Введение

Trex, произносится как Tricks или Trix, также известная как Ticks, – это ближневосточная карточная игра для четырех игроков, в основном распространённая в регионе Леванта (Иордания, Сирия, Ливан и Палестина). Подобно европейским играм, таким как Barbu, Herzeln, Kein Stich или Quodlibet, Trex представляет собой компилятивную игру, состоящую из четырех раундов, каждый из которых включает в себя пять партий. Каждый такой цикл называется «королевством», поскольку в каждом цикле один игрок (Король) определяет, в каком контракте играть в каждой из пяти партий.

Игроки, карты и раздача

В Trex играют четыре человека, используя стандартную международную колоду из 52 карт без джокеров. Карты в каждой масти ранжируются от старшей к младшей: А, К, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Сдача и ход игры идут против часовой стрелки. Для начала сессии карты перемешиваются, перерезаются (игроком слева от сдающего) и раздаются четырем игрокам по одной карте за раз, пока у каждого не будет 13 карт. Неважно, кто сдает первым, но игрок, которому в этой первой раздаче достается 7 червей, считается "владельцем королевства". Этот игрок выбирает, какой контракт будет разыгран в каждой сдаче, и также является сдающим в следующих четырех сдачах. Во время своего "королевства" игрок может выбрать любой контракт, основываясь на своих картах. Нет правила, предписывающего разыгрывать контракты в определенном порядке, существует 120 возможных комбинаций порядка контрактов. После того, как первый сдающий разыграл все пять контрактов, королевство переходит игроку справа от него, и так далее. В некоторых вариантах игры королевство переходит дважды направо, затем игроку напротив второго игрока, а затем – оставшемуся игроку. Каждый из этих игроков, во время своего "королевства", должен сдать пять раз, каждый раз выбирая новый контракт, без повторений. После завершения четырех "королевств", сыграно 20 сдач, и каждый игрок выбрал каждый контракт по одному разу: игра окончена.

Пять контрактов

Четыре из пяти контрактов – это игры, в которых цель состоит в том, чтобы не брать взятки или избегать определенных карт. Сдающий всегда ходит первым, а победитель каждой взятки ходит следующим. Игроки обязаны подходить по масти, если это возможно, и старшая карта масти, которая была поведена, забирает взятку.

Король сердец или "roi de coeurs"

Игрок, взявший взятку с королем червей, теряет 75 очков в стандартной настройке. Когда контракт объявлен, игрок, у которого есть король червей, может показать его другим игрокам, тем самым удваивая его стоимость. Этот процесс называется "удвоением". Если игрок, удвоивший карту, проигрывает и забирает её, он теряет 75 очков. В противном случае, если другой игрок забирает короля червей, когда он "удвоен", он теряет 150 очков (вдвое больше стандартной стоимости), а игрок, у которого он был изначально, получает 75 очков. Распространенная стратегия, чтобы вынудить владельца короля червей забрать его самостоятельно, – это намеренно ходить червами, когда это возможно. Если выбран этот контракт, и игрок держит только короля червей, только туза червей, или короля и туза червей вместе, он может попросить пересдать руку. Это связано с тем, что такой игрок, скорее всего, заберет короля червей, что было бы для него несправедливо! Игрок, запрашивающий пересдачу, должен показать свои карты другим игрокам. В этом случае, переигранный контракт не обязательно должен быть связан с королем червей.

Алмазы

Каждая карта масти бубен, взятая в взятке, снижает текущий счёт игрока, собирающего карты, на 10 очков. В некоторых вариантах собранные бубны выкладываются рубашкой вверх перед игроками, взявшими их, чтобы все видели, какие бубны были взяты и/или сыграны, хотя это не является стандартным способом игры. Обычно они остаются скрытыми.

Девочки или "femmes"

Каждая королева, взятая в трюке, обходится игроку, собравшему её, в 25 очков. Королевы хранятся лицевой стороной вверх перед победителем трюка, в котором они были сыграны. Королевы также могут быть удвоены, при этом игрок, собравший удвоенную королеву, теряет 50 очков, а игрок, сдавший её, получает 25 очков. Если удвоенная королева собрана, на её половину кладётся карта. Некоторые игроки в Trex называют это "одеялом, чтобы согреть её". Если обычная королева собрана, под её половину кладётся карта. Это называют "подушкой для головы".

Коллекции/ "шлепки"/"шлепки"/"лутош"

Каждый взятый взят стоит игроку, взявшему его, 15 очков.

Зачет

После 20 сделок, когда все четыре игрока завершили свои королевства, выбрав все пять контрактов, игра заканчивается. Итоговые очки определяют результат: игроки с положительными очками выигрывают на эту сумму, а игроки с отрицательными очками проигрывают соответственно. Общее количество очков, доступных в пяти контрактах, составляет 75, 130, 100, 195 и +500, поэтому общая сумма очков в конце каждого королевства и в конце всей игры всегда равна нулю.

Общая тактика

Открывайте масть у того, у кого меньше всего карт, и старайтесь избавиться от неё. Следите за тем, сколько карт каждой масти у вас осталось и сколько уже было сыграно. Запоминайте, какой мастью начинал каждый игрок. Когда кто-то играет очень низкие карты (двойки и тройки), это обычно означает, что у него закончилась или почти закончилась эта масть. Играя в паре, может быть полезно, если один игрок сохранит одну высокую карту масти, которая еще осталась у партнера, чтобы помочь ему, когда он окажется в затруднении. За исключением очень редких случаев, не следует играть мастью, из которой все остальные игроки уже выбыли (это называется "тлата'шавы", что означает "тринадцать"). "Тафриш" – это вынуждение оппонента взять взятку, когда все оставшиеся у него карты либо очень высокие, либо "тлата'шавы", в этом случае он передает взятку любому другому игроку. Если у игрока хорошая рука для нескольких контрактов, он должен выбирать в следующем порядке приоритета: Трекс, король червей, дамы, "шлепки", бубны. Дамы могут быть важнее короля в паре, если можно удвоить две дамы.

Стратегия

Если у игрока есть король, одна из тактик – начинать с масти с наименьшим количеством карт, пока она не закончится, после чего можно сыграть короля в этой масти, если оппонент его возьмет. Если у игрока есть 7 или более высоких карт червей, включая короля, он может почти гарантировать успех, открывая червей, пока у всех не закончатся карты, затем выкладывая все свои высокие карты из других мастей, прежде чем передать ход игроку с низкой картой. Если игрок правильно считает карты, он может открыть короля, когда у оппонента в руке только туз. В парной игре, если король находится слева от игрока, можно стараться не ходить червями, пока это не сделает партнер, убедившись, что у вас нет туза. Если туз у партнера есть, первый игрок должен сбросить масть, которой у него нет, чтобы партнер мог избавиться от туза. Если один из партнеров начал с карты, отличной от двойки, и эта масть была сыграна только один раз, другой партнер должен сыграть высокую карту этой масти, чтобы убедиться, что его партнер избавился от карт, прежде чем тратить низкую карту. Если у игрока есть только высокие карты той масти, которой партнер уже сбросил, он должен продолжать играть этой мастью (от высокой к низкой), пока партнер не сбросит другую масть, или оппонента не заставят взять карты. Если игрок точно знает, что у игрока справа есть туз червей, а у партнера этого игрока – король, можно открыть червей, чтобы заставить его сыграть туз.

Королевы

Стратегия выбора дам та же, что и при выборе короля червей, за исключением того, что она применяется ко всем мастям. Желательно иметь возможность удвоить как минимум две дамы, когда игрок берет этот контракт, но это не обязательно. Дамы на руке у игрока, которые он не может удвоить, по крайней мере, гарантируют, что никто другой не удвоит его, и игрок может смягчить потери от взятия одной дамы, удвоенной противником.

Стратегия

То же самое, что и король червей, но применяется ко всем мастям. Кроме того, игрок должен платить за отслеживание как королей, так и тузов в каждом масти. Игроку всегда предпочтительнее собрать не удвоенную даму, если есть возможность, чтобы вынудить противника собрать удвоенную даму. Дамы – это обычно экономическая игра, где игрок должен взвешивать свои выигрыши и проигрыши. Тафриш (см. выше) – очень распространенная стратегия в этом контракте, и особенно полезна, когда у игрока есть дама с большой защитой из карт низкого достоинства.

Алмазы

Бриллианты – это контракт, который выбирают, когда у игрока нет других доступных контрактов, так как каждый бриллиант стоит 10 и обычно они распределяются между несколькими игроками. Идеальная рука для бриллиантов – это рука с большим количеством бриллиантов низкого ранга (особенно двойки), и в целом карты других мастей тоже низкого ранга (хотя с такой рукой может быть предпочтительнее выбрать "шлепки", так как это более рискованная игра). Игрок также может выбрать бриллианты, если у него есть всего одна или две карты бриллиантов очень низкого ранга. Важно также иметь в другой масти одну или две карты, особенно если у игрока есть длинная последовательность бриллиантов.

Стратегия

В целом, игра похожа на другие игры с взяточными козырями. Обращайте внимание на старшие масти бриллиантов и избегайте игры в "Тлата'Шави". Также неплохо, чтобы у игрока оставался хотя бы один бриллиант средней и старшей масти, чтобы партнер мог передать ему право хода, если он в затруднении. Если игрок объявил бриллианты козырем, ему лучше подождать, пока его партнер не пойдет бриллиантом первым, так как это обычно означает, что у игрока младшие масти бриллиантов. Если это разрешено, предпочтительнее начинать с бриллиантовой карты, если у игрока всего один или два бриллианта средней масти.

Шлепы

Удар выбирают, если у игрока в основном низкие карты, и желательно, чтобы в одной или двух мастях было по одной-две карты, чтобы он мог быстро сбросить свои высокие карты. Если играют в парах, не стоит брать удар, если у вас только низкие карты, так как у партнера тоже могут быть низкие карты, и сохранение высокой карты позволит ему выиграть раунд.

Стратегия

Когда у раннего трюка низкий или средний ранг, игрок может его пропустить. Это предпочтительнее, если только его партнер не забирает этот трюк. В поздней стадии игры, если игрок правильно подсчитал карты, он может взять трюк с высокой картой, а затем сыграть низкую карту, передав её сопернику, что обычно приводит к тафришу. Иногда выгоднее разыгрывать высокие карты, чтобы не забирать трюки в конце игры, как описано выше. Один игрок может сыграть масть, которой у его партнера больше нет, чтобы помочь ему избавиться от высоких карт. В этом случае, первому игроку, возможно, придется сыграть тлата'шави. Это рискованная стратегия, но она может помочь игроку предотвратить тафриш у своего партнера.

Трекс

Trex – это, как правило, самый важный и решающий контракт (особенно в игре с партнером), и единственная игра, приносящая положительные очки (за исключением дублирования). Trex благоприятствует более сильным рукам, особенно картам от дам до тузов. Также очень полезно иметь последовательные карты среднего ранга одной масти (например, 4, 5, 6 червей). Наличие двоек невыгодно, особенно в игре с партнером, где игроку приходится их открывать. Более того, отсутствие карт определенной масти или наличие в руке только дам и выше этой масти значительно усложнит игру, поскольку игрок не сможет контролировать ход и будет вынужден играть карты на руку соперникам. Одиночный валет, без других валетов, также невыгоден, так как его придется выкладывать сразу. С другой стороны, наличие в руке 10, валета и дамы одной масти дает игроку наилучшее начало, поскольку он не будет влиять на игру, вынуждая других игроков выкладывать валетов, которые ему необходимы.

Стратегия

Как правило, игрок должен играть карты, которые ему необходимы (исходя из своих двоек и двоек партнера), затем карты без риска (асы, двойки и карты, у которых у игрока есть следующая по старшинству карта), затем карты с небольшим риском (дамы, короли, тройки и карты, у которых следующая по старшинству карта с разницей в одну карту), а затем остальные карты. Когда игрок вынужден играть карты за соперника, он должен стараться сосредоточиться на одной масти, предпочтительно на той, которой у него больше всего. Иногда игроку приходится держать в руке карту, которая нужна ему или его партнеру, чтобы заставить другого игрока сыграть карту, которая также нужна ему. Если кто-то спасовал, и игрок должен сыграть карту за соперника (особенно тройку), он должен стараться играть карты за того, кто спасовал. Таким образом, он обеспечит, что остальные будут вынуждены играть карты, выгодные ему. В конце игры полезно посмотреть, сколько карт у каждого игрока. В парной игре второй и третий игроки играют так же, как первый и четвертый, поэтому игрокам не стоит рисковать, если они не уверены, что их партнер будет первым.