Введение
1994 видеоигра Theme Park – это игра в жанре симулятора строительства и управления, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts в 1994 году. Игрок проектирует и управляет парком развлечений, стремясь заработать деньги и создать тематические парки по всему миру. Игра является первой частью серии Theme от Bullfrog и их серии Designer. Разработка заняла около полутора лет, и команда стремилась к максимальному реализму. Некоторые функции, включая многопользовательский режим, были исключены. Было продано более 15 миллионов копий, а также выпущены порты для различных игровых консолей, большинство из которых – в 1995 году. Theme Park получила в основном положительные отзывы. Критики высоко оценили игровой процесс и юмор, но критиковали консольные версии за отсутствие поддержки сохранения или мыши. Игра получила японскую локализацию (в дополнение к стандартным японским релизам) под названием Shin Theme Park, выпущенную в 1997 году для Sega Saturn и Sony PlayStation, а также ремейки для Nintendo DS и iOS, вышедшие в 2007 и 2011 годах соответственно. Theme Hospital является тематическим продолжением игры от Bullfrog, за которым последовали два прямых сиквела: Theme Park World (известная как Sim Theme Park в некоторых регионах) и Theme Park Inc (также известная как SimCoaster).
Theme Park is a construction and management simulation video game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1994. The player designs and operates an amusement park, with the goal of making money and creating theme parks worldwide. The game is the first instalment in Bullfrog's Theme series and their Designer Series. Development took about a year and a half, with the team aiming for as much realism as possible. Certain features, including multiplayer, were dropped. Over 15 million copies were sold, and ports for various games consoles were released, most in 1995. Theme Park received generally positive reviews. Reviewers praised the gameplay and humour, but criticised console ports for reasons such as lack of save or mouse support. The game received a Japanese localisation (in addition to normal Japanese releases), Shin Theme Park, released in 1997 for the Sega Saturn and Sony PlayStation, and remakes for the Nintendo DS and iOS, released in 2007 and 2011 respectively. Theme Hospital is Bullfrog's thematic successor to the game, and two direct sequels followed: Theme Park World (known as Sim Theme Park in some territories) and Theme Park Inc (also known as SimCoaster).
Геймплей
Начиная с бесплатного участка земли в Соединенном Королевстве и нескольких сотен тысяч фунтов, игрок должен построить прибыльный парк развлечений. Деньги тратятся на строительство аттракционов, магазинов и наем персонала, а зарабатываются за счет продажи входных билетов, товаров и закусок. В магазинах можно приобрести продукты питания (например, мороженое) или безалкогольные напитки, а также игровые автоматы, такие как «бросание кокосов» и аркады. Их характеристики можно настраивать, что может повлиять на поведение посетителей: например, изменение вкуса продуктов (например, путем регулирования количества сахара в мороженом) может побудить их возвращаться. Можно приобрести такие удобства, как туалеты, и элементы ландшафтного дизайна, такие как деревья и фонтаны. В игре представлено более тридцати аттракционов, от простых батутов и домиков на деревьях до более сложных и дорогих, таких как американские горки и колесо обозрения. Также доступны представления («акты») на темы, например, клоунов и средневековья. Для некоторых аттракционов, таких как американские горки, требуется прокладка трассы. Набор аттракционов различается в зависимости от платформы: например, в версии для PlayStation отсутствуют средневековые и шоу с дельфинами. Аттракционы требуют регулярного обслуживания: при длительном пренебрежении они могут выйти из строя. Посетители прибывают и уезжают на автобусе. Можно установить цену входного билета и брать кредиты. Игрок начинает с ограниченного количества доступных магазинов, аттракционов и удобств. Для приобретения новых необходимо проводить исследования. Исследования также могут повысить надежность аттракционов, эффективность персонала и вместимость автобусов. Игрок определяет тему исследований и объем финансирования. В штат можно нанять артистов, охранников, механиков и разнорабочих. Нехватка персонала может привести к проблемам, таким как грязные дорожки, поломки аттракционов, преступность и недовольные посетители. Если посетители недовольны, хулиганы могут вандализировать парк, например, лопать шары, красть еду и избивать артистов. Иногда необходимо вести переговоры о заработной плате и ценах на товары; в случае неудачи сотрудники могут объявить забастовку или сорвется поставка. Theme Park предлагает три уровня сложности: более высокие уровни требуют более тщательного управления такими аспектами, как логистика. Например, на максимальном уровне сложности игрок должен управлять исследованиями, переговорами, акциями и долями в компании. В режиме «песочница» эти аспекты отсутствуют. Игрок может переключаться между режимами в любое время. Игровое время реализовано в виде календаря: в конце каждого года игрока оценивают по результатам деятельности в сравнении с конкурентами. Скорость игры можно регулировать, а персонал можно перемещать. За хорошие результаты можно получить денежные призы, а за достижения, например, строительство самых длинных американских горок, – трофеи. Цель состоит в том, чтобы увеличить стоимость парка и накопить достаточно средств для его продажи и покупки нового участка в другой части мира для создания нового парка развлечений. Накопив достаточно денег, игрок может выставить парк на аукцион и перейти на новые участки, расположенные по всему миру, с различными факторами, влияющими на игровой процесс, включая экономику, погоду, рельеф и стоимость земли. Версии для Mega Drive и SNES предлагают различные настройки (например, пустыню и ледник) в зависимости от местоположения парка.
Разработка
Питер Молино заявил, что идея создания Theme Park пришла ему в голову, потому что он считал бизнес-жанр перспективным направлением. Он сказал, что Theme Park – это игра, которую он всегда мечтал создать, и хотел избежать ошибок, допущенных в его предыдущей бизнес-симуляции The Entrepreneur: он хотел создать бизнес-симулятор и сделать его увлекательным, чтобы людям было интересно в него играть. В интервью он объяснил, что основной причиной создания Theme Park было желание дать игрокам возможность построить парк своей мечты. Еще одна причина заключалась в том, чтобы игроки понимали, какой объем работы подразумевает управление таким предприятием. Три уровня сложности позволяют игрокам выбирать желаемую глубину погружения: просто наслаждаться созданием парка или принимать все бизнес-решения. Молино заявил, что наиболее сложной задачей при программировании было поведение посетителей. Изначально сюжет должен был строиться вокруг племянника, унаследовавшего состояние от тети, которое предназначалось исключительно для создания крупнейшего и самого прибыльного парка развлечений в мире. Графика была отрисована и смоделирована с использованием 3D Studio. Многопользовательский режим предусматривал возможность отправлять хулиганов в парки других игроков. Большая часть кода была использована в Theme Hospital, а редактор анимации был усовершенствован дизайнером и продюсером Theme Hospital Марком Уэбли, который назвал его The Complex Engine. Художник Гэри Карр не считал игру удачной идеей и не одобрял художественный стиль. Молино хотел, чтобы он создал яркий стиль, ориентированный на японский рынок, но Карр не согласился и покинул Bullfrog. Позже Карр пересмотрел свои взгляды и в 2012 году заявил, что считает эту игру классикой. В 1994 году Молино одновременно разрабатывал Theme Park и Magic Carpet. К январю 1994 года игра была практически завершена и планировалась к выпуску 28 марта, но дата была перенесена на июнь, а также на европейский рынок. Версия для ПК спонсировалась банком Midland Bank. Порт для PlayStation был разработан компанией Krisalis Software и выпущен в 1995 году. Версия для Mega CD включала CD-саундтрек и была разработана Domark, также в 1995 году. Bullfrog разработала порт для Mega Drive, который был практически завершен к апрелю 1995 года, и порт для Sega Saturn, выпущенный в ноябре 1995 года. Другие порты включают Amiga CD32, Atari Jaguar, 3DO Interactive Multiplayer, Super Nintendo Entertainment System и Macintosh. Марк Хили отвечал за графику в версиях для Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Графика была завершена за три дня.
Прием
Тематический парк получил высокую оценку критиков. Особенно хорошо были приняты игровой процесс, графика и увлекательность. Рецензент журнала Edge отметил, что игра сложна, но похвалил детализацию и увлекательность. Журнал GamePro поддержал эту критику и добавил, что версия для Jaguar страдает от неприятных замедлений. Они заключили, что "Ocean не приложил достаточно усилий, чтобы игра хорошо выглядела и звучала на Jaguar". Рецензент Next Generation придерживался противоположной точки зрения, заявив, что версия для Jaguar "выполнена безупречно", а сама игра оказалась посредственной. Они пояснили, что "медленный игровой процесс и запутанная планировка не позволяют ей достичь той же увлекательности, что и у других игр в жанре "симулятор бога", и большинство игроков заскучают, прежде чем изучат все возможности". Рецензент журнала Mean Machines Sega сравнил её с версией для Mega Drive, отметив функцию сохранения и разнообразие артистов как значительные улучшения. Критики придерживались схожих мнений и о других версиях. Mean Machines Sega описала игру как "самую сложную игру, когда-либо созданную для Mega Drive", и высоко оценила игровой процесс и долговечность, но раскритиковала поведение рабочих. Журнал Next Generation рассмотрел версию для 3DO и заявил, что "она милая, но мы ждем Transport Tycoon для 3DO". В обзоре версии для Macintosh они предположили, что игроки будут вспоминать об этой игре, посещая Диснейленд.
Награды
В 1997 году Theme Park и Theme Hospital заняли 61-е место в списке 100 лучших игр по версии PC Gamers. В 2004 году Theme Park была включена в список GameSpot величайших игр всех времен. В 1995 году журнал Total! поставил игру на 36-е место в своем рейтинге 100 лучших игр для SNES. В 1996 году GamesMaster оценила версию для Sega Saturn на 6-е место в своем топе "The GamesMaster Saturn Top 10".
Переиздания
Японский ремейк игры "Theme Park" под названием "Shin Theme Park" (新テーマパーク) был выпущен 11 апреля 1997 года компанией Electronic Arts Victor для Sony PlayStation и Sega Saturn. Эта версия отличается от других изданий в Японии: стиль и графика игры были изменены. Ремейк основан на версии для DOS.