Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Шахматная фигура
Chess piece
Ферзь (♕, ♛) — самая мощная фигура в шахматной игре. Он может перемещаться на любое количество клеток вертикально, горизонтально или по диагонали, сочетая в себе силу ладьи и слона. Каждый игрок начинает игру с одним ферзем, расположенным в центре первой линии рядом с королем. Поскольку ферзь — самая сильная фигура, пешка в подавляющем большинстве случаев превращается в ферзя. Предшественником ферзя является ферзь (старинная фигура), слабая фигура, способная двигаться или захватывать только на одну клетку по диагонали, происходящая из персидской игры шатрандж. Современный ферзь приобрел свою силу и современный ход в Испании в XV веке во время правления Изабеллы I, возможно, вдохновленный ее большой политической властью.
The queen (♕, ♛) is the most powerful piece in the game of chess. It can move any number of squares vertically, horizontally or , combining the powers of the rook and bishop. Each player starts the game with one queen, placed in the middle of the first next to the king. Because the queen is the strongest piece, a pawn is promoted to a queen in the vast majority of cases. The predecessor to the queen is the ferz, a weak piece only able to move or capture one step diagonally, originating from the Persian game of shatranj. The modern queen gained its power and its modern move in Spain in the 15th century during Isabella I's reign, perhaps inspired by her great political power.
Размещение и перемещение
Белая королева начинает на d1, а чёрная королева — на d8. При правильной ориентации шахматной доски белая королева начинает на белом поле, а чёрная королева — на чёрном поле, поэтому используются мнемонические правила: "королева ставится на поле своего цвета", "королева на [своём] цвете" или "платье [королевы] соответствует обуви [полю]" (латинское: servat rēgīna colōrem). Королева может перемещаться на любое количество свободных полей по прямой — вертикально, горизонтально или по диагонали, объединяя таким образом ходы ладьи и слона. Королева берёт фигуру, перемещаясь на поле, которое она занимает. Хотя каждый игрок начинает с одной королевой, пешка может быть превращена в любую фигуру, включая королеву, когда достигает последнего ряда (первого ряда противника). Королева, полученная в результате превращения, может быть дополнительной королевой или, если изначальная королева была взята, заменять её. Королева — фигура, в которую пешку превращают чаще всего из-за её относительной силы; превращение в королеву в разговорной речи называют "коронованием".
The white queen starts on d1, while the black queen starts on d8. With the chessboard oriented correctly, the white queen starts on a white square and the black queen starts on a black square—thus the mnemonics "queen gets her color", "queen on [her] [own] color", or "the dress [queen piece] matches the shoes [square]" (Latin: servat rēgīna colōrem). The queen can be moved any number of unoccupied squares in a straight line vertically, horizontally, or diagonally, thus combining the moves of the rook and bishop. The queen captures by moving to the square on which an enemy piece stands. Although both players start with one queen each, a pawn can be promoted to any of several types of pieces, including a queen, when the pawn is moved to the player's furthest rank (the opponent's first rank). Such a queen created by promotion can be an additional queen or, if the player's queen has been captured, a replacement queen. The queen is by far the most common piece type a pawn is promoted to due to the relative power of a queen; promotion to a queen is colloquially called queening.
Стоимость за штуку
Королева обычно оценивается примерно в девять пешек, что немного сильнее, чем ладья и слон вместе, но немного слабее, чем две ладьи, хотя бывают исключения. Почти всегда невыгодно обменивать королеву на одну фигуру, кроме королевы противника. Причина, по которой королева сильнее, чем сочетание ладьи и слона, даже если они контролируют одинаковое количество полей, двояка. Во-первых, королева более мобильна, чем ладья и слон, поскольку вся сила королевы может быть перенесена в другое место за один ход, в то время как для перевода всей огневой мощи ладьи и слона требуется два хода, при этом слон всегда ограничен полями одного цвета. Во-вторых, в отличие от слона, королеве не мешает невозможность контролировать поля противоположного цвета тому, на котором она стоит. Преимуществом ладьи и слона вместе является то, что они могут атаковать (или защищать) поле дважды, в то время как королева – только один раз. Однако опыт показывает, что этот фактор обычно менее значим, чем преимущества королевы. Королева наиболее сильна, когда доска открыта, король противника плохо защищен или в стане противника есть незащищенные фигуры. Благодаря большому радиусу действия и способности двигаться в разных направлениях, королева хорошо приспособлена для выполнения вилок. По сравнению с другими фигурами дальнего боя (например, ладьями и слонами), королева менее ограничена и сильнее в закрытых позициях.
The queen is typically worth about nine pawns, which is slightly stronger than a rook and a bishop together, but slightly weaker than two rooks, though there are exceptions. It is almost always disadvantageous to exchange the queen for a single piece other than the enemy's queen. The reason that the queen is stronger than a combination of a rook and bishop, even though they control the same number of squares, is twofold. First, the queen is more mobile than the rook and the bishop, as the entire power of the queen can be transferred to another location in one move, while transferring the entire firepower of a rook and bishop requires two moves, the bishop always being restricted to squares of one color. Second, unlike the bishop, the queen is not hampered by an inability to control squares of the opposite color to the square on which it stands. A factor in favor of the rook and bishop together is that they can attack (or defend) a square twice, while a queen can only do so once. However, experience has shown that this factor is usually less significant than the points favoring the queen. The queen is strongest when the board is open, the enemy king is poorly defended, or there are loose (i. e. undefended) pieces in the enemy camp. Because of its long range and ability to move in multiple directions, the queen is well equipped to execute forks. Compared to other long range pieces (i. e. rooks and bishops), the queen is less restricted and stronger in closed positions.
Стратегия
Игрок обычно должен откладывать развитие ферзя, поскольку слишком быстрое развитие может сделать его уязвимым для атак вражеских фигур, заставляя игрока тратить время на отвод ферзя из-под удара. Несмотря на это, новички часто выводят ферзя в начале игры, надеясь захватить позиции противника и быстро поставить мат, например, мат «учёного». Ранние атаки ферзя редки в шахматах высокого уровня, но существуют дебюты с ранним развитием ферзя, которые используют сильные игроки. Например, Скандинавская защита (1. e4 d5), которая часто включает ходы ферзя чёрных на втором и третьем ходах, считается надёжной и применялась на уровне чемпионатов мира. Некоторые менее распространённые примеры также встречаются в партиях высокого уровня. Дебют Данверса (1. e4 e5 2. Qh5), который обычно считается дебютом для начинающих, иногда использовал американский гроссмейстер Хикару Накамура. Обмен ферзями часто знаменует начало эндшпиля, но существуют эндшпили, состоящие только из ферзей, и иногда ферзи обмениваются в дебюте, задолго до эндшпиля. Распространенная цель в эндшпиле – провести пешку в ферзи. Благодаря наибольшему радиусу действия и мобильности, выигрыш ферзя и короля против одинокого короля значительно проще, чем некоторые другие базовые матовые комбинации. Ферзь и король против ладьи и короля также приводят к победе игрока с ферзём, но это нелегко.
A player should generally delay developing the queen, as developing it too quickly can expose it to attacks by enemy pieces, causing the player to lose time removing the queen from danger. Despite this, beginners often the queen early in the game, hoping to plunder the enemy position and deliver an early checkmate, such as the scholar's mate. Early queen attacks are rare in high level chess, but there are some openings with early queen development that are used by high level players. For example, the Scandinavian Defense (1. e4 d5), which often features queen moves by Black on the second and third moves, is considered sound and has been played at the world championship level. Some less common examples have also been observed in high level games. The Danvers Opening (1. e4 e5 2. Qh5), which is widely characterized as a beginner's opening, has occasionally been played by the American grandmaster Hikaru Nakamura. A queen exchange often marks the beginning of the endgame, but there are queen endgames, and sometimes queens are exchanged in the opening, long before the endgame. A common goal in the endgame is to promote a pawn to a queen. As the queen has the largest range and mobility, queen and king vs. lone king is an easy win when compared to some other basic mates. Queen and king vs. rook and king is also a win for the player with the queen, but it is not easy.
Жертвование королевы
Жертвование королевы — это преднамеренная жертва ферзя с целью получения более выгодной тактической позиции. Одним из наиболее известных примеров является партия Андерсен — Киерицкий, 1851 года, где Андерсен пожертвовал ферзя (наряду с тремя другими фигурами) для достижения мата.
A queen sacrifice is the deliberate sacrifice of a queen in order to gain a more favorable tactical position. One of the most widely known examples of this was in the game Anderssen–Kieseritzky, 1851, where Anderssen sacrificed a queen (along with three other pieces) to reach checkmate.
Номенклатура
На большинстве языков фигура известна как "королева" или "леди" (например, итальянская regina или испанская dama). В азиатских и восточноевропейских языках её чаще называют визирем, министром или советником (например, арабский/персидский وزیر wazir (вазир), русский/персидский ферзь/فرز ferz). В польском языке она называется гетман, что является названием важной исторической военно-политической должности, а в эстонском – lipp ("флаг", "знамя").
In most languages the piece is known as "queen" or "lady" (e. g. Italian regina or Spanish dama). Asian and Eastern European languages tend to refer to it as vizier, minister or advisor (e. g. Arabic/Persian وزیر wazir (vazir), Russian/Persian ферзь/فرز ferz). In Polish it is known as the hetman, the name of a major historical military political office, while in Estonian it is called lipp ("flag", "standard").