Введение
"Паденицы и драконы" – фантастический приключенческий фильм 2000 года режиссёра Кортни Соломона, написанный Кэрроллом Картрайтом и Топпером Лилиеном. Он основан на одноименной ролевой игре. Фильм рассказывает об императрице, стремящейся заполучить мифический посох, который поможет ей сразиться со злым волшебником, и для этого она нанимает двух воров. Некоторые сцены фильма были сняты непосредственно в Седлецком костехранилище. Несмотря на провал в прокате и негативные отзывы критиков, в 2005 году вышел телевизионный фильм "Гнев бога-дракона". Он не являлся прямым продолжением сюжета предыдущего фильма, однако в нём вновь появляется персонаж Дамодар в исполнении Брюса Пейна. Третий фильм, "Книга зловещей тьмы", был снят в 2011 году и выпущен на DVD в Великобритании 9 августа 2012 года.
Dungeons & Dragons is a 2000 fantasy adventure film directed by Courtney Solomon and written by Carroll Cartwright and Topper Lilien. It is based on the role playing game of the same name. The film follows an empress who wishes to get hold of a mythical rod that will help her fight an evil wizard, and enlists two thieves for help. Parts of the film were made on location at Sedlec Ossuary. Despite it being a box office bomb, and a critical failure, a made for TV sequel, Wrath of the Dragon God, was released in 2005. It was not a direct continuation of the storyline of the previous film, though Bruce Payne's character, Damodar, makes a return. A third film, The Book of Vile Darkness, was shot in 2011 and released direct to DVD in the United Kingdom on August 9, 2012.
Сюжет
Молодая императрица Измира, Савина, правит с помощью скипетра, дарующего ей власть над золотыми драконами. Когда она пытается даровать права простому народу, ей противостоит Совет Магов во главе со злым Профионом. Они требуют, чтобы она передала скипетр. Она отказывается, предвидя конфликт, и обе стороны стремятся заполучить легендарный Жезл Савриля, который позволит им контролировать красных драконов. Подростки-воры Ридли и Снайлс пытаются ограбить школу магии Сумдалл. Их застает молодая ученица Марина, как раз в тот момент, когда помощник Профиона, Дамодар, нападает на библиотекаря, чтобы украсть его карту к Жезлу Савриля. Марине, Ридли и Снайлсу удается бежать с картой и присоединиться к карлику Элвуду. Они узнают, что для входа в гробницу, где хранится Жезл, им нужен рубиновый ключ, известный как "Око Дракона". Ридли находит его в смертельном лабиринте в гильдии воров в Антиусе, но Дамодар прибывает и захватывает Марину и карту, не давая им сбежать. Остальные члены группы ускользают, но попадают в плен к эльфу Норде, паладину, служащему Императрице. Осознав, что они сражаются за общее дело, они освобождают Марину и возвращают карту, хотя Снайлс погибает при этом. Им удается заполучить Жезл Савриля, но Дамодар отнимает его и передает Профиону. Он и другие маги вступают в битву с Императрицей, с драконами на обеих сторонах, пока Ридли не убивает Дамодара и не возвращает Жезл Савриля. Марина уговаривает Ридли использовать Жезл, чтобы победить Профиона, но Ридли, понимая, что сила Жезла может его развратить, отказывается и уничтожает его. Тогда Императрица повелевает золотому дракону уничтожить Профиона. Позже Ридли вместе с Мариной, Элвудом и Нордой посещает могилу Снайлса. Когда он кладет Око Дракона на могилу, рубин начинает светиться, и имя Снайлса исчезает. После этого группа исчезает.
Предыстория
Первые попытки полнометражной адаптации Dungeons & Dragons крупной киноиндустрией были предприняты в начале 1980-х годов, поскольку существовал значительный интерес к созданию фильма на основе Advanced Dungeons & Dragons; Гэри Гигакс провел несколько встреч с продюсерами и агентами по этому поводу, а сценарий Джеймса Голдмана был рассмотрен крупными студиями. Однако, из-за конфликтов между TSR и студиями, дело не сдвинулось с мертвой точки. Соломон получил опцион от TSR после представления 30-страничного предложения, в котором описывалось, как он адаптирует игру, и трех месяцев "интенсивных" переговоров с издателем. Затем Соломон отправился в 18-месячное путешествие по миру, чтобы найти финансирование для фильма, после завершения первого проекта сценария, и большая часть финансирования зависела от прав на зарубежное распространение. Во время поездки он познакомился с ведущим бизнесменом в Азии, Алланом Земаном, который видел в 24-летнем Соломоне "молодого, амбициозного и творческого человека", а также "убедительного продавца" проекта, основанного на вселенной с огромной фан-базой. В начале 1992 года Земан и Соломон основали Sweetpea Entertainment для финансирования Dungeons & Dragons и продажи прав другим инвесторам. Первоначально Соломон планировал, что Dungeons & Dragons станет 100-миллионным студийным проектом с известным режиссером; в процессе разработки к режиссуре фильма на разных этапах были прикреплены Фрэнсис Форд Коппола, Джеймс Кэмерон, Ренни Харлин и Стэн Уинстон, но все они отказались от этой идеи. Помимо положительных отзывов о сценарии в журнале Movieline, Кэмерон рассматривал этот проект незадолго до начала работы над "Титаником" (1997), но сделка не состоялась из-за неспособности TSR предложить 20th Century Fox, где работал Кэмерон, выгодную сделку по мерчандайзингу. Сильвер предложил сделать вместо фильма телесериал и начать предпроизводство 9 февраля 1998 года. Соломон утверждал, что финальный продукт представляет собой сборник различных сцен из 16 черновиков. Он считал, что использование специфических игровых сеттингов, сильно зависящих от интерпретации игроков, может запутать зрителей. Ему также пришлось рисковать тем, что боевые действия не будут соответствовать тому, как игроки использовали бы их; например, "кто-то может произносить заклинание и стоять там десять минут, пока оно не будет готово", - объяснил Соломон. Это привело к тому, что в фильме появились такие актеры, как Том Бейкер и Ричард О'Брайен, которых Соломон выбрал, зная о его работе над Риффом Раффом в фильме "The Rocky Horror Picture Show" (1975), вышедшем в том же году, что и первая игра Dungeons & Dragons. Тора Берч была утверждена на роль вскоре после завершения съемок в "Американской красоте" (1999) и до того, как фильм вышел и сделал ее знаменитой; Берч, Уэлин и Кристен Уилсон были выбраны до начала основной съемки. Лихи изначально написал эльфийку Лиану (позже переименованную в Норду) как чернокожую эльфийку, но после возражений коллег изменил ее расу на азиатскую; в финальной версии она осталась чернокожей эльфийкой. На встрече Соломон и другие продюсеры согласились с Уилсон. Продюсеры изначально искали актера ростом не выше пяти футов, но Аренберг пришел на прослушивание и сказал им: "У меня на несколько дюймов больше, но на фут больше таланта, чем у других невысоких людей". Репетиции длились две недели и включали восьмидневное чтение ролей в квартире Соломона незадолго до начала съемок. Битва длится одиннадцать минут, потребовала более 280 кадров и была снята на 360-градусной панорамной голубой сцене из-за участия более 150 компьютерных драконов; актерам было сложно сражаться, представляя, что вокруг них драконы, а режиссеру – из-за того, что актеры не могли взаимодействовать с драконами, которые должны были быть добавлены в постпродакшене. Он описал свою роль как самую сложную в своей карьере, в основном из-за необходимости выполнять трюки в красной бороде, которая "невероятно чесалась", и "около 50 фунтов одежды с набивкой". Когда он руководил импровизационным стилем игры Уэйанса, Соломон предложил ему возможность добавить три импровизированные реплики в обмен на правильное произнесение трех строк из сценария. О'Брайен также импровизировал реплики, например, "О, какое романтичное представление" в сцене после того, как Ридли проходит Лабиринт Воров; в сценарии было написано: "Честь для дураков, мой друг", но актер счел это "клишированным диалогом о мечах и магии". Аренберг, который был случайным игроком, а Джереми Айронс узнал об игре от своих сыновей-фанатов, а Уэлин готовился к роли, наблюдая за играми Dungeons & Dragons вживую, но затем "понял, что в основном все спорят" и "просто доверился сценарию". Уилсон, хотя и не была игроком, узнала об игре от своих одноклассников: "Я помню истории, которые слышала о самоубийствах детей и всякой другой чуши. Но я на самом деле ничего о ней не знала. Я знала, что это фэнтезийная ролевая игра, и это меня заинтересовало". При работе над боевыми сценами Соломон и актеры уделяли большое внимание соблюдению правил оригинальной игры. Большинство актеров выполняли трюки самостоятельно, и хореограф Грэм Краутер вспоминает, что дублер понадобился лишь "два или три раза"; на самом деле, во время съемок сцены в Лабиринте Воров в последний день основной съемки Уэлин намеренно попросил, чтобы огромный стальной топор был как можно ближе к нему в кадре, и Соломон согласился. Стиль боя актеров варьировался от "быстрых и грязных", но "плавных" движений Ридли до жестких методов Элвуда и артистичных "текучих" движений Норды, которые Уилсон приписывала своему опыту в танцах. Однако у команды спецэффектов возникли некоторые трудности. Большая часть процесса разработки заключалась в том, что участники предлагали различные концепции, но не могли прийти к окончательным решениям, что означало, что компромиссы должны были быть найдены в сжатые сроки во время съемок; Астлз предположил, что можно было бы сэкономить время, если бы команда просто позаимствовала материалы из книг Dungeons & Dragons, вместо того чтобы пытаться "умно расширить" вселенную игры. По словам Гиббса, рабочий процесс был еще более обременительным из-за "коммунистического" характера киноиндустрии Чешской Республики, особенно для масштабного фэнтезийного фильма. Недавно принятые законы об импорте не позволили гримерам использовать клей, специально разработанный для эльфийских ушей, поэтому актерам, играющим эльфов, пришлось использовать несовместимые клеи. Также были задержки в графике из-за того, что оружие и стены замка, изготовленные чешской командой, были плохо сделаны и их пришлось переделывать. К созданным вручную спецэффектам относились стальные топоры в сцене в лабиринте, Коридор Глаз, полностью сделанный из камней, и поликристаллические кристаллы на балюстрадах стен Магической школы, наиболее сложной задачей было воспроизвести кристаллы в виде бьющегося стекла. Для создания песочного ковра был использован резервуар с водой, который занимал два метра пола; он был заполнен 6000 литрами овсянки Quaker Oats (единственного доступного загустителя, который не оседал на дно) на платформе, поднимающейся и опускающейся с помощью ножничного подъемника. С использованием каши возникли проблемы, которые команда спецэффектов не предвидела, например, ее испарение в воздух из-за консерванта, используемого для предотвращения плесени. Поскольку сцена с ковром потребовала трех дублей, Уэйанс описал ее как "вероятно, худшее, что мне когда-либо приходилось делать в кино. Я вырос в трущобах, ел овсянку, и я больше никогда не хотел ее есть. Теперь я действительно хочу держаться от нее подальше".
Цифровые эффекты
Компьютерные эффекты были созданы компаниями Station X и Blankety Blank. Основатель Station X, Грант Бушер, имел опыт работы над сценарием для Star Wars: The Roleplaying Game и, несмотря на то, что официально не входил в съемочную группу, давал ей бесплатные советы. Некоторые эффекты изначально планировались как практические, но в финальной версии были созданы с помощью компьютера. К ним относится гироскоп, удерживающий скипетр, который сначала представлял собой механическое устройство, но все попытки добиться его правильной работы с помощью моторов оказались безуспешными, а также карманный дракон Декстер, которого планировали создать в виде аниматронного существа. При работе над драконами аниматоры больше всего внимания уделили циклам их полета и пикирования, используя ястребов и орлов в качестве референсов, а также текстуре кожи, изучая рептилий, таких как крокодилы. Хотя драконы были созданы на компьютере, огонь, который они выдыхали, был реализован с помощью практических эффектов. Для цифровой интеграции огнемёты снимали ночью на открытом воздухе, направляя пламя в стальной декорационный комплекс, подвешенный на боку.
Музыка
Джастин Бернетт был нанят композитором для фильма «Dungeons & Dungeons», начиная с написания музыки к тестовой сцене, снятой Соломоном, чтобы убедить Сильвера стать исполнительным продюсером; это стало отходом от рок-оркестрового стиля, который он использовал при создании музыки для немецкого телесериала. Это был третий полнометражный фильм композитора и первый, в котором были использованы живые симфонические оркестровые аранжировки, с использованием сэмплов для ударных и нескольких инструментов с этническим колоритом; «черновой» вариант партитуры был написан в цифровом секвенсоре, а затем исполнен Пертским симфоническим оркестром в семи сессиях звукозаписи под руководством Мала Лукера. На том же мероприятии было объявлено о разработке дополнительных материалов для ролевой игры по мотивам фильма. 19 мая 2000 года был представлен тизер-постер. После завершения основной съёмки дата выхода была запланирована на август 2000 года, что совпало бы с публикацией третьего издания игры, или, в крайнем случае, на Хэллоуин 2000 года, если постпродакшн затянется. New Line Cinema установила дату релиза для внутреннего проката где-то в конце года; продюсеры изначально хотели выпустить фильм весной или летом 2001 года, чтобы получить больше времени на заключение лицензионных соглашений и партнёрских сделок, но ни одно из подразделений Warner Bros. не поддержало эту идею. Нил Барретт-младший написал роман «Dungeons & Dragons: The Movie», основанный на фильме.
Кассовые сборы
Фильм стартовал на пятом месте в североамериканском прокате, собрав 7 237 422 доллара США за первые выходные. В итоге фильм собрал 15 220 685 долларов в домашнем прокате, что меньше его бюджета в 45 миллионов долларов, а с международным прокатом в 18 586 724 доллара, общие мировые сборы составили 33 807 409 долларов.
Критический отклик
Фильм был разгромлен критиками. На сайте-агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes 9% из 93 рецензий критиков положительные, со средним рейтингом 3,2/10. Консенсус сайта гласит: "Критики отмечают, что фильм выглядит дешево и снят плохо. Несмотря на участие талантливых актеров, игра крайне слабая, а персонаж Марлона Уэйанса оскорбляет некоторых зрителей, напоминая о расистских стереотипах в отношении чернокожих". Зрители, опрошенные CinemaScore, оценили фильм на "C+" по шкале от A до F.
Джефф Певир из Toronto Star назвал фильм "тяжеловесной историей о приключениях, переполненной бессмысленным набором слов и костюмами из "Звездных войн" из секонд-хенда, с актерами настолько невыразительными, что можно затосковать по глубине игры Кервина Мэтьюса (за исключением, конечно, харизматичного в обратном смысле Айронса), фильм выглядит дешево, как нечто, найденное на канале о космосе в 4 утра". Стив Биодровски с сайта mania.com комментирует: "Скажем прямо, если бы не "Потерянные души" (тоже выпущенные New Line, кстати), этот фильм был бы главным претендентом на звание худшего фильма года". В феврале 2010 года читатели журнала Empire назвали "Подземелья и драконы" 39-м худшим фильмом всех времен. А. О. Скотт раскритиковал хореографию боев, компьютерную графику и игру Бирча, сравнив диалоги и темп повествования с фильмами о Покемонах. Соломон возложил вину за низкое качество фильма на вмешательство инвесторов и правообладателей лицензии, а также на собственную неопытность в кинопроизводстве. Он утверждает, что изначально планировал только спродюсировать фильм, но был вынужден стать режиссером под давлением инвесторов после почти десяти лет проблем с TSR и Wizards of the Coast. Он также заявляет, что его заставили использовать старый сценарий, хотя он написал обновленную версию, которая лучше соответствовала лицензии Dungeons & Dragons.
Награды и номинации
Категория награды Тема Результат Стинкерс Премия за худший фильмХудший фильмКортни СоломонТомас М. ХаммелКиа ДжемСтив РичардсХудшее ощущение направленияКортни СоломонХудший актёр второго планаДжереми АйронсХудшая актриса второго планаТора БирчХудший актёрский ансамбльВесь актёрский составСамый навязчивый музыкальный аккомпанементДжастин Кейн БернеттНаименее впечатляющие спецэффектыСамый несмешной комический персонажМарлон Уэйанс в роли СнейлзаНаграды Young ArtistЛучшая актриса второго планаТора БирчНаграды СатурнCinescape: Лицо будущего в жанровом кино
Ролевая игра
Wizards of the Coast выпустили быструю игру (Fast Play Game), основанную на фильме "Канализация Самдалла". Она представлена на DVD в виде функции DVD ROM и доступна как печатаемый PDF-файл.
Перезагрузка
Начиная с 2015 года, на студии Warner Bros. Pictures началась разработка нового фильма по мотивам Dungeons & Dragons, в котором, как сообщалось, должны были сняться Ансель Элгорт и режиссером выступить Роб Леттерман. В декабре 2017 года, после различных этапов работы над проектом, фильм был передан компаниям Paramount Pictures, Sweetpea Entertainment и Allspark Pictures, а дата выхода была запланирована на 23 июля 2021 года. В том же году Джо Манганиелло, страстный поклонник ролевой игры, решил самостоятельно активизировать процесс создания киноадаптации. Актер рассказал, что вел переговоры о приобретении прав на экранизацию, а Манганиелло и Джон Кассель были наняты для совместной работы над сценарием. К февралю 2018 года проект вновь был запущен в разработку как совместное производство при участии Брайана Голднера и Стивена Дэвиса, выступающих продюсерами от Paramount Pictures и Allspark Pictures. Начались переговоры с Крисом МакКеем о его назначении режиссером. Дэвид Лесли Джонсон Макголдрик завершил первый вариант сценария. В марте 2019 года стало известно, что Майкл Гиллио переработал сценарий Джонсона Макголдрика, что вызвало энтузиазм у руководства студии. Студия приступила к переговорам о подборе актеров. В июле 2019 года Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Голдштейн вступили в предварительные переговоры о режиссуре фильма. К январю 2020 года этот режиссерский дуэт объявил о написании нового варианта сценария. Фильм, получивший название «Честь среди воров» (Honor Among Thieves), вышел в прокат в марте 2023 года. В главных ролях — Крис Пайн, Мишель Родригес, Реге-Жан Пейдж, Джастис Смит, София Лиллис и Хью Грант. Фильм получил в основном положительные отзывы критиков и зрителей, однако не имел коммерческого успеха.