Введение
Нотация, используемая для описания жонглирующих паттернов. Siteswap, также называемый квантовой жонглировкой или Кембриджской нотацией, – это числовая нотация для жонглирования, используемая для описания или представления жонглирующих паттернов. Этот термин также может использоваться для обозначения сайтоввап-паттернов, то есть возможных паттернов, записанных с использованием сайтоввапа. Броски обозначаются неотрицательными целыми числами, указывающими количество тактов в будущем, когда объект будет брошен снова: «Суть сайтоввапа – отслеживать порядок, в котором мячи бросаются и ловятся, и только это». Это незаменимый инструмент для определения того, какие комбинации бросков дают допустимые жонглирующие паттерны для заданного количества объектов, и привел к открытию ранее неизвестных паттернов (например, 441). Однако он не описывает движения тела, такие как броски за спиной или под ногой. Siteswap исходит из предположения, что «броски происходят в равномерно распределенные моменты времени». Например, каскад из трех мячей может быть записан как «3 », а душ – как «5 1». efn|
«Изобретен независимо друг от друга примерно в 1985 году Полом Климеком из Калифорнийского университета в Санта-Крузе, Брюсом Тиманном из Калифорнийского технологического института и Майклом Дэй из Кембриджского университета». «Примерно в 1985 году изобретен независимо тремя людьми: Брюсом "Боппо" Тиманном в Калтеке, Полом Климеком в Санта-Крузе и Майком Дэй в Кембридже». «Джек Бойс (также из Калтеха) разработал модель состояния жонглирования, чтобы объяснить феномен трюков в возбужденном состоянии». Название «siteswap» происходит от возможности генерировать паттерны путем «обмена» моментами приземления любых двух «сайтов» в сайтоввапе. Например, обмен моментами приземления бросков «5» и «1» в сайтоввапе «51» генерирует сайтоввап «24».
Siteswap, also called quantum juggling or the Cambridge notation, is a numeric juggling notation used to describe or represent juggling patterns. The term may also be used to describe siteswap patterns, possible patterns transcribed using siteswap. Throws are represented by non negative integers that specify the number of beats in the future when the object is thrown again: "The idea behind siteswap is to keep track of the order that balls are thrown and caught, and only that." It is an invaluable tool in determining which combinations of throws yield valid juggling patterns for a given number of objects, and has led to previously unknown patterns (such as 441). However, it does not describe body movements such as behind the back and under the leg. Siteswap assumes that "throws happen on beats that are equally spaced in time." For example, a three ball cascade may be notated "3 ", while a shower may be notated "5 1". efn|
"Invented independently around 1985 by Paul Klimek of the University of California at Santa Cruz, Bruce Tiemann of the California Institute of Technology and Michael Day of the University of Cambridge." "Invented around 1985 by three people independently: Bruce "Boppo" Tiemann at Caltech, Paul Klimek in Santa Cruz, and Mike Day in Cambridge." "Jack Boyce (also at Caltech) came up with the juggling state model to explain the phenomenon of excited state tricks." The name siteswap comes from the ability to generate patterns by "swapping" landing times of any 2 "sites" in a siteswap using the For example, swapping the landing times of throws "5" and "1" in the siteswap "51" generates the siteswap "24".
Ваниль
Его простейшая форма, иногда называемая «ванильным сайтаном», описывает только паттерны, в которых броски выполняются попеременно каждой рукой и в которых одновременно бросается только один мяч из каждой руки. Если бы кто-то жонглировал, идя вперед, сверху можно было бы увидеть нечто вроде соседней диаграммы, иногда называемой диаграммой пространства-времени или лестничной диаграммой. На этой диаграмме жонглируют тремя мячами. Время течет сверху вниз. Этот паттерн можно описать, указав, через сколько бросков каждый мяч будет пойман. Например, при первом броске на диаграмме фиолетовый мяч бросается в воздух (вверх, за пределы экрана, в направлении нижнего левого угла) правой рукой, затем синий мяч, зеленый мяч, снова зеленый мяч и снова синий мяч, и, наконец, фиолетовый мяч ловится и бросается левой рукой на пятом броске, что дает первому броску значение 5. Это создает последовательность чисел, обозначающих высоту каждого броска. Поскольку руки чередуются, броски с нечетными номерами отправляют мяч в другую руку, а броски с четными номерами – в ту же руку. 3 обозначает бросок в противоположную руку на высоте базовой каскады из трех мячей; 4 обозначает бросок в ту же руку на высоте фонтана из четырех мячей и так далее. +Наименования бросков SiteswapНаименование броскаУдары объект находится в воздухеПереключение рукОписание0 Пустая рука11ДаБросок из одной руки в другую20НетМгновенная задержка33ДаБросок из каскада из 3 мячей44НетБросок из фонтана из 4 мячей55ДаБросок из каскада из 5 мячей66НетБросок из фонтана из 6 мячей77ДаБросок из каскада из 7 мячей88НетБросок из фонтана из 8 мячей99ДаБросок из каскада из 9 мячейa10НетБросок из фонтана из 10 мячейb11ДаБросок из каскада из 11 мячейСуществуют три специальных броска: 0 – это пауза с пустой рукой, 1 – быстрый пас прямо в другую руку, а 2 – мгновенное удержание объекта. Броски, длящиеся более 9 ударов, обозначаются буквами, начиная с «a». Количество ударов, в течение которых мяч находится в воздухе, обычно соответствует высоте, на которую он был брошен, поэтому многие люди называют эти числа высотами, хотя это технически неверно; важно только количество ударов в воздухе, а не высота броска. Например, отскок мяча занимает больше времени, чем бросок в воздух на ту же высоту, и поэтому может иметь более высокое значение сайтана, будучи более низким броском. Каждый паттерн повторяется через определенное количество бросков, называемое периодом паттерна. Период – это количество цифр в кратчайшем неповторяющемся представлении паттерна. Например, паттерн, изображенный справа, 53145305520, имеет 11 цифр и, следовательно, период равен 11. Если период нечетный, как в этом случае, то при каждом повторении последовательности последовательность начинается с другой руки, и паттерн симметричен, поскольку каждая рука делает одно и то же (хотя и в разное время). Если период четный, то при каждом повторении паттерна каждая рука делает то же самое, что и в прошлый раз, и паттерн асимметричен. Количество мячей, используемых для паттерна, является средним значением номеров бросков в паттерне. Броски, переходящие в другую руку, обозначаются «x» после числа. Таким образом, синхронный душ из трех предметов обозначается (4x,2x), что означает, что одна рука постоянно бросает низкий бросок или «zip» в противоположную руку, а другая постоянно делает более высокий бросок в первую. Последовательности заключенных в скобки пар записываются без разделителей. Паттерны, повторяющиеся в зеркальном отображении на противоположной стороне, можно сократить с помощью *. Например, вместо (4,2x)(2x,4) (паттерн с 3 мячами в коробке) можно сократить до (4,2x)*.
There are three special throws: a 0 is a pause with an empty hand, a 1 is a quick pass straight across to the other hand, and a 2 is a momentary hold of an object. Throws longer than 9 beats are given letters starting with a. The number of beats a ball is in the air usually corresponds to how high it was thrown, so many people refer to the numbers as heights, but this is not technically correct; all that matters is the number of beats in the air, not how high it is thrown. For example, bouncing a ball takes longer than a throw in the air to the same height, and so can be a higher siteswap value while being a lower throw. Each pattern repeats after a certain number of throws, called the period of the pattern. The period is the number of digits in the shortest non repeating representation of a pattern. For example, the pattern diagrammed on the right is 53145305520 which has 11 digits and therefore has a period of 11. If the period is an odd number, like this one, then each time the sequence is repeated, the sequence starts with the other hand, and the pattern is symmetrical because each hand is doing the same thing (although at different times). If the period is an even number then on every repeat of the pattern, each hand does the same thing it did last time and the pattern is asymmetrical. The number of balls used for the pattern is the average of the throw numbers in the pattern. Throws that move to the other hand are marked by an x following the number. Thus a synchronous three prop shower is denoted (4x,2x), meaning one hand continually throws a low throw or 'zip' to the opposite hand, while the other continually makes a higher throw to the first. Sequences of bracketed pairs are written without delimiting markers. Patterns that repeat in mirror image on the opposite side can be abbreviated with a *. For example, Instead of (4,2x)(2x,4) (3 ball box pattern), can be abbreviated to (4,2x)*.
Мультиплексирование
Дальнейшее расширение позволяет сайствепу записывать рисунки, включающие множественные броски одной или обеими руками одновременно в мультиплексном паттерне. Числа, обозначающие множественные броски одной рукой, записываются вместе в квадратных скобках. Например, [33]33 – это обычный каскад из трех шаров, при котором пара шаров всегда бросается одновременно.
Прохождение
Одновременное жонглирование: обозначение <xxx|yyy> означает, что один жонглер выполняет "xxx", а другой – "yyy". "p" используется для обозначения паса. Например, <3p 3|3p 3> – это 6-предметная схема '2 count' с пасами, где все броски левой рукой являются пасами, а броски правой рукой – самостоятельными. Это также может быть использовано с синхронными схемами; "душ" для двух человек будет выглядеть как <(4xp,2x)|(4xp,2x)>
Свойство обмена
Новые допустимые ванильные последовательности могут быть сгенерированы путем обмена соседних элементов из другой допустимой ванильной последовательности сайтов, при этом увеличение числа, которое меняется вправо, на 1 и уменьшение числа, которое меняется влево, на 1. Самые длинные простые паттерны с высотой 22 (при максимальном количестве шаров 3), для 9 шаров (при максимальной высоте 13) и для промежуточных значений высоты и количества шаров были перечислены Джеком Бойсом в феврале 1999 года с использованием программы jdeep. Полный список самых длинных простых сайтов, сгенерированных jdeep (где броски '0' представлены пробелом, а броски с максимальной высотой – знаком '+'), можно найти здесь.
Связь с абстрактной алгеброй
Ванильные схемы обмена сайтов можно рассматривать как определенные элементы аффинной симметрической группы (аффинной группы Вейля). Одно из представлений этой группы — это множество биективных функций f на целых числах, таких что для фиксированного n: f(i + n) = f(i) + n для всех целых i. Если элемент f дополнительно удовлетворяет условию f(i) ≥ i для всех i, то f соответствует (бесконечно повторяющемуся) шаблону обмена, где i-е число равно f(i) − i: то есть мяч, брошенный в момент времени i, приземлится в момент времени f(i).
Связь с топологией
Подмножество этих шаблонов сайтовэпа естественно обозначает слои в позитроидной стратификации грассманиана.
Список символов
Число: Относительная продолжительность (высота) подброса. 1, 2, 3
Квадратные скобки []: Мультиплекс. [333]33. Шевроны и вертикальная черта <|>: Одновременные и пересекающиеся паттерны. П: Передача. <333P|333P>
Дробь: Передача на 1/y долей такта позже. <4.5 3 3 | 3 4 3.5>
Круглые скобки (): Синхронный паттерн. *: Синхронный паттерн, переключающий стороны. (4,2x)(2x,4) = (4,2x)*
x: Подброс в другую руку во время синхронного паттерна.
Brackets []: Multiplex. [333]33. Chevrons and vertical bar <|>: Simultaneous and passing patterns. P: Pass. <333P|333P>
Fraction: Pass 1/y beats later. <4.5 3 3 | 3 4 3.5>
Parentheses : Synchronous pattern. *: Synchronous pattern that switches sides. (4,2x)(2x,4) = (4,2x)*
x: Toss to the other hand during a synchronous pattern.