Введение
Видеоигра 1990 года King's Bounty – это пошаговая фэнтезийная игра, разработанная Джоном Ван Канегемом и изданная компанией New World Computing в 1990 году. Игрок управляет героем короля Максима, которому поручено вернуть Скипетр Порядка у сил хаоса, возглавляемых Арехом Драконьим Дыханием. King's Bounty считается родоначальником серии игр Heroes of Might and Magic. В 1991 году, 21 февраля, в Северной Америке был выпущен порт для Sega Genesis с множеством графических изменений. Геймплей также был модифицирован и включил в себя исследование глобальной карты в реальном времени. В 2008 году была выпущена духовное продолжение под названием King's Bounty: The Legend, за которой последовали сиквелы King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Warriors of the North и King's Bounty: Dark Side.
King's Bounty is a turn based fantasy video game designed by Jon Van Caneghem and published by New World Computing in 1990. The game follows the player's character, a hero of King Maximus, appointed with the job of retrieving the Sceptre of Order from the forces of chaos, led by Arech Dragonbreath. King's Bounty is notably considered the forerunner of the Heroes of Might and Magic series of games. A Sega Genesis port was developed and released in North America on February 21, 1991, with a multitude of graphical changes. The gameplay was also modified to incorporate real time overworld exploration. In 2008, a spiritual sequel titled King's Bounty: The Legend was released. This was followed by additional sequels including King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Warriors of the North, and King's Bounty: Dark Side.
Геймплей
Игрок ведет героя и его армию по четырем континентам, собирая до 25 фрагментов карты, раскрывающих тайное местоположение Скипетра Порядка до смерти короля Максима. Различные детали этой задачи остаются на усмотрение игрока, обеспечивая гибкий игровой процесс. Например, не обязательно собирать все разбросанные фрагменты карты; если игрок сможет верно определить место захоронения скипетра до сбора всех 25 фрагментов, игра будет выиграна. Если скипетр не будет найден до смерти короля Максима (время зависит от уровня сложности), игра закончится поражением. Расположение скипетра, артефакты и замки, занятые злодеями, случайны в каждой игре, что повышает её реиграбельность. Король еженедельно поручает герою выслеживать 17 злодеев на четырех континентах. С каждым поражением всё более сильной армии злодея, персонаж получает (наряду с наградой за голову на этого злодея – «Королевской наградой») ещё один фрагмент карты, указывающий на место захоронения скипетра. В пути игроку предстоит найти множество сундуков с сокровищами. Некоторые из них содержат события, усиливающие врожденные способности героя, такие как магическая сила или еженедельный доход; другие могут содержать один из восьми артефактов, которые, помимо своих уникальных свойств, также дают фрагмент карты. Исследуя мир, игрок встретит различные виды существ, обитающих на разных континентах, некоторых из которых можно завербовать в свою армию. Большинство этих существ значительно превосходят обычные людские войска, доступные игроку в королевском замке, и необходимы для победы над более сильными армиями злодеев. Однако, по мере роста их силы, увеличивается и стоимость их содержания, которую необходимо выплачивать еженедельно. Размер вознаграждения за выполнение королевского поручения можно увеличить различными способами, например, поддерживая гарнизон в захваченном замке. Если расходы превысят доход, игрок обанкротится, и армия покинет его. Кроме того, каждый вид войск имеет положительное, нейтральное или отрицательное отношение к другим. Армия, состоящая из существ, которые «не ладят» друг с другом, теряет «боевой дух», что снижает их эффективность в бою. Напротив, вербовка существ, испытывающих симпатию друг к другу, повышает их боевой дух. Создание «идеальной» армии – ещё один открытый аспект игры. В игре доступно четыре класса героев: Варвар, Рыцарь, Паладин и Волшебница. Каждый класс отличается магическими способностями, начальной мощью войск, природными лидерскими качествами и размером вознаграждения (еженедельный доход). По мере получения королевской награды за победы над злодеями, король повышает ранг героя. Этот ранг определяет, каких войск герой может вербовать, и, что более важно, силу характеристик героя. Бой в King’s Bounty начинается при осаде занятого замка или при столкновении с армией на глобальной карте. Ходы в бою просты: сначала действует армия игрока, затем – противника. Армии формируются в отряды, каждый из которых занимает одну клетку на поле боя. Отряд может состоять из одного кавалерийского юнита или тысяч. Игрок может использовать приключенческие заклинания, действующие только в игровом мире, или боевые заклинания. Приключенческие заклинания позволяют перемещаться в города и замки, строить мосты, повышать лидерство (Усиление контроля), останавливать время на несколько ходов, находить замок злодея или создавать отряд, если есть свободное место (Мгновенная армия). В бою игрок может применить одно заклинание за ход, наносящее урон молнией или огненным шаром, обращая нежить, воскрешая павших воинов, телепортируя отряд на свободное место, замораживая вражеский отряд, лишая его возможности двигаться, или усиливая существующий отряд с помощью клонирования (Клон).
Амига
Графика игры была полностью переработана (Бонитой Лонг Хемсатом и Кеннетом Л. Мэйфильдом). Изменены цвет волос и кожи многих персонажей, а также переработаны спрайты, изображающие армии. Добавлена поддержка мыши, позволяющая взаимодействовать с большинством элементов экрана, кликая по ним или наводя курсор.
Изменения в игровом процессе
Порт King's Bounty для Mega Drive/Genesis заметно отличается от версии игры для ПК, наиболее очевидным изменением является переход в режим реального времени. Армии на глобальной карте теперь двигаются самостоятельно и автоматически вступают в бой с героем. Это делает игру, пожалуй, более сложной, так как внимательный игрок в версию для DOS часто мог обходить несколько бродячих армий одновременно, избегая столкновений. Также изменено ограничение по времени. Хотя оно стало строже, это частично компенсируется тем, что передвижение по пустынным клеткам больше не занимает 1 день, а смена континентов больше не приводит к концу недели. В этой версии King's Bounty отсутствуют все элементы управления с клавиатуры и возможность давать имена героям.
Графические изменения
В игре используется тот же улучшенный графический набор, что и в версии для Amiga. Незначительным изменением является то, что бродячие армии теперь отображаются на основе самого сильного отряда в их составе, а не общими отрядами, как в DOS-версии, которые соответствовали текущему континенту. Тем не менее, графика осталась в фирменном стиле New World Computing, и другие игры, такие как The Faery Tale Adventure, выглядят похоже, хотя и имеют другой игровой процесс.
Королевская щедрость и герои могущества и магии
King's Bounty общепризнанно считается предшественником большей части игрового процесса серии Heroes of Might and Magic (серия Might and Magic послужила основой для сюжета), обе из которых были изданы New World Computing и разработаны Джоном Ван Канегемом. Среди множества сходств особенно выделяются акцент на развитии героев и боевой стиль. В предисловии к руководству игрока Heroes III Ван Канегем называет King's Bounty предшественником Heroes of Might and Magic. King's Bounty включена в некоторые сборники HOMM, в том числе Heroes of Might and Magic Compendium и Heroes of Might and Magic Millennium Edition. Игра Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, выпущенная в 2001 году на PlayStation 2, является улучшенным ремейком King's Bounty, созданным компанией 3DO.
Проекты вентиляторов
Неофициальный фанатский сиквел, обычно называемый "King's Bounty 2", был разработан в 1992 году. Автором продолжения является украинский программист Сергей Прокофьев (украинский: Сергій Прокоф'єв). Весь текст в игре написан на русском языке, а сообщения часто содержат элементы русской фольклорной традиции. Английская версия игры никогда не выпускалась. В августе 2015 года вышла другая игра под названием "Royal Bounty HD", которая добавила в концепцию King's Bounty многие улучшения геймплея из серии Heroes of Might and Magic. Бесплатная неофициальная версия оригинальной игры (с оригинальной графикой и расширенным сюжетом) была опубликована в 2015 году российским программистом Сергеем Марковым (русский: Сергей Марков), также известным как автор бесплатного шахматного движка SmarThink. В игре много отсылок к поп-культуре, научных шуток и различных дополнительных объектов, таких как Титан из Браавоса и другие.
Настольная игра "Королевская награда"
В 1991 году Task Force Games выпустила настольную игру King's Bounty. Как и в компьютерной игре, цель игры — поймать злодеев в фэнтезийном мире. Однако другие элементы отличаются: имена злодеев другие, и создание игры приписывается трем дизайнерам, помимо Вана Канегема. При этом обложка как компьютерной, так и настольной версии одинакова, что указывает на некоторую связь между ними. В короткий период, когда TFG принадлежала New World Computing, обе компании предприняли первую попытку одновременного выпуска настольной и компьютерной игры. В итоге, две версии King's Bounty вышли с разницей примерно в девять месяцев, уже после того, как NWC продала TFG бывшему вице-президенту Games Workshop Джону Олсену. Последующие версии King's Bounty от New World Computing были переименованы в Heroes of Might & Magic, чтобы избежать путаницы между двумя совершенно разными играми, разработанными разными командами дизайнеров. TFG сохранила название, так как первоначальная концепция принадлежала им и дизайнеру настольной игры. TFG так и не выпустила вторую версию настольной игры King's Bounty. Общая обложка была создана одним из штатных художников TFG.
Прием
Рецензент Computer Gaming Worlds заявил, что, хотя игра была очень короткой (он закончил её за шесть часов), ограниченное время, захватывающие сражения и возможность стать сильнее сделали её привлекательной для искателей приключений. Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon #166 Джагером Макконнелом в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты оценили игру в 3 звезды из 5. The Lessers рассмотрели версию игры для Sega Genesis в Dragon #175, также оценив эту версию в 3 звезды из 5. The Lessers рассмотрели версию игры для DOS в 1992 году в Dragon #187, снова оценив эту версию в 3 звезды. Позднее игра была пересмотрена сайтом Sega 16.com, который, учитывая её влияние на серию Heroes of Might and Magic, поставил ей высший балл – 10.0.