Gothic (2001) – культовая RPG в жанре фэнтези! Обзор классической игры, портированной на Nintendo Switch. Сюжет, графика, сложный геймплей. Gothic Classic.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2001 видеоигра
2001 video game
Gothic — это ролевая игра в жанре экшн с элементами фэнтези для Microsoft Windows, вышедшая в 2001 году и разработанная Piranha Bytes. Порт для Nintendo Switch под названием Gothic Classic был выпущен по всему миру 28 сентября 2023 года. Игра Gothic получила положительные отзывы критиков. Оценщики отметили игру за сюжет, сложное взаимодействие с другими персонажами и графику, но раскритиковали за неудобное управление и высокие системные требования. Она стала первой игрой одноименной серии. В 2020 году THQ Nordic одобрила разработку ремейка Gothic.
Gothic is a 2001 fantasy themed action role playing video game for Microsoft Windows developed by Piranha Bytes. A Nintendo Switch port, titled Gothic Classic, was released worldwide on September 28, 2023. Gothic was well received by critics. Reviewers credited the game for its story, complex interaction with other in game characters, and graphics, but criticized it for the difficult control scheme and high system requirements. It was the first game of the game series of the same name. In 2020, THQ Nordic greenlit a Gothic remake for production.
Геймплей
Главный герой должен выполнять квесты и убивать диких животных и монстров, чтобы заработать очки навыков, которые используются для увеличения основных характеристик, улучшения умений и изучения ремесел. Эти очки тратятся на поиск подходящего учителя. Некоторые умения имеют только один "уровень" (Скрытность, Акробатика), в то время как боевые умения (одноручное оружие, двуручное оружие, луки и арбалеты) имеют два уровня владения. Если герой выберет стать Магом (или присоединится к Лагерю Болот), он сможет изучать Круги Магии, которых всего шесть. Основные характеристики увеличиваются на 1 или 5 пунктов, начиная с 10 и достигая максимума в 100. Этот максимум можно превысить с помощью зелий. Игра делает особый акцент на интерактивности окружения. Например, охота на диких животных может принести игроку сырое мясо. Оно восстанавливает здоровье и может быть продано. Однако, используя печь или сковороду, игрок может также приготовить из него жареное мясо, которое восстанавливает гораздо больше здоровья. Подобным образом, большинство действий, которые можно увидеть выполняемыми другими персонажами (игра на музыкальных инструментах, помешивание супа, мочеиспускание и т.д.) доступны и главному герою (хотя за исключением кузнечного дела эти действия мало влияют на игровой процесс). Игрок может выбрать, к какому лагерю присоединиться, хотя квесты становятся все более линейными, а различия между фракциями стираются в поздних этапах игры. Главное отличие заключается в том, что члены Лагеря Болот не могут стать магами, так как они ограничены четырьмя Кругами Магии (из шести). Однако они получают доступ к магии раньше.
The main character must complete quests and slay wild animals and monsters to earn skill points, which are used to increase basic attributes, improve skills, and learn trades. They are spent by finding the appropriate teacher. Several skills have only one "level" (Sneaking, Acrobatics), while the fighting skills (one handed weapons, two handed weapons, bows and crossbows) have two proficiency levels. If the Hero chooses to be a Mage (or joins the Swamp Camp), he will be able to learn Circles of Magic; of which there are 6. The main attributes are increased in 1 or 5 point increments, starting at 10 and capping off at 100. The cap can be surpassed with the use of potions. The game places a special focus on the interactivity of the environment. For example, hunting wild animals can earn the player raw meat. This heals damage and can be sold. However, by using a stove or frying pan, the player may also choose to turn this into grilled meat, which heals much more effectively. Similarly, most of the activities other characters can be seen doing (playing musical instruments, stirring soup pots, urinating etc.) can be done by the main character as well (although with the exception of forging weapons these activities have little bearing on the game). The player can choose which camp to join, although quests get increasingly linear and the distinctions between different factions wane in the latter parts of the game. The major difference is that Swamp Camp members cannot become mages, because they are limited to four magic circles (out of six). However, they gain access to magic earlier.
Обстановка
Действие игры происходит в открытом мире средневекового фэнтези, где люди ведут проигрышную войну против орков, гуманоидной расы. Чтобы дать отпор, королю необходимо добывать магическую руду из шахт, которую можно использовать для создания более мощного оружия. Поэтому он решает отправить на рудники каждого, кто совершил преступление. Чтобы предотвратить побег заключенных, он приказывает своим 12 самым могущественным магам возвести над шахтерской колонией магический купол. Однако барьер выходит из-под контроля и становится достаточно большим, чтобы охватить всю долину, заперев магов внутри и давая заключенным шанс убить отвлеченных охранников и взять колонию под свой контроль. Король вынужден заключить с заключенными соглашение, обменивая товары на руду. Вскоре после этого заключенные разделяются на три группы: Старый лагерь, контролирующий торговлю с королем, Новый лагерь, отказывающийся торговать добытой ими рудой и планирующий использовать ее магическую силу для взрыва барьера, и Братство, члены которого производят и торгуют болотистой травой с другими лагерями и верят в бога по имени Спящий, который поможет им сбежать из колонии. Маги, создавшие барьер, также разделились: они сформировали Огненных магов, присоединившихся к Старому лагерю, и Водных магов, присоединившихся к Новому лагерю. После присоединения к одному из трех лагерей, протагонист оказывается в лагере Секты, помогая им подготовить призыв их бога, Спящего, который, по их мнению, укажет им путь к побегу из колонии. Во время ритуала члены секты получают смутное видение, а И’Берион, лидер Братства, проводивший ритуал, теряет сознание после контакта со Спящим. В видении членам секты показан путь к старому оркскому кладбищу. Гуру и несколько тамплиеров вместе с героем отправляются в указанное место. Однако там тамплиеры погибают в бою с орками, которых они встречают, и выживают только гуру и главный герой. После обыска всего подземного комплекса они ничего не находят. Гуру сходит с ума и начинает обвинять героя в том, что именно из-за него Спящий отказывается открыться, и пытается убить протагониста. После победы над обезумевшим гуру, герой возвращается в лагерь Братства, где находит Й’Бериона, все еще ослабленного после ритуала. Несмотря на все усилия помочь ему выздороветь, И’Берион вскоре умирает. Однако перед смертью он предупреждает остальных в лагере об истинной, злой природе бога, который, как они думали, вел их к свободе, и возлагает надежды на план побега Водных магов из Нового лагеря – взорвать барьер, используя силу магической руды. Обладая важной информацией о недавних событиях в лагере Секты, игрок получает разрешение встретиться с Водными магами, которые просят помощи в их плане побега. После того, как герой с помощью четырех заключенных, с которыми он подружился, добывает все необходимые артефакты, Водным магам нужна помощь Огненных магов для направления магической энергии. Однако протагонист узнает, что ворота Старого лагеря закрыты после обрушения их рудника. Опасаясь, что этот инцидент лишит его власти, лидер Старого лагеря послал своих людей, чтобы захватить рудник Нового лагеря и убить Огненных магов, протестовавших против его действий; только Мильтену, самому молодому из магов, удалось сбежать. Не имея другого выбора, Водные маги отправляют героя просить о помощи Ксардаса, мага, покинувшего Огненных магов. Однако Ксардас отказывается помогать магам Воды и считает, что их план обречен на провал. Вместо этого он рассказывает протагонисту, что во время учебы узнал, что Спящий был призван орками, чтобы помочь им против их врагов, и что демон находится в храме глубоко под городом орков. С помощью Ксардаса игроку удается проникнуть в храм Спящего. После победы над демоном барьер рушится и освобождает заключенных колонии.
The game takes place in a open world medieval fantasy realm in which humans are fighting a losing war against the Orcs, a humanoid race. In order to fight back, the king needs to extract magical ore from mines, which can be used to forge more powerful weapons. Therefore he decides to send every man who has committed a crime to the ore mines. To prevent the convicts from escaping he orders his 12 most powerful magicians to erect a magical dome over the mining colony. However, the Barrier goes out of control and grows large enough to cover the entire valley, trapping the magicians inside, and giving the convicts a chance to kill the distracted guards and take control over the colony. The king is thus forced to come to an agreement with the prisoners, trading goods for ore. Soon after, the convicts separate into three different groups: the Old Camp which controls trading with the king, the New Camp which refuses to trade the ore they mine, and instead plan to use its magical power to explode the Barrier, and the Brotherhood, whose members produce and trade Swampweed with the other camps and believe in a god called the Sleeper which will help them escape from the colony. The magicians that created the Barrier also divided; they formed the Fire Mages, who joined the Old Camp, and the Water Mages, who joined the New Camp. After joining one of the three camps, the protagonist ends up aiding the Sect Camp prepare the invocation of their god, the Sleeper, which they believe will show them the way to escape the colony. During the ritual the members have a vague vision and Y'Berion, the leader of the Brotherhood who performed the ritual, collapses after getting in contact with the Sleeper. In the vision, the sect members are shown the way to an old Orc cemetery. A guru and a few templars, together with the hero, set off towards the indicated place. Once there, however, the templars die fighting the Orcs they meet, and only the guru and the protagonist survive. After searching the entire underground complex the two fail to find anything. The guru then goes insane and starts accusing the hero that it is because of him that the Sleeper refuses to reveal himself, and attempts to kill the protagonist. After defeating the mad guru, the hero returns to the camp of the Brotherhood where he finds Y'Berion still weakened after the ritual. Despite efforts to help him recover, Y'Berion soon dies. Before dying, however, he warns the rest of the camp about the true, evil, nature of the god they thought was leading them on the path to freedom, and places his hopes on the escape plan of the Water Mages from the New Camp to blow up the Barrier using the power of the magical ore. Bearing important information about the recent events in the Sect Camp, the player is given permission to see the Water Mages, who ask for help with their escape plan. After the hero acquires all the needed artifacts with the help of four convicts he has befriended, the Water Mages now need the help of the Fire Mages to channel the magical energy. However, the protagonist finds out the Old Camp's gates have been closed after their ore mine collapsed. Fearful that this incident might deprive him of his power, the leader of the Old Camp sent his men to take control of the New Camp's mine and killed the Fire Mages who were protesting against his action; only Milten, the youngest of the magicians, managed to escape. Having no other option left, the Water Mages send the hero to ask for Xardas, the magician who deserted the Fire Mages, to help them. However, Xardas refuses to help the Magicians of Water and thinks that their plan will not succeed. He instead tells the protagonist that during his studies he learned that the Sleeper was summoned by the Orcs in order to help them against their enemies and that the demon is in a temple deep underneath the Orc city. With the help of Xardas, the player manages to enter the Sleeper's temple. Upon defeating the demon, the Barrier collapses and sets the prisoners of the colony free.
Разработка
Немецкая компания Piranha Bytes работала над разработкой технологии Gothic более четырех лет. Игровой движок был создан полностью собственными силами, а его модифицированная версия позднее использовалась в Gothic II. Это единственные игры, использующие данный движок.
German company Piranha Bytes worked more than four years on the development of Gothics technology. The game engine was created completely in house with a modified version later used for Gothic II. These are the only games to use this engine.
Маркетинг и выпуск
Gothic впервые вышла 15 марта 2001 года в Германии, Австрии и Швейцарии, издателем выступила компания Egmont Interactive. Европейский релиз от THQ состоялся 30 октября 2001 года, за ним последовал североамериканский релиз от Xicat Interactive 23 ноября 2001 года. В феврале 2006 года был объявлен международный переизпуск в преддверии Gothic 3, который привлек гораздо больше внимания со стороны международной прессы, чем предыдущие части игры. В рамках переиздания на официальном сайте стала доступна английская демонстрационная версия, содержащая фрагмент из первой главы игры. В Германии и некоторых других странах Gothic также доступна в коллекционном издании, включающем Gothic II и Gothic II: Night of the Raven, а также в Fan Edition, с официальной картой Колонии и различными дополнительными материалами.
Gothic was first released on 15 March 2001 in Germany, Austria and Switzerland, published by Egmont Interactive. The European release date by THQ arrived on 30 October 2001, followed by the North American release by Xicat Interactive on 23 November 2001. In February 2006, an international re release was announced to prepare for Gothic 3 – which received much more attention from international media than the previous games. In the course of the re release, an English demo version was made available at the official website. The demo contains a part of the first chapter of the game. In Germany and some other countries, Gothic is also available in a collector's edition, bundled with Gothic II and Gothic II: Night of the Raven, and Gothic – Fan Edition, including the official map of the Colony and a variety of extras.
Прием
По данным GameStar, Gothic не смог добиться "международного прорыва" на рынках продаж за пределами Германии, что было характерно и для Anno 1602. Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Редакторы журнала Computer Games Magazine номинировали Gothic как лучшую ролевую игру 2001 года, но в итоге отдали награду играм Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Wizardry 8 (разделив первое место). Gothic также стал финалистом в номинации "RPG года" по версии RPG Vault в 2001 году, где снова уступил Arcanum. Однако он победил в категории "Сюрприз года"; редакторы назвали его "очень солидной и приятной дебютной работой".
According to GameStar, Gothic failed to make an "international breakthrough" into sales markets beyond Germany, a characteristic it shared with Anno 1602. The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. The editors of Computer Games Magazine nominated Gothic as the best role playing game of 2001, but ultimately gave the award to Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura and Wizardry 8 (tie). It was also a runner up for RPG Vault's 2001 "RPG of the Year" prize, which it lost again to Arcanum. However, it won in the publication's "Surprise of the Year" category; the editors called it "a very solid, enjoyable debut effort".