Введение

Изучение воздействия сил на не́деформируемые тела

В физической науке динамики, динамика жёстких тел изучает движение систем взаимосвязанных тел под действием внешних сил. Предположение о жёсткости тел (то есть об их не́деформируемости под действием приложенных сил) упрощает анализ, поскольку сокращает количество параметров, описывающих конфигурацию системы, до поступательного и вращательного движения систем отсчёта, связанных с каждым телом. Это исключает тела, демонстрирующие свойства жидкостей, высокую эластичность и пластичность. Динамика системы жёстких тел описывается законами кинематики и применением второго закона Ньютона (кинетики) или его вариационной формы – механики Лагранжа. Решение этих уравнений движения даёт описание положения, движения и ускорения отдельных компонентов системы, а также системы в целом, как функции времени. Формулировка и решение задач динамики жёсткого тела является важным инструментом при компьютерном моделировании механических систем.

Описание ориентации или положения

Разработано несколько методов описания ориентации жесткого тела в трехмерном пространстве. Они изложены в следующих разделах.

Угол Эйлера

Первая попытка представить ориентацию приписывается Леонарду Эйлеру. Он представил себе три системы отсчета, вращающиеся одна относительно другой, и понял, что, начиная с фиксированной системы отсчета и выполняя три последовательных вращения, можно получить любую другую систему отсчета в пространстве (используя два вращения для фиксации вертикальной оси и третье – для фиксации двух других осей). Значения этих трех вращений называются углами Эйлера. Обычно для обозначения прецессии, нутации и собственного вращения используются обозначения , и соответственно.

Уголки Тайта Брайана

Это три угла, также известные как рыскание, тангаж и крен, навигационные углы и углы Кардана. Математически они составляют одно из шести возможных представлений внутри двенадцати возможных наборов углов Эйлера, порядок которых наиболее удобен для описания ориентации транспортного средства, например, самолета. В аэрокосмической инженерии их обычно называют углами Эйлера.

Вектор ориентации

Эйлер также осознал, что композиция двух вращений эквивалентна одному вращению вокруг другой фиксированной оси (теорема Эйлера о вращении). Следовательно, композиция первых трех углов должна соответствовать одному вращению, ось которого было сложно вычислить до разработки матриц. Исходя из этого, он ввел векторный способ описания любого вращения, используя вектор, лежащий на оси вращения, и модуль, равный величине угла. Таким образом, любая ориентация может быть представлена вектором вращения (также называемым вектором Эйлера), который переводит её из системы координат. При использовании для представления ориентации вектор вращения обычно называют вектором ориентации или вектором углов. Подобный метод, называемый представлением «угол-ось», описывает вращение или ориентацию с помощью единичного вектора, направленного вдоль оси вращения, и отдельного значения, указывающего угол (см. рисунок).

Матрица ориентации

С введением матриц теоремы Эйлера были переформулированы. Вращения описывались ортогональными матрицами, называемыми матрицами вращения или матрицами направляющих косинусов. При использовании для представления ориентации матрица вращения обычно называется матрицей ориентации или матрицей углов. Вышеупомянутый вектор Эйлера является собственным вектором матрицы вращения (матрица вращения имеет единственное вещественное собственное значение). Произведение двух матриц вращения представляет собой композицию вращений. Следовательно, как и ранее, ориентация может быть задана как вращение от исходной системы координат к системе координат, которую необходимо описать. Конфигурационное пространство несимметричного объекта в n-мерном пространстве – SO(n) × Rn. Ориентацию можно представить, прикрепив к объекту базис тангенциальных векторов. Направление, в котором указывает каждый вектор, определяет ориентацию объекта.

Ориентационный квартернион

Другой способ описать вращения — использование кватернионов вращения, также называемых версорами. Они эквивалентны матрицам вращения и векторам вращения. По сравнению с векторами вращения, их можно более легко преобразовывать в матрицы и обратно. При использовании для представления ориентации, кватернионы вращения обычно называют кватернионами ориентации или кватернионами углового положения.

Второй закон Ньютона в трех измерениях

Для рассмотрения динамики жесткого тела в трехмерном пространстве второй закон Ньютона необходимо расширить, чтобы определить взаимосвязь между движением жесткого тела и системой сил и моментов сил, действующих на него. Ньютон сформулировал свой второй закон для частицы следующим образом: "Изменение движения объекта пропорционально приложенной силе и происходит в направлении прямой, по которой эта сила приложена". Поскольку Ньютон обычно подразумевал под "движением" частицы произведение массы на скорость, фраза "изменение движения" относится к произведению массы на ускорение частицы, и поэтому этот закон обычно записывается как

где F понимается как единственная внешняя сила, действующая на частицу, m – масса частицы, а a – вектор ускорения. Расширение второго закона Ньютона на жесткие тела достигается путем рассмотрения жесткой системы частиц.

Виртуальная работа сил, действующих на жесткое тело

Альтернативная формулировка динамики жесткого тела, обладающая рядом удобных свойств, получается при рассмотрении виртуальной работы сил, действующих на это тело. Виртуальная работа сил, действующих в различных точках одного жесткого тела, может быть вычислена с использованием скоростей точек их приложения, а также результирующей силы и момента. Чтобы понять это, рассмотрим силы F1, F2, ..., Fn, действующие на точки R1, R2, ..., Rn в жестком теле. Траектории точек Ri, где i = 1, 2, ..., n, определяются движением жесткого тела. Скорости этих точек Ri вдоль их траекторий равны

где ω – вектор угловой скорости тела.

Форма Д'Аламберта принципа виртуального труда

Уравнения движения механической системы жестких тел могут быть определены с использованием формы принципа виртуальной работы Д'Аламбера. Принцип виртуальной работы применяется для изучения статического равновесия системы жестких тел, однако, путем введения членов, учитывающих ускорение, в законы Ньютона, этот подход обобщается для определения динамического равновесия.