Rock n' Roll Racing – культовая гоночная игра с боями и рок-музыкой! Переиздание 1993 года для SNES, Genesis, Switch, PS4, Xbox и PC. Blizzard Arcade Collection.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Rock n' Roll Racing – это гоночная видеоигра с элементами сражений на автомобилях, разработанная компанией Silicon & Synapse (ныне известной как Blizzard Entertainment) и изданная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году и Mega Drive/Genesis в 1994 году. Игра примечательна использованием в саундтреке множества популярных песен в жанрах хэви-метал и рок, что и отражено в её названии. В 2003 году игра была портирована на Game Boy Advance. В честь 30-летия компании Rock n' Roll Racing была переиздана для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в составе Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года. Изначально Rock n' Roll Racing разрабатывалась как RPMII, продолжение игры RPM Racing для SNES. На завершающей стадии проекта Interplay Marketing добавила лицензионную музыку и изменила название на Rock n' Roll Racing. В плане игрового процесса она схожа с Racing Destruction Set, откуда была взята логика и ИИ, а также с игрой R. C. Pro Am для NES, разработанной Rare в 1988 году.
Rock n' Roll Racing is a vehicular combat based racing video game developed by Silicon & Synapse (now known as Blizzard Entertainment) and published by Interplay Productions for the Super Nintendo Entertainment System in 1993 and the Mega Drive/Genesis in 1994. The game prominently features a number of popular heavy metal and rock songs in its soundtrack, hence the game's title. The game was ported to the Game Boy Advance in 2003. In celebration of the company's 30th anniversary, Rock n' Roll Racing was re released for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One as part of the Blizzard Arcade Collection in February 2021. Rock n' Roll Racing was initially developed as RPMII, a sequel to the company's SNES game RPM Racing. At the end of the project, Interplay marketing added licensed music and changed the name to Rock n' Roll Racing. It is also similar in gameplay to Racing Destruction Set where it got its logic/AI engine and the NES game R. C. Pro Am developed by Rare in 1988.
Геймплей
В игре соревнуются четыре гонщика, причем до двух из них управляются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами, а остальные – противники с искусственным интеллектом: "Рип" и "Шред", которые появляются во всех гонках, а также третий персонаж, уникальный для каждой планеты/уровня в одиночном режиме. Каждая гонка состоит из четырех кругов по трассе, отображаемой в изометрической перспективе, что позволяет игрокам различать многочисленные наклонные участки, разбросанные по различным трассам. Помимо прохождения поворотов, гонщики должны маневрировать по холмам и впадинам, не сваливаясь с трассы или не перепрыгивая через ограждение. Несмотря на то, что это гоночная игра, значительное внимание уделяется атакам на транспортные средства соперников; поскольку машины всегда возвращаются с полным запасом прочности всего через несколько секунд после взрыва, единственный "ущерб" – это отставание в гонке. Игроки получают денежный "бонус за атаку" каждый раз, когда наносят решающий удар по другой машине, используя переднее или заднее оружие (и аналогичный "бонус за обгон", когда они обгоняют противника на целый круг). В соответствии с постоянным разрушением и восстановлением гоночных автомобилей, трассы усеяны минами и бонусами здоровья, а также денежными бонусами. Другие опасности включают масляные пятна, снежные заносы и лаву, в зависимости от планеты, на которой проходит гонка. О ходе гонки рассказывает комментатор "Громкий Ларри" (Ларри "Суперрот" Хаффман), который произносит восторженные комментарии, такие как "Все готово, зеленый флаг!" (или "Да начнется побоище!"), и "[имя игрока] сейчас взорвется!" в подходящие моменты. Между гонками игроки могут потратить заработанные деньги на более совершенное оборудование для своего автомобиля (двигатели, шины, амортизаторы и щиты) или на увеличение мощности переднего оружия (энергетические заряды или ракеты), заднего оружия (масло или мины) и турбо-ускорителя (реактивные ранцы или нитро-ускорители), каждый из которых можно улучшить до максимума – седьмого уровня. Несмотря на ограниченную мощность, оружие и заряд турбо-ускорителя каждого транспортного средства пополняются после завершения каждого круга. Гонщики также могут покупать более продвинутые модели автомобилей; однако все улучшения оборудования и оружия теряются при покупке нового автомобиля. Первые три гонщика, завершившие гонку, получают денежные призы и очки в зависимости от итоговой позиции. Очки необходимы для перехода в следующий гоночный дивизион или на следующую планету, на каждой из которых есть два дивизиона. Игрок, не набравший достаточно очков в течение гоночного сезона дивизиона, должен повторить его, снова начиная с нуля очков, но все изменения в деньгах и автомобиле игрока сохраняются. В двухместном режиме, когда у одного игрока достаточно очков, персонаж, отвечающий за продвижение, спрашивает: "Оставить своего друга-неудачника?", позволяя ведущему игроку продолжить игру в одиночку, исключив другого игрока. Выбывший игрок может продолжить игру с этого момента позже, используя свой последний пароль после перезапуска игры.
The game pits four racers against each other, with up to two of them being player controlled from a colourful collection of comic book inspired humans and aliens, and the rest being AI opponents; "Rip" and "Shred", who appear in all races, plus a third character unique to each planet/level in one player mode. Each race consists of four laps around tracks viewed from an isometric perspective, which enables players to discern the presence of frequent sloping sections spread throughout the game's various tracks. In addition to navigating the turns, racers must also maneuver hills and dips without falling or jumping over the guard rail at the track's edge. While it is a racing game, there is heavy emphasis on attacking competitor's vehicles; since the cars always reappear with full health just a few seconds after blowing up, the only "harm" done is falling behind in the race. Players are rewarded with a monetary "attack bonus" each time they provide the finishing blow against another car using their forward or rear weapons (and a similar "lapping bonus" when they gain a full one lap lead on an opponent during the race). In accordance with the continual destruction and restoration of the racing vehicles, the tracks are littered with mines and health power ups, as well as money power ups. Other hazards include oil slicks, snow drifts, and lava, depending on the planet hosting the race. Players are updated on the race by commentator "Loudmouth Larry" (Larry "Supermouth" Huffman), who makes enthusiastic comments like "The stage is set, the green flag drops!" (or "Let the carnage begin! "), and "[player name] is about to blow!" at appropriate moments during the race. Between races, players can spend the money they have earned on more advanced equipment for their vehicle (engines, tires, shocks, and shielding) or on increasing their capacity for the frontal weapon (energy blasts or missiles), rear weapon (slip sauce or mines), and turbo boost (jump jets or nitro boosts), each of which can max out at seven. Despite their limited capacity, every vehicle will have its weapon and boost charges replenished at the completion of each lap in a race. Racers can also buy more advanced vehicle models; however, all equipment and weapons upgrades are lost when a new vehicle is purchased. The first three drivers to complete a race are awarded both money and points according to the final standings. Points are required for advancement to the next racing division or the next planet, with two divisions on each planet. A player who has not obtained enough points during a division's racing season must repeat the division, again starting with zero points, but all changes to the player's money and car remain in effect. In two player mode, when only one player has sufficient points, the character in charge of advancement asks "Leave your loser friend behind? ", allowing the leading player to continue alone by removing the other player from the game. The dropped player can continue from that point later by using their most recent password, once the game is reset.
Пароли
Пароли выдаются в начале каждого нового "гоночного сезона" (каждая планета имеет собственное определение количества гонок в сезоне, но быстрое продвижение автоматически запускает новый сезон), и их можно найти в нижней части экрана F/X (доступно из меню между гонками). Эти пароли – сложный код, состоящий из трех 4-значных секций, определяющих все аспекты прогресса игрока: используемого персонажа, тип и цвет транспортного средства, улучшения оружия и деталей, гоночную планету и дивизион, уровень сложности и количество денег. Версия игры для Game Boy Advance использует чип EEPROM для сохранения прогресса игрока вместо системы паролей. Парольные коды позволяют игроку сохранить максимум 999 990 долларов (шесть цифр); если на счету больше шести цифр, пароль обрезает лишние цифры слева (например, если при выходе из игры у игрока 1 002 000 долларов, то при продолжении с помощью пароля будет только 2 000 долларов). Благодаря функции пароля для двух игроков, можно "читерить", вводя один и тот же пароль для обоих игроков или используя пароли игроков, находящихся на совершенно разных этапах игры. Пароль с наименьшим уровнем сложности и на самой первой планете и в самом низком дивизионе будет использоваться в качестве основы для дальнейшей игры, что позволяет персонажу с прокачанным транспортным средством соревноваться с ИИ класса Rookie в режиме Rookie skill. Существует программа генератора паролей на QBASIC, но создаваемые ею пароли часто приводят к ошибкам, заставляя игрока гоняться на глючных планетах, которые существуют только как баг и могут привести к вылету игры после гонок на Inferno. Однако в режиме Rookie skill они работают безупречно, если не пытаться вывести персонажа за пределы третьей планеты с помощью пароля. Второй генератор паролей написан на JavaScript и ограничивает доступные планеты в соответствии с выбранным режимом навыка, сохраняя при этом возможность настройки любых других параметров, хранящихся в пароле.
Passwords are given out at the beginning of each new "racing season" (each planet has its own definition of how many races make up a season, but early advancement will automatically start a new season), and they are located at the bottom of the F/X screen (accessible from the menu between races). These passwords are a complex code, consisting of three 4 digit sections, and they dictate everything about the players' progress: the character used, the vehicle type and color, weapons and parts upgrades, racing planet and division, difficulty setting, and money. The Game Boy Advance version of the game uses an EEPROM chip to save the player's progress instead of the password system. The password codes only allow the player to save a maximum of $999,990 (six digits); if there are more than six figures in the bank account, the password truncates the leftmost digits over six (e. g. if there's $1,002,000 when the player quits, there will be only $2,000 when using the password to continue later). Due to the two player password function, it's possible to "cheat" by entering the same password for both players or by entering passwords for players who were at entirely different points in the game. The password with the lowest difficulty setting and on the earliest planet and racing division will be used as the basis for play from then on, which allows a Warrior skill character with a maxed out vehicle to race against Rookie class AIs in the Rookie skill mode. Though a password generator QBASIC program exists, the passwords it creates often result in a glitch, causing the player to race on glitchy planets—that exist only as a bug and can crash the game—after racing on Inferno. In the Rookie skill mode, however, they work perfectly, as long as one doesn't try to take the character beyond the third planet using the password. A second password generator has been written in JavaScript and limits the available planets to reflect the chosen skill mode while retaining the ability to customize any other aspect of the data stored in the password.
Релиз
Было объявлено о разработке версии Rock n' Roll Racing для 3DO Interactive Multiplayer, которую Interplay планировала выпустить во время E3 1995, но эта версия так и не вышла по неизвестным причинам. В 2003 году Blizzard опубликовала на своем веб-сайте демо-версию порта для GBA, созданную на базе Adobe Shockwave, включающую одну трассу. В 2014 году демо-версия игры с тремя трассами была добавлена на Battle.net и эмулировалась через ZSNES. В этой версии все рок-треки были заменены на простую MIDI-музыку из-за истечения срока действия лицензии на музыку.
A 3DO Interactive Multiplayer version of Rock n' Roll Racing was announced to be in development and slated to be published by Interplay during E3 1995, but this version was never released for unknown reasons. In 2003, Blizzard released an Adobe Shockwave based demo version of the GBA port featuring one track on its website. In 2014, a demo version of the game featuring three tracks was added to Battle. net, emulated through ZSNES. This version has all rock music tracks changed to simple MIDI music, because the music license expired.
Коллекция Blizzard Arcade
В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment и Digital Eclipse выпустили сборник Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года для Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. В сборник вошли три классические видеоигры Blizzard: The Lost Vikings, Blackthorne и Rock n' Roll Racing, а также две дополнительные игры: The Lost Vikings 2 и RPM Racing. Среди современных функций Definitive Edition – разрешение 16:9, разделение экрана на 4 игрока, возможность отката и сохранения прогресса, просмотр повторов и добавление графических фильтров для изменения внешнего вида игры в версиях для SNES и Genesis, а также переключатель между саундтреком SNES и мастеринг-записями саундтрека в CD-качестве. Ларри "Supermouth" Хаффман перезаписал реплики из оригинальной игры и записал новые реплики специально для этого издания Definitive Edition.
In celebration of the company's 30th anniversary, Blizzard Entertainment and Digital Eclipse released a compilation called Blizzard Arcade Collection in February 2021, for Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, and Nintendo Switch. The collection includes three Blizzard's classic video games: The Lost Vikings, Blackthorne and Rock n' Roll Racing, with two additional games: The Lost Vikings 2 and RPM Racing. Some of the modern features for the Definitive Edition include 16:9 resolution, 4 player split screen, rewinding and saving of game progress, watching replays, and adding graphic filters to change the look of player's game in the SNES and Genesis versions, as well as a togglable option between the SNES soundtrack and the master recordings of the soundtrack in CD quality. Larry "Supermouth" Huffman re recorded lines from the original game, as well as recording brand new lines, for this release in the Definitive Edition.
Прием
GamePro дала версии для Genesis смешанный отзыв. Они похвалили режим Versus и "зажигательный" саундтрек с энергичной, подходящей музыкой, но раскритиковали слабые звуковые эффекты и отметили, что графика и оцифрованная речь заметно уступают версии для Super NES. Super Gamer рассмотрел версию для SNES и оценил её в 90%, написав: "Потрясающие рок-саундтреки, а также множество транспортных средств, оружия, трасс и планет. Однако в одиночной игре немного однообразно".
GamePro gave the Genesis version a mixed review. They praised the Vs. mode and "rockin'" soundtrack with driving appropriate tunes, but criticized the weak sound effects and remarked that the graphics and digitized voice are noticeably worse than in the Super NES version. Super Gamer reviewed the SNES version and gave an overall score of 90% writing: "Awesome rock soundtracks, plus plenty of vehicles, firepower, tracks and planets. A bit repetitive in one player though."
Награды
Rock N' Roll Racing была удостоена награды "Лучшая гоночная игра" в 1993 году по версии журнала Electronic Gaming Monthly. GameSpot назвала Rock n' Roll Racing лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2003 года. IGN поместила Rock n' Roll Racing на 72-е место в своем списке "100 лучших игр SNES за всю историю". В 2018 году Complex поместила Rock N' Roll Racing на 84-е место в своем списке "Лучшие игры Super Nintendo за всю историю". В 1996 году GamesMaster оценила версию для SNES на 96-м месте в своем списке "100 лучших игр за всю историю".
Rock N' Roll Racing was awarded Best Driving Game of 1993 by Electronic Gaming Monthly. GameSpot named Rock n' Roll Racing the best Game Boy Advance game of July 2003. IGN placed Rock n' Roll Racing 72nd on their Top 100 SNES Games of All Time. In 2018, Complex placed Rock N' Roll Racing 84th on their "The Best Super Nintendo Games of All Time" In 1996, GamesMaster rated the SNES version #96 in its "Top 100 Games of All Time."
Рок-н-ролл гонки 2: Красный асфальт
Сиквел оригинальной Rock n' Roll Racing был разработан компанией Interplay в 1997 году для 32-битной консоли PlayStation. В Европе игра продавалась под названием Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt, а в США – просто Red Asphalt. Она отличается стилизацией под комиксы в оформлении профилей персонажей и финальных роликов, а также системой прокачки навыков вождения и боя каждого персонажа, подобной RPG.
A sequel to the original Rock n' Roll Racing was made for the 32 bit PlayStation console by Interplay in 1997. The game was sold in Europe as Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt and in the United States as just Red Asphalt. It features a comic book art style in the character's profiles and ending videos, and a system to upgrade each character's driving/combat skills like RPGs.
Мотор Рок
В декабре 2013 года игра под названием Motor Rock (рабочее название Rock n' Roll Racing 3D) была выпущена на Steam компанией Yard Team. Это несанкционированный 3D-ремейк Rock n' Roll Racing. Разработка велась с 2009 года. Через неделю после релиза игра была удалена из Steam.
In December 2013, a game titled Motor Rock (development title Rock n' Roll Racing 3D) was released on Steam by Yard Team. It's an unauthorized 3D remake of Rock n' Roll Racing. It was in development since 2009. A week after release, the game was removed from Steam.