Введение

Настольная ролевая игра.

Fading Suns — научно-фантастическая ролевая игра в жанре космической оперы, изданная компанией Holistic Design. Мир игры также был использован для компьютерной игры (Emperor of the Fading Suns), ролевой игры с живыми участниками (Passion Play) и для настольной игры о космических сражениях с миниатюрами (Noble Armada).

История

После компьютерной игры "Макиавелли Принц", компания Holistic Design решила попробовать что-то новое – космическую стратегию, которая в итоге стала игрой "Император затухающих солнц" (1996). Holistic заказала Эндрю Гринбергу и Биллу Бриджесу, используя их опыт в создании игровых миров, разработать вселенную для игры, которая также должна была стать сеттингом для настольной ролевой игры, выпускаемой одновременно. В 2016 году Holistic Design передала права на издание "Fading Suns" компании Ulisses Spiele, которая объявила о планах по созданию нового издания с продукцией, выпускаемой на английском и немецком языках. FASA Games сохранила за собой лицензию на продукцию и миниатюры "Noble Armada".

Настройка игры

Действие разворачивается в известных мирах – будущей империи, напоминающей средневековье, построенной на руинах предшествующей, более развитой человеческой цивилизации, способной к межзвездным путешествиям благодаря древним "прыжковым вратам". Прыжковые врата – это реликвии, оставленные таинственными Ануннаки, древней цивилизацией (или цивилизациями), которые, по-видимому, влияли на эволюцию менее развитых видов, таких как люди, ради достижения собственных целей и вели разрушительную войну много тысячелетий назад, используя их как инструменты и оружие. Атмосфера сильно напоминает "Дюну" Фрэнка Герберта и цикл "Гиперион" Дэна Симмонса, но также испытывает влияние множества других научно-фантастических и хоррор-произведений, включая Мифы Ктулху. Известные миры – это суеверное и опасное место. Власть разделена между пятью великими дворянскими домами, пятью крупными гильдиями в Лиге купцов и шестью основными сектами Вселенской церкви Небесного Солнца. Большинство ролевых ситуаций возникают из-за строгих кодексов, регулирующих повседневную жизнь граждан империи, однако Имперская эпоха полна возможностей для приключений. После падения старого режима и столетий тьмы и войн большинство миров откатились в технологическом развитии примерно до уровня Земли XXI века, и в тени скрывается множество инопланетных угроз. На границах известных миров таятся мутагенный ужас симбиотов, древние и загадочные Вау, а также варварские империи Кургана и Вулдрока, все они ждут своего часа, чтобы погрузить человечество во тьму и хаос. Игроки могут выбрать роль члена дворянского дома, одной из торговых гильдий или одной из многочисленных религиозных сект. В качестве игровых персонажей также доступны представители ряда инопланетных рас, в особенности человекоподобные "психики" Укар и Обун, и шестиногие, звероподобные Вороксы. В игровой вселенной существуют два типа оккультных способностей: психические силы и Теургия. Психические силы, как правило, проявляются благодаря собственным ментальным способностям практикующего. Псионики, заклеймённые как "поклонники демонов" и еретики, часто подвергаются преследованиям и убийствам со стороны Церкви или же принимаются в её ряды (после некоторой "переподготовки"). Теургия – это своего рода санкционированное божественное колдовство, практикуемое Церковью посредством различных одобренных ритуалов и способное творить чудеса, часто призывая на помощь святых и ангелов. Обширная библиотека дополнений содержит описания локаций (планет, космических станций, целых секторов космоса), инопланетных обществ, малых домов, гильдий и сект, монстров и тайных заговоров, тем самым расширяя тематические возможности сеттинга.

Игровая система

Движок Fading Suns использует простую систему, основанную на атрибутах и навыках, без уровней и классов, работающую на основе одного кубика d20 и называемую Системой Очков Победы (VPS). Разработка четвертого издания Fading Suns ведется под руководством оригинального автора Билла Бриджеса.

Авторы

Fading Suns была написана Эндрю Гринбергом и Биллом Бриджесом, известными своей работой над оригинальными ролевыми играми Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, обе изданными White Wolf Publishing.

Прием

В августовском выпуске журнала Dragon (выпуск 238) 1997 года Рику Свану понравилась мрачная атмосфера, но он раскритиковал систему определения успеха: "Необъяснимо, почему дизайнеры усложняют всё множеством чисел, добавляя такие элементы, как кубики эффектов, числовые значения эффектов и дополнительные действия, – всё это, предположительно, должно сделать определение успеха более реалистичным, но на деле лишь запутывает". Однако остальная часть игры понравилась Свану, и он оценил её в 5 баллов из 6, отметив: "Хотя "Увядающие солнца" и не достигают вершин "Путешественника" – сеттинг не столь проработан, а правила, хоть и надёжные, не так изящны, – игра преуспевает сама по себе, создавая яркий и запоминающийся образ будущего, где сообразительность на улицах ценится выше компьютерной грамотности, а предательство и отчаяние встречаются чаще, чем солнечный свет. С почти 50 страницами предыстории для изучения, в игру не так просто вникнуть. Но для игроков, которым нравится немного мрачности в космической опере, это стоит затраченных усилий".