Gothic – 2001 ж. шыққан әлемдік танымал RPG ойыны. Nintendo Switch-ке Gothic Classic ретінде қайта келді! Ойынның сюжеті, графикасы мен күрделі әрекеттесуі бағаланды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2001 жылғы бейне ойын
2001 video game
Готика – Piranha Bytes компаниясы Microsoft Windows платформасы үшін 2001 жылы жасаған фантастикалық тақырыптағы әрекеттік ролдік бейне ойын. Gothic Classic деп аталған Nintendo Switch нұсқасы 2023 жылдың 28 қыркүйегінде бүкіл әлемде жарық көрді. Готика сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, мақтауға ие болды. Шығарушылар ойынның сюжеті, ойын ішіндегі кейіпкерлермен күрделі байланысы және графикасы үшін жоғары баға берді, бірақ оның қиын басқару жүйесі мен жоғары жүйе талаптарын сынға алды. Бұл – осы атпен аталатын ойын сериясының бірінші ойыны болды. 2020 жылы THQ Nordic компаниясы Готика ойынының жаңа нұсқасын жасауға рұқсат берді.
Gothic is a 2001 fantasy themed action role playing video game for Microsoft Windows developed by Piranha Bytes. A Nintendo Switch port, titled Gothic Classic, was released worldwide on September 28, 2023. Gothic was well received by critics. Reviewers credited the game for its story, complex interaction with other in game characters, and graphics, but criticized it for the difficult control scheme and high system requirements. It was the first game of the game series of the same name. In 2020, THQ Nordic greenlit a Gothic remake for production.
Ойын процесі
Негізгі кейіпкер дағды ұпайларын алу үшін квесттерді орындап, жабайы жануарлар мен монстрларды өлтіруі керек. Бұл ұпайлар негізгі қасиеттерді арттыру, дағдыларды жақсарту және кәсіптерді үйрену үшін қолданылады. Олар тиісті ұстазды тауып жұмсалады. Кейбір дағдылардың бір ғана "деңгейі" бар (мысалы, жасыру, акробатика), ал күресу дағдылары (бір қолды қару, екі қолды қару, садақ және арбалет) екі біліктілік деңгейіне ие. Егер Батыр Сиқыршы болуды таңдаса (немесе Батпақ лагеріне қосылса), ол 6 Сиқыр шеңберінің бірін үйрене алады. Негізгі қасиеттер 1 немесе 5 ұпаймен 10-нан 100-ға дейін арттырылады. Бұл шектің артығына зеңдердің көмегімен жетеді. Ойын қоршаған ортамен өзара әрекеттесуге ерекше мән береді. Мысалы, жабайы жануарларды аулау ойыншыға шикі ет әкеледі. Оны жараны емдеуге немесе сатуға болады. Бірақ пеш немесе табаны пайдаланып, оны қуырылған етке айналдырса, емдеу тиімділігі артады. Сол сияқты, басқа кейіпкерлердің көптеген іс-әрекеттерін (музыкалық аспаптарда ойнау, сорпа қайнату, зәр шығару және т.б.) негізгі кейіпкер де жасай алады (бірақ қару жасаудан басқа, бұл іс-әрекеттер ойынға көп әсер етпейді). Ойыншы қай лагерьге қосылатынын өзі таңдай алады, бірақ квесттер көбінесе сызықты болып келеді және ойын соңында фракциялар арасындағы айырмашылықтар азаяды. Батпақ лагерінің мүшелері сиқыршы бола алмайды, себебі олардың Сиқыр шеңберлері 6-дан емес, 4-ке ғана шектеледі. Дегенмен, олар сиқырды ертерек меңгере алады.
The main character must complete quests and slay wild animals and monsters to earn skill points, which are used to increase basic attributes, improve skills, and learn trades. They are spent by finding the appropriate teacher. Several skills have only one "level" (Sneaking, Acrobatics), while the fighting skills (one handed weapons, two handed weapons, bows and crossbows) have two proficiency levels. If the Hero chooses to be a Mage (or joins the Swamp Camp), he will be able to learn Circles of Magic; of which there are 6. The main attributes are increased in 1 or 5 point increments, starting at 10 and capping off at 100. The cap can be surpassed with the use of potions. The game places a special focus on the interactivity of the environment. For example, hunting wild animals can earn the player raw meat. This heals damage and can be sold. However, by using a stove or frying pan, the player may also choose to turn this into grilled meat, which heals much more effectively. Similarly, most of the activities other characters can be seen doing (playing musical instruments, stirring soup pots, urinating etc.) can be done by the main character as well (although with the exception of forging weapons these activities have little bearing on the game). The player can choose which camp to join, although quests get increasingly linear and the distinctions between different factions wane in the latter parts of the game. The major difference is that Swamp Camp members cannot become mages, because they are limited to four magic circles (out of six). However, they gain access to magic earlier.
Орнату
Ойын ортағасырлық фантастикалық әлемде өтеді, онда адамдар гуманоидтық нәсіл – орктерге қарсы ұтылып жатқан соғыста күреседі. Патшаға қарсы тұру үшін, ол кен орындарынан сиқырлы кен алуы керек, оны одан да қуатты қару жасауға қолдануға болады. Сондықтан ол қылмыс жасаған әрбір адамды кен орындарына жіберуді шешеді. Қылмыскерлердің қашып кетуіне жол бермеу үшін ол өзінің 12 ең күшті сиқыршысына кен өндіруші колонияның үстінен сиқырлы күмбез тұрғызуды бұйырады. Бірақ, кедергі бақылаудан шығып, бүкіл аңғарды жауып, сиқыршыларды тұтқындап, сотталғандарға күзетшілерге шабуыл жасап, колонияны басып алуға мүмкіндік береді. Патша тұтқындармен келісімге келіп, кенге тауар алмасуға мәжбүр болады. Көп ұзамай сотталғандар үш топқа бөлінеді: патшамен сауда-саттықты бақылайтын Ескі лагерь, кенді өндіруден бас тартатын және оның сиқырлы күшін пайдаланып кедергіні жарытуды жоспарлайтын Жаңа лагерь, және Бауырластық, оның мүшелері басқа лагерьлермен батпақ шөбін өндіріп сауда жасайды және Ұйқышы деп аталатын құдайға сенеді, ол оларға колониядан қашуға көмектеседі. Кердегіні құрған сиқыршылар да екіге бөлінді: От сиқыршылары Ескі лагерьге, ал Су сиқыршылары Жаңа лагерьге қосылды. Үш лагердің біріне қосылғаннан кейін, басты кейіпкер Секта лагеріне олардың құдайы Ұйқышыны шақыруға көмектеседі, олардың пікірінше ол колониядан қашудың жолын көрсетеді. Ритуал кезінде мүшелер көңілсіз көрініс көреді, ал ритуалды орындаған Бауырластықтың басшысы И’Берион Ұйқышымен байланысқа түскеннен кейін құлайды. Көріністе секта мүшелеріне ескі орк зиратына баратын жол көрсетілді. Бір гуру мен бірнеше тамплиерлер батырмен бірге көрсетілген жерге қарай жолға шықты. Бірақ, сонда жеткенде тамплиерлер кездескен орктармен шайқасып қаза табады, тек гуру мен басты кейіпкер аман қалады. Олар жер астындағы барлық ғимараттарды аралап шықса да, ештеңе таба алмады. Гуру содан кейін есінен шығып, батырды Ұйқышының өзін ашудан бас тартқаны үшін айыптай бастайды және басты кейіпкерді өлтіруге тырысады. Ақымақ гуруды жеңгеннен кейін, батыр Бауырластық лагеріне оралады, онда ол И’Берионды рәсімнен кейін әлі де әлсіреп қалған күйде табады. Емдеуге тырысқанына қарамастан, И’Берион көп ұзамай қайтыс болады. Бірақ, ол өлмес бұрын лагерьдің қалған бөлігіне оларды азаттыққа бастап барады деп ойлаған құдайдың шынайы, зұлым табиғаты туралы ескертеді және Жаңа лагерьдегі Су сиқыршыларының кедергіні жарыту жоспарына үміт артады. Секта лагеріндегі соңғы оқиғалар туралы маңызды ақпаратты алып, ойыншыға Су сиқыршыларымен кездесуге рұқсат беріледі, олар олардың қашу жоспарына көмек сұрайды. Батыр төрт тұтқынның көмегімен барлық қажетті артефактілерді жинап алғаннан кейін, Су сиқыршылары енді сиқырлы энергияны бағыттау үшін От сиқыршыларының көмегіне мұқтаж. Бірақ, басты кейіпкер Ескі лагерь қақпалары кен орыны құлағаннан кейін жабылып қалғанын біледі. Өзінің күшінен айырылып қалудан қорқып, Ескі лагерьдің басшысы өз адамдарын Жаңа лагерь шахтасын бақылауға жіберді және оның әрекетіне қарсылық көрсеткен От сиқыршыларын өлтірді; тек сиқыршылардың ең кішісі Мильтен ғана қашып құтыла алды. Басқа амал қалмағандықтан, Су сиқыршылары батырды От сиқыршыларынан бас тартқан сиқыршы Хардастан көмек сұрауға жібереді. Бірақ, Хардас Су сиқыршыларына көмектесуден бас тартады және олардың жоспары сәтті болмайды деп санайды. Оның орнына ол басты кейіпкерге оқу кезінде Ұйқышыны орктар дұшпандарына қарсы көмек көрсету үшін шақырғанын және жын орк қаласының терең жеріндегі ғибадатханада екенін айтады. Хардастың көмегімен ойыншы Ұйқышы ғибадатханасына кіруге мүмкіндік алады. Жынды жеңгеннен кейін, кедергі құлап, тұтқындарды босатады.
The game takes place in a open world medieval fantasy realm in which humans are fighting a losing war against the Orcs, a humanoid race. In order to fight back, the king needs to extract magical ore from mines, which can be used to forge more powerful weapons. Therefore he decides to send every man who has committed a crime to the ore mines. To prevent the convicts from escaping he orders his 12 most powerful magicians to erect a magical dome over the mining colony. However, the Barrier goes out of control and grows large enough to cover the entire valley, trapping the magicians inside, and giving the convicts a chance to kill the distracted guards and take control over the colony. The king is thus forced to come to an agreement with the prisoners, trading goods for ore. Soon after, the convicts separate into three different groups: the Old Camp which controls trading with the king, the New Camp which refuses to trade the ore they mine, and instead plan to use its magical power to explode the Barrier, and the Brotherhood, whose members produce and trade Swampweed with the other camps and believe in a god called the Sleeper which will help them escape from the colony. The magicians that created the Barrier also divided; they formed the Fire Mages, who joined the Old Camp, and the Water Mages, who joined the New Camp. After joining one of the three camps, the protagonist ends up aiding the Sect Camp prepare the invocation of their god, the Sleeper, which they believe will show them the way to escape the colony. During the ritual the members have a vague vision and Y'Berion, the leader of the Brotherhood who performed the ritual, collapses after getting in contact with the Sleeper. In the vision, the sect members are shown the way to an old Orc cemetery. A guru and a few templars, together with the hero, set off towards the indicated place. Once there, however, the templars die fighting the Orcs they meet, and only the guru and the protagonist survive. After searching the entire underground complex the two fail to find anything. The guru then goes insane and starts accusing the hero that it is because of him that the Sleeper refuses to reveal himself, and attempts to kill the protagonist. After defeating the mad guru, the hero returns to the camp of the Brotherhood where he finds Y'Berion still weakened after the ritual. Despite efforts to help him recover, Y'Berion soon dies. Before dying, however, he warns the rest of the camp about the true, evil, nature of the god they thought was leading them on the path to freedom, and places his hopes on the escape plan of the Water Mages from the New Camp to blow up the Barrier using the power of the magical ore. Bearing important information about the recent events in the Sect Camp, the player is given permission to see the Water Mages, who ask for help with their escape plan. After the hero acquires all the needed artifacts with the help of four convicts he has befriended, the Water Mages now need the help of the Fire Mages to channel the magical energy. However, the protagonist finds out the Old Camp's gates have been closed after their ore mine collapsed. Fearful that this incident might deprive him of his power, the leader of the Old Camp sent his men to take control of the New Camp's mine and killed the Fire Mages who were protesting against his action; only Milten, the youngest of the magicians, managed to escape. Having no other option left, the Water Mages send the hero to ask for Xardas, the magician who deserted the Fire Mages, to help them. However, Xardas refuses to help the Magicians of Water and thinks that their plan will not succeed. He instead tells the protagonist that during his studies he learned that the Sleeper was summoned by the Orcs in order to help them against their enemies and that the demon is in a temple deep underneath the Orc city. With the help of Xardas, the player manages to enter the Sleeper's temple. Upon defeating the demon, the Barrier collapses and sets the prisoners of the colony free.
Даму
Неміс компаниясы Piranha Bytes Gothics технологиясын әзірлеуге төрт жылдан астам уақыт жұмсады. Ойын двигуні толығымен компания ішінде жасалған, ал кейіннен Gothic II үшін өңделген нұсқасы қолданылды. Осы двигуннің өзінде жасалған жалғыз ойындар осылар.
German company Piranha Bytes worked more than four years on the development of Gothics technology. The game engine was created completely in house with a modified version later used for Gothic II. These are the only games to use this engine.
Сату және шығару
Gothic алғаш рет 2001 жылғы 15 наурызда Германия, Австрия және Швейцарияда Egmont Interactive баспасынан шықты. THQ-ның Еуропалық шығарылымы 2001 жылғы 30 қазанда, ал Солтүстік Америкада Xicat Interactive 2001 жылғы 23 қарашада жарық көрді. 2006 жылғы ақпан айында Gothic 3 ойынына дайындық ретінде халықаралық қайта шығарылым жарияланды, бұл ойын алдыңғы ойындарға қарағанда халықаралық БАҚ-тан көбірек назар аударды. Қайта шығарылым барысында ресми веб-сайтта ағылшын тіліндегі демо-нұсқа қолжетімді болды. Демо ойынның бірінші тарауының бір бөлігін қамтиды. Германияда және басқа да елдерде Gothic II және Gothic II: Night of the Raven, сондай-ақ Колонияның ресми картасы мен түрлі қосымшалар жинағы бар Gothic – Fan Edition нұсқаларымен бірге коллекционерлік басылымда да қол жетімді.
Gothic was first released on 15 March 2001 in Germany, Austria and Switzerland, published by Egmont Interactive. The European release date by THQ arrived on 30 October 2001, followed by the North American release by Xicat Interactive on 23 November 2001. In February 2006, an international re release was announced to prepare for Gothic 3 – which received much more attention from international media than the previous games. In the course of the re release, an English demo version was made available at the official website. The demo contains a part of the first chapter of the game. In Germany and some other countries, Gothic is also available in a collector's edition, bundled with Gothic II and Gothic II: Night of the Raven, and Gothic – Fan Edition, including the official map of the Colony and a variety of extras.
Қабылдау
GameStar-дың мәліметінше, Gothic Германиядан тыс сату нарықтарында «халықаралық деңгейде танылмады», бұл сипаттама Anno 1602 ойынына да тән болды. Metacritic шолулар жинақ сайтына сәйкес, ойын «жалпы алғанда жағымды пікірлер» алды. Computer Games Magazine журналының редакторлары Gothic-ті 2001 жылғы ең жақсы рөлдік ойын деп атады, бірақ соңында сыйлықты Arcanum: Of Steamworks және Magick Obscura, сондай-ақ Wizardry 8 (тең орын) иеленді. Ол RPG Vault-тың 2001 жылғы «Жылдың RPG» сыйлығында да екінші орын алды, бірақ бәсекеде Арканум жеңіске қойды. Дегенмен, ол осы басылымның «Жылдың жаңалық» номинациясында жеңімпаз атанды, редакторлар оны «өте сапалы, әсерлі дебюттік жұмыс» деп бағалады.
According to GameStar, Gothic failed to make an "international breakthrough" into sales markets beyond Germany, a characteristic it shared with Anno 1602. The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. The editors of Computer Games Magazine nominated Gothic as the best role playing game of 2001, but ultimately gave the award to Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura and Wizardry 8 (tie). It was also a runner up for RPG Vault's 2001 "RPG of the Year" prize, which it lost again to Arcanum. However, it won in the publication's "Surprise of the Year" category; the editors called it "a very solid, enjoyable debut effort".