Кіріспе

2000 жылы Кортни Соломон режиссерлік еткен фантастикалық фильм.

"Dungeons & Dragons" – 2000 жылы түсірілген фантастикалық әрекет фильмi, режиссерi – Кортни Соломон, сценарий авторлары – Кэрролл Картрайт және Топпер Лилиен. Ол сол аттас рөлдік ойынға негізделген. Фильмде зұлым колдовникпен күресу үшін мифтік таяққа қол жеткізуді қалайтын императрица және оған көмектесу үшін екі ұрыны жалдайды. Фильмнің бір бөлігі Седлец сүйекханасында түсірілген. Кассада сәтсіздікке ұшырап, сыншылардың пікірінше де нашар болғанына қарамастан, 2005 жылы "Аждаһа құдайының қаһары" атты телефильм шықты. Бұл фильм алдыңғы фильмнің сюжетіне тікелей жалғасы емес, бірақ Брюс Пэйннің Дамодар рөлі қайтадан пайда болады. Үшінші фильм, "The Book of Vile Darkness", 2011 жылы түсірілді және 2012 жылдың 9 тамызында Ұлыбританияда DVD форматында тікелей жарық көрді.

Сюжет

Измирдің жас императоршасы Савина алтын айдаһарларды басқаруға мүмкіндік беретін скипетрдің күшімен билік етеді. Ол қарапайым халыққа құқық беруді қаласа, оған зұлым Профион бастаған Сиқыршылар кеңесі қарсылық көрсетеді. Олар оның скипетрді тапсыруын талап етеді. Ол бас тартады және қақтығыс болатынын сезіп, екі жақ та қызыл айдаһарларды бақылауға мүмкіндік беретін Саврильдің аңыздық таяғын алуға тырысады. Жасөспірім ұрылар Ридли мен Снайлс Сумдалл сиқыр мектебін тонауға әрекеттенседі. Оларды Марина есімді жас шәкірт ұстап алады, дәл сол кезде Профионның көмекшісі Дамодар кітапхана сиқыршысына Савриль таяғына апаратын картаны алу үшін шабуыл жасайды. Марина, Ридли және Снайлс картамен қашып құтылуға үміттенседі және Элвуд есімді гноммен бірігеді. Олар таяққа кіру үшін "Аждаһаның көзі" деп аталатын рубин кілт қажет екенін біледі. Ридли оны Антиустағы ұрылар гильдиясының қауіпті лабиринтінен табады, бірақ Дамодар келіп, олар қашып үлкермей тұрып, Марина мен картаны қолға түсіреді. Топтың қалған бөлігі қашып құтылады, бірақ императоршаның адамы – Норда есімді эльф-паладин оларды ұстап алады. Олардың бір мақсатта екенін түсінген соң, Маринаны босатып, картаны қайтарып алады, бірақ Снайлс бұл әрекетте қаза болады. Олар Савриль таяғын алады, бірақ Дамодар оны тартып алып, Профионға тапсырады. Ол және басқа сиқыршылар екі жақта да айдаһарлармен Императоршаға қарсы шайқасады, сонда Ридли Дамодарды өлтіріп, Савриль таяғын Профионнан қайтарып алады. Марина Ридлиді таяқты Профионды жеңу үшін пайдалануға көндіреді, бірақ Ридли таяқтың күші оны бұзатынын түсінгендіктен, оны жоюды жөн көреді. Содан кейін императорша алтын айдаһарды Профионды өлтіруге жібереді. Кейін Ридли Марина, Элвуд және Нордамен бірге Снайлстің қабіріне барады. Ол "Аждаһаның көзін" қабірге қойғанда, рубин жарқырай бастайды және Снайлстің есімі жоғалады. Содан соң топты басқа бір жерге тасымалдайды.

Өмірбаян

Бастапқыда Dungeons & Dragons мүлкін толықметражды бейімдеуге жасалған әрекет 1980 жылдардың басына дейін барып жетеді, себебі Advanced Dungeons & Dragons негізінде фильм түсіруге үлкен қызығушылық болған. Гэри Гигакс продюсерлер мен агенттермен осы идеяны талқылаған, ал Джеймс Голдманның сценарийі ірі студиялардың назарына ілікті. Дегенмен, TSR мен студиялар арасындағы келіспеушіліктерге байланысты ешқандай нәтиже болмады. Соломон TSR-ден ойынды қалай бейімдейтінін көрсететін 30 беттік ұсыныс жазғаннан кейін және ойын баспасымен үш ай бойы қарсылық көрсеткеннен кейін опция алды. Сценарийдің жобасы аяқталғаннан кейін Соломон фильмді қаржыландыру үшін 18 айлық сапарға шықты, қаржыландырудың көп бөлігі шетелдік тарату құқықтарына байланысты болды. Сапар барысында ол Азиядағы белгілі бизнесмен Аллан Земанмен кездесті, ол 24 жастағы жігітті «жас, амбициялық, өнерлі адам» және «сенімді сатушы» деп бағалады. 1992 жылдың басында Земан мен Соломон Sweetpea Entertainment компаниясын құрып, Dungeons & Dragons фильмін қаржыландырып, басқа инвесторларға сатуды жоспарлады. Бастапқыда Соломон Dungeons & Dragons фильмін 100 миллион долларлық студиялық жоба ретінде, режиссер креслосында белгілі тұлғамен жасауды көздеген. Даму кезінде Франсис Форд Коппола, Джеймс Кэмерон, Ренни Харлин және Стэн Уинстон фильмді режиссерлеуге келісім берген, бірақ кейіннен бас тартты. Сценарий Movieline журналынан жағымды пікір алғаннан бөлек, Кэмерон «Титаник» (1997) фильмін түсірер алдында жобаны қарастырған, бірақ TSR компаниясы 20th Century Fox компаниясына ұсынылған мерчандайзинг келісіміне қол жеткізе алмағандықтан келісімге келе алмады. Сильвер фильмнің орнына телесериал жасау идеясын ұсынды және 1998 жылдың 9 ақпанында өндіріске кірісуге шешім қабылдады. Соломон соңғы өнім 16 жобадан алынған әртүрлі көріністердің жиынтығы екенін мәлімдеді. Ол ойыншылардың интерпретациясына байланысты арнайы кампаниялық параметрлерді қолдану көрермендерді шатастыруы мүмкін деп ойлады. Сондай-ақ, ол ұрыс әрекеттерінің ойыншылардың оларды қалай қолданатынын көрсетпеуіне тәуекел етуі керек болды. Мысалы, «біреу сол сиқырдың біреуін орындап, сиқыр дайын болғанға дейін он минут бойы тұрып қалуы мүмкін», - деп түсіндірді Соломон. Бұл Төртінші Доктор актері Том Бейкер және Ричард О'Брайен сияқты актерлерді таңдауға әкелді, оларды Соломон «Рокки қорқынышты сурет шоуындағы» (1975) Рифф Рафф рөліндегі ойнаған рөлінен білген. Тора Берч бұл жобаға «Американдық сұлулық» (1999) фильмін түсіргеннен кейін және ол жарық көргеннен кейін жаңашыл актрисаға айналғанға дейін қатысты. Берч, Уэлин және Кристен Уилсон негізгі түсірілімдердің алдында таңдалды. Лихи бастапқыда Лиананы (кейін Норда деп аталды) қара эльф ретінде жазды, бірақ әріптестерінің қарсылығынан кейін оның расын азиялыққа өзгертті. Ол соңғы монтажда қара эльф болды. Кездесуде Соломон және басқа продюсерлер Уилсонмен келісті. Ли Аренберг пен Айронс түсірілім кезінде қосылды. Продюсерлер бастапқыда бес футтан төмен актерді іздеді, бірақ Аренберг кастинг бөлмесіне барып, оларға: «Менде бірнеше сантиметр артық, бірақ басқа қысқа адамдарға қарағанда бір фут артық талант бар» деді. Екі апталық репетиция кезеңінде, оның ішінде Соломонның пәтерінде сегіз күн бойы оқылып шықты. 11 минутқа созылатын шайқас 280-ден астам кадрды талап етті және 360 градусты панорамалық көк экран сахнасында түсірілді, себебі оған 150-ден астам компьютерлік дракондар қатысты. Актерлер үшін қиын болды, өйткені олар айналасында дракондар бар деп елестетіп, шайқасу керек еді, ал режиссер үшін қиын болды, өйткені актерлер кейіннен постөнеркәсіпте енгізілетін дракондармен қарым-қатынас жасай алмады. Ол өзінің рөлін бұрын-соңды болмаған ең қиын рөл деп сипаттады, негізінен қызыл сакал киіп, «жақсылап қызарып» және «50 фунт киіммен толықты». Уэйанның импровизациялық актерлік әдісін режиссерлікке берген кезде, Соломон сценарийдегі үш жолды дұрыс айту үшін оған үш рет ән айту мүмкіндігін ұсынды. О'Брайен сондай-ақ «О, қандай романтикалық ұғым» сияқты сценарийлерді импровизациялады, Ридли ұрылар лабиринті арқылы өткеннен кейін. Сценарийде «ар-намыс ақымақтар үшін, досым» деп жазылған, бірақ актер оны «клишелі семсерлер және сиқыршылық диалог» деп қабылдамады. Аренберг ойынды кездейсоқ ойнаған, ал Джереми Айронс бұл туралы өзінің күйші ұлдарынан біраз білген, ал Уэлин өзінің рөлін «Данджон және Дракон» ойынын тікелей бақылап үйренген, бірақ кейін «бұл көбінесе дауласу туралы екенін» түсінді және «жасымда сценарийге сендім». Уилсон ойынды ойнамаса да, оның білімі оның мектептегі достарынан келді: «Мен балалардың өзіне-өзі қол жұмсауы туралы әңгімелерді есімде сақтаймын, және басқа да ақылға сыймас нәрселерді. Бірақ мен оның жай фантастикалық ойын екенін білмедім. Рольдік ойын екенін білдім және осы мені қызықтырды». Шайқас сахналарын жасау кезінде Соломон мен актерлер бастапқы ойынның ережелерін қатаң сақтауға баса назар аударды. Көптеген актерлер өздері трюктерді орындады, хореограф Грэм Краутер тек «екі-үш» рет дублер қажет болғанын еске алды. Шындығында, фильмнің соңғы түсірілім күнінде ұрылар лабиринті сахнасын түсірген кезде Уэлин қасақана 300 фунттық болатты балтаны өзіне ең жақын орналастыруды қалады, Соломон оған келісті. Актерлердің шайқасу стилі Ридлидің «жылдам және лас» бірақ «тегіс» қозғалыстарынан бастап, Элвудтың қатаң әдістеріне және Норданың өнерлі «еркін» қозғалыстарына дейін әртүрлі болды, Уилсон оны өзінің би өнеріндегі тәжірибесіне байланыстырды. Дегенмен, эффекттер тобы кейбір қиындықтарға тап болды. Көптеген идеялар жасалды, бірақ соңғы дизайндарға келісе алмады, сондықтан түсірілім кезінде мерзімдерге сәйкес келу үшін компромистер жасауға тура келді. Астлс егер команда ойын кітаптарынан материалдарды қарызға алғанда көбірек уақытты үнемдеуге болатындығын айтты, егер олар ойын әлемін «ақылды кеңейтуге» тырыспағанда. Гиббс айтуынша, жұмыс ағыны Чехияның киноиндустриясының «коммунистік» сипатымен одан да қиын болды, әсіресе мұндай ауқымды фантастикалық фильм үшін. Елдегі жақында қабылданған импорт заңдары эльфтердің құлақтарына арналған желімді пайдалануға тыйым салды, сондықтан эльф актерлеріне үйлесімсіз жабысқыштарды қолдануға тура келді. Сонымен қатар, қасиеттердің, мысалы, қарулар мен қамал қабырғаларының нашар сапалы жасалуына байланысты түсірілім кестесіне кешігулер болды және оларды қайта жасауға тура келді. Адамдар жасаған арнайы эффекттерге лабиринт сахнасындағы болатты балқылар, тасқа жасалған «Көздер дәлізі» және «Магия мектебінің» балюстрада қабырғаларындағы поликристалл кристалдары кірді, ең қиыны кристалдарды сындырылатын шыныға көшіру болды. Жылдам құм кілемін жасау үшін екі метрлік су резервуары қолданылды, ол Quaker Oats-пен (жерге шөгіп кетпеген жалғыз қою зат) 6000 литрге толтырылды және қайшы көтергішпен жоғары-төмен жылжытылды. Эффекттер тобы күтпеген мәселелерге тап болды, мысалы, сақтаушы заттың әсерінен құм көпіршіктеп ауаға тарады. Сахнаны үш рет түсіруге тура келді, Уэйанс оны «фильмдегі ең жаман нәрсе» деп сипаттады. «Мен кедейлер ауданында өстім және қайнатпа жедім, және оны ешқашан жегім келмеді. Енді одан мүлдем қашып кеткім келеді».

Цифрлық эффекттер

Компьютерлік эффекттерді X станциясы мен Blankety Blank жасады. Station X-тің негізін қалаушы Грант Бучер "Жұлдызды соғыстар: рөлдік ойын" ойынына сценарий жазу тәжірибесіне ие болған және өндірістің ресми бөлігі болып саналмаса да, командаға тегін кеңес берді. Бастапқыда нақты эффекттер ретінде жоспарланған, бірақ соңғы монтажда компьютерде жасалған түсініктер де болды; олардың ішінде сүңгір ұстайтын гироскоп бар, ол бастапқыда механизммен басқарылатын құрылғы болған, бірақ оны дұрыс басқаруға жасалған барлық әрекеттер сәтсіз аяқталды, сондай-ақ Декстер – қалтадағы дракон, ол аниматроникалық дракон ретінде жоспарланған. Дракондар үшін аниматорлар олардың ұшу және суға түсу циклдарына ең көп көңіл бөлді, бұл үшін бүркіттер мен қаршығаларды үлгі ретінде пайдаланды, сондай-ақ олардың терісін жасауда крокодилдер сияқты дертікті жорғалаушыларды қарастырды. Дракондар компьютерде жасалса, олардың шығаратын оты нақты эффекттер арқылы жасалды, ал оны цифрлық түрде енгізу үшін от тастағыштар түнгі уақытта сыртта түсіріліп, тік тұрған болат конструкцияға бағытталды.

Музыка

Джастин Бернет Dungeons & Dungeons композиторы ретінде жұмысқа алынды, ол Соломон түсірген сынақ сахнасының музыкасын жазудан бастады, осы арқылы Silver-ді атқарушы продюсер болуға көндірді; бұл оның неміс телесериалдары үшін жазған рок-оркестрлік рок стилінен өзгеше болды. Бұл композитордың үшінші толық метражды фильмі және тірі симфониялық оркестрді алғаш рет пайдаланғаны, соққы аспаптары мен этникалық бояулы бірнеше аспаптар үшін үлгілер қолданылды; цифрлық секвенсерде жазылған "макеттік" музыкалық партия Перт симфониялық оркестрімен Маль Лукердің инженерлік қатысуымен жеті жазба сессиясында орындалды. Фильмге қосымша ролик ойындары сол конгресте дамытылып жатқаны жарияланды. 2000 жылдың 19 мамырында тизер-постері жарияланды. Басты түсірілімдер аяқталғаннан кейін, фильмнің көрсетілім күні ең ерте 2000 жылдың тамызына белгіленді, бұл ойынның үшінші басылымының шығуымен сәйкес келуі керек еді, немесе пост-өндіріс күтілгеннен ұзаққа созса, ең кеш 2000 жылғы Хэллоуинге дейін. New Line фильмнің ішкі көрсетілім күнін жыл соңына жақын белгіледі; продюсерлер бастапқыда 2001 жылдың көктеміне немесе жазына шығаруды қалаған, бұл лицензияларды және серіктестік келісімдерін дайындауға көбірек уақыт беруі керек еді, бірақ Warner Bros компаниясының ешбір бөлімшесі оған келіспеді. Нил Барретт-младший фильм негізінде «Данжон және дракон: Фильм» романын жазды.

Кассалық жинақ

Фильм Солтүстік Америка кассасында #5 орынмен ашылды, алғашқы демалыста 7 237 422 АҚШ доллары табалдырысын өтті. Фильм отандық прокатта 15 220 685 доллар жинады, бұл фильмнің 45 миллион долларлық бюджетінен кем, ал халықаралық прокатта 18 586 724 доллар жинап, жалпы әлемдік көрсеткіші 33 807 409 долларды құрады.

Сыни жауап

Фильм сыншылар тарапынан жазғырылды. Rotten Tomatoes сайтында 93 сыншының 9% оң пікір білдірді, орташа бағасы 3,2/10. Сайттың қорытындысы: "Сыншылар бұл фильмнің арзан түрі бар және нашар режиссураланған дейді. Талантты актерлердің қатысуына қарамастан, ойын өте нашар, сонымен қатар, кейбір адамдар Марлон Уэйнстің кейіпкеріне наразылық білдірді, оны қара стереотиптеріне қайта оралу деп атады". CinemaScore сауалнамасы бойынша фильмге "C+" бағасы қойылды. Торонто Стар газетінен Джефф Певире фильмді "Хоббиттік сөзге толы, екінші қол Star Wars костюмдерімен безендірілген, актерлік құрамы біркелкі харизмасыз, Кервин Мэтьюстің терең ойын стиліне ұмтынуға болады (әрине, Айронстың кері харизмалық ролінен басқа), фильм таңғы сағат 4-те Ғарыш арнасында табылған арзан компьютерлік ойын сияқты көрінеді" деп сипаттады. Mania.com сайтынан Стив Биодровски: "Lost Souls (әлдеқандай тәртіппен New Line компаниясының тағы бір фильмі) болмаса, бұл фильм "Жылдың ең нашар фильмі" атанымына лайық болар еді" деді. 2010 жылдың ақпан айында Empire журналының оқырмандары Dungeons & Dragons фильмін барлық уақыттағы ең нашар фильмдердің 39-шысы деп таңдады. А.О. Скотт төбелес сахналарын, компьютерлік эффектілерді және Бёрчтің актерлік шеберлігін сынап, диалог пен қарқынын Покемон фильмдерімен салыстырды. Соломон фильмнің сапасының нашарлығын инвесторлар мен лицензия иелерінің араласуына, сондай-ақ өзінің кино жасаудағы тәжірибесіздігіне байланыстырады. Ол бастапқыда фильмді продюсерлеуді жоспарлағанын, бірақ TSR және Wizards of the Coast компаниясымен шамамен он жылдық келіссөздерден кейін инвесторлары оны режиссерлікке мәжбүрлегенін айтады. Сондай-ақ, ол Dungeons and Dragons лицензиясына жақсы сәйкес келетін жаңартылған сценарий жазғанына қарамастан, ескі сценарийді пайдалануға мәжбүр болғанын мәлімдеді.

Марапаттар мен ұсыныстар

Сыйлық санаты Тақырыбы НәтижесіСтинкерс Жаман фильмдер сыйлығыЕң нашар фильмКортни СоломонТомас М. ХаммелКиа ДжемСтив РичардсБағытты табудың ең нашар сезіміКортни СоломонЕң нашар қосалқы актерЖерми АйронсЕң нашар қосалқы актрисаТора БирчЕң нашар экрандық топБарлық актерлік құрамЕң көбіне бұзып жіберетін музыкалық қосымшаЖастин Кейн БернеттЕң аз "ерекше" арнайы эффекттерЕң көбіне күлкілі емес комик рөліМарлон Уэйнс (қабықша рөлінде)Жас суретшілер сыйлығыЕң үздік қосалқы жас актрисаТора БирчСатурн сыйлығыCinescape жанрының болашақ беті сыйлығы

Рөлдік ойын

Wizards of the Coast компаниясы "Сумдалдың канализациясы" фильміне негізделген жылдам ойынды жариялады. Ол DVD-де басып алуға болатын PDF файл түріндегі DVD-ROM мүмкіндігі ретінде келген.

Қайта іске қосу

2015 жылдан бастап Warner Bros. Pictures студиясында жаңа Dungeons & Dragons фильмі дамытыла бастады, фильмде Ансел Элгорт түсірілуі және Роб Леттерман режиссерлік жасауы күтілді. 2017 жылдың желтоқсан айында, дамудың әртүрлі кезеңдерінен кейін фильм Paramount Pictures, Sweetpea Entertainment және Allspark Pictures компанияларына өтті, көрсетілім күні 2021 жылдың 23 шілдесіне белгіленді. Сол жылы рөлдік ойынға жанкүйер болған Джо Манганиелло фильмді бейімдеуді жандандыруды өз міндетіне алды. Актер фильмді түсіру құқықтары үшін келіссөздер жүргізіп жатқанын, ал Манганиелло мен Джон Кассель жобаның сценарийін жазуға шақырылғанын мәлімдеді. 2018 жылдың ақпан айына қарай жоба Paramount Pictures және Allspark Pictures студияларының бірлескен өндірісі ретінде қайтадан дамытыла бастады, продюсерлік Брайн Голднер мен Стивен Дэвиске тапсырылды. Крис МакКей режиссер болуы мүмкін деген келіссөздер басталды. Дэвид Лесли Джонсон Макголдрик сценарийдің бірінші нұсқасын аяқтады. 2019 жылдың наурызында Майкл Гиллио Джонсон Макголдриктің жұмысын қайта жазғанын хабарлады, студия өкілдері фильмге ризашылық білдірді. Студия актерлерді таңдау бойынша келіссөздерді бастады. 2019 жылдың шілдесінде Джон Фрэнсис Дейли мен Джонатан Голдштейн фильмді режиссерлік ету үшін алдын ала келіссөздерге кірісті. 2020 жылдың қаңтарында бұл режиссерлік дуэт сценарийдің жаңа нұсқасын бірлесіп жазғанын жариялады. Honor Among Thieves деп аталған фильм 2023 жылдың наурыз айында кең экрандарға шықты. Крис Пайн, Мишель Родригес, Реже Жан Пейдж, Джастис Смит, София Лиллис және Хью Грант бас рөлдерде ойнады. Фильм сыншылар мен көрермендер тарапынан жағымды пікірлер алды, бірақ коммерциялық сәттілікке жете алмады.