Кіріспе

1990 жылғы бейне ойын

King's Bounty – Джон Ван Канегем жасаған және 1990 жылы New World Computing компаниясы жариялаған, кезекпен ойналатын фантастикалық бейне ойын. Ойын, король Максимустың батыры болған ойыншының кейіпкері, Арех Аждаһаның демі басқарған хаос күштерінен Тәртіп тағын қайтарып алу міндетімен тапсырылады. King's Bounty Heroes of Might and Magic ойындары сериясының алға құрылған нұсқасы саналады. 1991 жылдың 21 ақпанында Солтүстік Америкада Sega Genesis нұсқасы көптеген графикалық өзгерістермен жасалып, шығарылды. Ойын процесі де нақты уақыт режимінде әлемді зерттеуді қамтитын етіп өзгертілді. 2008 жылы "King's Bounty: The Legend" деп аталатын рухани жалғасы жарық көрді. Одан кейін King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Warriors of the North және King's Bounty: Dark Side сияқты қосымша жалғастар шықты.

Ойын процесі

Ойыншы батыры мен оның әскерін төрт құрлық бойынша жетектеп, король Максим қайтыс болғанға дейін Орденнің таяғының жасырын орнын ашатын картаның 25 бөлігін табады. Осы міндеттің әртүрлі егжей-тегжейлері ойыншының қалауынша өзгертілуі мүмкін, бұл ойынға икемділік береді. Мысалы, картаның барлық бөліктері міндетті емес; егер ойыншы барлық 25 карта бөлігін жинамас бұрын таяқтың жерленген орнын дұрыс анықтаса, ойын жеңіске жетеді. Егер король Максим қайтыс болғанға дейін таяқ табылмаса (уақыт қиындық деңгейіне байланысты өзгереді), ойын жеңіліспен аяқталады. Таяқтың орны, артефакттар және жаулардың қай қамалдарда тұратыны әр ойын сайын кездейсоқ түрде анықталады, бұл ойынды қайта ойнатуға мүмкіндік береді. Батырға король апта сайын 4 құрлықтағы 17 жауды іздеу тапсырмасын береді. Күшті жаудың әскерін жеңген сайын кейіпкер картаның тағы бір бөлігін алады (сонымен қатар сол жау үшін берілген "Корольдің сыйлығы" сыйақы ақшасымен бірге). Саяхат барысында картаға шашырап орналасқан көптеген қазына сандықтарына кездеседі. Кейбір сандықтар кейіпкердің қабілеттерін арттыратын, мысалы, сиқырлы күшін немесе апталық табысын ұлғайтатын оқиғаларды көрсетеді; ал басқаларында сегіз артефакттың бірі болуы мүмкін, олар картаның бөлігін берумен қатар, өзіндік ерекше күштерін де сыйлайды. Ойыншы құрлықтарды зерттеу кезінде әртүрлі жаратылыстарға кездеседі, олардың кейбіреулерін өз әскеріне қосуға болады. Бұл жаратылыстардың көпшілігі король сарайындағы ойыншыға қол жетімді қарапайым әскерлерден әлдеқайда күштірек және күшті жаулармен күресу үшін қажет. Алайда, олардың күші артқан сайын, оларды ұстап тұруға қажетті алтын мөлшері де артады, ол апта сайын төленуі керек. Ойыншының тапсырмасын алуан түрлі жолдармен арттыруға болады, мысалы, басып алынған қамалда әскер гарнизонын ұстау. Егер шығындар кірістен асып кетсе, ақшасы бітіп, әскері тастап кетеді. Сонымен қатар, әр түрлі әскер бөлімшелерінің біріне-бірі қатысты оң, бейтарап немесе теріс көзқарасы бар. Бір-бірін ұнатпайтын жаратылыстардан құралған әскер олардың "көтеріңкі рухын" төмендетеді, бұл оларды шайқаста тиімсіз етеді. Керісінше, бір-біріне оң көзқарас танытқан жаратылыстарды жалдаған кезде олардың көтеріңкі рухы артады. "Идеалды" әскерді құрастыру – ойынның тағы бір ашық мүмкіндігі. King's Bounty төрт батыр класын ұсынады: Барбарос, Шығармашыл, Паладин және Құпиягер. Әр кластың сиқырлық қабілеті, бастапқы әскер күші, көшбасшылық қабілеті және тапсырмасы (апталық табыс) әртүрлі. Корольдің сыйлығы көбірек жаулардан жиналған сайын, король батырдың дәрежесін көтереді. Бұл дәреже кейіпкердің қандай әскерді шақыруға болатынын және, ең бастысы, кейіпкердің қасиеттерінің күшін анықтайды. King's Bounty-дегі шайқас басып алынған қамалды қоршау кезінде немесе картада кездесетін әскермен шайқасқанда болады. Шайқас кезеңдері қарапайым, ойыншының әскері бірінші болып, содан кейін қарсыластың әскері қозғалады. Әскерлер қабаттарға бөлінеді, әр қабат майданның бір квадратын алып жатады. Қабаттарда бір атты әскерден мыңдаған әскерге дейін болуы мүмкін. Ойыншы жер бетінде ғана қолданылатын бірнеше Оқиғалық немесе Шайқас сиқырларын қолдана алады. Оқиғалық сиқырлар қалалар мен қамалдарға көшуге, көпірлер салуға, көшбасшылықты арттыруға (бақылауды күшейтуге), белгілі бір сандағы қимылдар үшін уақытты тоқтатуға, жаудың қамалын табуға немесе ойыншыда орын болса, әскер қатарын құруға мүмкіндік береді (Тұрақты әскер). Шайқас кезінде ойыншы бір кезекте найзағай, от шарлары арқылы зақым келтіретін, өлген әскерлерді қайта тірілтетін, бірлікті бос орынға телепорттайтын, жау бірлігін қозғалмай тоңазытатын немесе клондау арқылы әскерді көбейтіп, күшейтетін сиқырларды қолдана алады.

Amiga (Амига)

Ойынның графикасы толығымен жаңадан жасалды (Бонита Лонг Хемсатт және Кеннет Л. Мейфилд жасаған). Көптеген кейіпкерлердің шаш және тері түсі өзгертілді, сондай-ақ әскерлерді бейнелейтін көптеген спрайттар қайта жобаланды. Тышқан қолдауы да қосылды, бұл экранның көп бөлігін басу арқылы немесе курсорды жүргізу арқылы интерактивті етуге мүмкіндік берді.

Ойынның өзгеруі

King's Bounty Mega Drive/Genesis порты ойынның PC нұсқасынан едәуір өзгеше, ең басты өзгеріс – нақты уақыт режиміне көшу. Ойын картасындағы әскерлер енді өздігінен қозғалып, батырмен автоматты түрде шайқасады. Бұл ойынды күрделендіреді, себебі DOS нұсқасындағы сақтық ойыншы бірнеше кешіп бара жатқан әскерлердің арасынан қауіпсіз өтіп кетуге мүмкіндік алған. Ойынның уақыт лимиті де өзгерген. Ол бұрынғыдан қатаң болғанымен, шөл даладан өту енді бір күн алмайды және континенттерді ауыстыру апта соңына дейін күтіп отыруды талап етпейді. Осы нұсқада пернетақта арқылы басқару және батырдың атын қою мүмкіндігі жойылған.

Графикалық өзгерістер

Ойын Amiga нұсқасында болғандай, жақсартылған графикалық жиынтықты қолданады. Шағын өзгеріс ретінде, көшпелі әскерлер енді ағымдағы континентке сәйкес келетін DOS нұсқасының жалпы жиынтықтарынан емес, ең күшті жиынтықтарына сәйкес көрсетіледі. Дегенмен, графика New World Computing-тің айрықша белгісі болып қалады, басқа ойындар, мысалы, The Faery Tale Adventure да осыған ұқсас көрінеді, бірақ ойын процесі әртүрлі.

Патшаның сыйлығы мен күш пен сиқырдың батырлары

King's Bounty, көптеген жағдайларда, Heroes of Might and Magic сериясының көптеген ойын механикасының алға құрлысы саналады (ал сюжет желісінің негізі – Might and Magic сериясы). Екеуі де New World Computing баспасынан шығарылған және Джон Ван Канегем жасаған. Көптеген ұқсастықтардың ішінде кейіпкерлерді дамытуға және жауынгерлік стильге ерекше мән беріледі. Heroes III ойыншы нұсқаулығының кіріспесінде Ван Канегем King's Bounty-ді Heroes of Might and Magic-тің алға құрлысы деп мойындайды. King's Bounty кейбір HOMM жинақтарына, оның ішінде Heroes of Might and Magic Compendium және Heroes of Might and Magic Millennium Edition кіреді. 2001 жылғы PlayStation 2 ойыны Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff – 3DO компаниясы жасаған King's Bounty-нің жаңартылған нұсқасы.

Жарық жобалары

1992 жылы "King's Bounty 2" деп аталатын бейресми жанкүйерлердің жалғасы жасалды. Бұл жалғастың авторы - украиндық бағдарламашы Сергий Прокофьев (украинше: Сергій Прокоф'єв). Ойынның барлық мәтіні орыс тілінде, ал хабарламаларда көбінесе Ресейге тән халықтық әңгімелер кездеседі. Ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасы шығарылмаған. 2015 жылдың тамызында "Royal Bounty HD" атты тағы бір ойын жарық көрді, ол "Heroes of Might and Magic" ойынының жақсартуларын "King's Bounty" тұжырымдамасына енгізді. 2015 жылы орыс бағдарламашысы Сергей Марков (орысша: Сергей Марков), сонымен қатар тегін SmarThink шахмат қозғалтқышының авторы, түпнұсқа графикасы мен кеңейтілген сюжеті бар оригиналдық ойынның тегін бейресми нұсқасын жариялады. Ойынға көптеген жасырын элементтер, ғылыми әзілдер және Braavos Titan сияқты түрлі қосымша заттар кіреді.

Патшаның сыйлығы

Task Force Games 1991 жылы King's Bounty атты үстел ойынын шығарды. Компьютерлік ойын нұсқасы сияқты, ойынның мақсаты – фантастикалық әлемде зұлымдарды қолға түсіру. Дегенмен, басқа да ерекшеліктері әртүрлі, зұлымдардың аттары басқаша, және ойынды жасауда Ван Канегемнен басқа үш дизайнердің есімдері көрсетілген. Алайда, компьютерлік және үстел ойындарының мұқабалары бірдей, бұл екеуінің арасында белгілі бір байланыс бар екенін көрсетеді. TFG компаниясы New World Computing компаниясына тиесілі болған қысқа мерзімде екі компания бір уақытта үстел ойыны мен компьютерлік ойынды шығаруға тырысты. King's Bounty-нің екі нұсқасы шамамен 9 ай айырмасымен шықты, және NWC TFG-ні бұрынғы Games Workshop вице-президенті Джон Олсенге сатқаннан кейін. New World Computing-тің King's Bounty ойынының келесі нұсқалары, екі өте әртүрлі ойынды, әртүрлі дизайнерлер жасағандықтан, шатасуды болдырмау үшін Heroes of Might & Magic деп аталды. TFG бастапқы идея олар мен үстел ойынының авторынан шыққандықтан, атауын сақтап қалды. TFG King's Bounty үстел ойынының екінші нұсқасын шығармады. Ортақ мұқаба TFG-нің тұрақты суретшілерінің біріне тиесілі.

Қабылдау

Computer Gaming Worlds сыншысы ойынның өте қысқа болғанына қарамастан (ол оны алты сағатта аяқтады), уақыттың шектеулі болуы, тартымды шайқастар мен күш алу мүмкіндігі оны оқиға іздеушілерге қызықты етті деп мәлімдеді. Ойын 1991 жылы Dragon #166 журналында Джагер Макконнелл «Компьютерлердің рөлі» бағанында қарастырылды. Сыншылар ойынға 5 жұлдыздың 3-ін берді. The Lessers ойынның Sega Genesis нұсқасын Dragon #175 журналында қарап, осы нұсқасына да 5 жұлдыздың 3-ін берді. The Lessers 1992 жылы Dragon #187 журналында ойынның DOS нұсқасын қарап, осы нұсқасына 3 жұлдыз берді. Кейіннен, ойын Sega 16.com сайтында қарастырылды, ол Heroes of Might and Magic сериясына тигізген әсерін ескере отырып, оған толық 10.0 балл қойды.