Введение

Игра в догонялки — это игра на игровой площадке, в которой один или несколько игроков гоняются за другими, чтобы «запятнать» их и выбыть из игры, обычно касанием рукой. Существует множество вариантов; в большинстве форм нет команд, счёта или инвентаря. Обычно, когда кого-то запятнали, ведущий говорит: «Я!» или «Ты – ведущий!» Последний, кого запятнали во время догонялок, становится ведущим в следующем раунде. В разных частях мира игра известна под другими названиями, например, в Индии её называют «бегать и ловить», а на Ближнем Востоке — «ловить и варить».

Происхождение названия

В разных частях Великобритании игра имеет разные названия: "тиг" в Йоркшире и Шотландии, "тик" на северо-западе Англии и "ит" на юге Англии. В Соединенных Штатах Америки, однако, игра обычно называется "таг". В 2018 году начал распространяться популярный интернет-мем "Как вы узнали в каком возрасте...", в котором утверждалось, что происхождение слова "tag" – это акроним, означающий "touch and go" (прикоснись и беги). Расследование, проведенное на сайте Snopes.com, показало, что это неправда. Согласно словарю Merriam-Webster, происхождение названия "tag" неизвестно, а Оксфордский словарь английского языка предполагает, что это вариант слова "tig", которое, в свою очередь, возможно, является вариантом слова "tick".

История

Такие игры, похожие на "догонялки", игрались на протяжении всей истории, начиная с четвертого века до нашей эры. Греческая поэтесса Эринна в своей поэме "Веретено" описывает игру, напоминающую "догонялки", где одна девочка, "черепаха", гоняется за другими, а девочка, которую поймали, становится новой "черепахой". Древнегреческие мальчики также играли в Остракинду.

Индийские вариации тега

Игра хо-хо ведется как минимум с IV века до нашей эры. Считается, что некоторые аспекты хо-хо и каббади упоминаются в «Махабхарате» примерно в 300 году нашей эры или ранее. Атья-патья, известная также под другими названиями (например, Клитату), упоминается в «Наṟṟiṇai» также начиная с 300 года нашей эры или ранее. Предполагается, что в Лангди играли в династии Пандья более тысячи лет назад. Некоторые индийские варианты игры в пятнашки, как предполагается, отражают определенные события из древней индийской истории; например, есть основания полагать, что традиционная бенгальская игра голлахут, в которой игроки пытаются покинуть круглую площадку, не будучи запятнанными противниками, может символизировать попытки побега сельскохозяйственных рабов во времена цивилизации долины Инда.

Соревнования по тагу

К основным современным соревнованиям в играх, похожих на "пятнашки" (под "основными соревнованиями" подразумеваются те, которые набирают не менее 100 миллионов просмотров), относятся World Chase Tag, Pro Kabaddi League и Ultimate Kho Kho. Что касается включения разновидностей этих игр в престижные мероприятия, кабадди вошла в программу Азиатских игр, а также Южноазиатских игр наряду с хо-хо.

Основные правила

Игроки (два или более) решают, кто будет водящим, часто используя считалку, например, «Иду на вышки, набираю в ложки» или «Камень, ножницы, бумага». Игрок, выбранный в качестве водящего, затем гоняется за остальными, пытаясь коснуться кого-нибудь рукой (ометить), а остальные стараются уклониться от ометки. Ометка делает отмеченного игрока водящим. В некоторых вариантах предыдущий водящий перестаёт быть водящим, и игра может продолжаться бесконечно, а в других оба игрока остаются водящими, и игра заканчивается, когда все игроки побывали в роли водящего. Этот вариант игры иногда называют «Семейный совет». Многие варианты изменяют правила для командной игры или вводят ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант превращает игру в выбывание, так что отмеченные игроки выбывают из игры. В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку ометить того, кто только что ометил его (известное как «нельзя ометить обратно», «нельзя поймать обратно», «нельзя возвращаться», «нельзя ометить хозяина» или «нельзя вернуть мясника»). Эта безопасная зона называется «гул», «гуль» или «делл», вероятно, искажение слова «goal» (цель). Термин «гуль» впервые был зафиксирован в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и распространен в северных штатах США. Варианты включают «гульд», «гуль» и «гул», а альтернативы – «база» и «дом». В Соединенном Королевстве база часто называется «den» (логово). В большей части Канады и некоторых частях северных Соединенных Штатов безопасное место, где нельзя быть омеченным, известно как «time» (время) или «T», скорее всего, как искажение выражения «time out» (перерыв). Игроки также могут обезопасить себя от ометки, используя условный сигнал перемирия. Играя в эту игру, некоторые могут скрещивать пальцы, чтобы дать понять другим, что они не могут быть водящими. Однако это правило действует только в том случае, если скрещенные пальцы видны; если пальцы не показаны водящему, то скрещивание пальцев не засчитывается. Если вы ометите того, кто в данный момент является водящим, вы сами станете водящим.

Альтернативная терминология

В Шотландии вместо фразы "Ты водила!", говорят "Ты горячий!" (You're het!). В Индии того, кто водит, называют "деннер".

Запреты и ограничения

В некоторых школах Соединенных Штатов запрещены игры в догонялки и другие подобные игры из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что это может привести к преследованиям и издевательствам, а также из-за того, что в игре присутствует нездоровый хищнический элемент. В 2008 году 10-летний мальчик из Омахи, штат Небраска, умер от травм мозга, полученных при падении на металлический столб во время игры в догонялки. В 2004 году работница школьной столовой в Дорсете осталась частично парализованной после того, как в нее врезался мальчик, игравший в догонялки; ее требование о возмещении ущерба было отклонено тремя судьями апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушил школьных правил, играя в эту игру. В 2019 году Джоан Смит, директор начальной школы и детского сада имени Рудьярда Киплинга, запретила игру в догонялки, посчитав ее слишком грубой. Директор, запретившая догонялки в своей школе, раскритиковала игру за то, что она создает "проблему с самооценкой", выделяя одного ребенка в качестве жертвы, и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и крупные дети. Неприязнь к играм на выбывание – еще одна причина запрета догонялок. В некоторых школах разрешены только догонялки под присмотром взрослых, иногда с использованием разновидности касания, называемой "прикосновение бабочкой" – легкое касание плеч, рук или верхней части спины. Президент Национальной ассоциации США по спорту и физическому воспитанию заявил, что "игры в догонялки не являются изначально плохими, учителя должны адаптировать правила, выбирать подходящие границы и оборудование и обеспечивать безопасность учеников. Учителям следует делать акцент на играх, которые развивают самосовершенствование, участие, честную игру и сотрудничество".

Октоподная метка

В "Октопусе" игровое поле известно как океан. Игроки, или "рыбы", выстраиваются вдоль одной стороны океана. Когда осьминог кричит: "Рыбки, ко мне! ", "Октопус! " или называет какую-либо характеристику одной или нескольких рыб, они пытаются перебежать на другую сторону, не будучи запятнанными. В одном из вариантов игры, если рыба перебегает на другую сторону, не будучи запятнанной, игра приостанавливается до следующего старта от осьминога. Запятнанные рыбы превращаются в "водоросли" и должны замереть или сесть на месте, где их запятнали, но они могут махать руками, помогая осьминогу запятнать других рыб, до которых могут дотянуться. Последняя рыба, которую запятнали, становится следующим осьминогом.

Тег Хаос

В хаос-теге (также известном как "Ultimate Tag" или "Ultimate it") любой игрок может коснуться любого другого игрока. Когда игрока коснулись, он считается "выбывшим" и должен сесть на месте, где его коснулись. Все игроки, которых коснулся "выбывший" игрок, становятся "в игре" и начинают касаться других. Игра заканчивается, когда все игроки, кроме одного, "выбыли". Поскольку два игрока часто касаются друг друга одновременно, этот вариант особенно склонен к спорам. В одной версии игрокам разрешается заключать союзы, которые распадаются, как только все, кроме союзников, "выбывают". В другой версии игроки играют в "камень, ножницы, бумага". Проигравший "выбывает", а победитель продолжает игру.

Чхи-чхаттар

Один игрок, известный как "кайт", начинает внутри круга, образованного всеми остальными игроками ("петухами"), держащимися за руки, а затем вырывается наружу, и первый из других игроков, который коснется кайта, становится кайтом в следующем раунде игры.

Крос-тег

В кросс-теге (также известном как "смена водящего"), если "водящий" преследует кого-то, а затем третий человек вбегает между ними, то "водящий" должен преследовать третьего человека.

Утка, утка, гусь

В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки сидят по кругу, лицом к центру. Один из игроков, называемый "водящим" или "лисой", ходит вокруг, касаясь или показывая на каждого игрока по очереди и называя каждого "уткой", пока, наконец, не выберет одного и не объявит его "гусем". Гусь затем встает и бежит вокруг круга в том же направлении, что и водящий, пытаясь вернуться на свое место, прежде чем водящий успеет сесть на освободившееся место. В штате Миннесота эту игру называют "Утка, утка, серая утка".

Наконечная метка

Этот вариант игры проводится на круглой площадке с обозначенными внутренним кругом и внешней границей. В начале игры два игрока становятся «кошкой» и «мышкой», а все остальные – «питчерами». Питчеры выстраиваются в пары и встают по периметру внутреннего круга, держась за локти. Цель кошки – дотронуться до мышки. Если мышка соединяет свой локоть с локтем одного из питчеров, то питчер, не соединенный с мышкой, разъединяется с парой и меняется ролями с мышкой. Если кошка поймает мышку, они меняются ролями. В одной из вариаций этой игры, когда мышка соединяет локоть с локтем питчера, питчер, который разъединяется, становится кошкой, а прежняя кошка – мышкой. Эта же игра известна как «стоячий хо-хо» в Южной Азии, являясь разновидностью индийской игры в догонялки хо-хо. В варианте «стоячий хо-хо» игроки просто стоят друг перед другом или позади друг друга, не сцепляя локти.

Эпидемиологический знак

Когда впервые каждый игрок ставит метку, ставит метку двум другим. Если их снова пометить, они игнорируют этикетку. Игра заканчивается, когда помечание прекращается, в этот момент могут быть игроки, которые никогда не были помечены из-за коллективного иммунитета. Если игра играется количеством игроков, равным степени двух минус один, то легче сравнить каждое поколение с экспоненциальным ростом. Для 1 или 3 игроков она соответствует, расхождение ожидается для 7, 15, 31 и более высоких игроков. Начертание числа меток по сравнению с поколением обычно дает волновую форму, а суммирование поколений обычно дает S-образную кривую (сигмоидная функция).

Четыре угла

Существует несколько вариантов игры «Четыре угла»; в одном из них четыре игрока стоят по одному на каждом углу квадрата и пытаются поменяться местами, не будучи запятнанными водящим, который находится в центре квадрата.

Тигр

Игроки стоят или сидят в кругу и пытаются перебежать на другую сторону. Один человек стоит в центре и является ведущим, или "тигром". Если "тигр" поймает кого-то, этот человек становится новым "тигром".

Заморозить ярлык

Freeze tag – это разновидность классической игры в салки. Один игрок назначается "водящим". Когда "водящий" касается другого игрока, тот "замирает" (остается неподвижным на месте, где его коснулись). Все "незамороженные" игроки, которые еще в игре, могут касаться замерзших игроков, чтобы "разморозить" их и вернуть в игру. Игра заканчивается, когда "водящий" замораживает всех, кроме одного игрока, который обычно становится "водящим" в следующей игре. В некоторых вариантах игры может быть несколько "водящих", действующих сообща. Существуют похожие игры, известные как Виш Амрут / Виш Амрит (противоядие от яда), Ключ и замок, Лед и вода, Банановые салки и Застрял в грязи.

Приседание

Игроки могут уберечься от касания в игре "квадратик", приседая, однако, чтобы снова подняться, товарищ по команде должен коснуться приседающего игрока.

Виселица

В игре "hang tag" игроки в безопасности от того, чтобы их пометили, пока они висят на земле, удерживая что-то над собой, например ветку дерева.

Поцелуй , погоня .

Поцелуй, также известный как «Догонялки с поцелуями», — это разновидность игры в догонялки, где касание осуществляется поцелуем. Существует вариант, при котором игрок, выбранный быть водящим, с помощью игроков своего пола преследует всех представителей противоположного пола и должен поцеловать одного из них.

Кумир данга

В этой индийской игре все игроки остаются в отведенной области ("земля"), а ведущий (которого называют "крокодилом") находится за пределами этой области в "воде" и не имеет права ступать на землю. Игроки стараются перебегать между водой и землей, чтобы их не коснулись.

Яд

В игре "Яд" игра начинается с того, что игроки держатся за руки, образуя круг вокруг небольшого круга "яда", отмеченного на земле. Первый игрок, которого толкнут или втянут в этот круг, становится "отравленным". Все размыкают руки, и отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных.

Река или гора

В игре «Река или Гора» (также известной как Нади Парват в Индии) определённые участки поля называются «рекой» или «горой». Ведущий кричит «река» или «гора», а остальные игроки должны перейти в указанную зону. Находясь за пределами этой зоны, игроки могут быть запятнаны и выбыть из игры.

Пол - лава.

В одной из вариаций игры "Пол – лава", игроки должны избегать касания пола, оставаясь на возвышенных платформах, а ведущий ("это", иногда называемый "Лавовым монстром") может ходить по полу и пытаться дотронуться до других игроков.

Тило-Экспресс

Тило Экспресс — это вариант игры в прятки, в котором водящий проигрывает, если его коснулся противник, которого он не увидел.

Курица против орла

В этой игре один игрок – орел, другой – курица, а остальные – цыплята. Цыплята выстраиваются в линию друг за другом, держась за талию, и задача орла – дотронуться до цыплят, а курица пытается этому помешать, вытягивая руки и двигаясь. На протяжении всей игры цыплята должны сохранять линию, и если до одного из них дотронется орел, он сам становится орлом.

Поймать дракона за хвост.

Все игроки выстраиваются в линию, держась за талию друг друга. Игрок впереди называется "драконом", а игрок сзади – "хвостом". Задача дракона – коснуться хвоста, а все остальные игроки должны этому помешать, перемещаясь. Игроки должны сохранять линию на протяжении всей игры, и как только дракон коснется хвоста, все игроки сдвигаются на одну позицию вперед, а бывший дракон становится в конец линии.

Копы и грабители

Копы и грабители, также известные как "тюрьма", "метка в тюрьме", "командная догонялка", "погоня", "ковбои и индейцы", "полиция и вор", "база пленных", "побег из тюрьмы", "освобождение" или "охота за головами", – игра, в которой игроки делятся на две команды: копов и грабителей. А. М. Бурадж называет эту версию игры "Сми" в своем одноименном рассказе о привидениях 1931 года. Копы, преследующие грабителей (команду, которую преследуют), арестовывают их, касаясь (опознавая) и заключая в тюрьму. Грабители могут устроить побег, коснувшись одного из заключенных в тюрьме, не будучи при этом оцепленными самими. Игра заканчивается, если все грабители находятся в тюрьме. В одном из вариантов грабителям дается пять минут на то, чтобы спрятаться, прежде чем начнется охота, и каждому грабителю разрешен только один побег. В гоночной игре Mario Kart 8 Deluxe 2017 года вариация этой игры используется как дополнительный режим в режиме сражений под названием "Renegade Roundup".

Зомби-тег

Люди против зомби - это игра на выживание, где "человеческие" игроки сражаются с все большим количеством "зомби"; если человек "превращается" (т. е. помечен), то игрок также становится зомби. В начале игры есть только один или два зомби; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби через один час. Люди могут защитить себя от зомби, используя носки, зефир, Nerf Blasters или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если зомби попадет в одну из них, они ошеломлены (не разрешается взаимодействовать с игрой каким-либо образом) в течение 15 секунд. Цель зомби - превратить всех людей; люди, тем временем, должны пережить всех зомби.

Охота на людей

Охота на человека – это смесь пряток и догонялок, часто играемая ночью. Один человек является водящим, а остальные игроки должны прятаться. Затем водящий пытается найти и догнать их. Игра заканчивается, когда все игроки пойманы. Иногда в охоту на человека играют командами. В одном из вариантов есть база, где игрок в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все игроки, не находящиеся на базе, пойманы.

База заключенных

В "Тюремной базе" каждая команда начинает игру, выстроившись в цепочку, держась за руки, при этом один конец цепочки касается базы. Два игрока с каждого конца цепочки отрываются и пытаются коснуться друг друга (запятнать), чтобы доставить их на свою базу, если это удастся. Пары игроков поочередно отрываются от цепочки и присоединяются к процессу "пятнания". Как и в "Копах и грабителях", пленников можно освободить, коснувшись их на базе. Считается, что игра возникла в эпоху Возрождения и могла быть вдохновлена обычаем похищения невест.

Цепная метка

В цепной метке (также известной в Индии как Jod Saakli или Saakli/Saakhli) один игрок водит и пытается дотронуться до других игроков. Каждый дотронутый игрок тоже становится водящим, и все водящие должны образовать и удерживать человеческую цепь, держась за руки. Достаточно коснуться только игроков, находящихся на концах цепи. Игра заканчивается, когда все игроки будут пойманы, а победителем становится последний пойманный игрок.

Сколько времени, мистер Вольф?

Один игрок выбирается на роль Мистера Волка и стоит спиной к остальным игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме Мистера Волка, хором спрашивают: "Который час, мистер Волк?". Мистер Волк отвечает одним из двух способов: он может назвать время – обычно час, заканчивающийся на "часы". Тогда остальные игроки делают столько шагов к Мистеру Волку. После этого они снова задают вопрос. Или Мистер Волк может крикнуть: "Время обедать!" и повернуться, чтобы догнать остальных игроков до их стартовой позиции. Если Мистер Волк коснется игрока, этот игрок становится Мистером Волком в следующем раунде.

Ринголевио

В Ринголевио играют две команды. В одной из версий одна команда уходит прятаться, а другая считает до определенного числа, например, 30, и затем отправляется на их поиски. В другой версии у каждой команды есть своя "тюрьма" – скамейка в парке или другая удобная для защиты территория. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки одной команды не окажутся в "тюрьме". Во многом Ринголевио напоминает игру "База заключенных".

Куры-Змеи-Лисы

В этой игре участвуют три команды: куры, гадюки и лисы, и у каждой команды есть своя определенная территория ("лагерь"). Каждая команда может касаться игроков одной из двух других команд (например, куры могут касаться гадюк, гадюки – лис, а лисы – кур), чтобы заключить их в лагерь касающейся команды. Освободить пленников можно только прикосновением от третьей команды.

Сурррр

Сурр играют две команды, состоящие как минимум из четырех игроков, на поле, разделенном двумя перпендикулярными "линиями обороны" (полосами) на четыре квадранта. Атакующая команда собирается в одном квадранте и стремится продвинуться вокруг остальных трех, не позволив всем своим игрокам быть "обитыми" игроками обороняющейся команды, которые должны оставаться в пределах линий обороны.

Варианты, требующие оборудования

Некоторые варианты игры используют такое оборудование, как мячи, пейнтбольные ружья или даже фонарики, вместо касания руками для определения выбытия.

Блеф слепого

Блеф слепого, также известный как «Мистер Слепой» или «Земляки», — это разновидность игры в салки, в которой один игрок, выбранный водящим, с завязанными глазами пытается дотронуться до других игроков, а остальные участники стараются уклониться от него.

Захватить флаг

Поле делится на две половины, по одной для каждой команды, и цель каждой команды состоит в том, чтобы ее игроки пошли на территорию противника, захватили "флаг", расположенный в задней части их территории, а затем вернулись на территорию друзей, не будучи помеченными.

Компьютерный штрих

Студенты-исследователи разработали версию игры в пятнашки, в которую играют с помощью портативных компьютеров с поддержкой Wi-Fi и GPS.

Фонарь

Игра в фонарики, также известная как "Армейские теги", "Прожектор" и "Немецкий прожектор", играется ночью. Вместо физического касания, ведущий "засвечивает" других игроков лучом фонарика.

Лисы и гуси

Традиционная игра в догонялки по линиям, в которую иногда играют в снегу, называется «Лиса и гуси». Лиса начинает игру в центре колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Гуси, которых коснулись, становятся лисами. Пересечения спиц с окружностью колеса – это безопасные зоны.

Нарисуй банку.

Один человек выбирается водящим, а банка ставится в открытом месте. Остальные игроки разбегаются и прячутся, а водящий пытается их найти и дотронуться до них. Дотронутые игроки отправляются в «тюрьму». Любой игрок, которого не коснулись, может пнуть банку, освободив всех из «тюрьмы». Водящий должен поставить банку на место, прежде чем продолжить погоню и касаться других игроков.

Лазерный ярлык

Лазерный ярлык похож на фонариковый ярлык, но использует специальное оборудование, чтобы избежать неизбежных споров о том, был ли человек на самом деле помечен. Игроки носят с собой пистолеты, излучающие лучи света, и носят электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать удар. На оборудовании часто есть встроенные системы оценки и различные штрафы за получение попаданий. Устройства лазерных меток с оплатой за игру распространены в Северной Америке.

Марко Поло

Американский вариант игры, похожей на "слепого человека", чаще всего играемый в бассейне, хотя её также можно играть во время плавания в неглубоких естественных водоемах (обычно в прибрежных зонах океанов, морей и озер). Игроки могут плавать, держаться на воде или ходить по дну бассейна или водоема. Игроку, выбранному в роли водящего, необходимо закрыть глаза и периодически выкрикивать "Марко!"; остальные игроки должны отвечать "Поло!". Водящий должен использовать звуковую локализацию, чтобы найти одного из других игроков и до него дотронуться. Тот, до кого дотронулись, обычно становится водящим, и игра повторяется. В некоторых вариантах, если кто-то из игроков, не являющийся водящим, вылезает из воды, чтобы избежать поимки (в зависимости от правил, это может считаться жульничеством), и водящий это подозревает, он должен крикнуть "Рыба на суше!" и может ненадолго открыть глаза, чтобы проверить свои подозрения. Если подозрения подтвердятся, то нарушитель становится водящим, и игра начинается заново.

Муклы

Мукл (иногда называемый "мукл, человек с мячом", "убей парня с мячом", "запятнай извращенца", "убей носителя" и другими именами) – это игра, обратная обычным догонялкам; все остальные игроки преследуют того, кто "с мячом". Этот игрок определяется тем, что несет мяч (обычно мяч для американского футбола). Когда его ловят, его валят или "муклят". Тот, кто первым завладеет мячом или кто атакует игрока с мячом, становится "с мячом". Иногда следующим "с мячом" становится последний игрок, успевший свалить предыдущего носителя мяча; в других вариантах игрок с мячом подбрасывает его в воздух, и его ловит другой игрок, который становится "с мячом".

Налугу Раллу Аата

В Nalugu Rallu Aata (игра Четыре камня) четыре игрока располагаются в четырех квадрантах квадрата, а водящий может перемещаться только по границам между этими квадрантами. В центре квадрата находятся четыре камня, и задача каждого игрока в команде из четырех – захватить камень и вернуться в свой квадрант, не будучи запятнанным.

Украсть бекон

В игре "Украсть бекон" (также известной как "Пёс и кость" или "Румал Джапатта" в Индии, или "Украсть носовой платок") две команды располагаются на противоположных концах поля, а в центре поля помещается предмет. После начала игры один игрок из каждой команды пытается захватить предмет и затем вернуться на свою половину поля, чтобы заработать очко. Если игрок, держащий предмет, коснулся противника, он проигрывает, и очко присуждается другой команде.

Обезьяна-лезальщик

Существует несколько вариаций и игр, связанных с "обезьяной, лазающей по деревьям" (таких как Сурпарамбья, Маракоти и Данд пархангра). Команда из нескольких игроков пытается залезть на деревья, а водящий старается их всех запятнать. На земле нарисован круг, внутри которого лежит палка, и водящий должен следить, чтобы никто из игроков не коснулся этой палки. В некоторых похожих играх, например, Сия Саткана, лазание по деревьям отсутствует.

Тунганг Прессо

Игрок, который водит, охраняет банку, поставленную на землю, а один из остальных игроков пытается сбить банку, бросив в неё тапок. После броска игроки должны поднять свои тапки и вернуться в зону броска, не дав себя пометить. Прежде чем водящий сможет пометить игроков, он должен сначала поставить банку обратно и вернуть её в исходное положение.

Южно-азиатские вариации тега

В Южной Азии существует несколько видов спорта, являющихся разновидностями игры в пятнашки, в которые играют командами, иногда на международном уровне.

Кабадди

В 1944 году налетчики пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, постоянно скандируя "каббади" на одном дыхании, а затем пытаются пересечь линию, не будучи остановленными (защитниками). Он входит в Азиатские игры и даже имеет мировое первенство, играется по всей Индии, Пакистану, Бангладеш, Шри-Ланке и Ирану, а также южноазиатской диаспорой в Канаде, Великобритании, США, Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах. Он также был продемонстрирован на Олимпийских играх 1936 года в Берлине.

Хо-хо

Включает в себя попытку атакующего коснуться трех защитников на прямоугольной площадке. Восемь товарищей по команде атакующего сидят в центральной линии, которая делит площадку пополам и соединяет два столба на противоположных концах. Атакующий не может пересекать центральную линию и не может менять направление после начала движения к одному из столбов. Атакующий может поменяться ролями с товарищем по команде, коснувшись его спины, а также может обежать любой столб, чтобы попасть в другую половину площадки. Первым крупным профессиональным франчайзинговым соревнованием по кхо-кхо стал сезон 2022 года Ultimate Kho Kho.

Атия-патия

Атья-патья играется на прямоугольной площадке, разделенной на две половины центральной полосой или "тране", и дополнительно разделенной девятью траншеями, перпендикулярными центральной траншее. Игра состоит из четырех 7-минутных иннингов (раундов), в течение которых команды поочередно переходят в нападение и защиту. Цель атакующей команды – перевести как можно больше своих игроков через траншеи, не допустив их выбывания касанием от одного из девяти защитников, каждый из которых находится в одной из траншей.

Ланги

Лангди играется на небольшом прямоугольном поле, и каждая команда имеет два 9-минутных тайма в нападении и защите. В атакующей команде на поле находится один игрок, а команда защиты одновременно выставляет на поле троих игроков. Атакующий игрок передвигается только прыжками на одной ноге и старается коснуться как можно большего числа защитников.

Всемирный день погони

World Chase Tag (WCT) – это игра между двумя командами по шесть игроков, состоящая из 16 раундов. Игровая площадка представляет собой квадрат со множеством объектов и препятствий внутри. Паркур играет важную роль в том, как игроки преодолевают эти препятствия. В каждом раунде один игрок атакующей команды (преследователь) пытается коснуться игрока обороняющейся команды (уклоняющийся) в течение 20 секунд. Уклоняющийся зарабатывает очко, если ему удается избежать касания в течение раунда.

Регби

Таг или флаг-регби – это бесконтактная разновидность регби, в которой каждый игрок носит пояс с двумя липучками или шорты с липучками. Игровой процесс также похож на регби-лиг, где игроки нападения пытаются уклоняться, обходить и передавать мяч, а игроки защиты пытаются помешать им занести мяч в зачётную зону, снимая липучку с пояса игрока с мячом. Флаг-футбол имеет схожий игровой процесс и является бесконтактной разновидностью американского футбола, игры, связанной с регби. Однако термин "таг" в "таг-регби" происходит от липучек, которые носят игроки, а детская игра в "таг" больше похожа на тач-регби, где касание заменяет захват.

Игры с метками

Некоторые виды спорта включают в себя касания как небольшой, но важный элемент игрового процесса.

Бейсбол

В бейсболе игроки атакующей команды стремятся набрать очки, оббегая четыре базы, не будучи выведенными из игры (устраненными) игроками обороняющейся команды. Один из способов вывести игрока атаки из игры – коснуться его (когда он не касается ни одной из баз), держа в руке бейсбольный мяч. Аналогичная механика используется в различных вариациях бейсбола, таких как софтбол и Baseball5.