Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
Mortal Kombat: Deadly Alliance – это файтинг 2002 года, разработанный и изданный компанией Midway для Xbox, PlayStation 2, GameCube и Game Boy Advance. Это был первый полностью новый файтинг Mortal Kombat, созданный исключительно для домашних консолей, без предшествующего аркадного релиза. Являясь пятой основной частью франшизы Mortal Kombat, она является продолжением Mortal Kombat 4, вышедшей в 1997 году. Сюжет игры сосредоточен на одноименном союзе между колдунами Куан Чи и Шан Цунгом и их планах по воскрешению древней армии для завоевания Внешнего мира и Земного Царства. Игра – единственная основная часть, в которой главный герой серии, Лю Канг, отсутствует в качестве играбельного персонажа. Это также первая игра в канонической серии, в создании которой не принимал участия соавтор Джон Тобиас, покинувший Midway в 1999 году для реализации других проектов. Помимо оригинального порта Deadly Alliance для Game Boy Advance, 25 августа 2003 года была выпущена вторая версия под названием Mortal Kombat: Tournament Edition. Tournament Edition включала в себя персонажей, отсутствовавших в первой версии порта, а также персонажей, которых не было в других версиях, таких как Сектор, Нуб Сайбот и Сарина. Deadly Alliance получила положительные отзывы критиков и возродила франшизу Mortal Kombat.
Mortal Kombat: Deadly Alliance is a 2002 fighting game developed and published by Midway for the Xbox, PlayStation 2, GameCube, and Game Boy Advance. It was the first all new Mortal Kombat fighting game produced exclusively for home consoles, with no preceding arcade release. It is the fifth main installment in the Mortal Kombat franchise and a sequel to 1997's Mortal Kombat 4. Its story focuses on the eponymous alliance between sorcerers Quan Chi and Shang Tsung and their schemes to revive an ancient army to conquer Outworld and Earthrealm. The game is the only main installment not to feature series protagonist Liu Kang as a playable character. It is also the first game in the canon series to not have the involvement of co creator John Tobias, as he left Midway in 1999 to pursue other interests. In addition to the original Game Boy Advance Port of Deadly Alliance, a second version entitled Mortal Kombat: Tournament Edition was released on August 25, 2003. Tournament Edition featured characters omitted from the first port, along with characters not present in the other versions such as Sektor, Noob Saibot, and Sareena. Deadly Alliance received positive reviews from critics, and revived the Mortal Kombat franchise.
Геймплей
Как и во всех играх Mortal Kombat, Deadly Alliance делает акцент на боевых режимах. Геймплей полностью отличается от предыдущих частей франшизы. Каждый персонаж теперь владеет тремя уникальными стилями боя, как правило, двумя рукопашными и одним с оружием (за исключением Блейза и Мокапа, получивших три рукопашных стиля и не имеющих стиля с оружием), между которыми игроки могут переключаться нажатием кнопки. В предыдущих играх, за исключением "dial-a-combo", все персонажи сражались практически идентично, отличаясь лишь специальными приемами. Количество специальных приемов на персонажа (применимых в любом стиле боя) также сократилось, варьируясь от двух до четырех для большинства, что вынуждает игрока использовать улучшенную боевую систему. Персонажи больше не могут бегать, и шкалы бега нет. Однако, хотя перемещение в третьем измерении по-прежнему ограничено переходом на задний и передний план, оно стало намного проще и может выполняться непрерывно (в Mortal Kombat 4 уклонение было привязано к двум разным кнопкам и выполнялось со скоростью примерно раз в секунду). Чтобы бойцы не покидали арену, при ударе о край появляются невидимые границы. Модели персонажей стали более реалистичными: плоть двигается и колышется при движении. Взаимодействие с окружением присутствует, но нечастое. На некоторых уровнях есть объекты, такие как колонны или статуи, которые можно разрушить, чтобы нанести урон стоящему рядом противнику. У каждого персонажа есть только одна Смерть, в то время как в предыдущих играх было множество способов завершить бой. Как и в Mortal Kombat X (до выхода патча XL, добавившего их в Mortal Kombat X) и Mortal Kombat 1, в игре нет Смертей на арене, хотя уровень "Кислотная ванна" все еще содержит специальные статуи, извергающие кислоту – "Кислотные Будды", которые наносят урон бойцам, слишком близко к ним подошедшим. Deadly Alliance представляет режим Konquest, расширяющий сюжетную линию и служащий обучающим пособием для каждого персонажа. Режим Konquest состоит из серии миссий для каждого персонажа. Между последовательностями показывается видео с монахом, перемещающимся по различным локациям на пути Konquest, но это не влияет на игровой процесс, а лишь создает ощущение путешествия. После выполнения восьми начальных "заданий" за Саб-Зиро игроку предлагается выполнить определенный набор заданий для каждого персонажа, от выполнения сложных комбо до победы над противниками. Каждая серия сопровождается текстовыми инструкциями, включающими базовый сюжет, углубляющийся в предысторию и мотивы каждого персонажа. Персонажи Блейз и Мокап разблокируются только после прохождения всех этапов. За завершение каждой миссии (с начальной сложностью для каждого персонажа, которая увеличивается с каждой миссией) игрок получает награду в виде "" – внутриигровой валюты для открытия и разблокировки секретов. – это функция, позволяющая покупать дополнительные материалы за "" заработанные в обычном режиме и в режиме Konquest. Состоит из 676 "" расположенных в квадратном формате, каждый из которых обозначен двухбуквенным кодом (AA–ZZ). Они содержат огромное количество секретов и разблокируемых материалов. Каждый имеет свою цену, указанную числом (от 1 до тысяч) и типом (золото, рубин, сапфир, нефрит, оникс и платина) "" необходимых для его открытия. Включает в себя разблокируемых персонажей, арены и альтернативные костюмы. Также среди них есть различные видео, изображения, концепт-арты и весь комикс Mortal Kombat Collector's Edition. Некоторые содержали информацию, полезную для других, другие – подсказки о местонахождении других предметов, а некоторые были пустыми. Test Your Might, оригинальная мини-игра серии Mortal Kombat, возвращается впервые с оригинальной игры, а также представлена ее вариация – Test Your Sight. В Test Your Sight персонаж стоит перед набором стаканов, и игра показывает игроку, в каком из них находится логотип Mortal Kombat. Затем стаканы начинают перемещаться в случайном порядке, и в конце нужно выбрать стакан с логотипом. По мере продвижения в мини-игре количество стаканов увеличивается, как и скорость их перемещения. На более высоких уровнях камера даже двигается, чтобы усложнить отслеживание логотипа. Успешное прохождение Test Your Might и Test Your Sight вознаграждает игрока.
Like all of the Mortal Kombat games, Deadly Alliance focuses heavily on its fighting modes. The gameplay is completely different from that of previous entries in the franchise. Each character now possesses three individual fighting styles, generally two hand to hand styles and one weapon style (except for Blaze and Mokap, who received three hand to hand styles and no weapon style) which players can switch between with the push of a button. In previous games, aside from "dial a combos" all the characters fought virtually identically, with only special moves to differentiate them. The number of special moves per character (usable in any fighting style) has also been reduced, varying only from two to four for most, thus forcing the player to make use of the improved fighting system. The characters can no longer run, and there is no run meter. However, while still limited to only moving into the background and foreground, movement in the third dimension is much easier and can be used continuously (in Mortal Kombat 4, sidestepping was mapped to two different buttons and could be performed at a rate of about one second). To prevent fighters from leaving the arena, boundaries that are otherwise invisible appear when a fighter is knocked against the edge. Characters models became more realistic. Flesh will move or jiggle on a character as he or she moves around. Environmental interaction is present, but infrequent. Several levels include obstacles—such as pillars or statues—that can be shattered to damage an opponent standing near one. There is just one Fatality per character, while the previous games included many ways to finish the opponent. Like Mortal Kombat X (until the XL patch added them to Mortal Kombat X) and Mortal Kombat 1, the game does not include Stage Fatalities, although the Acid Bath level still possesses special acid vomiting statues called Acid Buddhas that do damage directly to fighters that stray too close to them. Deadly Alliance introduces the Konquest mode, which expands on the storyline and acts as a tutorial for each character. The Konquest mode consists of a series of missions to complete with each of the characters. In between each sequence, a video of a monk moving between various locations on the path of Konquest is shown, but this has no actual bearing on the gameplay itself other than to simulate the sense of a journey. After completing eight initial " tasks" with Sub Zero, the player is instructed to complete a specific set of tasks with each character, which vary from performing difficult combos to defeating opponents. Each series comes with text instructions that include a basic storyline that delves further into each character's background and motives. The characters Blaze and Mokap can only be unlocked by completing all stages of Upon completing each mission (of a starting difficulty for each character that increases per mission), the player is rewarded with a number of "" that act as the in game currency to open in the and unlock secrets in the game. The is a feature in which the player can buy extras with earned in regular play and in mode. The consists of 676 "" arranged in a square format with each designated alphabetically by a two letter designation (AA–ZZ). The are filled with a vast number of secrets and unlockables. Each has a different designated price, listed in a number (anywhere from 1 up to the thousands) and type (Gold, Ruby, Sapphire, Jade, Onyx, and Platinum) of that it would cost to open the The includes unlockable characters, arenas, and alternative costumes. Also included among the are various videos, images, concept sketches, and the entire Mortal Kombat Collector's Edition comic book. Some contained that could be used towards other , others contained hints as to where other items were located, and others were even empty. Test Your Might, the original minigame of the Mortal Kombat series, returns for the first time since the original game, and a variation, Test Your Sight, is also included. In Test Your Sight, the character stands in front of a set of cups, and the game shows the player which cup contains the Mortal Kombat logo icon. The cups then begin to move in a random order, and by the end one has to select the cup containing the icon. As the player progresses through the minigame, the number of cups increases, as does the speed at which the cups move. At higher levels, the camera would even move in order to make it more difficult for the player to keep track of the movement of the icon. Succeeding at both Test Your Might and Test Your Sight rewards the player with
The Game Boy Advance only Mortal Kombat: Tournament Edition adds three modes: Survival, Tag Team and Practice, as well as weapon Fatalities. Although both of the GBA versions feature 2D sprites, Tournament Edition was the first portable Mortal Kombat games to feature 3D style gameplay.
Только версия для Game Boy Advance, Mortal Kombat: Tournament Edition, добавляет три режима: Survival, Tag Team и Practice, а также Смерти с оружием. Хотя обе версии для GBA используют 2D-спрайты, Tournament Edition стала первой портативной игрой Mortal Kombat с геймплеем в 3D-стиле.
Like all of the Mortal Kombat games, Deadly Alliance focuses heavily on its fighting modes. The gameplay is completely different from that of previous entries in the franchise. Each character now possesses three individual fighting styles, generally two hand to hand styles and one weapon style (except for Blaze and Mokap, who received three hand to hand styles and no weapon style) which players can switch between with the push of a button. In previous games, aside from "dial a combos" all the characters fought virtually identically, with only special moves to differentiate them. The number of special moves per character (usable in any fighting style) has also been reduced, varying only from two to four for most, thus forcing the player to make use of the improved fighting system. The characters can no longer run, and there is no run meter. However, while still limited to only moving into the background and foreground, movement in the third dimension is much easier and can be used continuously (in Mortal Kombat 4, sidestepping was mapped to two different buttons and could be performed at a rate of about one second). To prevent fighters from leaving the arena, boundaries that are otherwise invisible appear when a fighter is knocked against the edge. Characters models became more realistic. Flesh will move or jiggle on a character as he or she moves around. Environmental interaction is present, but infrequent. Several levels include obstacles—such as pillars or statues—that can be shattered to damage an opponent standing near one. There is just one Fatality per character, while the previous games included many ways to finish the opponent. Like Mortal Kombat X (until the XL patch added them to Mortal Kombat X) and Mortal Kombat 1, the game does not include Stage Fatalities, although the Acid Bath level still possesses special acid vomiting statues called Acid Buddhas that do damage directly to fighters that stray too close to them. Deadly Alliance introduces the Konquest mode, which expands on the storyline and acts as a tutorial for each character. The Konquest mode consists of a series of missions to complete with each of the characters. In between each sequence, a video of a monk moving between various locations on the path of Konquest is shown, but this has no actual bearing on the gameplay itself other than to simulate the sense of a journey. After completing eight initial " tasks" with Sub Zero, the player is instructed to complete a specific set of tasks with each character, which vary from performing difficult combos to defeating opponents. Each series comes with text instructions that include a basic storyline that delves further into each character's background and motives. The characters Blaze and Mokap can only be unlocked by completing all stages of Upon completing each mission (of a starting difficulty for each character that increases per mission), the player is rewarded with a number of "" that act as the in game currency to open in the and unlock secrets in the game. The is a feature in which the player can buy extras with earned in regular play and in mode. The consists of 676 "" arranged in a square format with each designated alphabetically by a two letter designation (AA–ZZ). The are filled with a vast number of secrets and unlockables. Each has a different designated price, listed in a number (anywhere from 1 up to the thousands) and type (Gold, Ruby, Sapphire, Jade, Onyx, and Platinum) of that it would cost to open the The includes unlockable characters, arenas, and alternative costumes. Also included among the are various videos, images, concept sketches, and the entire Mortal Kombat Collector's Edition comic book. Some contained that could be used towards other , others contained hints as to where other items were located, and others were even empty. Test Your Might, the original minigame of the Mortal Kombat series, returns for the first time since the original game, and a variation, Test Your Sight, is also included. In Test Your Sight, the character stands in front of a set of cups, and the game shows the player which cup contains the Mortal Kombat logo icon. The cups then begin to move in a random order, and by the end one has to select the cup containing the icon. As the player progresses through the minigame, the number of cups increases, as does the speed at which the cups move. At higher levels, the camera would even move in order to make it more difficult for the player to keep track of the movement of the icon. Succeeding at both Test Your Might and Test Your Sight rewards the player with
The Game Boy Advance only Mortal Kombat: Tournament Edition adds three modes: Survival, Tag Team and Practice, as well as weapon Fatalities. Although both of the GBA versions feature 2D sprites, Tournament Edition was the first portable Mortal Kombat games to feature 3D style gameplay.
Сюжет
В конце Mortal Kombat 4 (каноничный финал Скорпиона), Куан Чи раскрыл себя как убийцу семьи и клана Скорпиона, прежде чем попытаться отправить его обратно в Незерреальм. Скорпион, обуреваемый жаждой мести, в последний момент схватил Куан Чи, утащив колдуна с собой. В вступительном ролике Deadly Alliance раскрывается, что Куан Чи смог сбежать из Незерреальма, используя амулет, украденный у Шиннока. Он появляется в гробнице, содержащей множество мумифицированных останков и древний рунный камень, который указывает на то, что останки принадлежат "непобедимой" армии давно забытого правителя Внешнего мира, известного лишь как "Царь Драконов". Узнав о возможности возрождения, Куан Чи заключает союз с Шан Цунгом, предлагая ему неограниченный запас душ в обмен на пересадку душ поверженных воинов в армию. Вместе они побеждают и убивают Шао Кана и Лю Кана, две главные угрозы их планам. Не имея возможности вмешаться как Бог-Старший, Райдэн отказывается от своего статуса, осознав, что в случае победы союза Земному Царству суждена гибель. В Deadly Alliance игрок получает информацию об истории персонажей и их взаимоотношениях, в основном в режиме Konquest, а также через биографии, доступные в Крипте. Действие игры разворачивается в сеттинге научной фантастики, и большинство событий происходят в вымышленных мирах серии Mortal Kombat. История начинается в Незерреальме (хотя этот уровень не играбельный), а затем переносится во Внешний мир, Эдению и, в конечном итоге, в Земное Царство. Чтобы полностью понять сюжет Deadly Alliance, игроку необходимо пройти не только режим Konquest, но и режим Arcade. Как обычно, завершение режима Arcade открывает концовки для каждого персонажа, но лишь немногие концовки или их части считаются каноничными. Некоторые концовки даже противоречат друг другу. Истинная судьба персонажей была раскрыта лишь в сиквеле Mortal Kombat: Deception, что делает Deadly Alliance первой игрой в серии с непрерывным финалом, в котором герои терпят поражение, а злодеи одерживают победу.
At the end of Mortal Kombat 4 (which is Scorpion's canon ending), Quan Chi revealed himself to be the murderer of Scorpion's family and clan, before attempting to send him back to the Netherrealm. Scorpion, fueled with homicidal rage, grabbed Quan Chi at the last minute, taking the sorcerer with him. In the opening intro to Deadly Alliance, it is revealed that Quan Chi was able to escape the Netherrealm, using the amulet he had stolen from Shinnok. He appears in a tomb containing several mummified remains and an ancient runestone, which reveals that the remains are the "undefeatable" army of the long forgotten ruler of Outworld, known simply as the "Dragon King". Learning that it can be revived, Quan Chi forms an alliance with Shang Tsung, offering him an endless supply of souls in return for him transplanting the souls of defeated warriors into the army. The two work together to defeat, and kill, Shao Kahn and Liu Kang, the two greatest threats to their plans. Unable to interfere as an Elder God, Raiden surrenders his status after realizing that, should the alliance be victorious, Earthrealm is doomed. In Deadly Alliance, the player receives information concerning the backstories of the characters and their relationships with one another mainly during Konquest mode, but also by way of biographies that can be obtained in the Krypt. The game takes place in a science fantasy setting, with most of the game's events occurring in the fictional realms of the Mortal Kombat series. The story begins in the Netherealm (although this is not a playable level), and later switches to Outworld, Edenia and eventually Earthrealm. To fully understand the plot of Deadly Alliance, the player must not only complete the Konquest mode but the Arcade mode as well. As usual, completing the Arcade mode unlocks endings for each character, but only a few endings or parts of them are considered part of the continuity of the Mortal Kombat storyline. Some endings even contradict one another. What really happened to the characters was only revealed in the sequel Mortal Kombat: Deception, making Deadly Alliance the first game in the series to have an in continuity ending that involves the heroes losing and the villains emerging victorious.
Разработка
В начале 1998 года Midway объявила о начале работы над пятой основной игрой Mortal Kombat, разрабатываемой для нового аркадного оборудования Midway Zeus II. Несмотря на успех Mortal Kombat 4, к концу 1990-х годов серия начала страдать от перенасыщения рынка, порождая в основном неудачные или посредственные проекты. Анимационный сериал 1996 года "Мортал Комбат: Защитники Царства" продержался всего один сезон и получил негативные отзывы критиков, а в ноябре 1997 года фильм "Уничтожение Мортал Комбата", продолжение успешного фильма 1995 года, показал плохие результаты в прокате и был раскритикован. Живой сериал 1998 года "Мортал Комбат: Завоевание" также просуществовал лишь один сезон, несмотря на хорошие рейтинги. Что касается игр, то Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero с боковой прокруткой вызвала ограниченный интерес, как и порт Mortal Kombat 4 для Dreamcast 1999 года под названием Mortal Kombat Gold. "Смертельный бой: Спецназ", выпущенная в 2000 году, получила негативные отзывы и продемонстрировала плохие продажи. Deadly Alliance стала первой основной игрой Mortal Kombat, разработанной непосредственно для домашних консолей, поскольку Midway покинула угасающий аркадный рынок после выхода The Grid в 2000 году. Продюсер Эд Бун отметил, что без необходимости "проектировать игру так, чтобы она забирала четверть доллара каждые две с половиной минуты", можно было бы уделить больше внимания одиночной игре.
Midway announced in early 1998 that work had begun on a fifth mainline Mortal Kombat game, and that it was being developed for Midway's new Zeus II arcade hardware. Despite the success of Mortal Kombat 4, the series had begun to suffer from overexposure by the late 1990s, while spawning mostly failed or mediocre projects. The 1996 animated series Mortal Kombat: Defenders of the Realm lasted only one season while receiving negative reception from critics, and in November 1997, the film Mortal Kombat Annihilation, the sequel to the successful 1995 original, underperformed in theaters and was panned by critics. The 1998 live action series Mortal Kombat: Conquest lasted for only one season despite strong ratings. On the game front, the side scrolling Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero was met with limited interest, as was the 1999 Dreamcast port of Mortal Kombat 4 titled Mortal Kombat Gold. Negative reception and terrible sales beset 2000's Mortal Kombat: Special Forces. Deadly Alliance was the first Mortal Kombat mainline title to be developed directly for home consoles, as Midway had exited the waning arcade market after their 2000 release The Grid. Producer Ed Boon said that without "designing the game so it would take a quarter from you every two and a half minutes", there could be a bigger focus on single player play.
Релиз
Чтобы помочь в продвижении игры, американская рок-группа Adema записала песню под названием "Immortal" и создала музыкальный клип с участием Скорпиона. Эта песня использовалась во многих рекламных роликах игры, а музыкальное видео включено в дополнительные материалы игры, а также короткий видеоролик с живого выступления Adema на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года. Mortal Kombat: Deadly Alliance вышла в Великобритании в День святого Валентина 2003 года. В одной из реклам девушка обнимала своего парня, и когда она отстранилась, на его спине остались кровавые отпечатки рук.
To help promote the game, American rock band Adema recorded a song for the game titled "Immortal" and made a music video for it that featured Scorpion. The song was used in many of the game's commercials and the music video is included in the game's extras, as well as a short live video taken from Adema's performance at the 2002 Electronic Entertainment Expo. Mortal Kombat: Deadly Alliance was released in the United Kingdom on Valentine's Day 2003. One special ad had a girl hugging her boyfriend and as she pulled away, there were bloody handprints where her hands had been on his back.
Mortal Kombat: Турнирная версия
После первоначального порта Mortal Kombat: Deadly Alliance для Game Boy Advance, 25 августа 2003 года была выпущена вторая версия под названием Mortal Kombat: Tournament Edition. В игре представлены остальные играбельные персонажи, отсутствовавшие в первой версии (при этом вернулись только Куан Чи, Шан Цун и Скорпион), а также три эксклюзивных персонажа: Ноуб Сайбот, Сарейна и Сектор.
Following the original Game Boy Advance port of Mortal Kombat: Deadly Alliance, a second version entitled Mortal Kombat: Tournament Edition was released on August 25, 2003. The game features the remaining playable characters omitted from the first version (with only Quan Chi, Shang Tsung, and Scorpion returning) plus three exclusive characters: Noob Saibot, Sareena, and Sektor.
Прием
Прием Mortal Kombat: Deadly Alliance был в целом положительным, поскольку игра не только возродила серию, которая теряла популярность с конца 1990-х, но и внесла в нее множество нововведений. Джереми Данэм из IGN высоко оценил игру за переосмысление формулы Mortal Kombat, особо отметив реализацию Эдом Буном "настоящих трехмерных сражений, совершенно различных стилей боя и более глубокой, более интуитивно понятной системы комбо". Он также присудил игре ежегодные награды "Лучшая файтинг-игра на Xbox" и "Лучшая файтинг-игра на GameCube". Игра также получила награду Best Brawl на G Phoria в 2003 году, а позже была включена в бюджетные серии бестселлеров для всех трех консолей: Greatest Hits для PlayStation 2, Player's Choice для GameCube и Platinum Hits для Xbox. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Deadly Alliance на звание "Консольный файтинг года", однако в конечном итоге эта награда досталась Tekken 4.
Reception for Mortal Kombat: Deadly Alliance was generally favorable as it both resuscitated a series that had been waning since the late 1990s and brought many new innovations to it. Jeremy Dunham of IGN praised the game for reinventing the Mortal Kombat formula, pointing specifically to Ed Boon's implementation of "true three dimensional fighting, entirely different fighting styles, and a deeper, more intuitive combo system." and gave the game its annual "Best Fighting Game on Xbox" and "Best Fighting Game on GameCube" awards. It also won the Best Brawl award at G Phoria in 2003, and later would also be included on the best seller budget lines for all three consoles, PlayStation 2's Greatest Hits, GameCube's Player's Choice, and Xbox's Platinum Hits. During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Deadly Alliance for "Console Fighting Game of the Year", which it ultimately lost to Tekken 4.
Продажи
После выхода игры было продано более 350 000 экземпляров за девять дней, 1 миллион в первый месяц и более 1,3 миллиона к январю 2003 года. Саундтрек Adema "Immortal" также был продан тиражом 24 000 экземпляров в США. К июлю 2003 года, по данным IGN, Deadly Alliance разошелся тиражом в 2 миллиона копий. В апреле 2011 года Эд Бун сообщил, что игра была продана тиражом 3,5 миллиона экземпляров. Согласно ретроспективному обзору Данхэма на IGN, Deadly Alliance "мгновенно завоевал признание как критиков, так и фанатов, получив лучшие оценки в серии со времен Mortal Kombat II и продав миллион копий всего за 6 недель. В конечном итоге, продажи Deadly Alliance более чем удвоились".
Upon release, the game sold more than 350,000 units in nine days, 1 million in its first month, and more than 1.3 million by January 2003. Adema's "Immortal" soundtrack disc also sold 24,000 units in the United States. By July 2003, according to IGN, Deadly Alliance had sold 2 million copies. In April 2011, Ed Boon said the game had sold 3.5 million units. According to a Dunham's retrospective in IGN, Deadly Alliance "instantly won over critics and fans alike, earning the best reviews of the series since Mortal Kombat II, and moving a million copies within 6 weeks. Deadly Alliance would eventually go on to more than double that figure."