Введение
Metal Slug (メタルスラッグ, Metaru Suraggu) – аркадная видеоигра 1996 года, первоначально разработанная Nazca Corporation и выпущенная SNK для Neo Geo MVS. Это первая часть одноименной серии. Действие разворачивается в 2028 году, где игроки берут на себя роль солдат отряда «Перегрин Фалькон» Марко Росси и Тармы Ровинга в борьбе против повстанческой армии во главе с Дональдом Морденом и свергают его государственный переворот, чтобы предотвратить установление Нового мирового порядка. Metal Slug была создана теми же разработчиками, которые ранее работали над несколькими играми в Irem, такими как In the Hunt и GunForce II, имевшими схожую стилистику. Основной концепцией разработки был простой, но захватывающий сайд-скроллер-шутер с интуитивно понятным управлением и визуальным оформлением, вдохновленным работами Хаяо Миядзаки. Изначально игровой процесс был более медленным и сосредоточен на управлении одноименным танком, а не солдатами, в коротких и несложных миссиях с мрачной атмосферой. Однако после негативной реакции на тестовых показах проект был значительно переработан, а продолжительность увеличена по просьбе SNK, чтобы игра была более привлекательной для домашних игроков и включала в себя больше элементов платформера. Metal Slug получила положительные отзывы от игроков и критиков, которые высоко оценили её юмор, плавную анимацию, выполненную вручную, и динамичный двухпользовательский режим. Впоследствии игра была портирована на другие платформы сторонними разработчиками с различными изменениями и дополнениями по сравнению с оригинальной версией для MVS, а также включена в сборники и переиздавалась через сервисы цифровой дистрибуции для других систем. Успех игры положил начало целой франшизе, включающей множество продолжений, ремейков и спин-оффов. Прямое продолжение, Metal Slug 2, вышло в 1998 году.
Metal Slug (メタルスラッグ, Metaru Suraggu) is a 1996 run and gun arcade video game originally developed by Nazca Corporation and released by SNK for the Neo Geo MVS. It is the first installment in the eponymous series. Set in 2028, players assume the role of Peregrine Falcon Strike Force soldiers Marco Rossi and Tarma Roving on a fight against the Rebel Army led by Donald Morden and overthrow his coup d'état to prevent a New World Order. Metal Slug was conceived by the same staff who created several titles at Irem that shared similar presentation such as In the Hunt and GunForce II, with the core concept during development being a simple but exciting side scrolling shooter featuring a very easy control scheme and visuals inspired by the works of Hayao Miyazaki. Gameplay was originally more slow paced, revolving around players controlling the titular tank instead of soldiers across shorter and less complex missions with a darker atmosphere, before the project was heavily overhauled after poor response during location test and the length was extended at the request of SNK to make the game attractive to home players while incorporating more platform elements into its design. Metal Slug garnered positive reception upon its initial launch from players and critics, being lauded for its sense of humor, fluid hand drawn animation and fast paced two player action. The game was subsequently ported to other platforms by other third party developers, featuring various changes and additions compared to the MVS original, in addition to being included on compilations and re released through download services for other systems, among other ways to play it. Its success led to a franchise spawning multiple sequels, remakes and spin offs. A direct continuation, Metal Slug 2, was released in 1998.
Геймплей
Metal Slug – это игра в жанре run and gun, напоминающая Contra, где игроки берут на себя роль капитана Марко Росси и лейтенанта Тармы Ровинг из отряда Peregrine Falcon Strike Force, непрерывно отстреливаясь от нескончаемого потока врагов, чтобы выполнить каждую миссию. В конце каждого уровня игроков ждет босс, обычно значительно крупнее и сильнее обычных противников. Игрок не погибает от прикосновения к врагам, и, соответственно, многие вражеские солдаты атакуют в ближнем бою. Кавай и Такаси Нишияма занимали должности главного менеджера разработки и продюсера соответственно. Казума "Кире Наг" Куджо и Меер были содизайнерами. Программистами работали Синичи "Хамачан" Хамада, Кендзи "Энди" Андо, Ацуси Куроока (в настоящее время работает в PlatinumGames), Т. Йокота, Х. Ямада и "Пьер" Такада. Художники Акио Оябу, Сусуму, Кадзухиро "Макс. Д" Танака, Томохиро, Такэси Окуи (в настоящее время работает в Monolith Soft) и Козо отвечали за создание пиксельной графики. Композиторы Такюси "Хия!" Хиямута и Джим написали саундтрек. Команда делилась историей разработки проекта и процессом создания в различных публикациях. Metal Slug впервые был представлен публике на локальном тесте в Осаке, а затем продемонстрирован посетителям выставки Amusement Machine Show в 1995 году с 13 по 15 сентября. Сюжет был похож на финальную версию, но в центре повествования были члены регулярной армии Фил Джин и Мичико Накадзима, управляющие прототипами танков SV 001 и SV 002.
Релиз
Metal Slug впервые была выпущена SNK для аркадной системы Neo Geo MVS 19 апреля 1996 года, а затем для Neo Geo AES 24 мая. Североамериканский релиз AES с тех пор стал одним из самых дорогих тайтлов на платформе, при этом экземпляры порта достигают цены более 20 000 долларов США на вторичном рынке коллекционирования видеоигр. 5 июля того же года была выпущена версия игры для Neo Geo CD, включающая режим "Боевая школа", который позволял игрокам повторно проходить ранее пройденные миссии с новыми задачами. Несмотря на то, что рынок программного обеспечения доминировали игры, основанные на полигонах, конверсии Neo Geo для Saturn и PlayStation хорошо продавались в Японии, что побудило SNK выпустить порты Metal Slug. Чтобы сохранить все кадры анимации аркадного оригинала, версия для Saturn использовала новые методы сжатия, загрузку между уровнями и картридж расширения оперативной памяти на 1 МБ. Релиз для Saturn был доступен в двух ревизиях: 1.002 и 1.005, которые включали некоторые незначительные исправления ошибок. Оба порта содержат режим "Боевая школа" из релиза Neo Geo CD, в то время как версия для PlayStation включает новый режим "Другая история", состоящий из мини-игр, основанных на сюжете, и художественной галереи с концепт-артом. В 2006 году Metal Slug была включена вместе со своими аркадными продолжениями в состав Metal Slug Anthology для Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, а в 2009 году для PC (как Metal Slug Collection PC), а также для PlayStation 4 в 2020 году компанией Limited Run Games, являясь эмулированной версией аркадного оригинала без дополнительных игровых режимов или контента, представленных в предыдущих домашних релизах. В 2008 году игра была включена в состав SNK Arcade Classics Vol. 1 для Wii, PlayStation 2 и PSP, а также переиздана компанией D4 Enterprise на Virtual Console для Wii. В 2010 году версия, разработанная M2 для сервиса NEOGEO Station, была опубликована SNK Playmore в PlayStation Network. В 2012 году компания DotEmu выпустила беспроводную версию для iOS и Android. Metal Slug доступна как одна из 20 предустановленных игр на Neo Geo X и также была включена в Humble Bundle, посвященный 25-летию Neo Geo, выпущенный в 2015 году. Hamster Corporation переиздала Metal Slug для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в период с декабря 2016 года по март 2017 года в рамках своей серии Arcade Archives. Игра также была недавно включена в международную версию Neo Geo mini, Neo Geo Arcade Stick Pro и настольную аркаду Neo Geo MVSX.
Прием и наследие
Metal Slug получил положительный отклик после первоначального выпуска. Японский журнал Game Machine в выпуске от 1 июня 1996 года назвал игру седьмой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. В Соединенных Штатах она вошла в десятку самых кассовых аркадных игр 1996 года. Версии для Neo Geo, iOS и Nintendo Switch получили оценки 84,50%, 68,33% и 80% соответственно на агрегаторе обзоров GameRankings. По данным Famitsu, переиздание Metal Slug на PlayStation в составе "SNK Best Collection" продало более 8064 копий за первую неделю продаж. PC-порт разошелся тиражом 156 631 цифровых копий по всему миру на Steam. Electronic Gaming Monthly подвергла критике нечестную сложность игры и мгновенную смерть персонажа, отметив, что для прохождения аркадной версии требуется огромное количество монет, в то время как отсутствие опции ограниченного количества продолжений в версии для Neo Geo AES позволяет игрокам любого уровня мастерства пройти игру за один сеанс, без мотивации играть снова или совершенствовать свои навыки. Однако четверо рецензентов также сошлись во мнении, что игра увлекательна, главным образом благодаря плавной и юмористической анимации. Major Mike из GamePro согласился, что версия для Neo Geo страдает от низкой продолжительности жизни, с небольшим количеством уровней и полным отсутствием реиграбельности, а также раскритиковал замедление в игре, но одобрил графику, музыку и арсенал оружия, назвав игру "тур де форс в жанре бокового скролл-шутера, превосходящим недавние аналогичные игры для Neo, включая лучшие платформеры системы, такие как Cyber Lip и Top Hunter". Brett Alan Weiss и Kyle Knight из AllGames похвалили уникальный рисованный вручную визуальный стиль, отточенный геймплей, простое управление, динамичный экшен, юмор и реиграбельность, но раскритиковали замедление игры при большом количестве объектов на экране, общую продолжительность и оценили музыку как среднюю. В заключение, Knight назвал игру одним из лучших боковых скролл-шутеров на Neo Geo. Nuktos с Jeuxvideo.com похвалил красочную графику, юмор, геймплей и звуковое оформление, но раскритиковал небольшую продолжительность игры. Порт для Sega Saturn был хорошо принят за точную передачу аркадной версии, но критики отметили, что игра не будет работать без картриджа расширения памяти объемом 1 МБ. Steve Rey из Computer and Video Games высоко оценил выбор оружия, внимание к деталям, юмор и двухместный режим. Рецензент из Next Generation отметил, что "в конечном счете, Metal Slug – это не игра, которая заставит игроков одержимо возвращаться к ней снова и снова. Однако легкий и захватывающий геймплей будет привлекать игроков, что, вероятно, и побудило SNK выпустить ее в США". Читатели японского журнала Sega Saturn Magazine оценили версию для Saturn в 8,6305 из 10, заняв 185-е место. Рецензент NowGamer раскритиковал PlayStation-версию за отсутствие реиграбельности, за исключением режима Combat School, но похвалил игровой процесс за то, что он увлекателен в краткосрочной перспективе. Когда Metal Slug была переиздана на Virtual Console в 2008 году, Lucas M. Thomas из IGN оценил ее в 8,5 из 10 и наградил значком "Выбор редактора". Dan Whitehead из Eurogamer был менее впечатлен. Несмотря на похвалу оригинальной игре, Whitehead раскритиковал порт за отсутствие поддержки онлайн-мультиплеера по сравнению с версией для Xbox Live. Marcel van Duyn из Nintendo Life похвалил спрайтовую графику, визуальные эффекты и динамичную музыку. Andrew Podolsky из Slide To Play похвалил iOS-версию за увлекательный и динамичный аркадный шутер, а также за визуальное оформление, но рекомендовал вместо нее Metal Slug 3, отметив, что она проще, короче и лишена некоторых игровых функций, присутствующих в более поздних частях серии Metal Slug. Carter Dotson из 148Apps подверг критике iOS-версию за схему управления, но похвалил графику и звук, а также игровой процесс и реиграбельность. Damien McFerran из Nintendo Life похвалил графику и юмор, хотя отметил, что общая простота игры по сравнению с более поздними частями серии Metal Slug может быть воспринята как недостаток. Metal Slug породила серию из шести сиквелов, ремейк и четыре спин-оффа. Marco Rossi появляется в качестве играбельного персонажа в файтинге NeoGeo Battle Coliseum. Несколько разработчиков также создали игры, похожие на Metal Slug, такие как Demon Front, CT Special Forces, Alien Hominid, Commando: Steel Disaster и Mercenary Kings.