Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
ZÈRTZ – третья игра в проекте GIPF, включающем семь абстрактных стратегических игр. В игре используется уменьшающееся игровое поле и элемент, стимулирующий комбинации с жертвами фигур. Игра беспристрастна: поскольку ни один из игроков не имеет собственных фигур на поле, сохранение инициативы имеет решающее значение.
ZÈRTZ is the third game in the GIPF Project of seven abstract strategy games. The game features a shrinking board and an object that promotes sacrifice combinations. It is impartial: since neither player owns on board pieces, maintaining the initiative is of fundamental importance.
Оборудование
В игре используются шесть белых, восемь серых и десять черных шариков, а также (для стандартной игры) 37 колец, в каждое из которых можно поместить шарик. Изначально игра поставлялась с 37 кольцами, но в более новых версиях их 49. Расширение GIPF Set 2 включает 12 дополнительных колец, которые можно использовать для игровых полей большего размера. Продвинутые игроки и участники турниров используют до 61 кольца, для чего требуется приобретение расширения GIPF Set 2.
The playing pieces are six white, eight gray, and ten black marbles, and (for the standard game) 37 rings, each of which can hold a marble. Initially, the game was supplied with 37 rings, but newer versions include 49 rings. The GIPF Set 2 expansion includes 12 additional rings, which can be used for larger game boards. Advanced and tournament players use up to 61 rings, which requires acquisition of a GIPF Set 2 expansion.
Настройка
Игроки помещают кольца на плоскую поверхность и располагают их как можно более плотно в форме шестиугольника. Это и составляет "игровое поле". Из 37 колец получается идеальный шестиугольник со стороной в четыре кольца. Примеры начальных конфигураций с большим количеством колец представлены в галерее ниже. Шарики помещаются в общий запас.
Players place the rings on a flat surface and arrange them as a packed hexagon, as regularly as possible. This composes the "board". With 37 rings, this forms a perfect hexagon with four rings on a side. Starting configurations with additional rings are shown in the gallery below. The marbles go into a shared pool.
Объект
Цель состоит в том, чтобы захватить большинство шаров одного цвета (n/2+1: четыре белых, или пять серых, или шесть черных), или три шара каждого цвета.
The object is to capture a majority of one color (n/2+1: four white, or five gray, or six black marbles), or three marbles of each color.
Геймплей
Два игрока определяют, кто ходит первым. На каждом ходу игрок может совершить прыжок или разместить шарик. Если доступен прыжок, игрок обязан совершить прыжок вместо размещения шарика. Прыжок означает, что игрок захватывает один или несколько шариков по механике, схожей с шашками, когда один шарик перепрыгивает через соседний, если за ним есть свободное место. Размещение шарика означает, что игрок ставит новый шарик на доску и убирает одно свободное кольцо.
The two players determine who will go first. For each turn, the player may either jump or drop. If a jump is available, the player is required to jump instead of drop. Jumping means the player will capture one or more marbles through a mechanic similar to Checkers, in which one marble may jump over an adjacent marble when there is a free space on the other side. Dropping means the player will place a new marble on the board and take away one free ring.
Стратегия
Основная стратегия в ZÈRTZ – это жертва. Поскольку игрок обязан брать фигуры, когда это возможно, распространенная стратегия заключается в том, чтобы один игрок сделал ход, вынуждающий другого взять фигуру небольшой ценности. Это перемещает другие фигуры в позицию, где первый игрок затем может взять одну или несколько фигур большей ценности. Кроме того, жертвы используются для расположения фигур и выигрыша времени в подготовке к захвату путем изоляции. Часто игра заканчивается тем, что один игрок заставляет другого совершать серию прыжков, получая время для победы захватом с помощью изоляции.
The basic strategy in ZÈRTZ is sacrifice. Because a player is forced to capture when possible, a common strategy is for one player to play so that the other must capture a piece of low importance. This moves other pieces into a position where the first player can then capture one or more pieces of higher importance. In addition, sacrifices are used to arrange pieces and gain time in preparation for capture by isolation. Frequently a game will end with one player forcing the other to repeatedly jump, gaining time to win with a capture by isolation.
Блиц
В короткую версию игры можно играть, используя уменьшенный набор из 5 белых, 7 серых и 9 черных шариков. В этом случае целью является захват большинства шариков только одного цвета (трех белых, четырех серых или пяти черных), либо двух шариков каждого цвета. Этот вариант описан в оригинальном издании как базовые правила.
A short Blitz version of the game can be played using a reduced set of 5 white marbles, 7 gray, and 9 black marbles. In this case, the goal is to capture only a majority of one set (three whites, four grays, or five blacks), or two of each color. This variant is described in the original edition as the basic rules.
ZÈRTZ+11
Это игра ZÈRTZ, в которую играют с 11 дополнительными кольцами, образующими неправильный шестиугольник, у которого стороны чередуются по 4 и 5 колец. Это текущий стандарт для серьезных турнирных игр.
This is the game of ZÈRTZ played with 11 extra rings, forming an irregular hexagon with sides alternating between 4 and 5 rings. This is the current standard for serious tournament play.
ZÈRTZ+24
Это ZÈRTZ, играемый с 24 дополнительными кольцами, образующими правильный шестиугольник с 5 кольцами на каждой стороне. Предполагается, что в будущем это станет турнирным стандартом.
This is ZÈRTZ played with 24 extra rings, forming a regular hexagon with 5 rings along each side. It has been suggested that this will eventually become the tournament standard.