Введение

2001 видеоигра

Gothic — это ролевая игра в жанре экшн с элементами фэнтези для Microsoft Windows, вышедшая в 2001 году и разработанная Piranha Bytes. Порт для Nintendo Switch под названием Gothic Classic был выпущен по всему миру 28 сентября 2023 года. Игра Gothic получила положительные отзывы критиков. Оценщики отметили игру за сюжет, сложное взаимодействие с другими персонажами и графику, но раскритиковали за неудобное управление и высокие системные требования. Она стала первой игрой одноименной серии. В 2020 году THQ Nordic одобрила разработку ремейка Gothic.

Геймплей

Главный герой должен выполнять квесты и убивать диких животных и монстров, чтобы заработать очки навыков, которые используются для увеличения основных характеристик, улучшения умений и изучения ремесел. Эти очки тратятся на поиск подходящего учителя. Некоторые умения имеют только один "уровень" (Скрытность, Акробатика), в то время как боевые умения (одноручное оружие, двуручное оружие, луки и арбалеты) имеют два уровня владения. Если герой выберет стать Магом (или присоединится к Лагерю Болот), он сможет изучать Круги Магии, которых всего шесть. Основные характеристики увеличиваются на 1 или 5 пунктов, начиная с 10 и достигая максимума в 100. Этот максимум можно превысить с помощью зелий. Игра делает особый акцент на интерактивности окружения. Например, охота на диких животных может принести игроку сырое мясо. Оно восстанавливает здоровье и может быть продано. Однако, используя печь или сковороду, игрок может также приготовить из него жареное мясо, которое восстанавливает гораздо больше здоровья. Подобным образом, большинство действий, которые можно увидеть выполняемыми другими персонажами (игра на музыкальных инструментах, помешивание супа, мочеиспускание и т.д.) доступны и главному герою (хотя за исключением кузнечного дела эти действия мало влияют на игровой процесс). Игрок может выбрать, к какому лагерю присоединиться, хотя квесты становятся все более линейными, а различия между фракциями стираются в поздних этапах игры. Главное отличие заключается в том, что члены Лагеря Болот не могут стать магами, так как они ограничены четырьмя Кругами Магии (из шести). Однако они получают доступ к магии раньше.

Обстановка

Действие игры происходит в открытом мире средневекового фэнтези, где люди ведут проигрышную войну против орков, гуманоидной расы. Чтобы дать отпор, королю необходимо добывать магическую руду из шахт, которую можно использовать для создания более мощного оружия. Поэтому он решает отправить на рудники каждого, кто совершил преступление. Чтобы предотвратить побег заключенных, он приказывает своим 12 самым могущественным магам возвести над шахтерской колонией магический купол. Однако барьер выходит из-под контроля и становится достаточно большим, чтобы охватить всю долину, заперев магов внутри и давая заключенным шанс убить отвлеченных охранников и взять колонию под свой контроль. Король вынужден заключить с заключенными соглашение, обменивая товары на руду. Вскоре после этого заключенные разделяются на три группы: Старый лагерь, контролирующий торговлю с королем, Новый лагерь, отказывающийся торговать добытой ими рудой и планирующий использовать ее магическую силу для взрыва барьера, и Братство, члены которого производят и торгуют болотистой травой с другими лагерями и верят в бога по имени Спящий, который поможет им сбежать из колонии. Маги, создавшие барьер, также разделились: они сформировали Огненных магов, присоединившихся к Старому лагерю, и Водных магов, присоединившихся к Новому лагерю. После присоединения к одному из трех лагерей, протагонист оказывается в лагере Секты, помогая им подготовить призыв их бога, Спящего, который, по их мнению, укажет им путь к побегу из колонии. Во время ритуала члены секты получают смутное видение, а И’Берион, лидер Братства, проводивший ритуал, теряет сознание после контакта со Спящим. В видении членам секты показан путь к старому оркскому кладбищу. Гуру и несколько тамплиеров вместе с героем отправляются в указанное место. Однако там тамплиеры погибают в бою с орками, которых они встречают, и выживают только гуру и главный герой. После обыска всего подземного комплекса они ничего не находят. Гуру сходит с ума и начинает обвинять героя в том, что именно из-за него Спящий отказывается открыться, и пытается убить протагониста. После победы над обезумевшим гуру, герой возвращается в лагерь Братства, где находит Й’Бериона, все еще ослабленного после ритуала. Несмотря на все усилия помочь ему выздороветь, И’Берион вскоре умирает. Однако перед смертью он предупреждает остальных в лагере об истинной, злой природе бога, который, как они думали, вел их к свободе, и возлагает надежды на план побега Водных магов из Нового лагеря – взорвать барьер, используя силу магической руды. Обладая важной информацией о недавних событиях в лагере Секты, игрок получает разрешение встретиться с Водными магами, которые просят помощи в их плане побега. После того, как герой с помощью четырех заключенных, с которыми он подружился, добывает все необходимые артефакты, Водным магам нужна помощь Огненных магов для направления магической энергии. Однако протагонист узнает, что ворота Старого лагеря закрыты после обрушения их рудника. Опасаясь, что этот инцидент лишит его власти, лидер Старого лагеря послал своих людей, чтобы захватить рудник Нового лагеря и убить Огненных магов, протестовавших против его действий; только Мильтену, самому молодому из магов, удалось сбежать. Не имея другого выбора, Водные маги отправляют героя просить о помощи Ксардаса, мага, покинувшего Огненных магов. Однако Ксардас отказывается помогать магам Воды и считает, что их план обречен на провал. Вместо этого он рассказывает протагонисту, что во время учебы узнал, что Спящий был призван орками, чтобы помочь им против их врагов, и что демон находится в храме глубоко под городом орков. С помощью Ксардаса игроку удается проникнуть в храм Спящего. После победы над демоном барьер рушится и освобождает заключенных колонии.

Разработка

Немецкая компания Piranha Bytes работала над разработкой технологии Gothic более четырех лет. Игровой движок был создан полностью собственными силами, а его модифицированная версия позднее использовалась в Gothic II. Это единственные игры, использующие данный движок.

Маркетинг и выпуск

Gothic впервые вышла 15 марта 2001 года в Германии, Австрии и Швейцарии, издателем выступила компания Egmont Interactive. Европейский релиз от THQ состоялся 30 октября 2001 года, за ним последовал североамериканский релиз от Xicat Interactive 23 ноября 2001 года. В феврале 2006 года был объявлен международный переизпуск в преддверии Gothic 3, который привлек гораздо больше внимания со стороны международной прессы, чем предыдущие части игры. В рамках переиздания на официальном сайте стала доступна английская демонстрационная версия, содержащая фрагмент из первой главы игры. В Германии и некоторых других странах Gothic также доступна в коллекционном издании, включающем Gothic II и Gothic II: Night of the Raven, а также в Fan Edition, с официальной картой Колонии и различными дополнительными материалами.

Прием

По данным GameStar, Gothic не смог добиться "международного прорыва" на рынках продаж за пределами Германии, что было характерно и для Anno 1602. Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Редакторы журнала Computer Games Magazine номинировали Gothic как лучшую ролевую игру 2001 года, но в итоге отдали награду играм Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Wizardry 8 (разделив первое место). Gothic также стал финалистом в номинации "RPG года" по версии RPG Vault в 2001 году, где снова уступил Arcanum. Однако он победил в категории "Сюрприз года"; редакторы назвали его "очень солидной и приятной дебютной работой".