Введение

Terranigma (天地創造, Tenchi Sōzō) – это ролевая игра в жанре экшн, разработанная компанией Quintet в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System (SNES), с художником манги Камуи Фудзивара в качестве дизайнера персонажей. Игра повествует о воскрешении Земли руками мальчика по имени Арк и её развитии от зарождения жизни до современности. Terranigma считается третьей и заключительной частью неофициальной трилогии экшн-RPG, созданной Quintet, в которую также входят Soul Blazer (1992) и Illusion of Gaia (1993). Игра была издана в Японии компанией Enix 20 октября 1995 года, а в Европе и Австралии – компанией Nintendo, начиная с декабря 1996 года. Выпуск игры в Северной Америке не состоялся, так как к моменту завершения локализации Enix уже закрыла своё американское отделение, и повторное издание не было осуществлено из-за сложных вопросов, связанных с правами на неё. Игра получила высокую оценку критиков за подачу, игровой процесс и сюжет, хотя её также критиковали за сложность.

Геймплей

Игра сохраняет перспективный вид на мир сверху и использует боевую систему в реальном времени, позволяющую игроку выполнять различные приёмы в зависимости от того, бежит ли главный герой, прыгает, атакует или использует комбинацию этих трёх действий. Каждая атака предназначена для нанесения большего урона определённым видам врагов, хотя в большинстве случаев разница незначительна или отсутствует, независимо от выбранного приёма. Снаряды, выпущенные в Арка, можно блокировать техникой защиты, которая, впрочем, неэффективна против атак в ближнем бою. С самого начала существования Земли внешняя Светлая сторона, мир поверхности, символизировала рост, а внутренняя Тёмная сторона, подземный мир, – упадок. На протяжении миллиардов лет эти две силы стали известны как Бог и Дьявол. После открытия запретной двери и прикосновения к таинственному ящику, содержащему дружелюбного демона по имени Йоми, все жители деревни погружаются в сон. Единственный, на которого не подействовало проклятие, Старейшина, направляет его к воскрешению континентов мира поверхности, чтобы разбудить людей. Впервые в истории человек покидает Кристу, чтобы исследовать подземный мир, предстающий замерзшей пустошью с величественными кристаллическими горами и реками магмы. Он проходит испытания пяти башен, каждая из которых символизирует один континент, и возрождает материк Земли. Вернувшись в родной город, Старейшина поручает ему отправиться в мир поверхности и воскресить всех живых существ. Арк прощается со своей верной подругой Эль и отправляется в Светлую сторону. Арк пытается атаковать Беругу после этого неожиданного поворота, но его останавливают роботы, серьёзно ранив его. Старейшина вновь является ему, говоря, что его миссия выполнена и он может упокоиться с миром. Арк понимает, что он был использован Тёмной Гайей ("Дьяволом"), чьи планы мирового господства требовали воскрешения планеты. В тот момент, когда он умирает, Кумари, мудрец, наблюдавший за ростом мира через реинкарнации, телепортирует Арка из лаборатории Беруги. Затем он поручает ему найти пять Звёздных Камней и установить их у могилы на Конце Времён, чтобы призвать Золотого Ребёнка. Арк находит камни один за другим и устанавливает их в черепные статуи в Драйвале, месте на Южном полюсе, где когда-то произошло последнее противостояние между Богом и Дьяволом. Это приводит к появлению его воплощения со Светлой стороны – человека, которого Тёмная Гайя использовала для создания Арка. Его светлая сторона раскрывает ему, что он, Арк из подземного мира, является легендарным героем, а затем убивает его. Однако в четвёртой и заключительной главе, "Воскресение героя", Арк перерождается младенцем благодаря душе мира поверхности, Светлой Гайи. Его похищает Тёмная Эль, которую туда привёл Йоми, чтобы устранить угрозу для Кристы. Когда она понимает, что эта угроза – сам Арк, она позволяет ему пробудиться как легендарный герой и вновь вырасти во взрослого. Йоми решает убить Арка самостоятельно и признаётся, что всё это время работал на Тёмную Гайю. Ему не удаётся это сделать, поскольку Тёмная Эль жертвует собой, чтобы убить Йоми и спасти жизнь Арку. Йоми оказывается заменённым его "светлой версией". Фанаты окрестили эту серию "Трилогией Квинтета", "Трилогией Души", "Трилогией Гайи" или "Трилогией Неба и Земли" (по названию Terranigmas на японском языке, которое переводится как "создание Неба и Земли"). Издатель Enix привлекла разработчиков в качестве субподрядчика и приняла решение, что игра будет экшн-RPG по стратегическим соображениям, основываясь на опыте Quintet в этом жанре и положительных отзывах об их предыдущих играх от японских игроков. Тацуо Хасимото создал графику обложки и отрисовал фоновые изображения для сцен воскрешения. Музыку к Terranigma написали Миёко Такаока и Масанори Хикичи, последний из которых также отвечал за звуковое оформление. Английский текст игры, использованный в европейских и австралийских версиях Nintendo, был переведён Колином Палмером, Дэном Оусеном, Хиро Накамурой и Нобом Огасаварой.

Релиз

Первый анонс Terranigma состоялся в середине 1995 года, а выпуск был запланирован на октябрь. Ранние демонстрации перед релизом демонстрировали несколько отличий от финальной версии, таких как возможность карабкаться по пяти башням снаружи, используя когти, иные планировки комнат и растительные украшения вокруг HUD. Игра впервые вышла в Японии 20 октября 1995 года компанией Enix для Super Famicom под названием Tenchi Sōzō. Она также была выпущена в Испании в апреле 1997 года и во Франции летом 1997 года. В Северной Америке игра так и не была издана, поскольку Enix к моменту завершения локализации уже закрыла своё американское подразделение. За исключением руководства, ни один из этих материалов не был выпущен за пределами Японии, хотя Club Nintendo опубликовала 32-страничный комикс, иллюстрирующий сцены из игры до событий третьей главы, в Германии. Японский альбом саундтреков под названием Tenchi Sōzō Creative Soundtracks, содержащий 33 композиции и шесть аранжировок музыки из игры, был выпущен Kitty Enterprises 25 октября 1995 года. В июле 2021 года японские фанаты игры начали петицию, поддержанную художником Камуи Фудзиварой и соавтором музыки Миёко Такаокой, с требованием переиздать или ремастерировать Terranigma. Эта инициатива, предпринятая фанатами, возобновила спекуляции о статусе прав на игры Quintet. По словам Фудзивары, президент Quintet Томоёси Миядзаки "исчез" – насколько ему известно; он предположил, что именно поэтому права на переиздание игры оказались сложными, так как связаться с Миядзаки не представлялось возможным.