Введение

Шахматная фигура

Ферзь (♕, ♛) — самая мощная фигура в шахматной игре. Он может перемещаться на любое количество клеток вертикально, горизонтально или по диагонали, сочетая в себе силу ладьи и слона. Каждый игрок начинает игру с одним ферзем, расположенным в центре первой линии рядом с королем. Поскольку ферзь — самая сильная фигура, пешка в подавляющем большинстве случаев превращается в ферзя. Предшественником ферзя является ферзь (старинная фигура), слабая фигура, способная двигаться или захватывать только на одну клетку по диагонали, происходящая из персидской игры шатрандж. Современный ферзь приобрел свою силу и современный ход в Испании в XV веке во время правления Изабеллы I, возможно, вдохновленный ее большой политической властью.

Размещение и перемещение

Белая королева начинает на d1, а чёрная королева — на d8. При правильной ориентации шахматной доски белая королева начинает на белом поле, а чёрная королева — на чёрном поле, поэтому используются мнемонические правила: "королева ставится на поле своего цвета", "королева на [своём] цвете" или "платье [королевы] соответствует обуви [полю]" (латинское: servat rēgīna colōrem). Королева может перемещаться на любое количество свободных полей по прямой — вертикально, горизонтально или по диагонали, объединяя таким образом ходы ладьи и слона. Королева берёт фигуру, перемещаясь на поле, которое она занимает. Хотя каждый игрок начинает с одной королевой, пешка может быть превращена в любую фигуру, включая королеву, когда достигает последнего ряда (первого ряда противника). Королева, полученная в результате превращения, может быть дополнительной королевой или, если изначальная королева была взята, заменять её. Королева — фигура, в которую пешку превращают чаще всего из-за её относительной силы; превращение в королеву в разговорной речи называют "коронованием".

Стоимость за штуку

Королева обычно оценивается примерно в девять пешек, что немного сильнее, чем ладья и слон вместе, но немного слабее, чем две ладьи, хотя бывают исключения. Почти всегда невыгодно обменивать королеву на одну фигуру, кроме королевы противника. Причина, по которой королева сильнее, чем сочетание ладьи и слона, даже если они контролируют одинаковое количество полей, двояка. Во-первых, королева более мобильна, чем ладья и слон, поскольку вся сила королевы может быть перенесена в другое место за один ход, в то время как для перевода всей огневой мощи ладьи и слона требуется два хода, при этом слон всегда ограничен полями одного цвета. Во-вторых, в отличие от слона, королеве не мешает невозможность контролировать поля противоположного цвета тому, на котором она стоит. Преимуществом ладьи и слона вместе является то, что они могут атаковать (или защищать) поле дважды, в то время как королева – только один раз. Однако опыт показывает, что этот фактор обычно менее значим, чем преимущества королевы. Королева наиболее сильна, когда доска открыта, король противника плохо защищен или в стане противника есть незащищенные фигуры. Благодаря большому радиусу действия и способности двигаться в разных направлениях, королева хорошо приспособлена для выполнения вилок. По сравнению с другими фигурами дальнего боя (например, ладьями и слонами), королева менее ограничена и сильнее в закрытых позициях.

Стратегия

Игрок обычно должен откладывать развитие ферзя, поскольку слишком быстрое развитие может сделать его уязвимым для атак вражеских фигур, заставляя игрока тратить время на отвод ферзя из-под удара. Несмотря на это, новички часто выводят ферзя в начале игры, надеясь захватить позиции противника и быстро поставить мат, например, мат «учёного». Ранние атаки ферзя редки в шахматах высокого уровня, но существуют дебюты с ранним развитием ферзя, которые используют сильные игроки. Например, Скандинавская защита (1. e4 d5), которая часто включает ходы ферзя чёрных на втором и третьем ходах, считается надёжной и применялась на уровне чемпионатов мира. Некоторые менее распространённые примеры также встречаются в партиях высокого уровня. Дебют Данверса (1. e4 e5 2. Qh5), который обычно считается дебютом для начинающих, иногда использовал американский гроссмейстер Хикару Накамура. Обмен ферзями часто знаменует начало эндшпиля, но существуют эндшпили, состоящие только из ферзей, и иногда ферзи обмениваются в дебюте, задолго до эндшпиля. Распространенная цель в эндшпиле – провести пешку в ферзи. Благодаря наибольшему радиусу действия и мобильности, выигрыш ферзя и короля против одинокого короля значительно проще, чем некоторые другие базовые матовые комбинации. Ферзь и король против ладьи и короля также приводят к победе игрока с ферзём, но это нелегко.

Жертвование королевы

Жертвование королевы — это преднамеренная жертва ферзя с целью получения более выгодной тактической позиции. Одним из наиболее известных примеров является партия Андерсен — Киерицкий, 1851 года, где Андерсен пожертвовал ферзя (наряду с тремя другими фигурами) для достижения мата.

Номенклатура

На большинстве языков фигура известна как "королева" или "леди" (например, итальянская regina или испанская dama). В азиатских и восточноевропейских языках её чаще называют визирем, министром или советником (например, арабский/персидский وزیر wazir (вазир), русский/персидский ферзь/فرز ferz). В польском языке она называется гетман, что является названием важной исторической военно-политической должности, а в эстонском – lipp ("флаг", "знамя").