Введение

Шахматная фигура

Король (♔, ♚) — самая важная фигура в шахматной игре. Он может перемещаться на любой смежный квадрат, а также участвовать, совместно с ладьёй, в специальном ходе, называемом рокировкой. Если королю игрока угрожает взятие, говорят, что он находится под шахом, и игрок должен немедленно устранить угрозу. Если это невозможно, король считается поставленным в мат, что приводит к проигрышу игрока. Игрок не может сделать ход, который поставит его собственного короля под шах. Несмотря на это, король может стать сильной наступательной фигурой в эндшпиле или, реже, в миттельшпиле. В алгебраической нотации король обозначается буквой К среди англоязычных шахматистов. Белый король начинает игру на e1, чёрный король — на e8. В отличие от всех остальных фигур, у каждого игрока может быть только один король, и короли никогда не снимаются с доски во время игры.

Размещение и перемещение

Белый король начинает на e1, на первом справа от ферзя с точки зрения белых. Чёрный король начинает на e8, прямо напротив белого короля. Каждый король начинает на поле, противоположном своему цвету. Король может переместиться на одно поле по горизонтали, вертикали и диагонали, если это поле не занято своей фигурой и этот ход не поставит короля под шах. Если поле занято незащищённой вражеской фигурой, король может её взять, убрав её с доски. Противоборствующие короли не могут занимать соседние поля (см. оппозицию), чтобы объявить шах, так как это поставило бы под шах и самого короля, делающего ход. Однако король может объявить шах, открывая линию для атаки слона, ладьи или ферзя.

Шах и мат

Король, на которого совершается атака, считается в шахе, и игрок, чей король в шахе, должен немедленно исправить ситуацию. Существует три способа убрать короля из-под шаха:
Король перемещается на соседнюю незахваченную клетку. Игрок не может сделать рокировку, чтобы вывести своего короля из-под шаха. Король может захватить соседнюю вражескую фигуру, если она не защищена другой вражеской фигурой. Между королем и атакующей фигурой ставится другая фигура, чтобы прервать линию атаки (это невозможно, если атакующей фигурой является конь или пешка, или если король находится под двойным шахом). Атакующая фигура захватывается (это невозможно при двойном шахе, если только король не захватит её сам). Если ни один из этих вариантов невозможен, король игрока поставлен в мат, и игрок проигрывает партию. В неформальных играх принято объявлять "шах", когда король противника находится под атакой, но это не является обязательным правилом шахмат.

Невыносимая ситуация

Патовая ситуация возникает, когда у игрока, в его ход, нет допустимых ходов, и король этого игрока не находится под шахом. Если это происходит, говорят, что король попал в пат, и игра заканчивается вничью. Игрок, у которого очень мало или нет шансов на победу, часто, чтобы избежать поражения, пытается спровоцировать противника на случайную постановку его короля в пат (см. свиндл).

Роль в игровом процессе

В начале и в миттельшпиле король редко играет активную роль в развитии наступательной или оборонительной позиции. Вместо этого он обычно рокируется и ищет безопасность на краю доски, прикрываясь своими пешками. Однако в эндшпиле король выходит на передовую, активно участвуя в атаке и помогая в продвижении оставшихся пешек игрока. Присваивать королю ценность относительно других фигур бессмысленно, поскольку его нельзя захватить или разменять, и его необходимо защищать любой ценой. В этом смысле его ценность можно считать бесконечной. При оценке активности короля в эндшпиле его часто считают немного сильнее слона или коня. Эммануэль Ласкер оценивал его в коня плюс пешка (то есть четыре пункта по шкале относительной ценности шахматных фигур), хотя некоторые другие теоретики оценивают его ближе к трем пунктам. Он лучше, чем конь, защищает свои пешки, и лучше, чем слон, атакует пешки противника.

История

Предшественник короля – фигура с тем же названием в шатрандже. Как и современный король, это самая важная фигура в игре и может перемещаться на любое соседнее поле. Однако в шатрандже, вскрытие короля означает победу, если противник не может немедленно вскрыть своего короля в ответ; пат короля означает победу; и рокировка отсутствует.