Fading Suns – ғылыми-фантастикалық роледік ойын, компьютерлік ойынға, тікелей ойынға және миниатюралық ойындарға негізделген. Жаңа басылымы жоспарлануда!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойын
Tabletop role playing game
Fading Suns – Holistic Design баспасынан шыққан ғылыми фантастикалық ғарыш операсы жанрындағы рөлдік ойын. Бұл әлем компьютерлік ойынға (Emperor of the Fading Suns), тікелей қатысумен ойналатын рөлдік ойынға (Passion Play) және ғарыш шайқасы миниатюралық ойынына (Noble Armada) да негіз болды.
Fading Suns is a science fiction space opera role playing game published by Holistic Design. The setting was also used for a PC game (Emperor of the Fading Suns), a live action role playing game (Passion Play), and for a space combat miniature game (Noble Armada).
Тарих
Макиавелли Принц компьютерлік ойынынан кейін, Holistic Design жаңа нәрсе жасауға тырысты – ғарыш стратегиялық компьютерлік ойын, ол ақырында "Көмірсіз күннің императоры" (1996) аталды. Holistic Эндрю Гринберг пен Билл Бриджеске олардың әлем құру тәжірибесін пайдаланып, ойын үшін ғалам құруды тапсырды, ол бір уақытта шығарылатын үстелдік рөлдік ойын үшін де орта ретінде қолданылатын болды. 2016 жылы Holistic Design Fading Suns басылым құқығын Ulisses Spiele компаниясына лицензиялады, олар жаңа басылымды жоспарлап отырғанын хабарлады, өнімдер ағылшын және неміс тілдерінде жарық көреді. FASA Games Noble Armada өнімдері мен миниатюраларына лицензияны сақтап қалды.
After the computer game Machiavelli the Prince, Holistic Design looked to try something new a space strategy computer game, which ultimately became Emperor of the Fading Suns (1996). Holistic commissioned Andrew Greenberg and Bill Bridges to use their world building experience to create a universe for the game, which would also be used as the setting for a tabletop role playing game to be released simultaneously. In 2016 Holistic Design licensed the publishing rights for Fading Suns to Ulisses Spiele, who announced they were planning a new edition, with products published in both English and German. FASA Games retained the license for Noble Armada products and miniatures.
Ойынның параметрлері
Оқиға белгілі әлемдерде, ежелгі "салу қақпалары" арқылы мүмкін болған, бұрынғы, дамыған адамзаттың ғарышқа саяхаттайтын өркениетінің қираған қалдықтарының үстіне салынған болашақ ортағасырлық империяда өтеді. Бұл қақпалар – құпия Ануннаки қалдырған ескерткіштер, ежелгі өркениет (немесе өркениеттер), олар өз мақсаттары үшін адамдар сияқты төменгі түрлердің эволюциясына әсер еткен және оларды құралдар мен қару ретінде пайдаланып, мыңдаған жылдар бұрын қырып жойғыш соғыс салған. Атмосфера Франк Герберттің "Дюна" және Дэн Симмонстың "Гиперион" шығармаларымен үлкен ұқсастықтарды бөліседі, бірақ басқа да ғылыми фантастика мен қорқыныш жанрындағы кітаптар мен фильмдерге, соның ішінде Ктулху мифологиясына да ықпал еткен. Белгілі әлемдер – өте сенімді және қауіпті орын. Билікті бес ірі Асыл үй, Саудагерлер лигасының бес ірі гильдиясы және Аспан Күнінің Әлемдік шіркеуінің алты негізгі сектасы жүзеге асырады. Рольдік ойынның көп бөлігі империя азаматтарының күнделікті өмірін реттейтін қатаң ережелерге байланысты туындайды, бірақ Императорлық дәуірде оқиғаларға толы мүмкіндіктер көп. Ескі режим құлағаннан кейін, ғасырлар бойы соғыс пен қараңғылықта өткеннен соң, көптеген әлемдер технологиялық деңгейде 21-ғасырғы Жерден асып кетпеген жағдайға түсіп қалды, ал көлеңкеде сан алуан шетелдік қауіптер қыбырлап жүр. Белгілі әлемдердің шекарасында мутациялық қорқыныш тудыратын Симбиоттар, ежелгі және түсініксіз Вау, сондай-ақ Курган мен Вулдроктың варварлық империялары қысылып жатыр, олардың барлығы адамзатты қараңғылық пен хаосқа тастауға асығып бақты. Ойыншылар Асыл үйдің мүшесі, әртүрлі саудагерлер гильдиясының мүшесі немесе көптеген діни секталардың мүшесі рөлін ойнай алады. Бірқатар шетелдік түрлер, ең бастысы – адам сияқты "психикалық" қабілеттері бар Укар мен Обун, және алты аяқты, жануарларға ұқсайтын Ворокс та ойыншы кейіпкерлері ретінде қол жетімді. Ойын әлемінде екі түрлі оккульттік қабілет бар: психикалық күштер және Теургия. Психикалық күштер, әдетте, осы күштерді қолданушылардың өз санасынан пайда болады. "Шайтанға табынушылар" және еретиктер деп айыпталатын псионистерді шіркеу көбінесе іздеп тауып өлтіреді немесе оларды шіркеу қатарына қосады (жақсылап "оқытудан" өткеннен кейін). Теургия – бұл Киелі шіркеу әртүрлі бекітілген рәсімдер арқылы жүзеге асыратын құдайлық сиқырдың бір түрі, ол кереметтер жасауға қабілетті, көбінесе түрлі қасиеттілер мен періштелердің көмегін шақыру арқылы. Көптеген қосымшалар жергілікті жерлерді (планеталар, ғарыш станциялары, кеңістіктің бүтін бөліктері), шетелдік қоғамдарды, кішігірім үйлерді, гильдиялар мен секталарды, монстрларды және құпия қастандықтарды сипаттайды, осылайша оқиғаның тақырыптық мүмкіндіктерін кеңейтеді.
The action is set in the Known Worlds, a future medieval analogue empire built on the remains of a previous, more sophisticated human space faring civilization made possible by ancient "jumpgates". The jumpgates are relics left by the mysterious Anunnaki, an ancient civilization (or civilizations) which seem to have influenced the evolution of lesser species, such as humans, for their own end, and waged a devastating war many millennia ago using them as tools and weapons. The atmosphere is strongly reminiscent of Frank Herbert's Dune and of the Hyperion stories by Dan Simmons, but is influenced by many other science fiction and horror books and movies as well, including the Cthulhu Mythos. The Known Worlds are a very superstitious and dangerous place. Power is administered by five major Noble Houses, five major guilds within the Merchants League, and six major sects of the Universal Church of the Celestial Sun. While most role playing situations arise from the strict codes regulating the everyday life of the empire's citizens, the Imperial Age is rife with opportunities for adventure. Following the fall of the old regime, and centuries of darkness and warfare, most worlds have slipped backward to a technology level not much more advanced than 21st century Earth, and a number of alien threats lurk in the shadows. Pushing at the borders of the Known Worlds lurk the mutangenic horror of the Symbiots, the ancient and enigmatic Vau, and the barbarian empires of the Kurgan and the Vuldrok, all waiting for their chance to throw humanity into darkness and chaos. Players can take the role of either a member of a Noble House, of one of the various merchant guilds, or a member of one of the numerous religious sects. A number of alien species, most notably the human like 'psychic' Ukar and Obun, and the six limbed, bestial Vorox, are also available as player characters. Two separate types of occult abilities exist within the game universe: psychic powers and Theurgy. Psychic powers manifest, generally, from the practitioners' own mental abilities. Psionicists, castigated as 'demon worshippers' and heretics, are often hunted down and killed by the Church, or enrolled in the Church's ranks (after a good bit of 're training'). Theurgy is a kind of ordained divine sorcery practiced by the Church through various approved rites and is capable of producing miracles, often by calling on the assistance of various saints and angels. A large library of supplements provides descriptions of locales (planets, space stations, whole sections of space), alien societies, minor houses, guilds and sects, monsters and secret conspiracies, thus expanding the thematic possibilities offered by the setting.
Ойын жүйесі
Fading Suns қозғалтқышы жеңіс ұпайы жүйесі (VPS) деп аталатын, атрибут пен дағдыға негіделген, деңгейлік білімді және сыныптарсыз, бір d20-ға қуатталған қарапайым жүйені қолданады. Fading Suns-тың төртінші нұсқасы дамытылып жатыр, оны бастапқы авторы Билл Бриджес жетекшілік етеді.
The Fading Suns engine uses a simple attribute and skill, level and classless, single d20 powered system, called the Victory Point System (VPS). A fourth edition of Fading Suns is in development, helmed by original writer Bill Bridges.
Авторлары
Fading Suns Эндрю Гринберг пен Билл Бриджес жазған, олар түпнұсқа Vampire: The Masquerade және Werewolf: The Apocalypse ролдік ойындарына қатысқандығымен белгілі. Бұл екеуі де White Wolf Publishing баспасынан шыққан.
Fading Suns was written by Andrew Greenberg and Bill Bridges, known for their involvement with the original Vampire: The Masquerade and Werewolf: The Apocalypse role playing games both published by White Wolf Publishing.
Қабылдау
1997 жылдың тамыз айындағы Dragon журналының (238-ші саны) санында Рик Сванға сұмдық атмосфера ұнады, бірақ міндетті шешу жүйесін сынады: "Түсініксіз, дизайнерлер сандарды жинап, эффект дорбасы, эффект сандары және қосымша амалдар сияқты нәрселерді қосты, бәрі де міндетті шешуді шынайырақ ету үшін жасалған, бірақ оны одан да қиын қылады." Бірақ Суон ойынның қалған бөлігін ұнатып, оған 6 баллдан 5 баға берді, "Көнекөздер Саяхатшы сияқты биікке көтерілмесе де, әлем одан бай емес, ал ережелер, берік болғанымен, соншалықты әдемі емес, ол өзінің ережелері бойынша табысқа жетеді, көшедегі тәжірибе компьютерлік білімнен гөрі маңыздырақ болатын, алдасу мен үмітсіздік күн сәулесінен гөрі жиі кездесетін болашақты көрсетеді. Шамамен 50 беттік ақпаратты қабылдау оңай емес. Бірақ ғарыш операсында аздап қайғыны ұнататын ойыншылар үшін бұл әрекетке тұрарлық."
In the August 1997 edition of Dragon (Issue 238), Rick Swan liked the sombre setting, but criticized the task resolution system: "Inexplicably, the designers pile on the numbers, adding stuff like effect dice, effect numbers, and complementary actions, all of which are intended to make task resolution more realistic, but just make it more confusing." But Swan liked the rest of the game, and gave it a rating of 5 out of 6, saying, "Although Fading Suns fails to scale the heights of Traveller — the setting isn't as rich, and the rules, though solid, aren't nearly as elegant — it succeeds on its own terms, evoking a vividly imagined future where street smarts count more than computer literacy, where betrayal and despair are more common than sunshine. With nearly 50 pages of background to digest, it's not the easiest game to get into. But for players who like a little anguish with their space opera, it's worth the effort."