, чтобы получить Хаос Изумруд, необходимо собрать определенное количество колец на контрольных точках.
Сюжет
Доктор Роботник обнаруживает таинственных птиц, называемых Флики, обитающих на острове в альтернативном измерении. Он узнаёт, что они способны перемещаться в любую точку, используя большие кольца, и решает использовать их, превращая в роботов для помощи в поисках Изумрудов Хаоса. Соник прибывает на остров и обнаруживает там Роботника, которому предстоит помешать и спасти Флики. Соник путешествует по острову, освобождая Флики и сражаясь с Роботником в его различных машинах. Если игрок соберет все Изумруды Хаоса, Соник попадает в чёрную пустоту, где его ждёт финальная битва с Роботником, управляющим огромным роботом. Сонику удаётся уничтожить оружие робота и победить Роботника, освободив Флики. Если же игрок не соберет все Изумруды, Роботник сбежит с ними.
Разработка
и Европы в ноябре 1996 года. Релиз совпал с выходом игры Sonic Blast для Game Gear, в которой также использовалась предварительно отрисованная 3D-графика. Версия Sonic 3D Blast для Saturn вышла в Северной Америке позднее в том же году или 13 февраля 1997 года. В Японии была выпущена только версия для Saturn, 14 октября 1999 года. Порт версии для Sega Saturn был выпущен для Windows в Европе 11 сентября 1997 года, а затем и во всем мире позднее в том же году. Игра также вошла в состав Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и Windows, а также Sonic's Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360. Кроме того, она была переиздана для Virtual Console на Wii в 2007 году и на Steam в 2010 году.
Современный
Критические отзывы об игре со временем стали менее резкими. Рецензенты в целом негативно отзывались об игровом стиле Sonic 3D Blast, отмечая, что изометрическая перспектива казалась некоторым ограничивающей. Лукас М. Томас из IGN посетовал, что "чувство скорости и динамичного экшена, благодаря которому Sonic стал знаменитым, здесь отсутствует и заменено, по сути, бесконечным и неторопливым сбором предметов". Брет Алан Вайс из AllGame выразил схожее мнение, назвав игру "приятным отходом" от стиля классических Sonic с боковой прокруткой. PC Gamer описал её как "первый сигнал о том, что Sonic в 3D просто не удастся". Игра осталась в памяти как изгой во франшизе.
Наследие
Archie Comics опубликовала комикс-адаптацию Sonic 3D Blast в виде 48-страничного специального выпуска в декабре 1996 года, написанную Майком Галлахером. Свободная адаптация игры также появилась в выпусках 104–106 (с мая по июль 1997 года) журнала Sonic the Comic. Сэноуэ переработал две свои музыкальные композиции из версии для Genesis для Sonic Adventure (1998), заявив, что хотел, чтобы японская аудитория их услышала, так как версия для Genesis не выходила в Японии. Он также использовал отмененную тему в качестве музыкального сопровождения для битвы с боссом в Sonic the Hedgehog 4: Episode I. После Sonic 3D Blast, Traveller's Tales и Sonic Team снова сотрудничали над гоночной игрой Sonic R (1997). Sonic 3D Blast была одной из первых игр, разработанных Traveller's Tales; позже студия прославилась своей работой над видеоиграми, основанными на серии игрушек Lego. В 2017 году Бертон выпустил неофициальный патч «режиссерской версии» для Mega Drive версии Sonic 3D Blast, с улучшенным управлением и дополнениями, такими как редактор уровней, система сохранения с помощью пароля, испытания на время и возможность превращения в Super Sonic.