Кіріспе
Жонглирлеу үлгілерін сипаттау үшін қолданылатын белгілер. Сайт алмасу, сондай-ақ кванттық жонглирлеу немесе Кембриджтік белгілеу деп аталатын нұсқау, жонглирлеу үлгілерін сипаттау немесе көрсету үшін қолданылатын сандық жонглирлеу белгілеуі. Бұл термин сайт алмасу үлгілерін, яғни сайт алмасу арқылы жазылған мүмкін үлгілерді сипаттау үшін де қолданылуы мүмкін. Лақтырулар теріс емес бүтін сандармен көрсетіледі, олар объектінің қайтадан лақтырылатын болашақ уақытын көрсетеді: «Сайт алмасу идеясы – доптардың лақтырылуы мен ұсталуының ретін қадағалау және тек соны ғана». Бұл белгілі бір доптар саны үшін жарамды жонглирлеу үлгілерін қандай комбинациялардың беретінін анықтаудағы құнды құрал және бұрын белгісіз үлгілерге (мысалы, 441) әкелді. Дегенмен, ол дене қозғалыстарын, мысалы, арқадан және аяқтан өткізу сияқты қозғалыстарды сипаттамайды. Сайт алмасу «лақтырулар уақыт бойынша бір-бірінен тең аралықта болатын соққыларда орын алады» деп есептейді. Мысалы, үш допты каскад «3» деп белгіленуі мүмкін, ал душ «5 1» деп белгіленуі мүмкін. efn|
«Бұл әдіс 1985 жыл шамасында Санта-Круздегі Калифорния университетінің Пол Климегі, Калифорния технология институтының Брюс Тиманны және Кембридж университетінің Майкл Дэйі тәуелсіз түрде ойлап тапқан». «Бұл технологияны 1985 жыл шамасында үш адам тәуелсіз түрде ойлап тапты: Калтехтегі Брюс «Боппо» Тиман, Санта-Крустағы Пол Климек және Кембридждегі Майк Дэй». «Джек Бойс (сонымен қатар Калтехте) қозған күйдегі трюктердің құбылысын түсіндіру үшін қозған күйдің моделін ойлап тапты». Сайт алмасу атауы кез келген 2 «сайттың» қону уақытын «алмастыру» арқылы үлгілерді жасау мүмкіндігінен туындайды. Мысалы, «51» сайт алмасуында «5» және «1» лақтыруларының қону уақытын ауыстыру «24» сайт алмасуын жасайды.
Siteswap, also called quantum juggling or the Cambridge notation, is a numeric juggling notation used to describe or represent juggling patterns. The term may also be used to describe siteswap patterns, possible patterns transcribed using siteswap. Throws are represented by non negative integers that specify the number of beats in the future when the object is thrown again: "The idea behind siteswap is to keep track of the order that balls are thrown and caught, and only that." It is an invaluable tool in determining which combinations of throws yield valid juggling patterns for a given number of objects, and has led to previously unknown patterns (such as 441). However, it does not describe body movements such as behind the back and under the leg. Siteswap assumes that "throws happen on beats that are equally spaced in time." For example, a three ball cascade may be notated "3 ", while a shower may be notated "5 1". efn|
"Invented independently around 1985 by Paul Klimek of the University of California at Santa Cruz, Bruce Tiemann of the California Institute of Technology and Michael Day of the University of Cambridge." "Invented around 1985 by three people independently: Bruce "Boppo" Tiemann at Caltech, Paul Klimek in Santa Cruz, and Mike Day in Cambridge." "Jack Boyce (also at Caltech) came up with the juggling state model to explain the phenomenon of excited state tricks." The name siteswap comes from the ability to generate patterns by "swapping" landing times of any 2 "sites" in a siteswap using the For example, swapping the landing times of throws "5" and "1" in the siteswap "51" generates the siteswap "24".
Ваниль
Оның ең қарапайым түрі, кейде ванильді сайтсвап деп аталады, тек қолын ауыстырып тастайтын және бір уақытта әр қолынан бір шар лақтыратын үлгілерді сипаттайды. Егер адам алға қарай жүріп жонглирлесе, жоғарыдан көрінетін көрініс, кейде кеңістік-уақыт диаграммасы немесе сатылық диаграмма деп аталады. Бұл диаграммада үш шар жонглирленуде. Уақыт жоғарыдан төменге қарай өтеді. Бұл үлгіні әр шардың қанша лақтырудан кейін ұсталатынын айту арқылы сипаттауға болады. Мысалы, диаграммадағы бірінші лақтыруда қызғылт түсті шар оң қолмен (экраннан жоғары, сол жақ төменгі жағына қарай) ауаға лақтырылады, содан кейін көк шар, жасыл шар, тағы да жасыл шар және тағы көк шар, содан кейін ақырында қызғылт түсті шар сол қолмен бесінші лақтыруда ұсталып, лақтырылады, бұл бірінші лақтыруға 5 санын береді. Бұл сандар тізбесін шығарады, олар әр лақтырудың биіктігін көрсетеді. Қолдар ауысып отыратындықтан, тақ санды лақтырулар шарды екінші қолға жібереді, ал жұп санды лақтырулар шарды бір қолға жібереді. 3 – негізгі үш каскадтың биіктігінде қарама-қарсы қолға тастауды білдіреді; 4 – төрт фонтанның биіктігінде сол қолға тастауды білдіреді және т.б. +Siteswap Throw Names (Тастау аттары)Throw Name (Тастау аты)Beats (Соққылар) Объекті ауадағы уақыты (Object in Air)Қолдарды ауыстыра ма? (Switches hands)Сипаттама (Description)0 Бос қол (Empty hand)11 Иә (Yes)Бір қолдан екіншісіне лақтыру (Throw from one hand to the other)20 Жоқ (No)Уақытша ұстау (Momentary hold)33 Иә (Yes)3 шар каскадынан лақтыру (Throw from a 3 ball cascade)44 Жоқ (No)4 шар фонтанынан лақтыру (Throw from a 4 ball fountain)55 Иә (Yes)5 шар каскадынан лақтыру (Throw from a 5 ball cascade)66 Жоқ (No)6 шар фонтанынан лақтыру (Throw from a 6 ball fountain)77 Иә (Yes)7 шар каскадынан лақтыру (Throw from a 7 ball cascade)88 Жоқ (No)8 шар фонтанынан лақтыру (Throw from a 8 ball fountain)99 Иә (Yes)9 шар каскадынан лақтыру (Throw from a 9 ball cascade)a10 Жоқ (No)10 шар фонтанынан лақтыру (Throw from a 10 ball fountain)b11 Иә (Yes)11 шар каскадынан лақтыру (Throw from a 11 ball cascade)Үш арнайы лақтыру бар: 0 – бос қолмен үзіліс, 1 – екінші қолға жылдам өту, ал 2 – бір объектіні уақытша ұстау. 9 соққыдан ұзын лақтырулар "А" әріпінен басталады. Объектінің ауадағы соққы саны әдетте оның қаншалықты жоғары лақтырылғанына сәйкес келеді, сондықтан көптеген адамдар сандарды биіктіктер деп атайды, бірақ бұл техникалық тұрғыдан дұрыс емес; маңыздысы – ауадағы соққы саны, оның қаншалықты жоғары лақтырылғаны емес. Мысалы, допты көтерілу ауаға лақтыруға қарағанда ұзақ уақыт алады, сондықтан төменгі лақтыру кезінде жоғары сайтсвап мәні болуы мүмкін. Әр үлгі белгілі бір сандағы лақтырулардан кейін қайталанады, бұл үлгінің периоды деп аталады. Период – үлгіні қайталанбайтын ең қысқа нұсқадағы цифрлар саны. Мысалы, оң жақтағы диаграммада 53145305520 көрсетілген, оның 11 цифры бар, сондықтан периоды 11. Егер период тақ сан болса, мынадай болса, әр рет қайталанғанда, рет екінші қолмен басталады, ал үлгі симметриялық, өйткені әр қол бірдей нәрсе жасайды (бұл әр түрлі уақытта болса да). Егер период жұп сан болса, онда әр рет қайталанған кезде, әрбір қол соңғы рет істеген нәрсені жасайды және үлгі асимметриялық болады. Үлгі үшін пайдаланылатын шарлардың саны үлгідегі лақтыру сандарының орташасы болып табылады. Екінші қолға ауысатын лақтырулар саннан кейін "x" белгісімен белгіленеді. Осылайша, синхронды үш тіректі душ (4x,2x) деп белгіленеді, яғни бір қол қарсы қолға үнемі төменгі лақтырады немесе "зип" жасайды, ал екіншісі біріншіге үнемі жоғары лақтырады. Қалқалы жұптар тізбектері шекаралық белгілерсіз жазылады. Қарама-қарсы жақтағы айналы суретте қайталанатын үлгілерді "*" белгісімен қысқартуға болады. Мысалы, (4,2x)(2x,4) (3 шарлы қорап үлгісі) орнына (4,2x)* деп қысқартуға болады.
There are three special throws: a 0 is a pause with an empty hand, a 1 is a quick pass straight across to the other hand, and a 2 is a momentary hold of an object. Throws longer than 9 beats are given letters starting with a. The number of beats a ball is in the air usually corresponds to how high it was thrown, so many people refer to the numbers as heights, but this is not technically correct; all that matters is the number of beats in the air, not how high it is thrown. For example, bouncing a ball takes longer than a throw in the air to the same height, and so can be a higher siteswap value while being a lower throw. Each pattern repeats after a certain number of throws, called the period of the pattern. The period is the number of digits in the shortest non repeating representation of a pattern. For example, the pattern diagrammed on the right is 53145305520 which has 11 digits and therefore has a period of 11. If the period is an odd number, like this one, then each time the sequence is repeated, the sequence starts with the other hand, and the pattern is symmetrical because each hand is doing the same thing (although at different times). If the period is an even number then on every repeat of the pattern, each hand does the same thing it did last time and the pattern is asymmetrical. The number of balls used for the pattern is the average of the throw numbers in the pattern. Throws that move to the other hand are marked by an x following the number. Thus a synchronous three prop shower is denoted (4x,2x), meaning one hand continually throws a low throw or 'zip' to the opposite hand, while the other continually makes a higher throw to the first. Sequences of bracketed pairs are written without delimiting markers. Patterns that repeat in mirror image on the opposite side can be abbreviated with a *. For example, Instead of (4,2x)(2x,4) (3 ball box pattern), can be abbreviated to (4,2x)*.
Мультиплекстеу
Тағы бір кеңейту сайтсвипке бір немесе екі қолдан бір уақытта бірнеше допты лақтыруды қамтитын үлгілерді мультиплекстік үлгіде жазуға мүмкіндік береді. Бір қолмен бірнеше рет лақтырылатын сандар квадрат жақшалардың ішінде біріктіріліп жазылады. Мысалы, [33]33 – бұл қалыпты 3 допты каскад, онда доптардың жұбы әрқашан бірге лақтырылады.
Өту
Бір мезгілде жонглирлеу: <xxx|yyy> жазуы бір жонглирлеуші "xxx" жасаса, екіншісі "yyy" жасайды дегенді білдіреді. "p" әрпі пас беру арқылы тастауды білдіреді. Мысалы, <3p 3|3p 3> – 6 заттан тұратын '2 санаулы' пас беру үлгісі, онда сол қолмен жасалған барлық лақтырулар – пас, ал оң қолмен жасалған лақтырулар – өздігінен жасалған лақтырулар. Бұл синхронды үлгілермен де қолданылуы мүмкін; екі адамның "душы" <(4xp,2x)|(4xp,2x)> түрінде жазылады.
Тарату мүлкі
Жаңа жарамды ванильді тізбектерді басқа жарамды ванильді сайттар тізбегінен көршілес элементтерді ауыстыру арқылы жасауға болады, онда оңға жылжытылатын санға 1 қосылып, солға жылжытылатын сандан 1 алынады. Биіктігі 22 (максимум 3 доп), 9 доп (максимум 13 биіктік) және аралық биіктіктер мен доптар саны үшін ең ұзын жай үлгілерін Джек Бойс 1999 жылдың ақпанында jdeep деп аталатын бағдарламаны қолданып есептеді. Jdeep бағдарламасымен құрастырылған ең ұзын жай сайттар тізімін ('0' лақтыруы ' ' символымен, ал ең жоғары биіктіктегі лақтырулар '+' символымен белгіленген) мына жерден табуға болады.
Абстрактілік алгебраға байланысы
Ванильді сайттар алмасу үлгілерін аффиндік симметриялық топтың (типтің аффиндік Вейл тобы) белгілі бір элементтері ретінде қарастыруға болады. Бұл топты ұсынудың бір жолы – бүтін сандардағы f биективті функциялар жиынтығы ретінде беру, мұнда белгілі бір n үшін: f(i + n) = f(i) + n барлық бүтін i үшін. Егер f элементі қосымша f(i) ≥ i шартын қанағаттандырса, онда f (шексиз қайталанататын) сайттар алмасу үлгісіне сәйкес келеді, оның i-інші саны f(i) − i болады: яғни i уақытында лақтырылған доп f(i) уақытында жерге түседі.
Топологияға байланыстар
Осы сайт алмасу үлгілерінің бір бөлігі Грасманн кеңістігінің позитроидтық қабатталуындағы қабаттарды табиғи түрде белгілейді.
Символдар тізімі
Саны: Тастаудың салыстырмалы ұзақтығы (биіктігі). 1, 2, 3
Қашау жақшалар []: Мултиплекс. [333]33. Шеврондар және тік сызық <|> : Бір уақытта және өтетін үлгілер. P: Пас. <333P|333P>
Бөлшек: Пас y соққыдан кейін. <4.5 3 3 | 3 4 3.5>
Жақшалар: Синхронды үлгі. *: Екі жаққа ауысатын синхронды үлгі. (4,2x)(2x,4) = (4,2x)*
x: Синхронды үлгі кезінде екінші қолға тастау.
Brackets []: Multiplex. [333]33. Chevrons and vertical bar <|>: Simultaneous and passing patterns. P: Pass. <333P|333P>
Fraction: Pass 1/y beats later. <4.5 3 3 | 3 4 3.5>
Parentheses : Synchronous pattern. *: Synchronous pattern that switches sides. (4,2x)(2x,4) = (4,2x)*
x: Toss to the other hand during a synchronous pattern.