Введение

Канадское игровое шоу The Mad Dash — телевизионное игровое шоу, созданное Сидни М. Коэном (который вёл пилотный выпуск), впервые вышедшее в 1978 году на канадском телеканале CTV и транслировавшееся до 1981 года. Основываясь на рейтингах BBM в Канаде, сериал стал любимым семейным шоу и пользовался популярностью в северных штатах США, где жители, проживающие вблизи границы с Канадой, имели доступ к филиалам CTV как по эфиру, так и через кабельное телевидение. Ведущим шоу был Пьер Лаллонд, а объявляющим — Ник Холлинрейк. Съёмки проходили в студиях CFCF TV в Монреале. Эта классическая передача вошла в коллекцию канадских символов в художественном фильме 2006 года «Сувенир из Канады», снятом по книге Дугласа Купленда. Позже сериал повторно транслировался на канадском канале GameTV с 2007 по 2010 год. Сохранилось лишь несколько эпизодов, поскольку в то время была распространена практика уничтожения старых записей. Пилотный выпуск доступен на YouTube.

Геймплей

Две пары участников, всегда состоящие из мужчины и женщины, а также одной команды-победителя, соревновались в гигантской настольной игре, расположенной в виде извилистой дорожки на полу студии. Каждая команда выбирала одного участника в качестве "Dasher" – игрока, перемещающегося по игровому полю, и одного – в качестве "Roller" – отвечающего на вопросы у ведущего. Оба Dasher начинали на стартовой позиции в одном конце поля, при этом состязания всегда проходили между мужчиной и женщиной. Ведущий задавал серию вопросов с вариантами ответов Roller-ам, и первый, кто нажимал кнопку с правильным ответом, бросал большой шестигранный кубик. Ошибка давала сопернику шанс ответить и получить право броска. На пяти гранях кубика были обозначены точки, соответствующие числам от 1 до 5, а на шестой – знак доллара. Если выпадало число, Dasher команды продвигался на соответствующее количество клеток. Знак доллара добавлял 10 долларов в банк команды и давал право на повторный бросок; если выпадало три знака доллара подряд, команде начислялось 50 долларов. Чтобы победить, Dasher должен был достигнуть клетки "Win" в конце дорожки, точно рассчитав количество ходов. Если Roller выбрасывал число, превышающее количество клеток, необходимых для достижения "Win", Dasher должен был использовать излишек ходов, чтобы отступить от "Win". (Например, если Dasher находился в одной клетке от "Win", бросок кубика на 3 отбросит его на две клетки назад.) Когда Dasher достигал клетки "Win", команда сохраняла все деньги и призы, накопленные во время игры. Если команда ничего не выиграла, Roller бросал кубик один раз и получал 100 долларов за знак доллара или 10 долларов, умноженные на выпавшее число. Команды оставались в шоу до двух поражений. За каждые семь выигранных игр команда получала джекпот "Lucky 7", который включал 250 долларов наличными и различные призы.

Пространства

Пространства на игровом поле давали денежные призы или призы, либо влияли на перемещение или игровой процесс различными способами. Некоторые пространства оставались неизменными, а другие менялись от игры к игре. Действие пространств наступало мгновенно, независимо от того, приземлился на них Дашер, двигаясь вперёд или назад.

Цветовые обозначения

Эффекты посадки на различные поля различались по цвету следующим образом. Синий – К банковскому счету команды прибавлялся приз, указанный на поле. Если команда останавливалась на поле с призом, который они уже получили, им предоставлялся дополнительный ход. Обе команды могли получить один и тот же приз. Зеленый – Команда получала сумму денег, от 50 до 250 долларов. Одно зеленое поле удваивало всю сумму наличных у команды. Красный – Негативный эффект, например, перемещение назад или потеря денег/призов. Желтый – Другие эффекты, например, перемещение вперед. В некоторых эпизодах оранжевые поля использовались либо вместо красных и желтых, либо в дополнение к ним. Эти поля оказывали особое влияние на игровой процесс, например, заставляя игроков меняться местами.

Общие пространства

Ролл вперед / Ролл назад – Ролик снова катится, а Dasher двигается вперед или назад соответственно. Ролл Овер – Ролик снова катится, и Dasher противника двигается вперед. Свободный ролл / Промах – Дополнительный ролл для команды или их противников соответственно. Смена мест – Dashers меняются местами, и тот, кто изначально остановился на поле "Смена мест", получает эффект поля, на которое он/она попадает. Вернуться к старту – Dasher возвращается к старту. Dash – Dasher'у задают вопрос с ответом "да" или "нет", а Roller бросает кубик. Правильный ответ продвигает Dasher'а вперед, а неправильный – назад. Отрыв – Добавлено во втором сезоне; Roller бросает кубик, и Dasher'у дается столько секунд (от 1 до 5), чтобы пробежать вперед по игровому полю, останавливаясь по истечении времени. Эффект поля, на котором Dasher остановится по истечении времени, применяется. Если Dasher доберется до поля "Выигрыш" до истечения времени, команда выигрывает игру. Игра в кости – Roller бросает два кубика. Если на обоих выпадут знаки доллара, команда выигрывает 100 долларов и еще один бросок. В противном случае Dasher продвигается вперед на сумму выпавших очков. Карточная игра – Roller вытягивает одну карту из увеличенной колоды. Если вытянута числовая карта, Dasher продвигается вперед на соответствующее количество полей; туз считается за одно поле. Однако, если вытянута фигурная карта (король, дама, валет), Roller бросает кубик, и Dasher отступает на выпавшее количество полей. С днем рождения! – Dasher вращает два концентрических колеса. На внешнем колесе шесть секторов с пятью различными денежными суммами и страховым полисом; на внутреннем колесе – 12 секторов, по одному на каждый месяц года. Если внешнее колесо останавливается на денежной сумме, команда получает деньги, или сумму вдвое больше, если внутреннее колесо останавливается на месяце рождения Dasher'а. Однако, если внешнее колесо останавливается на страховом полисе, команда получает полис для защиты от потери накопленных средств. Потерять все / Вернуть призы – Команда теряет всю сумму накопленных денег или только выигранные призы соответственно. Страховой полис можно использовать один раз, чтобы отменить любой из штрафов. Денежные и призовые выигрыши в предыдущих играх не затронуты. Горшок с золотом – Коллекция призов, которую команда сохраняет независимо от исхода игры. Стреляющая звезда – Dasher бросает максимум три мяча, покрытых липучкой, в игровое поле с несколькими призовыми и денежными секторами в форме звезды. Команда выигрывает первый приз или денежную сумму, в которую попал любой из бросков Dasher'а. Один сектор отмечен как "Потерять поражение", и он аннулирует первое поражение команды (если оно было) в ее рекорде, если сектор выбран. Тонкий лед – Dasher'у задают вопрос с ответом "да" или "нет". Правильный ответ позволяет команде украсть один приз из банка соперника, а неправильный – соперникам украсть один приз у команды. Если Dasher отвечает правильно, но у соперников нет призов, он/она может продвинуться вперед до пяти полей, заплатив 10 долларов за каждое поле. Мини-игра – Поле отмечено названием мини-игры, в которую должен сыграть Dasher. Результат может повлиять на позицию и/или призы. Мозг или сила – Dasher должен выбрать, ответить на вопрос или выполнить физическое упражнение, а Roller бросает кубик. Успех позволяет Dasher'у двигаться вперед, а неудача – назад.

Мини-Дэш

Если игра заканчивалась, не оставляя достаточно времени до конца эпизода для начала новой, на сцену приглашались один или несколько зрителей, по одному, чтобы сыграть в «Мини-Рывок». Каждый участник играл за отдельный приз и выбирал один из пяти конвертов, в каждом из которых был свой набор из трех вопросов; для выигрыша требовалось два правильных ответа. В некоторых эпизодах вместо вопросов в двух конвертах были спрятаны «мгновенный выигрыш» и «мгновенный проигрыш».

Другие версии

"Безумный забег" также производился на международном уровне. Наиболее успешной зарубежной версией формата был Duety do Mety (буквально переводится как "Дуэты к финишу"), созданный для польского общественного телеканала TVP2 и транслировавшийся с 1998 по 2000 год.