Введение
Skies of Arcadia – это ролевая видеоигра 2000 года для Dreamcast, разработанная компанией Overworks и изданная Sega. Игроки управляют Висом, молодым воздушным пиратом, и его друзьями, которые пытаются остановить Империю Валуан от воскрешения древнего оружия, способного уничтожить мир. Skies of Arcadia использует традиционные японские ролевые игровые системы, такие как пошаговые сражения и очки опыта, но делает больший акцент на исследовании, позволяя игроку управлять дирижаблем в трехмерном пространстве. В команду разработчиков входили сотрудники, ранее работавшие над сериями Panzer Dragoon, Phantasy Star, Sonic the Hedgehog и Sakura Wars. Skies of Arcadia получила высокую оценку критиков и часто считается одной из лучших игр для Dreamcast, хотя коммерчески игра оказалась не слишком успешной. В 2002 году для GameCube был выпущен порт под названием Skies of Arcadia Legends.
Skies of Arcadia is a 2000 Dreamcast role playing video game developed by Overworks and published by Sega. Players control Vyse, a young air pirate, and his friends as they attempt to stop the Valuan Empire from reviving ancient weapons with the potential to destroy the world. Skies of Arcadia uses traditional Japanese role playing game systems such as turn based battles and experience points, but puts greater focus on exploration, with the player flying an airship in 3D space. The development team included staff who had contributed to the Panzer Dragoon, Phantasy Star, Sonic the Hedgehog and Sakura Wars series. Skies of Arcadia received critical acclaim upon release and is frequently regarded as one of the best games for the Dreamcast, although the game underperformed commercially. A port for the GameCube, Skies of Arcadia Legends, was released in 2002.
Геймплей
Skies of Arcadia — это ролевая видеоигра (RPG) с упором на исследование мира.
Обстановка
Действие игры происходит в вымышленном небе, называемом Аркадией, где шесть цивилизаций сосуществуют на плавающих континентах, вращающихся вокруг шести лун разных цветов. Под предводительством императрицы Теодоры, империя ищет Лунные Кристаллы, чтобы пробудить Гигасов и захватить мир. Теодора направляет Валуанскую Армаду, флот военных кораблей во главе с адмиралами Гальцианом и Рамиресом, на их поиски. Узнав об этом плане, Серебряная Цивилизация отправляет Фину добыть Лунные Кристаллы первой. В 2000 году название было изменено на Eternal Arcadia.
Разработка проходила гладко, что объясняется возросшей мощностью и более простой архитектурой Dreamcast по сравнению с Sega Saturn. Команда сознательно решила сделать вход в отдельные здания в городах бесшовным, без загрузки, и использовать выразительный аниме-стиль, чтобы более чётко передавать выражения лиц и эмоции персонажей, чего, по их мнению, не хватало в недавних популярных RPG, таких как Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII. Разработка началась для Sega Saturn, с боями на земле и крышах поездов. После перехода производства на Dreamcast, основной темой стало путешествие по небу, вдохновлённое Эпохой Великих Географических Открытий. В то время японские ролевые видеоигры в основном изображали мрачные миры, но Overworks больше интересовалась созданием оптимистичного главного героя, исследующего мир. Они позаботились о том, чтобы Айка и Фина, подруги Висе, были представлены наравне с ним, а не нуждались в его спасении. Историческая архитектура и древние цивилизации – заслуга члена команды, Шунтарo Танаки, который изучал историю в университете и разработал мир и сценарий, вдохновив аспект "открытий". Дата релиза японской версии Dreamcast была назначена на 14 сентября 2000 года, но была перенесена на 5 октября 2000 года, чтобы команда успела создать платную "демо-версию" для одновременного релиза. Релиз был продвинут в Японии с помощью плакатов и телевизионной рекламы. В течение месяца запуска и в общей сложности на протяжении восьми месяцев игра также сопровождалась официальной мангой, публиковавшейся в каждом выпуске журнала Magazine Z под контролем команды разработчиков. Саундтрек был выпущен на CD в день релиза игры.
Локализация
Eternal Arcadia была переименована в Skies of Arcadia для западных релизов, что, по мнению Sega, лучше отражало суть и сюжет для западной аудитории. Локализацией занимались Крис Лучич и Клейтон Ворлик. Локализация была завершена за четыре месяца, с рабочей неделей от 80 до 100 часов, по сценарию объемом более 2000 страниц.
Порт для GameCube
Релиз на GameCube, Skies of Arcadia Legends, получил несколько менее положительные отзывы. GameZone оценил игру в девять баллов из десяти, отметив: "Главная проблема этой игры в том, что она ощущается немного устаревшей, особенно в сравнении с FFX или другими играми, вышедшими незадолго до этого. В остальном – это отличная игра". Частой причиной более низких оценок была графика, которую критиковали за отсутствие существенных улучшений, несмотря на более мощное железо и прошедшие более двух лет с момента релиза Dreamcast. GameSpot назвала Skies of Arcadia Legends лучшей игрой для GameCube в январе 2003 года.
Отмененные записи
В дополнение к отмененным версиям игры для PlayStation 2 и PC, команда разработчиков проявляла интерес к созданию сиквела или портативной версии для Game Boy Advance во время разработки Legends для GameCube, но ни одна из этих идей не была реализована. В феврале 2003 года президент Overworks Нориоси Охба объявил, что разработка продолжения Skies of Arcadia вошла в стадию планирования. Однако в интервью в декабре 2004 года Кодама заявил, что, несмотря на существовавшие планы по созданию сиквела, проект был приостановлен на неопределенный срок, поскольку многие члены команды были переведены на работу над Sakura Wars: So Long, My Love. Начиная с 2010 года, Sega начала кампанию по цифровому выпуску HD-ремастеров игр Dreamcast на PlayStation Network и Xbox Live для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, включая такие игры, как Sonic Adventure, Crazy Taxi, Sonic Adventure 2 и Jet Set Radio. Позднее в том же году Sega продлила срок действия товарного знака Skies of Arcadia, однако повторный выпуск так и не состоялся.
В других СМИ
Персонажи Skies of Arcadia появлялись в различных проектах Sega. Несколько персонажей из игры позже появились в видеоигре Valkyria Chronicles от Sega, еще одной игре под руководством Шунтаро Танаки. "Vyse Inglebard" и "Aika Thompson" доступны в качестве дополнительных членов отряда 7 и указаны в списках "нравится" друг друга. Высе и Фина также сделали небольшие эпизодические появления в некоторых аниме-сериалах, связанных с Valkyria Chronicles. Помимо игр серии Valkyria, Вайс также появлялся в медиа, связанных с Sonic the Hedgehog. Он является игровым персонажем в гоночной игре Sega 2012 года Sonic & All-Stars Racing Transformed, в которой также представлена гоночная трасса, основанная на Skies of Arcadia, где участникам предстоит ездить и летать через базу "Синего Разбойника", уклоняясь от атак Империи Валуан. Вайс также появляется в комикс-адаптации Sonic the Hedgehog к игре Transformed, опубликованной в Sonic Universe #45, и вновь в комиксах Sonic в рамках кроссоверной сюжетной арки "World Unite", объединяющей персонажей Sega.