1990 жылғы «King's Bounty» ойыны: Король Максимустың мұрасы
King's Bounty
King's Bounty (1990) – стратегиялық ойын, King Maximus кейіпкерінің тапсырмасы. Heroes of Might and Magic сериясының алға құрметі. Ойын туралы толық ақпарат!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы бейне ойын
1990 video game
King's Bounty – Джон Ван Канегем жасаған және 1990 жылы New World Computing компаниясы жариялаған, кезекпен ойналатын фантастикалық бейне ойын. Ойын, король Максимустың батыры болған ойыншының кейіпкері, Арех Аждаһаның демі басқарған хаос күштерінен Тәртіп тағын қайтарып алу міндетімен тапсырылады. King's Bounty Heroes of Might and Magic ойындары сериясының алға құрылған нұсқасы саналады. 1991 жылдың 21 ақпанында Солтүстік Америкада Sega Genesis нұсқасы көптеген графикалық өзгерістермен жасалып, шығарылды. Ойын процесі де нақты уақыт режимінде әлемді зерттеуді қамтитын етіп өзгертілді. 2008 жылы "King's Bounty: The Legend" деп аталатын рухани жалғасы жарық көрді. Одан кейін King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Warriors of the North және King's Bounty: Dark Side сияқты қосымша жалғастар шықты.
King's Bounty is a turn based fantasy video game designed by Jon Van Caneghem and published by New World Computing in 1990. The game follows the player's character, a hero of King Maximus, appointed with the job of retrieving the Sceptre of Order from the forces of chaos, led by Arech Dragonbreath. King's Bounty is notably considered the forerunner of the Heroes of Might and Magic series of games. A Sega Genesis port was developed and released in North America on February 21, 1991, with a multitude of graphical changes. The gameplay was also modified to incorporate real time overworld exploration. In 2008, a spiritual sequel titled King's Bounty: The Legend was released. This was followed by additional sequels including King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossworlds, King's Bounty: Warriors of the North, and King's Bounty: Dark Side.
Ойын процесі
Ойыншы батыры мен оның әскерін төрт құрлық бойынша жетектеп, король Максим қайтыс болғанға дейін Орденнің таяғының жасырын орнын ашатын картаның 25 бөлігін табады. Осы міндеттің әртүрлі егжей-тегжейлері ойыншының қалауынша өзгертілуі мүмкін, бұл ойынға икемділік береді. Мысалы, картаның барлық бөліктері міндетті емес; егер ойыншы барлық 25 карта бөлігін жинамас бұрын таяқтың жерленген орнын дұрыс анықтаса, ойын жеңіске жетеді. Егер король Максим қайтыс болғанға дейін таяқ табылмаса (уақыт қиындық деңгейіне байланысты өзгереді), ойын жеңіліспен аяқталады. Таяқтың орны, артефакттар және жаулардың қай қамалдарда тұратыны әр ойын сайын кездейсоқ түрде анықталады, бұл ойынды қайта ойнатуға мүмкіндік береді. Батырға король апта сайын 4 құрлықтағы 17 жауды іздеу тапсырмасын береді. Күшті жаудың әскерін жеңген сайын кейіпкер картаның тағы бір бөлігін алады (сонымен қатар сол жау үшін берілген "Корольдің сыйлығы" сыйақы ақшасымен бірге). Саяхат барысында картаға шашырап орналасқан көптеген қазына сандықтарына кездеседі. Кейбір сандықтар кейіпкердің қабілеттерін арттыратын, мысалы, сиқырлы күшін немесе апталық табысын ұлғайтатын оқиғаларды көрсетеді; ал басқаларында сегіз артефакттың бірі болуы мүмкін, олар картаның бөлігін берумен қатар, өзіндік ерекше күштерін де сыйлайды. Ойыншы құрлықтарды зерттеу кезінде әртүрлі жаратылыстарға кездеседі, олардың кейбіреулерін өз әскеріне қосуға болады. Бұл жаратылыстардың көпшілігі король сарайындағы ойыншыға қол жетімді қарапайым әскерлерден әлдеқайда күштірек және күшті жаулармен күресу үшін қажет. Алайда, олардың күші артқан сайын, оларды ұстап тұруға қажетті алтын мөлшері де артады, ол апта сайын төленуі керек. Ойыншының тапсырмасын алуан түрлі жолдармен арттыруға болады, мысалы, басып алынған қамалда әскер гарнизонын ұстау. Егер шығындар кірістен асып кетсе, ақшасы бітіп, әскері тастап кетеді. Сонымен қатар, әр түрлі әскер бөлімшелерінің біріне-бірі қатысты оң, бейтарап немесе теріс көзқарасы бар. Бір-бірін ұнатпайтын жаратылыстардан құралған әскер олардың "көтеріңкі рухын" төмендетеді, бұл оларды шайқаста тиімсіз етеді. Керісінше, бір-біріне оң көзқарас танытқан жаратылыстарды жалдаған кезде олардың көтеріңкі рухы артады. "Идеалды" әскерді құрастыру – ойынның тағы бір ашық мүмкіндігі. King's Bounty төрт батыр класын ұсынады: Барбарос, Шығармашыл, Паладин және Құпиягер. Әр кластың сиқырлық қабілеті, бастапқы әскер күші, көшбасшылық қабілеті және тапсырмасы (апталық табыс) әртүрлі. Корольдің сыйлығы көбірек жаулардан жиналған сайын, король батырдың дәрежесін көтереді. Бұл дәреже кейіпкердің қандай әскерді шақыруға болатынын және, ең бастысы, кейіпкердің қасиеттерінің күшін анықтайды. King's Bounty-дегі шайқас басып алынған қамалды қоршау кезінде немесе картада кездесетін әскермен шайқасқанда болады. Шайқас кезеңдері қарапайым, ойыншының әскері бірінші болып, содан кейін қарсыластың әскері қозғалады. Әскерлер қабаттарға бөлінеді, әр қабат майданның бір квадратын алып жатады. Қабаттарда бір атты әскерден мыңдаған әскерге дейін болуы мүмкін. Ойыншы жер бетінде ғана қолданылатын бірнеше Оқиғалық немесе Шайқас сиқырларын қолдана алады. Оқиғалық сиқырлар қалалар мен қамалдарға көшуге, көпірлер салуға, көшбасшылықты арттыруға (бақылауды күшейтуге), белгілі бір сандағы қимылдар үшін уақытты тоқтатуға, жаудың қамалын табуға немесе ойыншыда орын болса, әскер қатарын құруға мүмкіндік береді (Тұрақты әскер). Шайқас кезінде ойыншы бір кезекте найзағай, от шарлары арқылы зақым келтіретін, өлген әскерлерді қайта тірілтетін, бірлікті бос орынға телепорттайтын, жау бірлігін қозғалмай тоңазытатын немесе клондау арқылы әскерді көбейтіп, күшейтетін сиқырларды қолдана алады.
The player leads the hero and his army across the four continents, acquiring up to 25 pieces of a map revealing the hidden location to the Sceptre of Order before King Maximus dies. Various details of this task are left to player's discretion, allowing for flexible gameplay. For instance, not all the scattered map sections are required; if the player is able to correctly determine the location of the sceptre's burial spot before acquiring all 25 map pieces, the game is won. If the sceptre is not recovered before King Maximus dies (the time varies depending on difficulty setting), the game ends in defeat. The location of the sceptre, the artifacts and which castles the villains inhabit are all randomized each game, adding to its replayability. The hero is given a weekly commission from the king to track down 17 villains across the 4 continents. With each defeat of the progressively stronger villain's army, the character claims (along with the reward money for the "King's Bounty" on that villain) another piece of the map revealing the sceptre's burial location. Along the way, numerous treasure chests are encountered scattered across the map. Some of these chests represent various events that increase the hero's inherent abilities, such as magical strength or weekly income; others may contain one of eight artifacts, which themselves provide a piece of the map, in addition to conferring their own unique powers. As the player explores, he encounters various types of creatures native to the different continents, some of which are able to be recruited. Most of these creatures are significant upgrades from the normal human forces available to the player at the King's castle, and are required to defeat the tougher villain armies. However, as their strength increases, so does the amount of gold required to retain them, which must be paid weekly. Although the player's commission can be raised in a variety of ways, such as maintaining a garrison of forces at a captured castle. If their costs exceed their income, they run out of money, their army will abandon them. Furthermore, each of the various army units have either a positive, neutral, or negative predisposition towards other. An army composed of creatures that "dislike" each other lowers their "morale", making them less effective in combat. Conversely, recruiting creatures which share a positive predisposition towards each other increases their morale. Assembling an "ideal" army is another open ended aspect of the game. King's Bounty features four selectable hero classes: Barbarian, Knight, Paladin, and Sorceress. Each class varies in magical ability, starting troop power, natural leadership ability, and Commission (income per week). As the king's bounty is collected on more villains, the king increases the rank of the hero. This rank determines in part what troops the hero may recruit, and more importantly, the strength of the hero's attributes. Combat in King's Bounty occurs when sieging an occupied castle or engaging a wandering army on the main map. Combat turns are simple, with the player's army moving first, followed by the opponent's. Armies are stack based, with any one stack taking up one square on the battlefield. Stacks can represent anything from one cavalry unit to thousands. The player can use a number of either Adventuring spells, only used in the overworld, or Combat spells. Adventuring spells allow movement to Towns, Castles, create bridges, increase leadership (Raise Control), stop time for some number of moves, finds the villain's castle, or creates an army stack if the player has a space (Instant Army). During combat, the player can cast one spell per turn that cause damage via lightning, fireball, or turn undead, can resurrect dead troops, teleport a unit to an open position, freeze an enemy unit so it cannot move, or increase an existing troop through cloning (Clone).
Amiga (Амига)
Ойынның графикасы толығымен жаңадан жасалды (Бонита Лонг Хемсатт және Кеннет Л. Мейфилд жасаған). Көптеген кейіпкерлердің шаш және тері түсі өзгертілді, сондай-ақ әскерлерді бейнелейтін көптеген спрайттар қайта жобаланды. Тышқан қолдауы да қосылды, бұл экранның көп бөлігін басу арқылы немесе курсорды жүргізу арқылы интерактивті етуге мүмкіндік берді.
The game's graphics were completely redone (by Bonita Long Hemsath and Kenneth L. Mayfield). The hair and skin color of many characters were changed, and many of the sprites representing armies underwent redesign. Mouse support was also added making most parts of the screen interactive, by clicking or hovering.
Ойынның өзгеруі
King's Bounty Mega Drive/Genesis порты ойынның PC нұсқасынан едәуір өзгеше, ең басты өзгеріс – нақты уақыт режиміне көшу. Ойын картасындағы әскерлер енді өздігінен қозғалып, батырмен автоматты түрде шайқасады. Бұл ойынды күрделендіреді, себебі DOS нұсқасындағы сақтық ойыншы бірнеше кешіп бара жатқан әскерлердің арасынан қауіпсіз өтіп кетуге мүмкіндік алған. Ойынның уақыт лимиті де өзгерген. Ол бұрынғыдан қатаң болғанымен, шөл даладан өту енді бір күн алмайды және континенттерді ауыстыру апта соңына дейін күтіп отыруды талап етпейді. Осы нұсқада пернетақта арқылы басқару және батырдың атын қою мүмкіндігі жойылған.
The Mega Drive/Genesis port of King's Bounty is notably different from the PC version of the game, the most obvious change being the move into the realm of real time. Armies on the overworld now move on their own and automatically engage the hero. This makes the game arguably more difficult, as a careful player of the DOS version could often maneuver past several wandering armies at a time without being successfully engaged. Also affected is the game's time limit. Although it has become harsher, it is somewhat balanced by the fact that trekking across desert squares no longer takes 1 day, and changing continents no longer ends the week. Gone from this version of King's Bounty are all keyboard controls and hero naming capabilities.
Графикалық өзгерістер
Ойын Amiga нұсқасында болғандай, жақсартылған графикалық жиынтықты қолданады. Шағын өзгеріс ретінде, көшпелі әскерлер енді ағымдағы континентке сәйкес келетін DOS нұсқасының жалпы жиынтықтарынан емес, ең күшті жиынтықтарына сәйкес көрсетіледі. Дегенмен, графика New World Computing-тің айрықша белгісі болып қалады, басқа ойындар, мысалы, The Faery Tale Adventure да осыған ұқсас көрінеді, бірақ ойын процесі әртүрлі.
The game uses the same improved graphic set Amiga version had. As a minor change, wandering armies are now displayed according to their most powerful stack, as opposed to the generic stacks of the DOS version that corresponded to the current continent. Nevertheless, the graphics remain trademark New World Computing, with other games like The Faery Tale Adventure appearing similar though featuring different gameplay.
Патшаның сыйлығы мен күш пен сиқырдың батырлары
King's Bounty, көптеген жағдайларда, Heroes of Might and Magic сериясының көптеген ойын механикасының алға құрлысы саналады (ал сюжет желісінің негізі – Might and Magic сериясы). Екеуі де New World Computing баспасынан шығарылған және Джон Ван Канегем жасаған. Көптеген ұқсастықтардың ішінде кейіпкерлерді дамытуға және жауынгерлік стильге ерекше мән беріледі. Heroes III ойыншы нұсқаулығының кіріспесінде Ван Канегем King's Bounty-ді Heroes of Might and Magic-тің алға құрлысы деп мойындайды. King's Bounty кейбір HOMM жинақтарына, оның ішінде Heroes of Might and Magic Compendium және Heroes of Might and Magic Millennium Edition кіреді. 2001 жылғы PlayStation 2 ойыны Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff – 3DO компаниясы жасаған King's Bounty-нің жаңартылған нұсқасы.
King's Bounty is widely considered to be the precursor for much of the gameplay in the Heroes of Might and Magic series (the Might and Magic series being the basis for the storyline), both of which were published by New World Computing and designed by Jon Van Caneghem. Among the many similarities, an emphasis on hero development and combat style are especially prominent in both. In the introduction to the player manual of Heroes III, van Caneghem credits King's Bounty as the precursor to Heroes of Might and Magic. King's Bounty is included in some HOMM anthologies, including the Heroes of Might and Magic Compendium and Heroes of Might and Magic Millennium Edition. The 2001 PlayStation 2 title Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff is an enhanced remake of King's Bounty made by 3DO.
Жарық жобалары
1992 жылы "King's Bounty 2" деп аталатын бейресми жанкүйерлердің жалғасы жасалды. Бұл жалғастың авторы - украиндық бағдарламашы Сергий Прокофьев (украинше: Сергій Прокоф'єв). Ойынның барлық мәтіні орыс тілінде, ал хабарламаларда көбінесе Ресейге тән халықтық әңгімелер кездеседі. Ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасы шығарылмаған. 2015 жылдың тамызында "Royal Bounty HD" атты тағы бір ойын жарық көрді, ол "Heroes of Might and Magic" ойынының жақсартуларын "King's Bounty" тұжырымдамасына енгізді. 2015 жылы орыс бағдарламашысы Сергей Марков (орысша: Сергей Марков), сонымен қатар тегін SmarThink шахмат қозғалтқышының авторы, түпнұсқа графикасы мен кеңейтілген сюжеті бар оригиналдық ойынның тегін бейресми нұсқасын жариялады. Ойынға көптеген жасырын элементтер, ғылыми әзілдер және Braavos Titan сияқты түрлі қосымша заттар кіреді.
An unofficial fan sequel, usually called "King's Bounty 2", was developed in 1992. The author of the sequel is a Ukrainian programmer Sergiy Prokofiev (Ukrainian: Сергій Прокоф'єв). All text in the game is in Russian, and the messages often feature Russia specific folklore. No English language version of the game has been available. In August 2015, another game called "Royal Bounty HD" was released, which added many of the Heroes of Might and Magic gameplay improvements to the King's Bounty concept. A free unofficial version of original game (with original graphics and expanded storyline) was published in 2015 by Russian programmer Sergei Markoff (Russian: Сергей Марков), also known as the author of free SmarThink chess engine. The game includes a lot of easter eggs, science jokes and various additional objects like Titan of Braavos and so on.
Патшаның сыйлығы
Task Force Games 1991 жылы King's Bounty атты үстел ойынын шығарды. Компьютерлік ойын нұсқасы сияқты, ойынның мақсаты – фантастикалық әлемде зұлымдарды қолға түсіру. Дегенмен, басқа да ерекшеліктері әртүрлі, зұлымдардың аттары басқаша, және ойынды жасауда Ван Канегемнен басқа үш дизайнердің есімдері көрсетілген. Алайда, компьютерлік және үстел ойындарының мұқабалары бірдей, бұл екеуінің арасында белгілі бір байланыс бар екенін көрсетеді. TFG компаниясы New World Computing компаниясына тиесілі болған қысқа мерзімде екі компания бір уақытта үстел ойыны мен компьютерлік ойынды шығаруға тырысты. King's Bounty-нің екі нұсқасы шамамен 9 ай айырмасымен шықты, және NWC TFG-ні бұрынғы Games Workshop вице-президенті Джон Олсенге сатқаннан кейін. New World Computing-тің King's Bounty ойынының келесі нұсқалары, екі өте әртүрлі ойынды, әртүрлі дизайнерлер жасағандықтан, шатасуды болдырмау үшін Heroes of Might & Magic деп аталды. TFG бастапқы идея олар мен үстел ойынының авторынан шыққандықтан, атауын сақтап қалды. TFG King's Bounty үстел ойынының екінші нұсқасын шығармады. Ортақ мұқаба TFG-нің тұрақты суретшілерінің біріне тиесілі.
Task Force Games released a King's Bounty boardgame in 1991. Like its computer game counterpart, the object of the game is to catch villains in a fantasy setting. However, other features differ, the villains' names are different and three designers, not including Van Caneghem, are credited for the creation of the game. However, the cover of both the computer game and the boardgame versions are the same, implying some connection between the two. During the brief period that TFG was owned by New World Computing, the two companies attempted the first ever simultaneous release of a board game and computer game. The two versions of King's Bounty wound up releasing about 9 months apart, and after NWC had sold TFG to former Games Workshop Vice President John Olsen. Future versions of New World Computing's version of King's Bounty were called Heroes of Might & Magic to avoid confusion between the two very different games that had been designed by different designers. TFG kept the name as the original concept had come from them and the board game designer. TFG never wound up releasing a second version of the King's Bounty board game. The common cover art came from one of TFG's regular artists.
Қабылдау
Computer Gaming Worlds сыншысы ойынның өте қысқа болғанына қарамастан (ол оны алты сағатта аяқтады), уақыттың шектеулі болуы, тартымды шайқастар мен күш алу мүмкіндігі оны оқиға іздеушілерге қызықты етті деп мәлімдеді. Ойын 1991 жылы Dragon #166 журналында Джагер Макконнелл «Компьютерлердің рөлі» бағанында қарастырылды. Сыншылар ойынға 5 жұлдыздың 3-ін берді. The Lessers ойынның Sega Genesis нұсқасын Dragon #175 журналында қарап, осы нұсқасына да 5 жұлдыздың 3-ін берді. The Lessers 1992 жылы Dragon #187 журналында ойынның DOS нұсқасын қарап, осы нұсқасына 3 жұлдыз берді. Кейіннен, ойын Sega 16.com сайтында қарастырылды, ол Heroes of Might and Magic сериясына тигізген әсерін ескере отырып, оған толық 10.0 балл қойды.
Computer Gaming Worlds reviewer stated that although the game was very short (he finished it in six hours), the narrow time limit, exciting battles, and opportunity to gain power made it appealing to adventurers. The game was reviewed in 1991 in Dragon #166 by Jager McConnell in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 3 out of 5 stars. The Lessers reviewed the Sega Genesis version of the game in Dragon #175, also giving that version of the game 3 out of 5 stars. The Lessers reviewed the DOS version of the game in 1992 in Dragon #187, again giving that version of the game 3 stars. Retroactively, the game was reviewed by Sega 16. com, who in consideration of its influence on the Heroes of Might and Magic series gave it a perfect 10.0 score.