Введение

ZÈRTZ – третья игра в проекте GIPF, включающем семь абстрактных стратегических игр. В игре используется уменьшающееся игровое поле и элемент, стимулирующий комбинации с жертвами фигур. Игра беспристрастна: поскольку ни один из игроков не имеет собственных фигур на поле, сохранение инициативы имеет решающее значение.

Оборудование

В игре используются шесть белых, восемь серых и десять черных шариков, а также (для стандартной игры) 37 колец, в каждое из которых можно поместить шарик. Изначально игра поставлялась с 37 кольцами, но в более новых версиях их 49. Расширение GIPF Set 2 включает 12 дополнительных колец, которые можно использовать для игровых полей большего размера. Продвинутые игроки и участники турниров используют до 61 кольца, для чего требуется приобретение расширения GIPF Set 2.

Настройка

Игроки помещают кольца на плоскую поверхность и располагают их как можно более плотно в форме шестиугольника. Это и составляет "игровое поле". Из 37 колец получается идеальный шестиугольник со стороной в четыре кольца. Примеры начальных конфигураций с большим количеством колец представлены в галерее ниже. Шарики помещаются в общий запас.

Объект

Цель состоит в том, чтобы захватить большинство шаров одного цвета (n/2+1: четыре белых, или пять серых, или шесть черных), или три шара каждого цвета.

Геймплей

Два игрока определяют, кто ходит первым. На каждом ходу игрок может совершить прыжок или разместить шарик. Если доступен прыжок, игрок обязан совершить прыжок вместо размещения шарика. Прыжок означает, что игрок захватывает один или несколько шариков по механике, схожей с шашками, когда один шарик перепрыгивает через соседний, если за ним есть свободное место. Размещение шарика означает, что игрок ставит новый шарик на доску и убирает одно свободное кольцо.

Стратегия

Основная стратегия в ZÈRTZ – это жертва. Поскольку игрок обязан брать фигуры, когда это возможно, распространенная стратегия заключается в том, чтобы один игрок сделал ход, вынуждающий другого взять фигуру небольшой ценности. Это перемещает другие фигуры в позицию, где первый игрок затем может взять одну или несколько фигур большей ценности. Кроме того, жертвы используются для расположения фигур и выигрыша времени в подготовке к захвату путем изоляции. Часто игра заканчивается тем, что один игрок заставляет другого совершать серию прыжков, получая время для победы захватом с помощью изоляции.

Блиц

В короткую версию игры можно играть, используя уменьшенный набор из 5 белых, 7 серых и 9 черных шариков. В этом случае целью является захват большинства шариков только одного цвета (трех белых, четырех серых или пяти черных), либо двух шариков каждого цвета. Этот вариант описан в оригинальном издании как базовые правила.

ZÈRTZ+11

Это игра ZÈRTZ, в которую играют с 11 дополнительными кольцами, образующими неправильный шестиугольник, у которого стороны чередуются по 4 и 5 колец. Это текущий стандарт для серьезных турнирных игр.

ZÈRTZ+24

Это ZÈRTZ, играемый с 24 дополнительными кольцами, образующими правильный шестиугольник с 5 кольцами на каждой стороне. Предполагается, что в будущем это станет турнирным стандартом.