Введение

Видеоигра 1987 года
Аркада
Amstrad CPC
ZX Spectrum
NES/Famicomvgrelease|NA|2 февраля 1988 года|JP|9 февраля 1988 года|EU|28 декабря 1990 года и выпущена 20 февраля 1987 года. Домашняя версия была выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году, а также созданы порты для различных домашних компьютерных форматов, включая MSX2. Аркадная и компьютерная версии были локализованы как Gryzor в Европе, а версия для NES как Probotector в регионах PAL и Франции. Аркадная игра имела коммерческий успех во всем мире, став одной из четырех самых прибыльных аркадных игр 1987 года в Соединенных Штатах. Версия для NES также получила признание критиков и коммерческий успех, Electronic Gaming Monthly удостоила её наградой как лучшая экшен-игра 1988 года. После выхода оригинальной игры было создано несколько продолжений Contra.

Обзор

В Contra используются различные игровые перспективы, включая стандартный вид сбоку, псевдо-3D-вид (в котором игрок продвигается вперед, стреляя и двигаясь вглубь экрана, помимо перемещения влево или вправо) и формат с фиксированным экраном (в котором оружие игрока по умолчанию направлено вверх). Одновременно могут играть до двух человек: один – Билл (блондин в белой майке и синей бандане), а другой – Лэнс (темноволосый коммандос без рубашки в красной бандане).

Контроль

Управление состоит из восьмистороннего джойстика и двух кнопок действия для стрельбы (слева) и прыжка (справа). Когда один из главных героев прыгает, он кувыркается вместо обычного прыжка, как в других играх. Джойстик контролирует не только движения игрока во время бега и прыжков, но и его прицеливание. Во время прохождения уровней с боковым видом игрок может стрелять влево, вправо или вверх, стоя на месте, а также горизонтально и по диагонали во время бега. Игрок также может стрелять в любом из восьми направлений, включая вниз, во время прыжка. Нажатие джойстика вниз, стоя на месте, заставит персонажа лечь на живот, что позволит ему уклоняться от вражеского огня и стрелять по низким целям. При нажатии кнопки прыжка, когда персонаж приседает на более высокой платформе, он спустится на более низкий уровень.

Оружие

Оружие по умолчанию – это винтовка с неограниченным боезапасом, которую можно улучшить до одного из четырех других видов оружия. Получить их можно, уничтожая датчики укреплений и подбирая пролетающие капсулы с оружием, или побеждая охранников в красной форме на вражеских базах. В их числе: пулемет, стреляющий непрерывно при удержании кнопки стрельбы, лазерная винтовка, выпускающая мощный луч, огнемет, выпускающий снаряды по спиральной траектории, и дробовик, стреляющий пятью отдельными пулями в разные стороны. Также существуют два дополнительных усиления, которые появляются только в определенных областях, когда персонаж вооружен своим основным оружием: улучшение, увеличивающее скорострельность, и защитный барьер, делающий персонажа неуязвимым на ограниченное время. За исключением пулемета и лазерной винтовки, каждый предмет представлен в виде символа сокола с буквой, обозначающей его функцию (F, S, R и B).

Жизнь игрока

Игрок теряет жизнь, если его персонаж (Билл или Ланс) соприкасается с врагами или их ракетами, не успевает завершить уровень до истечения времени или падает в бездонную пропасть. В этом случае, при следующей жизни персонаж вернется к оружию по умолчанию. Потеряв все жизни, игрок может продолжить игру, добавив монеты (при необходимости) и нажав кнопку "Старт", но не более трех раз. Второй игрок может присоединиться в любой момент, однако если один из игроков потеряет все жизни, ему придется ждать, пока и другой игрок не потеряет все свои жизни, чтобы продолжить игру вместе.

Этапы

Аркадная версия Contra состоит из семи этапов (количество этапов и структура уровней варьируются в последующих версиях). Первый этап – это уровень с боковой прокруткой, где персонаж игрока оказывается в джунглях и должен отражать первоначальную линию обороны противника, пока не достигнет входа в первую базу, где необходимо уничтожить большой датчик для проникновения внутрь. На втором этапе игра переключается на 3D-вид, где персонажу игрока предстоит пробиться через серию коридоров внутри базы до истечения времени (на дисплее в верхней части экрана отображается карта базы и оставшееся время). Чтобы отключить электрический ток, преграждающий путь, игрок должен уничтожить генератор в конце каждого коридора. Третий этап разворачивается в ядре базы на статичном экране, где игрок должен уничтожить оборонительную систему противника, чтобы открыть финальную цель – гигантский глаз, стреляющий огненными шарами. Этапы с 4 по 6 проходят аналогично первым трем. Четвертый этап – это уровень с вертикальной прокруткой, где игрок должен подняться вверх по водопаду, пока не достигнет входа во вторую базу, где необходимо уничтожить большой датчик в форме алмаза, охраняемый системой защиты, чтобы пройти этап. Пятый этап – еще один 3D-этап, действие которого происходит внутри другой базы, а шестой этап – еще одна битва с боссом, на этот раз против пары голов, каждая из которых разделяется на два изображения. Повредить головы можно только тогда, когда их разделенные изображения совпадут. Седьмой и финальный этап возвращается к формату боковой прокрутки первого этапа, где игрок сражается с последней линией обороны противника (включающей в себя аэроглиссер, бронетранспортеры и гигантских солдат в шлемах), проходя через такие локации, как заснеженное поле, электростанция и ангар, чтобы в конечном итоге добраться до логова пришельцев, где обычные солдаты противника заменены потусторонними существами. Игроку предстоит сразиться с гигантской головой пришельца, которая извергает личинок изо рта, прежде чем достичь финальной цели – сердечного существа, уничтожение которого завершит миссию.

Релизы

Аркадная игра была выпущена в трех версиях. Версия для Commodore 64 вышла в Северной Америке под названием Contra. Порты, разработанные Ocean, были основаны на оригинальной аркадной версии игры. Версия для IBM PC была разработана компанией Banana Development Inc и выпущена в Северной Америке. В Европе эта версия вышла под названием Gryzor. Иллюстрация к обложкам европейских версий Gryzor от Боба Вакелина была вдохновлена различными позами актера Арнольда Шварценеггера из фильма «Хищник». Эта иллюстрация позже была использована на упаковке версии для NES. Японская версия для MSX2 имела уникальную фото-обложку, однако иллюстрация Вакелина была использована на задней обложке.

Графика

Например, спрайты для эффектов (например, взрывов) отображаются со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60, чтобы обойти ограничения системы. Другой игрой, использующей эту технику, является Recca. В игру можно играть одному или двум игрокам, но из-за графических ограничений NES Билл и Лэнс лишились уникального дизайна персонажей. Вместо этого они оба изображены как безрубашечные коммандос, различающиеся цветом брюк (синие у Билла и красные у Лэнса). Когда у одного игрока заканчиваются все жизни, ему предлагается использовать оставшиеся жизни другого игрока, чтобы продолжить игру.

Оружие

Иконки усиления для пулемета и лазерной пушки также были изменены и теперь представлены символами сокола, основанными на буквах (M и L), как и у другого оружия. Усиления "Быстрые пули" и "Барьер" в этой версии встречаются чаще, поскольку, в отличие от аркадной версии, капсулы с предметами теперь появляются независимо от того, какое оружие выбрано у игрока. Версия для NES добавляет седьмой предмет, который уничтожает всех врагов на экране при подборе.

Переработанные этапы

Версия для NES перекомпоновала семь уровней аркадной версии в восемь уровней. Уровни 2 и 3 были объединены в один, что привело к перенумерации уровня Водопада с 4 на 3, а уровни 5 и 6 были объединены в новый уровень 4. Последние четыре уровня версии для NES (Снежное поле, Энергетическая зона, Ангар и Логово пришельцев) основаны на различных областях финального уровня аркадной версии. Дизайн уровней также значительно отличается от аркадной версии. Например, две основные стадии (уровень 2 и 4) больше не имеют своей лабиринтообразной структуры и не имеют ограничения по времени. Босс уровня Водопада также был заменен с датчика в форме алмаза на инопланетную статую.

Код Конами

Contra была одной из первых игр для NES, в которой был представлен код Konami. Ввод этого кода на титульном экране даёт игроку тридцать жизней вместо обычных трёх. Читерский код сохраняется даже после потери всех жизней и использования продолжения для повторной попытки прохождения уровня.

Версия для Famicom

Contra была выпущена для Famicom в Японии 9 февраля 1988 года. Хотя игровой процесс остаётся идентичным версии для NES, вышедшей примерно в том же месяце, версия для Famicom использует специально разработанный многоблочный картридж памяти VRC2, произведённый Konami (в отличие от платы UNROM, использованной в версии для NES). Это позволило добавить кат-сцены и некоторые графические эффекты, которые были невозможны в версии для NES. Игра начинается с пролога, рассказывающего предысторию, за которым следует карта архипелага Галуга, отображаемая в начале каждого уровня для отображения прогресса игрока. Кат-сцены также показываются между уровнями, где Билл (или Лэнс) докладывает о текущей ситуации в штаб, а на более поздних этапах стреляет из пистолета в экран. Заключительная последовательность также немного отличается. Если во время финальных титров удерживать кнопки Select и Start, после логотипа Konami появится секретное сообщение. Другие отличия включают в себя добавление режима тестирования звука, дополнительные фоновые анимации на некоторых уровнях (например, колышущиеся пальмы на первом уровне и снежную бурю на пятом), другую мелодию завершения уровня при прохождении финального уровня и чит-код для выбора уровня.

Версия PAL

Probotector — это модифицированная версия NES Contra, выпущенная для регионов PAL и Франции 28 декабря 1990 года. В этой версии изменены человеческие главные герои и некоторые вражеские персонажи, чтобы придать им роботизированный облик. Это было сделано для обхода законов о цензуре BPjM в Германии, запрещающих продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Последующие игры Contra для домашних консолей последовали этому примеру, все они выходили в регионе PAL под названием Probotector и содержали аналогичные изменения. Начиная с Contra: Legacy of War, Konami отказалась от названия Probotector и локализовала большинство последующих игр с минимальными правками.

MSX2

Версия Contra для MSX2 была выпущена компанией Konami исключительно в Японии 26 мая 1989 года. Версия для MSX2 значительно отличается от аркадной и NES-версий. Из-за аппаратных ограничений MSX2 игра не имеет плавной прокрутки, а вместо этого использует смену экранов, как и другие игры для MSX2, такие как Metal Gear и Vampire Killer. В игре используется звуковой чип SCC. Вместо мгновенной смерти от одного попадания, здесь есть полоска энергии, позволяющая Биллу Райзеру выдержать несколько выстрелов или ударов, прежде чем потерять жизнь. В версии для MSX2 есть два основных усиления: усиление в форме сокола, которое увеличивает скорость бега и стрельбы игрока, а также усиление в форме пистолета, позволяющее игроку менять текущее оружие. После получения усиления оружия игрок может выбрать между стандартным пистолетом или четырьмя другими видами оружия. Рассеивающего пистолета в этой версии нет, его заменил задний пистолет, похожий на хвостовой орудийный отсек в Gradius II, который стреляет в двух направлениях одновременно. MSX2-версия Contra состоит из 19 уровней. Уровни с 1 по 6 взяты непосредственно из аркадной версии, в то время как уровни с 7 по 9 основаны на различных областях, представленных в финальном уровне аркадной версии, подобно последним четырем уровням NES-версии. Уровни с 10 по 19 являются новыми для этой версии и происходят в основном в подземном комплексе под Галужским архипелагом. В отличие от аркадной и NES-версий, версия для MSX2 предназначена только для одного игрока (Ланс Бин не появляется ни в каком виде) и не имеет функции продолжения игры; если игрок теряет все жизни, игра немедленно заканчивается. Однако, утилита Game Master II может быть использована для сохранения прогресса благодаря функции резервного копирования S RAM.

Поздние релизы

Порт для PlayStation 2 аркадной версии Contra был выпущен в Японии 25 мая 2006 года в составе серии ретро-игр Oretachi Gēsen Zoku от Hamster. Второй релиз состоялся для Xbox 360 Live Arcade 8 ноября того же года, конвертацией занималась Digital Eclipse. Та же версия также вышла 15 декабря 2009 года в составе сборника Konami Classics Vol. 2. Аркадная версия была включена и в классическую компиляцию игр Konami Konami Classics Series: Arcade Hits для Nintendo DS. В период существования Konami Mobile для различных мобильных телефонов было выпущено несколько вариаций Contra, основанных на аркадной версии. Версия Contra для NES включена в видеоигру-компиляцию Konami Collector's Series: Castlevania & Contra для Microsoft Windows, выпущенную в Северной Америке в 2002 году, в которую также входят Super C и три игры Castlevania, вышедшие для NES. Версии Contra и Super C для NES включены в игру Contra 4 для Nintendo DS в качестве скрытых бонусов. Версия Contra для MSX2 была выпущена для Virtual Console в Японии 2 февраля 2010 года для Wii и 15 октября 2014 года для Wii U. Аркадная версия Contra вышла для PlayStation 4 в рамках цифровых релизов Hamster's Arcade Archives в 2016 году, с возможностью играть как в японскую, так и в американскую версии. Аркадные, NES и Famicom версии включены в Contra Anniversary Collection, выпущенную в июне 2019 года в честь 50-летия Konami. 15 июля 2019 года My Arcade объявила о приобретении лицензии Contra для своей линейки мини-аркадных машин Micro Player и портативных видеоигровых консолей Pocket Player.

Прием

В Японии аркадная игра возглавила чарт Game Machine для аркадных игровых автоматов в апреле 1987 года. В Соединенном Королевстве Gryzor стал блокбастером в аркадах, а версии для домашних компьютеров возглавили чарты Gallup. В Соединенных Штатах Contra вошла в число четырех самых прибыльных аркадных игр 1987 года, а затем порт для Nintendo Entertainment System 1988 года стал и остался широко популярным и запоминающимся. Значительная часть популярности игры объясняется возможностью одновременного кооперативного прохождения для двух игроков. Аркадная игра получила в целом благоприятные отзывы критиков после выхода. Питер Шоу из Your Sinclair назвал Gryzor одной из своих "любимых" игр того времени. Клэр Эджли из Computer and Video Games отметила: "Обилие стрельбы и отсутствие передышки делают Gryzor невероятно изматывающей игрой". Версия для NES получила положительные отзывы критиков. Арни Катц, Билл Кункель и Джойс Уорли из Computer Gaming World назвали Contra на NES "по-настоящему выдающимся экшеном", действие которого разворачивается на "динамичном и красиво отрисованном игровом поле". Японский игровой журнал Famitsu оценил версию игры для Famicom (NES) в 27 баллов из 40. Electronic Gaming Monthly удостоила игру награды как лучшую экшен-игру 1988 года. В 2004 году версия Contra для NES была включена GameSpot в список величайших игр всех времен. Игровая платформа IGN признала Contra "Самой сложной игрой". Nintendo Power поставила игру на седьмое место в рейтинге лучших игр для NES, назвав ее одной из лучших многопользовательских игр для этой консоли. Electronic Gaming Monthly включила версию для NES в список 45 лучших консольных видеоигр всех времен, отметив, что она "задала стандарт для всех последующих экшен-игр с одновременным прохождением для двух игроков". GamesRadar оценила игру как десятую лучшую игру для NES, полагая, что она, возможно, превосходит аркадную версию. Game Informer также включила ее в свой список лучших игр всех времен под номером 13. Сотрудники журнала отметили, что, хотя игра и не была революционной, она доставляла удовольствие. В 2017 году Contra заняла 82-е место в рейтинге "Научно доказанные лучшие видеоигры всех времен" – статистическом мета-анализе, составленном Warp Zoned на основе 44 списков "лучших игр", опубликованных в период с 1995 по 2016 год.

Наследие

Позже в том же году последовала игра Super Contra. Это единственное продолжение Contra для аркадных автоматов, разработанное компанией Konami своими силами. После успеха адаптаций оригинальной игры и её продолжения (переименованного в Super C для американского релиза) на NES, последующие части создавались специально для домашних консолей, такие как Contra III: The Alien Wars для Super NES и Contra: Hard Corps для Genesis, что сделало серию одной из флагманских для Konami. На данный момент серия насчитывает 12 игр. Музыка из аркадной версии Contra вошла в альбом с саундтреками к видеоиграм Konami Game Music Vol.4: A Jax, выпущенный Alfa Records 10 мая 1988 года на CD (каталожный номер 28XA 201), кассете (ALC 22922) и виниле (ALR 22922). В апреле 2017 года компания Beijing Starlit Movie and TV Culture объявила о начале производства игрового фильма «Contra» в Китае. Сценаристом проекта является Вэй Нан. Премьера фильма была запланирована на 6 июня 2018 года, но не состоялась. Хотя код Konami впервые появился в домашних версиях Gradius, широкая известность кода в играх Konami значительно возросла благодаря его включению в домашние версии Contra (где он давал игроку 30 дополнительных жизней, чтобы помочь пройти сложную игру). Адаптация в виде настольной игры была разработана компаниями Blacklist Games и Kess Co. и выпущена в 2022 году.