Кіріспе

2001 жылғы бейне ойын

Готика – Piranha Bytes компаниясы Microsoft Windows платформасы үшін 2001 жылы жасаған фантастикалық тақырыптағы әрекеттік ролдік бейне ойын. Gothic Classic деп аталған Nintendo Switch нұсқасы 2023 жылдың 28 қыркүйегінде бүкіл әлемде жарық көрді. Готика сыншылар тарапынан жақсы қабылданып, мақтауға ие болды. Шығарушылар ойынның сюжеті, ойын ішіндегі кейіпкерлермен күрделі байланысы және графикасы үшін жоғары баға берді, бірақ оның қиын басқару жүйесі мен жоғары жүйе талаптарын сынға алды. Бұл – осы атпен аталатын ойын сериясының бірінші ойыны болды. 2020 жылы THQ Nordic компаниясы Готика ойынының жаңа нұсқасын жасауға рұқсат берді.

Ойын процесі

Негізгі кейіпкер дағды ұпайларын алу үшін квесттерді орындап, жабайы жануарлар мен монстрларды өлтіруі керек. Бұл ұпайлар негізгі қасиеттерді арттыру, дағдыларды жақсарту және кәсіптерді үйрену үшін қолданылады. Олар тиісті ұстазды тауып жұмсалады. Кейбір дағдылардың бір ғана "деңгейі" бар (мысалы, жасыру, акробатика), ал күресу дағдылары (бір қолды қару, екі қолды қару, садақ және арбалет) екі біліктілік деңгейіне ие. Егер Батыр Сиқыршы болуды таңдаса (немесе Батпақ лагеріне қосылса), ол 6 Сиқыр шеңберінің бірін үйрене алады. Негізгі қасиеттер 1 немесе 5 ұпаймен 10-нан 100-ға дейін арттырылады. Бұл шектің артығына зеңдердің көмегімен жетеді. Ойын қоршаған ортамен өзара әрекеттесуге ерекше мән береді. Мысалы, жабайы жануарларды аулау ойыншыға шикі ет әкеледі. Оны жараны емдеуге немесе сатуға болады. Бірақ пеш немесе табаны пайдаланып, оны қуырылған етке айналдырса, емдеу тиімділігі артады. Сол сияқты, басқа кейіпкерлердің көптеген іс-әрекеттерін (музыкалық аспаптарда ойнау, сорпа қайнату, зәр шығару және т.б.) негізгі кейіпкер де жасай алады (бірақ қару жасаудан басқа, бұл іс-әрекеттер ойынға көп әсер етпейді). Ойыншы қай лагерьге қосылатынын өзі таңдай алады, бірақ квесттер көбінесе сызықты болып келеді және ойын соңында фракциялар арасындағы айырмашылықтар азаяды. Батпақ лагерінің мүшелері сиқыршы бола алмайды, себебі олардың Сиқыр шеңберлері 6-дан емес, 4-ке ғана шектеледі. Дегенмен, олар сиқырды ертерек меңгере алады.

Орнату

Ойын ортағасырлық фантастикалық әлемде өтеді, онда адамдар гуманоидтық нәсіл – орктерге қарсы ұтылып жатқан соғыста күреседі. Патшаға қарсы тұру үшін, ол кен орындарынан сиқырлы кен алуы керек, оны одан да қуатты қару жасауға қолдануға болады. Сондықтан ол қылмыс жасаған әрбір адамды кен орындарына жіберуді шешеді. Қылмыскерлердің қашып кетуіне жол бермеу үшін ол өзінің 12 ең күшті сиқыршысына кен өндіруші колонияның үстінен сиқырлы күмбез тұрғызуды бұйырады. Бірақ, кедергі бақылаудан шығып, бүкіл аңғарды жауып, сиқыршыларды тұтқындап, сотталғандарға күзетшілерге шабуыл жасап, колонияны басып алуға мүмкіндік береді. Патша тұтқындармен келісімге келіп, кенге тауар алмасуға мәжбүр болады. Көп ұзамай сотталғандар үш топқа бөлінеді: патшамен сауда-саттықты бақылайтын Ескі лагерь, кенді өндіруден бас тартатын және оның сиқырлы күшін пайдаланып кедергіні жарытуды жоспарлайтын Жаңа лагерь, және Бауырластық, оның мүшелері басқа лагерьлермен батпақ шөбін өндіріп сауда жасайды және Ұйқышы деп аталатын құдайға сенеді, ол оларға колониядан қашуға көмектеседі. Кердегіні құрған сиқыршылар да екіге бөлінді: От сиқыршылары Ескі лагерьге, ал Су сиқыршылары Жаңа лагерьге қосылды. Үш лагердің біріне қосылғаннан кейін, басты кейіпкер Секта лагеріне олардың құдайы Ұйқышыны шақыруға көмектеседі, олардың пікірінше ол колониядан қашудың жолын көрсетеді. Ритуал кезінде мүшелер көңілсіз көрініс көреді, ал ритуалды орындаған Бауырластықтың басшысы И’Берион Ұйқышымен байланысқа түскеннен кейін құлайды. Көріністе секта мүшелеріне ескі орк зиратына баратын жол көрсетілді. Бір гуру мен бірнеше тамплиерлер батырмен бірге көрсетілген жерге қарай жолға шықты. Бірақ, сонда жеткенде тамплиерлер кездескен орктармен шайқасып қаза табады, тек гуру мен басты кейіпкер аман қалады. Олар жер астындағы барлық ғимараттарды аралап шықса да, ештеңе таба алмады. Гуру содан кейін есінен шығып, батырды Ұйқышының өзін ашудан бас тартқаны үшін айыптай бастайды және басты кейіпкерді өлтіруге тырысады. Ақымақ гуруды жеңгеннен кейін, батыр Бауырластық лагеріне оралады, онда ол И’Берионды рәсімнен кейін әлі де әлсіреп қалған күйде табады. Емдеуге тырысқанына қарамастан, И’Берион көп ұзамай қайтыс болады. Бірақ, ол өлмес бұрын лагерьдің қалған бөлігіне оларды азаттыққа бастап барады деп ойлаған құдайдың шынайы, зұлым табиғаты туралы ескертеді және Жаңа лагерьдегі Су сиқыршыларының кедергіні жарыту жоспарына үміт артады. Секта лагеріндегі соңғы оқиғалар туралы маңызды ақпаратты алып, ойыншыға Су сиқыршыларымен кездесуге рұқсат беріледі, олар олардың қашу жоспарына көмек сұрайды. Батыр төрт тұтқынның көмегімен барлық қажетті артефактілерді жинап алғаннан кейін, Су сиқыршылары енді сиқырлы энергияны бағыттау үшін От сиқыршыларының көмегіне мұқтаж. Бірақ, басты кейіпкер Ескі лагерь қақпалары кен орыны құлағаннан кейін жабылып қалғанын біледі. Өзінің күшінен айырылып қалудан қорқып, Ескі лагерьдің басшысы өз адамдарын Жаңа лагерь шахтасын бақылауға жіберді және оның әрекетіне қарсылық көрсеткен От сиқыршыларын өлтірді; тек сиқыршылардың ең кішісі Мильтен ғана қашып құтыла алды. Басқа амал қалмағандықтан, Су сиқыршылары батырды От сиқыршыларынан бас тартқан сиқыршы Хардастан көмек сұрауға жібереді. Бірақ, Хардас Су сиқыршыларына көмектесуден бас тартады және олардың жоспары сәтті болмайды деп санайды. Оның орнына ол басты кейіпкерге оқу кезінде Ұйқышыны орктар дұшпандарына қарсы көмек көрсету үшін шақырғанын және жын орк қаласының терең жеріндегі ғибадатханада екенін айтады. Хардастың көмегімен ойыншы Ұйқышы ғибадатханасына кіруге мүмкіндік алады. Жынды жеңгеннен кейін, кедергі құлап, тұтқындарды босатады.

Даму

Неміс компаниясы Piranha Bytes Gothics технологиясын әзірлеуге төрт жылдан астам уақыт жұмсады. Ойын двигуні толығымен компания ішінде жасалған, ал кейіннен Gothic II үшін өңделген нұсқасы қолданылды. Осы двигуннің өзінде жасалған жалғыз ойындар осылар.

Сату және шығару

Gothic алғаш рет 2001 жылғы 15 наурызда Германия, Австрия және Швейцарияда Egmont Interactive баспасынан шықты. THQ-ның Еуропалық шығарылымы 2001 жылғы 30 қазанда, ал Солтүстік Америкада Xicat Interactive 2001 жылғы 23 қарашада жарық көрді. 2006 жылғы ақпан айында Gothic 3 ойынына дайындық ретінде халықаралық қайта шығарылым жарияланды, бұл ойын алдыңғы ойындарға қарағанда халықаралық БАҚ-тан көбірек назар аударды. Қайта шығарылым барысында ресми веб-сайтта ағылшын тіліндегі демо-нұсқа қолжетімді болды. Демо ойынның бірінші тарауының бір бөлігін қамтиды. Германияда және басқа да елдерде Gothic II және Gothic II: Night of the Raven, сондай-ақ Колонияның ресми картасы мен түрлі қосымшалар жинағы бар Gothic – Fan Edition нұсқаларымен бірге коллекционерлік басылымда да қол жетімді.

Қабылдау

GameStar-дың мәліметінше, Gothic Германиядан тыс сату нарықтарында «халықаралық деңгейде танылмады», бұл сипаттама Anno 1602 ойынына да тән болды. Metacritic шолулар жинақ сайтына сәйкес, ойын «жалпы алғанда жағымды пікірлер» алды. Computer Games Magazine журналының редакторлары Gothic-ті 2001 жылғы ең жақсы рөлдік ойын деп атады, бірақ соңында сыйлықты Arcanum: Of Steamworks және Magick Obscura, сондай-ақ Wizardry 8 (тең орын) иеленді. Ол RPG Vault-тың 2001 жылғы «Жылдың RPG» сыйлығында да екінші орын алды, бірақ бәсекеде Арканум жеңіске қойды. Дегенмен, ол осы басылымның «Жылдың жаңалық» номинациясында жеңімпаз атанды, редакторлар оны «өте сапалы, әсерлі дебюттік жұмыс» деп бағалады.