ZÈRTZ ойыны – GIPF жобасының стратегиялық ойыны. Ақ, сұр, қара марблдар мен сақиналар қолданылады. Басқаруды сақтап, құрбандық комбинацияларын жасаңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
ZÈRTZ – GIPF жобасының жеті абстрактілі стратегиялық ойынының үшінші ойыны. Ойын қысқарып бара жатқан тақтада өтеді және құрбандық комбинацияларын жасауға мүмкіндік беретін нысанды қамтиды. Ол теңдік принципіне негізделген: ешбір ойыншының тақтадағы элементтері болмағандықтан, бастаманы ұстап тұру маңызды рөл атқарады.
ZÈRTZ is the third game in the GIPF Project of seven abstract strategy games. The game features a shrinking board and an object that promotes sacrifice combinations. It is impartial: since neither player owns on board pieces, maintaining the initiative is of fundamental importance.
Жабдық
Ойын бөлшектері алты ақ, сегіз сұр және он қара мәрмәрден, сондай-ақ (стандартты ойын үшін) 37 сақинадан тұрады, олардың әрқайсысы мәрмәрді ұстай алады. Алғашқыда ойын 37 сақинамен жабдықталған, бірақ жаңа нұсқаларында 49 сақина бар. GIPF Set 2 кеңейту жинағына 12 қосымша сақина кіреді, оларды үлкен ойын тақталарында пайдалануға болады. Кәсіби және турнирдегі ойыншылар 61 сақинаға дейін қолданады, бұл GIPF Set 2 кеңейту жинағын сатып алуды қажет етеді.
The playing pieces are six white, eight gray, and ten black marbles, and (for the standard game) 37 rings, each of which can hold a marble. Initially, the game was supplied with 37 rings, but newer versions include 49 rings. The GIPF Set 2 expansion includes 12 additional rings, which can be used for larger game boards. Advanced and tournament players use up to 61 rings, which requires acquisition of a GIPF Set 2 expansion.
Құрылғы
Ойыншылар сақиналарды тегіс бетке қойып, мүмкіндігінше реттелген, тығыз алтыбұрыш түрінде орналастырады. Осылайша "ойын тақтасы" жасалады. 37 сақинадан тұратын алтыбұрыштың әр қабырғасында төрт сақина болады. Қосымша сақиналары бар бастапқы орналасулар төмендегі галереяда көрсетілген. Доптар ортақ қорға салынады.
Players place the rings on a flat surface and arrange them as a packed hexagon, as regularly as possible. This composes the "board". With 37 rings, this forms a perfect hexagon with four rings on a side. Starting configurations with additional rings are shown in the gallery below. The marbles go into a shared pool.
Нысан
Мақсат – бір түстің көпшілігін алу (n/2+1: төрт ақ, немесе бес сұр, немесе алты қара шар), немесе әр түстен үш шарды алу.
The object is to capture a majority of one color (n/2+1: four white, or five gray, or six black marbles), or three marbles of each color.
Ойын процесі
Екі ойыншы бірінші кім ойнайтынын анықтайды. Әрбір қадамда ойыншы секіріп немесе түсіріп тастауға мүмкіндігі бар. Егер секіруге мүмкіндік болса, ойыншы түсіріп тастаудың орнына секіруі тиіс. Секіру – ойыншының шахматтағы секіру сияқты механика арқылы бір немесе бірнеше түйіршікті ұстауы, яғни бір түйіршік қарсы жағында бос орын болғанда көрші түйіршіктің үстінен секіріп өтеді. Түсіріп тастау – ойыншы тақтаға жаңа түйіршік қойып, бір бос сақинаны алып тастауды білдіреді.
The two players determine who will go first. For each turn, the player may either jump or drop. If a jump is available, the player is required to jump instead of drop. Jumping means the player will capture one or more marbles through a mechanic similar to Checkers, in which one marble may jump over an adjacent marble when there is a free space on the other side. Dropping means the player will place a new marble on the board and take away one free ring.
Стратегия
ZÈRTZ-тің негізгі стратегиясы – құрбандық. Ойыншы мүмкіндігі болғанда міндетті түрде ұстауға мәжбүр болғандықтан, жиі қолданылатын тәсіл – бір ойыншының екінші ойыншыға маңыздылығы төмен нұсқаны ұстауға мүмкіндік беруі. Бұл басқа нұсқаларды бірінші ойыншының жоғары маңызды бір немесе бірнеше нұсқаны ұстауына қолайлы жағдайға жеткізеді. Сонымен қатар, құрбандықтар нұсқаларды орналастыруға және оқшаулап тұтқындауға дайындық үшін уақыт ұтуға қолданылады. Көп жағдайда ойын бір ойыншы екінші ойыншыны қайта-қайта секіруге мәжбүрлеумен аяқталады, бұл оқшаулап тұтқындау арқылы жеңуге қажетті уақытты қамтамасыз етеді.
The basic strategy in ZÈRTZ is sacrifice. Because a player is forced to capture when possible, a common strategy is for one player to play so that the other must capture a piece of low importance. This moves other pieces into a position where the first player can then capture one or more pieces of higher importance. In addition, sacrifices are used to arrange pieces and gain time in preparation for capture by isolation. Frequently a game will end with one player forcing the other to repeatedly jump, gaining time to win with a capture by isolation.
Жарық
Ойынның қысқаша Blitz нұсқасын 5 ақ, 7 сұр және 9 қара түйіршіктерден тұратын қысқартылған жиынтықпен ойнауға болады. Осы жағдайда мақсат – бір түстің көпшілігін (үш ақ, төрт сұр немесе бес қара) немесе әр түстен екеуін басып алу. Бұл нұсқа бастапқы басылымда негізгі ережелер ретінде сипатталған.
A short Blitz version of the game can be played using a reduced set of 5 white marbles, 7 gray, and 9 black marbles. In this case, the goal is to capture only a majority of one set (three whites, four grays, or five blacks), or two of each color. This variant is described in the original edition as the basic rules.
ZÈRTZ+11
Бұл ZÈRTZ ойыны, 11 қосымша сақинамен ойналады, олар 4 және 5 сақинадан кезектесіп орналасқан қабырғалары бар дұрыс емес алтыбұрыш құрайды. Бұл қазіргі кездегі жарыс турнирлерінде қолданылатын стандарт.
This is the game of ZÈRTZ played with 11 extra rings, forming an irregular hexagon with sides alternating between 4 and 5 rings. This is the current standard for serious tournament play.
ZÈRTZ+24
Бұл 24 қосымша сақинамен ойналатын ZÈRTZ, әр қабырғасында 5 сақинадан тұратын дұрыс алтыбұрыш құрайды. Бұл болашақта турнир стандарты болуы мүмкін деп ұсынылған.
This is ZÈRTZ played with 24 extra rings, forming a regular hexagon with 5 rings along each side. It has been suggested that this will eventually become the tournament standard.