Введение

В Японии мобильные телефоны стали повсеместными за несколько лет до того, как это явление распространилось по всему миру. На японском языке мобильные телефоны называются keitai denwa (携帯電話), что буквально означает "портативные телефоны", и часто их называют просто keitai (携帯). Большинство населения Японии владеет сотовыми телефонами, большинство из которых оснащены дополнительными функциями, такими как видеокамера. По состоянию на 2018 год такими устройствами владели 65% населения. Эта распространенность и особенности использования привели к формированию культуры мобильных телефонов, или "культуры кетай", которая, особенно на ранних этапах распространения мобильных телефонов, отличалась от остального мира.

Рынок

По состоянию на 2013 год японский рынок мобильных телефонов в целом разделялся на сегмент премиум-класса, состоящий из смартфонов (スマートフォン (sumātofon), сокращенно スマフォ (sumafo) или スマホ (sumaho)); средний сегмент, состоящий из кнопочных телефонов (garakei); и бюджетный сегмент, состоящий из телефонов системы Personal Handy phone System (PHS, handy phone (ハンディフォン) или (ピッチ), от PHS (ピーエッチエス)). Между бюджетными смартфонами и кнопочными телефонами высокого класса наблюдается некоторое пересечение рыночных сегментов и множество общих функций. PHS, изначально разработанная как более дешевая альтернатива сетям 2G, таким как CDMA и GSM, была впервые внедрена в 1995 году, но в настоящее время предлагается только одним оператором – Y!Mobile (входит в состав SoftBank). Как и во всем мире, смартфоны демонстрировали стремительный рост.

В эксплуатации

Использование мобильных телефонов для совершения звонков в общественном транспорте не приветствуется, и часто транслируются сообщения, призывающие пассажиров не разговаривать по телефону и переводить свои телефоны в беззвучный режим ("общественный режим" или "режим вежливости" на японском языке). Это, в сочетании с низкой стоимостью сообщения и большой допустимой длиной (10 000 символов), способствовало увеличению использования текстовых сообщений как альтернативы звонкам. Широко распространены также сокращения. Символ '\' может добавляться в конце предложения, чтобы выразить недовольство описанным событием. Например, фраза "У меня сегодня экзамен\" (в переводе) может подразумевать, что студент недостаточно готовился, или что сам экзамен вызывает негативные чувства. Некоторые из этих способов выражения устарели с появлением подходящих эмодзи, но и новые иконки приобрели значения, не предусмотренные изначально. Например, астрологический символ Весов (♎) напоминает приготовленный и вздувшийся моти и иногда используется в новогодних поздравлениях, так как моти традиционно едят в это время. Символ Водолея (♒) похож на волны и может использоваться для обозначения "моря". Количество иконок постепенно увеличивалось, и теперь на большинстве мобильных телефонов они цветные, чтобы быть более заметными. Широко используется также ASCII-арт, часто в виде лиц с различными выражениями. (см. также Shift JIS art)

Эмоджи

Эмодзи, впервые появившиеся на японских мобильных телефонах в 1997 году, стали набирать популярность во всем мире в 2010-х годах после добавления в несколько мобильных операционных систем. В настоящее время они считаются важной частью западной поп-культуры. SkyWalker DP 211SW, мобильный телефон производства J Phone, поддерживавший набор из 90 эмодзи, был первым телефоном, в котором набор эмодзи был включен в состав шрифта, начиная с 1997 года. J Phone DP 211SW продавался не очень хорошо из-за высокой розничной цены, поэтому широкое распространение эмодзи в то время не произошло. Позже J Phone стала Vodafone Japan, а затем SoftBank Mobile; расширенная версия набора эмодзи SoftBank послужила основой для выбора эмодзи, доступных на первых iPhone, и была внедрена на платформе мобильного интернета i-mode от NTT DoCoMo. Они были разработаны для упрощения электронного общения и выделения среди других сервисов. В набор вошел эмодзи «Лицо со слезами радости», который представляет собой японский визуальный стиль, часто встречающийся в манге и аниме, в сочетании с элементами каомодзи и смайликов. В телефонах, поддерживающих C HTML 4.0, было добавлено еще 76 эмодзи, помимо 176 базовых.

Гиару-моджи

Одной из самых отличительных форм письма является "gyaru moji" ("гальские символы", названные в честь модного стиля "gyaru" или "gal", поскольку именно люди, придерживающиеся этого стиля, часто используют этот вид письма). Например, сочетание "lt" не будет соответствовать латинским буквам "L" и "t", а будет соответствовать хирагане け ("ke"). Обратите внимание на их визуальное сходство при написании. Многие хираганы, катаканы и кандзи разбираются на части и собираются заново, используя различные символы, включая буквы латинского алфавита. Причины появления этой практики остаются неясными. Некоторые полагают, что она возникла как способ создания секретных сообщений, которые не раскрывались при беглом взгляде, в то время как другие считают, что это было просто ради развлечения. Это можно сравнить с тем, как хакерская культура в англоязычной среде использует "1337" (leet) для сокрытия смысла написанного. Также это может быть связано с различными ограничениями на количество символов в разных языках, например, 160 латинских символов против 70 символов Unicode (включая кандзи). Разбивая символы на буквенно-цифровые, можно увеличить общую длину сообщения.

Романы для мобильных телефонов

Роман, написанный на мобильном телефоне, или кетай-сёсетсу (keitai shōsetsu), – это литературное произведение, изначально написанное на сотовом телефоне посредством текстовых сообщений. Этот вид литературы зародился в Японии, где он стал популярным литературным жанром. Однако его популярность распространилась и на другие страны, в частности, на Китай, Соединенные Штаты, Германию и Южную Африку. Главы обычно состоят из 70–100 слов из-за ограничений по количеству символов в сообщениях на мобильных телефонах.

Мобильные игры

В начале 2000-х годов мобильные игры приобрели широкую популярность в Японии, за несколько лет до Соединенных Штатов и Европы. К 2003 году на японских телефонах было доступно большое разнообразие мобильных игр – от головоломок и виртуальных питомцев, использующих технологию камеры телефона, до 3D-игр с графикой, не уступающей PlayStation. Особенно популярными на мобильных телефонах стали старые аркадные игры, которые идеально подходили для коротких игровых сессий. По мере увеличения мощности телефонов улучшалась и графика, что продемонстрировала мобильная версия Ridge Racer в 2003 году, хотя такие игры обычно стоили вдвое дороже других мобильных игр. Ridge Racer была издана компанией Namco, одним из самых успешных издателей мобильных игр того времени. В том же году Namco выпустила файтинг, использующий камеру телефона для создания персонажа игрока на основе его профиля, анализирующий изображение для определения скорости и силы персонажа; этого персонажа можно было отправить другу на телефон для сражения. В 2003 году Namco начала попытки продвижения мобильных игр в Европе. Сегодня японский рынок все больше доминируют мобильные игры, которые в 2013 году принесли 5,1 миллиарда долларов, превысив доходы от традиционных консольных игр в стране.

Декоративные элементы

Оформление телефонов распространено, в частности, брелоки для мобильных телефонов и разнообразные наклейки. Эти наклейки часто выполнены в технике маки-э и рекламируются именно как маки-э.

Передовые потребительские технологии

В Японии существует популярная тенденция использовать мобильный телефон для считывания информации со специальных штрих-кодов. Современная технология основана на "QR-кодах", представляющих собой форму двухмерного штрих-кода, который отображается в виде квадрата, а не в виде полос. Телефон может сканировать QR-код с помощью камеры или другого устройства ввода, декодировать информацию и выполнять действия в зависимости от типа контента. Наиболее распространенное применение QR-кодов – реклама. По всей Японии можно увидеть плакаты с этими кодами, они широко используются в журналах и даже на визитных карточках. QR-код обычно содержит ссылки на веб-сайт или адрес электронной почты, к которым телефон может получить доступ, либо адрес и номера телефонов. Компания Sony, совместно с NTT DoCoMo, активно развивает технологию мобильного кошелька, известную как "FeliCa". Эта технология использует RFID-чип внутри телефона, который может взаимодействовать с считывающими устройствами при поднесении телефона к ним. Несмотря на относительную новизну технологии, во многих местах, таких как магазины, пользователи могут оплачивать товары со своих телефонов; некоторые торговые автоматы даже принимают оплату с телефона. Пользователям необходимо "пополнять" свои счета, прежде чем они смогут совершать оплату. Отдел универсальных бизнес-решений NTT DoCoMo разрабатывает технологию, позволяющую использовать мобильный телефон в качестве системы покупок для виртуальных и "умных" магазинов, системы аутентификации в медицине и точки оплаты для рекламы на уличных плакатах. Gracenote и Media Socket предлагают сервис, позволяющий пользователю поднести телефон к источнику музыки (например, к динамику) и, набрав определенный номер телефона, найти песню в базе данных и определить ее. Пользователь получает название песни, исполнителя и альбом в течение нескольких секунд. Эту информацию можно использовать для поиска песни в мобильном интернете. Многие из этих технологий стали широко распространены по всему миру благодаря развитию смартфонов, таких как устройства на базе Android и iOS.

Культура селфи

Современное селфи берет свое начало в японской культуре кавайи (милоты), которая характеризуется стремлением к идеализации самопрезентации в фотографиях, особенно среди девушек. К 1990-м годам самостоятельная фотосъемка стала важным увлечением для японских школьниц, которые фотографировались с подругами и обменивались снимками, которые можно было вклеивать в альбомы кавайи. Цифровое селфи произошло от пурикуры (японское сокращение от "print club") – японских фотобудок для печати наклеек. Компании Sega и Atlus представили первую пурикуру в феврале 1995 года, изначально в игровых аркадах, а затем распространили их на другие популярные места, такие как рестораны быстрого питания, вокзалы, караоке и боулинг-клубы. Пурикура стала популярным развлечением среди молодежи в Японии, а затем и по всей Восточной Азии в 1990-х годах. Она могла хранить до 20 JPEG-изображений, которые можно было отправлять по электронной почте, или телефон мог передавать до двух изображений в секунду через японскую беспроводную сотовую сеть Personal Handy phone System (PHS).

Негативные аспекты

Считается нарушением хорошего этикета отвечать на сотовый телефон в определенных общественных местах. Например, в поездах невежливо отвечать на звонки или разговаривать по мобильному телефону. Многие люди переводят свой телефон в "режим тишины", чтобы не беспокоить окружающих и избежать неловкой ситуации в поезде. С другой стороны, писать электронные письма или играть в игры на мобильном телефоне во время поездки в поезде вполне допустимо. Существует теория, что электромагнитное излучение может создавать помехи для работы кардиостимуляторов и других медицинских приборов. В большинстве поездов есть таблички с требованием выключать мобильные телефоны рядом с местами, предназначенными для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями, но пассажиры редко этому следуют. В больницах ожидается, что телефон следует выключать полностью. Использование телефона для разговоров или отправки сообщений во время вождения транспортного средства или езды на велосипеде запрещено, однако это явление все еще довольно распространено.