Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная ролевая игра.
Tabletop role playing game
Fading Suns — научно-фантастическая ролевая игра в жанре космической оперы, изданная компанией Holistic Design. Мир игры также был использован для компьютерной игры (Emperor of the Fading Suns), ролевой игры с живыми участниками (Passion Play) и для настольной игры о космических сражениях с миниатюрами (Noble Armada).
Fading Suns is a science fiction space opera role playing game published by Holistic Design. The setting was also used for a PC game (Emperor of the Fading Suns), a live action role playing game (Passion Play), and for a space combat miniature game (Noble Armada).
История
После компьютерной игры "Макиавелли Принц", компания Holistic Design решила попробовать что-то новое – космическую стратегию, которая в итоге стала игрой "Император затухающих солнц" (1996). Holistic заказала Эндрю Гринбергу и Биллу Бриджесу, используя их опыт в создании игровых миров, разработать вселенную для игры, которая также должна была стать сеттингом для настольной ролевой игры, выпускаемой одновременно. В 2016 году Holistic Design передала права на издание "Fading Suns" компании Ulisses Spiele, которая объявила о планах по созданию нового издания с продукцией, выпускаемой на английском и немецком языках. FASA Games сохранила за собой лицензию на продукцию и миниатюры "Noble Armada".
After the computer game Machiavelli the Prince, Holistic Design looked to try something new a space strategy computer game, which ultimately became Emperor of the Fading Suns (1996). Holistic commissioned Andrew Greenberg and Bill Bridges to use their world building experience to create a universe for the game, which would also be used as the setting for a tabletop role playing game to be released simultaneously. In 2016 Holistic Design licensed the publishing rights for Fading Suns to Ulisses Spiele, who announced they were planning a new edition, with products published in both English and German. FASA Games retained the license for Noble Armada products and miniatures.
Настройка игры
Действие разворачивается в известных мирах – будущей империи, напоминающей средневековье, построенной на руинах предшествующей, более развитой человеческой цивилизации, способной к межзвездным путешествиям благодаря древним "прыжковым вратам". Прыжковые врата – это реликвии, оставленные таинственными Ануннаки, древней цивилизацией (или цивилизациями), которые, по-видимому, влияли на эволюцию менее развитых видов, таких как люди, ради достижения собственных целей и вели разрушительную войну много тысячелетий назад, используя их как инструменты и оружие. Атмосфера сильно напоминает "Дюну" Фрэнка Герберта и цикл "Гиперион" Дэна Симмонса, но также испытывает влияние множества других научно-фантастических и хоррор-произведений, включая Мифы Ктулху. Известные миры – это суеверное и опасное место. Власть разделена между пятью великими дворянскими домами, пятью крупными гильдиями в Лиге купцов и шестью основными сектами Вселенской церкви Небесного Солнца. Большинство ролевых ситуаций возникают из-за строгих кодексов, регулирующих повседневную жизнь граждан империи, однако Имперская эпоха полна возможностей для приключений. После падения старого режима и столетий тьмы и войн большинство миров откатились в технологическом развитии примерно до уровня Земли XXI века, и в тени скрывается множество инопланетных угроз. На границах известных миров таятся мутагенный ужас симбиотов, древние и загадочные Вау, а также варварские империи Кургана и Вулдрока, все они ждут своего часа, чтобы погрузить человечество во тьму и хаос. Игроки могут выбрать роль члена дворянского дома, одной из торговых гильдий или одной из многочисленных религиозных сект. В качестве игровых персонажей также доступны представители ряда инопланетных рас, в особенности человекоподобные "психики" Укар и Обун, и шестиногие, звероподобные Вороксы. В игровой вселенной существуют два типа оккультных способностей: психические силы и Теургия. Психические силы, как правило, проявляются благодаря собственным ментальным способностям практикующего. Псионики, заклеймённые как "поклонники демонов" и еретики, часто подвергаются преследованиям и убийствам со стороны Церкви или же принимаются в её ряды (после некоторой "переподготовки"). Теургия – это своего рода санкционированное божественное колдовство, практикуемое Церковью посредством различных одобренных ритуалов и способное творить чудеса, часто призывая на помощь святых и ангелов. Обширная библиотека дополнений содержит описания локаций (планет, космических станций, целых секторов космоса), инопланетных обществ, малых домов, гильдий и сект, монстров и тайных заговоров, тем самым расширяя тематические возможности сеттинга.
The action is set in the Known Worlds, a future medieval analogue empire built on the remains of a previous, more sophisticated human space faring civilization made possible by ancient "jumpgates". The jumpgates are relics left by the mysterious Anunnaki, an ancient civilization (or civilizations) which seem to have influenced the evolution of lesser species, such as humans, for their own end, and waged a devastating war many millennia ago using them as tools and weapons. The atmosphere is strongly reminiscent of Frank Herbert's Dune and of the Hyperion stories by Dan Simmons, but is influenced by many other science fiction and horror books and movies as well, including the Cthulhu Mythos. The Known Worlds are a very superstitious and dangerous place. Power is administered by five major Noble Houses, five major guilds within the Merchants League, and six major sects of the Universal Church of the Celestial Sun. While most role playing situations arise from the strict codes regulating the everyday life of the empire's citizens, the Imperial Age is rife with opportunities for adventure. Following the fall of the old regime, and centuries of darkness and warfare, most worlds have slipped backward to a technology level not much more advanced than 21st century Earth, and a number of alien threats lurk in the shadows. Pushing at the borders of the Known Worlds lurk the mutangenic horror of the Symbiots, the ancient and enigmatic Vau, and the barbarian empires of the Kurgan and the Vuldrok, all waiting for their chance to throw humanity into darkness and chaos. Players can take the role of either a member of a Noble House, of one of the various merchant guilds, or a member of one of the numerous religious sects. A number of alien species, most notably the human like 'psychic' Ukar and Obun, and the six limbed, bestial Vorox, are also available as player characters. Two separate types of occult abilities exist within the game universe: psychic powers and Theurgy. Psychic powers manifest, generally, from the practitioners' own mental abilities. Psionicists, castigated as 'demon worshippers' and heretics, are often hunted down and killed by the Church, or enrolled in the Church's ranks (after a good bit of 're training'). Theurgy is a kind of ordained divine sorcery practiced by the Church through various approved rites and is capable of producing miracles, often by calling on the assistance of various saints and angels. A large library of supplements provides descriptions of locales (planets, space stations, whole sections of space), alien societies, minor houses, guilds and sects, monsters and secret conspiracies, thus expanding the thematic possibilities offered by the setting.
Игровая система
Движок Fading Suns использует простую систему, основанную на атрибутах и навыках, без уровней и классов, работающую на основе одного кубика d20 и называемую Системой Очков Победы (VPS). Разработка четвертого издания Fading Suns ведется под руководством оригинального автора Билла Бриджеса.
The Fading Suns engine uses a simple attribute and skill, level and classless, single d20 powered system, called the Victory Point System (VPS). A fourth edition of Fading Suns is in development, helmed by original writer Bill Bridges.
Авторы
Fading Suns была написана Эндрю Гринбергом и Биллом Бриджесом, известными своей работой над оригинальными ролевыми играми Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, обе изданными White Wolf Publishing.
Fading Suns was written by Andrew Greenberg and Bill Bridges, known for their involvement with the original Vampire: The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse role playing games both published by White Wolf Publishing.
Прием
В августовском выпуске журнала Dragon (выпуск 238) 1997 года Рику Свану понравилась мрачная атмосфера, но он раскритиковал систему определения успеха: "Необъяснимо, почему дизайнеры усложняют всё множеством чисел, добавляя такие элементы, как кубики эффектов, числовые значения эффектов и дополнительные действия, – всё это, предположительно, должно сделать определение успеха более реалистичным, но на деле лишь запутывает". Однако остальная часть игры понравилась Свану, и он оценил её в 5 баллов из 6, отметив: "Хотя "Увядающие солнца" и не достигают вершин "Путешественника" – сеттинг не столь проработан, а правила, хоть и надёжные, не так изящны, – игра преуспевает сама по себе, создавая яркий и запоминающийся образ будущего, где сообразительность на улицах ценится выше компьютерной грамотности, а предательство и отчаяние встречаются чаще, чем солнечный свет. С почти 50 страницами предыстории для изучения, в игру не так просто вникнуть. Но для игроков, которым нравится немного мрачности в космической опере, это стоит затраченных усилий".
In the August 1997 edition of Dragon (Issue 238), Rick Swan liked the sombre setting, but criticized the task resolution system: "Inexplicably, the designers pile on the numbers, adding stuff like effect dice, effect numbers, and complementary actions, all of which are intended to make task resolution more realistic, but just make it more confusing." But Swan liked the rest of the game, and gave it a rating of 5 out of 6, saying, "Although Fading Suns fails to scale the heights of Traveller — the setting isn't as rich, and the rules, though solid, aren't nearly as elegant — it succeeds on its own terms, evoking a vividly imagined future where street smarts count more than computer literacy, where betrayal and despair are more common than sunshine. With nearly 50 pages of background to digest, it's not the easiest game to get into. But for players who like a little anguish with their space opera, it's worth the effort."