Введение

Rock n' Roll Racing – это гоночная видеоигра с элементами сражений на автомобилях, разработанная компанией Silicon & Synapse (ныне известной как Blizzard Entertainment) и изданная Interplay Productions для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году и Mega Drive/Genesis в 1994 году. Игра примечательна использованием в саундтреке множества популярных песен в жанрах хэви-метал и рок, что и отражено в её названии. В 2003 году игра была портирована на Game Boy Advance. В честь 30-летия компании Rock n' Roll Racing была переиздана для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в составе Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года. Изначально Rock n' Roll Racing разрабатывалась как RPMII, продолжение игры RPM Racing для SNES. На завершающей стадии проекта Interplay Marketing добавила лицензионную музыку и изменила название на Rock n' Roll Racing. В плане игрового процесса она схожа с Racing Destruction Set, откуда была взята логика и ИИ, а также с игрой R. C. Pro Am для NES, разработанной Rare в 1988 году.

Геймплей

В игре соревнуются четыре гонщика, причем до двух из них управляются игроком из красочной коллекции людей и инопланетян, вдохновленных комиксами, а остальные – противники с искусственным интеллектом: "Рип" и "Шред", которые появляются во всех гонках, а также третий персонаж, уникальный для каждой планеты/уровня в одиночном режиме. Каждая гонка состоит из четырех кругов по трассе, отображаемой в изометрической перспективе, что позволяет игрокам различать многочисленные наклонные участки, разбросанные по различным трассам. Помимо прохождения поворотов, гонщики должны маневрировать по холмам и впадинам, не сваливаясь с трассы или не перепрыгивая через ограждение. Несмотря на то, что это гоночная игра, значительное внимание уделяется атакам на транспортные средства соперников; поскольку машины всегда возвращаются с полным запасом прочности всего через несколько секунд после взрыва, единственный "ущерб" – это отставание в гонке. Игроки получают денежный "бонус за атаку" каждый раз, когда наносят решающий удар по другой машине, используя переднее или заднее оружие (и аналогичный "бонус за обгон", когда они обгоняют противника на целый круг). В соответствии с постоянным разрушением и восстановлением гоночных автомобилей, трассы усеяны минами и бонусами здоровья, а также денежными бонусами. Другие опасности включают масляные пятна, снежные заносы и лаву, в зависимости от планеты, на которой проходит гонка. О ходе гонки рассказывает комментатор "Громкий Ларри" (Ларри "Суперрот" Хаффман), который произносит восторженные комментарии, такие как "Все готово, зеленый флаг!" (или "Да начнется побоище!"), и "[имя игрока] сейчас взорвется!" в подходящие моменты. Между гонками игроки могут потратить заработанные деньги на более совершенное оборудование для своего автомобиля (двигатели, шины, амортизаторы и щиты) или на увеличение мощности переднего оружия (энергетические заряды или ракеты), заднего оружия (масло или мины) и турбо-ускорителя (реактивные ранцы или нитро-ускорители), каждый из которых можно улучшить до максимума – седьмого уровня. Несмотря на ограниченную мощность, оружие и заряд турбо-ускорителя каждого транспортного средства пополняются после завершения каждого круга. Гонщики также могут покупать более продвинутые модели автомобилей; однако все улучшения оборудования и оружия теряются при покупке нового автомобиля. Первые три гонщика, завершившие гонку, получают денежные призы и очки в зависимости от итоговой позиции. Очки необходимы для перехода в следующий гоночный дивизион или на следующую планету, на каждой из которых есть два дивизиона. Игрок, не набравший достаточно очков в течение гоночного сезона дивизиона, должен повторить его, снова начиная с нуля очков, но все изменения в деньгах и автомобиле игрока сохраняются. В двухместном режиме, когда у одного игрока достаточно очков, персонаж, отвечающий за продвижение, спрашивает: "Оставить своего друга-неудачника?", позволяя ведущему игроку продолжить игру в одиночку, исключив другого игрока. Выбывший игрок может продолжить игру с этого момента позже, используя свой последний пароль после перезапуска игры.

Пароли

Пароли выдаются в начале каждого нового "гоночного сезона" (каждая планета имеет собственное определение количества гонок в сезоне, но быстрое продвижение автоматически запускает новый сезон), и их можно найти в нижней части экрана F/X (доступно из меню между гонками). Эти пароли – сложный код, состоящий из трех 4-значных секций, определяющих все аспекты прогресса игрока: используемого персонажа, тип и цвет транспортного средства, улучшения оружия и деталей, гоночную планету и дивизион, уровень сложности и количество денег. Версия игры для Game Boy Advance использует чип EEPROM для сохранения прогресса игрока вместо системы паролей. Парольные коды позволяют игроку сохранить максимум 999 990 долларов (шесть цифр); если на счету больше шести цифр, пароль обрезает лишние цифры слева (например, если при выходе из игры у игрока 1 002 000 долларов, то при продолжении с помощью пароля будет только 2 000 долларов). Благодаря функции пароля для двух игроков, можно "читерить", вводя один и тот же пароль для обоих игроков или используя пароли игроков, находящихся на совершенно разных этапах игры. Пароль с наименьшим уровнем сложности и на самой первой планете и в самом низком дивизионе будет использоваться в качестве основы для дальнейшей игры, что позволяет персонажу с прокачанным транспортным средством соревноваться с ИИ класса Rookie в режиме Rookie skill. Существует программа генератора паролей на QBASIC, но создаваемые ею пароли часто приводят к ошибкам, заставляя игрока гоняться на глючных планетах, которые существуют только как баг и могут привести к вылету игры после гонок на Inferno. Однако в режиме Rookie skill они работают безупречно, если не пытаться вывести персонажа за пределы третьей планеты с помощью пароля. Второй генератор паролей написан на JavaScript и ограничивает доступные планеты в соответствии с выбранным режимом навыка, сохраняя при этом возможность настройки любых других параметров, хранящихся в пароле.

Релиз

Было объявлено о разработке версии Rock n' Roll Racing для 3DO Interactive Multiplayer, которую Interplay планировала выпустить во время E3 1995, но эта версия так и не вышла по неизвестным причинам. В 2003 году Blizzard опубликовала на своем веб-сайте демо-версию порта для GBA, созданную на базе Adobe Shockwave, включающую одну трассу. В 2014 году демо-версия игры с тремя трассами была добавлена на Battle.net и эмулировалась через ZSNES. В этой версии все рок-треки были заменены на простую MIDI-музыку из-за истечения срока действия лицензии на музыку.

Коллекция Blizzard Arcade

В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment и Digital Eclipse выпустили сборник Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года для Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. В сборник вошли три классические видеоигры Blizzard: The Lost Vikings, Blackthorne и Rock n' Roll Racing, а также две дополнительные игры: The Lost Vikings 2 и RPM Racing. Среди современных функций Definitive Edition – разрешение 16:9, разделение экрана на 4 игрока, возможность отката и сохранения прогресса, просмотр повторов и добавление графических фильтров для изменения внешнего вида игры в версиях для SNES и Genesis, а также переключатель между саундтреком SNES и мастеринг-записями саундтрека в CD-качестве. Ларри "Supermouth" Хаффман перезаписал реплики из оригинальной игры и записал новые реплики специально для этого издания Definitive Edition.

Прием

GamePro дала версии для Genesis смешанный отзыв. Они похвалили режим Versus и "зажигательный" саундтрек с энергичной, подходящей музыкой, но раскритиковали слабые звуковые эффекты и отметили, что графика и оцифрованная речь заметно уступают версии для Super NES. Super Gamer рассмотрел версию для SNES и оценил её в 90%, написав: "Потрясающие рок-саундтреки, а также множество транспортных средств, оружия, трасс и планет. Однако в одиночной игре немного однообразно".

Награды

Rock N' Roll Racing была удостоена награды "Лучшая гоночная игра" в 1993 году по версии журнала Electronic Gaming Monthly. GameSpot назвала Rock n' Roll Racing лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2003 года. IGN поместила Rock n' Roll Racing на 72-е место в своем списке "100 лучших игр SNES за всю историю". В 2018 году Complex поместила Rock N' Roll Racing на 84-е место в своем списке "Лучшие игры Super Nintendo за всю историю". В 1996 году GamesMaster оценила версию для SNES на 96-м месте в своем списке "100 лучших игр за всю историю".

Рок-н-ролл гонки 2: Красный асфальт

Сиквел оригинальной Rock n' Roll Racing был разработан компанией Interplay в 1997 году для 32-битной консоли PlayStation. В Европе игра продавалась под названием Rock & Roll Racing 2: Red Asphalt, а в США – просто Red Asphalt. Она отличается стилизацией под комиксы в оформлении профилей персонажей и финальных роликов, а также системой прокачки навыков вождения и боя каждого персонажа, подобной RPG.

Мотор Рок

В декабре 2013 года игра под названием Motor Rock (рабочее название Rock n' Roll Racing 3D) была выпущена на Steam компанией Yard Team. Это несанкционированный 3D-ремейк Rock n' Roll Racing. Разработка велась с 2009 года. Через неделю после релиза игра была удалена из Steam.