Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1983 видеоигра
1983 video game
Discs of Tron — вторая аркадная видеоигра, основанная на фильме Disney 1982 года «Трон». В отличие от первой игры «Трон», представляющей собой сборник из четырёх мини-игр, Discs of Tron — это самостоятельная игра, вдохновлённая дисковыми сражениями из «Трона». Действие происходит на арене, напоминающей ту, что использовалась в сцене, выполненной в стиле джай-алаи. В 2008 году Backbone Entertainment выпустила порт игры для Xbox 360 через Xbox Live Arcade, изданный Disney Interactive Studios.
Discs of Tron is the second arcade video game based on the 1982 Disney film Tron. While the first Tron is a collection of four minigames, Discs of Tron is a single game inspired by Trons disc battles. It is set in an arena similar to the one in the jai alai–style sequence. In 2008, a port to the Xbox 360, via Xbox Live Arcade, by Backbone Entertainment was published by Disney Interactive Studios.
Геймплей
Геймплей Discs of Tron основан на нескольких сценах из фильма «Трон», сочетая в себе схватки, подобные джай-алаи, между Флинном и Кромом, и дисковый бой между Троном и Сарком. Игрок управляет Троном в поединке один на один с Сарком, представленном в фиксированном трехмерном виде позади Трона. Используя схему управления, аналогичную оригинальной аркадной игре «Трон», игрок перемещается с помощью джойстика, бросает диски, нажимая кнопку запуска, и защищается кнопкой большим пальцем. Игрок использует поворотный диск для перемещения прицела по стенам арены, а на более поздних уровнях может поднимать и опускать ручку, чтобы целиться вверх и вниз. Каждый матч проходит на закрытой арене, расположенной на платформах из концентрических дисков, как в сцене джай-алаи. Трон и Сарк пытаются уничтожить друг друга, либо напрямую попадая в противника, либо заставляя его упасть с платформы. Трон и Сарк могут бросать до трех дисков одновременно. Если диск не уничтожен, он автоматически возвращается игроку (уничтоженные диски восстанавливаются). Трон может защищаться, отражая диски Сарка своими собственными или используя дефлектор, количество которого ограничено. Сарк может дополнительно атаковать Трон высокоскоростными ракетами, шарами-преследователями и «супер-преследователями» (состоящими из шара и двух вращающихся дисков), которые невозможно отклонить. На более поздних уровнях платформы начинают двигаться вверх и вниз по вертикали, требуя от игрока целиться также вверх и вниз. Трон и Сарк могут отбивать диски от потолка (подобно энергетическому шару в сцене джай-алаи), чтобы попасть по платформе противника. В случае успеха платформа на мгновение вспыхивает и исчезает, ограничивая движение персонажа или, возможно, приводя к его падению и гибели. Платформа появляется вновь примерно через десять секунд. На некоторых уровнях между Троном и Сарком появляется непрерывно прокручивающаяся стена из блоков; эти блоки необходимо уничтожить, чтобы открыть проходы в стене, прежде чем любой из персонажей сможет атаковать другого. В игре всего двенадцать уровней, и Сарк становится все более агрессивным по ходу игры. После завершения двенадцатого уровня уровни повторяются с шестого по двенадцатый, пока у игрока не закончатся жизни.
The gameplay of Discs of Tron is based on several scenes in the Tron film, combining the jai alai like combat between Flynn and Crom with the disc combat between Tron and Sark. The player controls Tron in a one on one battle with Sark, presented in a fixed three dimensional view behind Tron. Using a control scheme similar to that of the original Tron arcade game, the player moves around with a joystick, throws discs using a trigger button, and defends with a thumb button. The player uses a rotary dial to move a targeting reticle around the arena walls, and in later levels the player can also pull up and push down on the knob to aim up and down. Each match takes place in a closed arena on top of platforms made of concentric disks, like in the jai alai sequence. Tron and Sark attempt to destroy each other by either directly hitting their opponent or causing him to fall off his platform. Tron and Sark can each throw up to three discs at a time. Assuming it is not destroyed, each disc automatically returns to the player (destroyed discs regenerate). Tron can defend himself by hitting Sark's discs with his own or by using a deflector, of which he has a limited supply. Sark can additionally attack Tron with high speed missiles, chaser orbs, and "super chasers" (which consist of an orb and two orbiting disks), which cannot be deflected. In later levels, platforms begin to move up and down vertically, requiring the player to aim up and down as well. Tron and Sark can bounce discs off the ceiling (similar to the energy ball in the jai alai sequence) with the goal of hitting one of their opponent's platforms. If successful, the platform flashes briefly and then disappears, reducing the character's movement or possibly causing him to fall and die. The platform reappears after about ten seconds. For some levels, a continuously scrolling wall of blocks appears between Tron and Sark; these blocks must be destroyed to open gaps in the wall before either character can hit the other. The game has a total of twelve levels, with Sark becoming more aggressive throughout the game. Once the twelfth level is completed, levels repeat from six to twelve until the player runs out of lives.
Разработка
Концепция игры изначально задумывалась как пятая мини-игра в оригинальном фильме «Трон», но была исключена из-за нехватки времени. Позже эта концепция была использована в «Discs of Tron» с применением более совершенного оборудования.
The game's concept originated as a fifth minigame in the original Tron, which was cut due to time constraints. The concept was then repurposed for Discs of Tron, using more advanced hardware.
Xbox Live Arcade (полное приложение)
Версия Xbox Live Arcade получила "неодобрительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Журнал Official Xbox Magazine дал ей положительный отзыв, а его британское издание – отрицательный, почти за год до мировой премьеры.
The Xbox Live Arcade version received "unfavorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Official Xbox Magazine gave it a favorable review, while its UK edition gave it a negative review, nearly a year before its release worldwide.
Соревнование
Согласно Twin Galaxies, Дэвид Багенски из Сиракуз, штат Нью-Йорк, США, набрал мировой рекорд в 418 200 очков 28 июня 1986 года на турнире Video Game Masters Tournament 1986 года.
According to Twin Galaxies, David Bagenski of Syracuse, New York, United States, scored a world record 418,200 points on June 28, 1986, during the 1986 Video Game Masters Tournament.