Введение

2002 видеоигра

Mortal Kombat: Deadly Alliance – это файтинг 2002 года, разработанный и изданный компанией Midway для Xbox, PlayStation 2, GameCube и Game Boy Advance. Это был первый полностью новый файтинг Mortal Kombat, созданный исключительно для домашних консолей, без предшествующего аркадного релиза. Являясь пятой основной частью франшизы Mortal Kombat, она является продолжением Mortal Kombat 4, вышедшей в 1997 году. Сюжет игры сосредоточен на одноименном союзе между колдунами Куан Чи и Шан Цунгом и их планах по воскрешению древней армии для завоевания Внешнего мира и Земного Царства. Игра – единственная основная часть, в которой главный герой серии, Лю Канг, отсутствует в качестве играбельного персонажа. Это также первая игра в канонической серии, в создании которой не принимал участия соавтор Джон Тобиас, покинувший Midway в 1999 году для реализации других проектов. Помимо оригинального порта Deadly Alliance для Game Boy Advance, 25 августа 2003 года была выпущена вторая версия под названием Mortal Kombat: Tournament Edition. Tournament Edition включала в себя персонажей, отсутствовавших в первой версии порта, а также персонажей, которых не было в других версиях, таких как Сектор, Нуб Сайбот и Сарина. Deadly Alliance получила положительные отзывы критиков и возродила франшизу Mortal Kombat.

Геймплей

Как и во всех играх Mortal Kombat, Deadly Alliance делает акцент на боевых режимах. Геймплей полностью отличается от предыдущих частей франшизы. Каждый персонаж теперь владеет тремя уникальными стилями боя, как правило, двумя рукопашными и одним с оружием (за исключением Блейза и Мокапа, получивших три рукопашных стиля и не имеющих стиля с оружием), между которыми игроки могут переключаться нажатием кнопки. В предыдущих играх, за исключением "dial-a-combo", все персонажи сражались практически идентично, отличаясь лишь специальными приемами. Количество специальных приемов на персонажа (применимых в любом стиле боя) также сократилось, варьируясь от двух до четырех для большинства, что вынуждает игрока использовать улучшенную боевую систему. Персонажи больше не могут бегать, и шкалы бега нет. Однако, хотя перемещение в третьем измерении по-прежнему ограничено переходом на задний и передний план, оно стало намного проще и может выполняться непрерывно (в Mortal Kombat 4 уклонение было привязано к двум разным кнопкам и выполнялось со скоростью примерно раз в секунду). Чтобы бойцы не покидали арену, при ударе о край появляются невидимые границы. Модели персонажей стали более реалистичными: плоть двигается и колышется при движении. Взаимодействие с окружением присутствует, но нечастое. На некоторых уровнях есть объекты, такие как колонны или статуи, которые можно разрушить, чтобы нанести урон стоящему рядом противнику. У каждого персонажа есть только одна Смерть, в то время как в предыдущих играх было множество способов завершить бой. Как и в Mortal Kombat X (до выхода патча XL, добавившего их в Mortal Kombat X) и Mortal Kombat 1, в игре нет Смертей на арене, хотя уровень "Кислотная ванна" все еще содержит специальные статуи, извергающие кислоту – "Кислотные Будды", которые наносят урон бойцам, слишком близко к ним подошедшим. Deadly Alliance представляет режим Konquest, расширяющий сюжетную линию и служащий обучающим пособием для каждого персонажа. Режим Konquest состоит из серии миссий для каждого персонажа. Между последовательностями показывается видео с монахом, перемещающимся по различным локациям на пути Konquest, но это не влияет на игровой процесс, а лишь создает ощущение путешествия. После выполнения восьми начальных "заданий" за Саб-Зиро игроку предлагается выполнить определенный набор заданий для каждого персонажа, от выполнения сложных комбо до победы над противниками. Каждая серия сопровождается текстовыми инструкциями, включающими базовый сюжет, углубляющийся в предысторию и мотивы каждого персонажа. Персонажи Блейз и Мокап разблокируются только после прохождения всех этапов. За завершение каждой миссии (с начальной сложностью для каждого персонажа, которая увеличивается с каждой миссией) игрок получает награду в виде "" – внутриигровой валюты для открытия и разблокировки секретов. – это функция, позволяющая покупать дополнительные материалы за "" заработанные в обычном режиме и в режиме Konquest. Состоит из 676 "" расположенных в квадратном формате, каждый из которых обозначен двухбуквенным кодом (AA–ZZ). Они содержат огромное количество секретов и разблокируемых материалов. Каждый имеет свою цену, указанную числом (от 1 до тысяч) и типом (золото, рубин, сапфир, нефрит, оникс и платина) "" необходимых для его открытия. Включает в себя разблокируемых персонажей, арены и альтернативные костюмы. Также среди них есть различные видео, изображения, концепт-арты и весь комикс Mortal Kombat Collector's Edition. Некоторые содержали информацию, полезную для других, другие – подсказки о местонахождении других предметов, а некоторые были пустыми. Test Your Might, оригинальная мини-игра серии Mortal Kombat, возвращается впервые с оригинальной игры, а также представлена ее вариация – Test Your Sight. В Test Your Sight персонаж стоит перед набором стаканов, и игра показывает игроку, в каком из них находится логотип Mortal Kombat. Затем стаканы начинают перемещаться в случайном порядке, и в конце нужно выбрать стакан с логотипом. По мере продвижения в мини-игре количество стаканов увеличивается, как и скорость их перемещения. На более высоких уровнях камера даже двигается, чтобы усложнить отслеживание логотипа. Успешное прохождение Test Your Might и Test Your Sight вознаграждает игрока.

Только версия для Game Boy Advance, Mortal Kombat: Tournament Edition, добавляет три режима: Survival, Tag Team и Practice, а также Смерти с оружием. Хотя обе версии для GBA используют 2D-спрайты, Tournament Edition стала первой портативной игрой Mortal Kombat с геймплеем в 3D-стиле.

Сюжет

В конце Mortal Kombat 4 (каноничный финал Скорпиона), Куан Чи раскрыл себя как убийцу семьи и клана Скорпиона, прежде чем попытаться отправить его обратно в Незерреальм. Скорпион, обуреваемый жаждой мести, в последний момент схватил Куан Чи, утащив колдуна с собой. В вступительном ролике Deadly Alliance раскрывается, что Куан Чи смог сбежать из Незерреальма, используя амулет, украденный у Шиннока. Он появляется в гробнице, содержащей множество мумифицированных останков и древний рунный камень, который указывает на то, что останки принадлежат "непобедимой" армии давно забытого правителя Внешнего мира, известного лишь как "Царь Драконов". Узнав о возможности возрождения, Куан Чи заключает союз с Шан Цунгом, предлагая ему неограниченный запас душ в обмен на пересадку душ поверженных воинов в армию. Вместе они побеждают и убивают Шао Кана и Лю Кана, две главные угрозы их планам. Не имея возможности вмешаться как Бог-Старший, Райдэн отказывается от своего статуса, осознав, что в случае победы союза Земному Царству суждена гибель. В Deadly Alliance игрок получает информацию об истории персонажей и их взаимоотношениях, в основном в режиме Konquest, а также через биографии, доступные в Крипте. Действие игры разворачивается в сеттинге научной фантастики, и большинство событий происходят в вымышленных мирах серии Mortal Kombat. История начинается в Незерреальме (хотя этот уровень не играбельный), а затем переносится во Внешний мир, Эдению и, в конечном итоге, в Земное Царство. Чтобы полностью понять сюжет Deadly Alliance, игроку необходимо пройти не только режим Konquest, но и режим Arcade. Как обычно, завершение режима Arcade открывает концовки для каждого персонажа, но лишь немногие концовки или их части считаются каноничными. Некоторые концовки даже противоречат друг другу. Истинная судьба персонажей была раскрыта лишь в сиквеле Mortal Kombat: Deception, что делает Deadly Alliance первой игрой в серии с непрерывным финалом, в котором герои терпят поражение, а злодеи одерживают победу.

Разработка

В начале 1998 года Midway объявила о начале работы над пятой основной игрой Mortal Kombat, разрабатываемой для нового аркадного оборудования Midway Zeus II. Несмотря на успех Mortal Kombat 4, к концу 1990-х годов серия начала страдать от перенасыщения рынка, порождая в основном неудачные или посредственные проекты. Анимационный сериал 1996 года "Мортал Комбат: Защитники Царства" продержался всего один сезон и получил негативные отзывы критиков, а в ноябре 1997 года фильм "Уничтожение Мортал Комбата", продолжение успешного фильма 1995 года, показал плохие результаты в прокате и был раскритикован. Живой сериал 1998 года "Мортал Комбат: Завоевание" также просуществовал лишь один сезон, несмотря на хорошие рейтинги. Что касается игр, то Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero с боковой прокруткой вызвала ограниченный интерес, как и порт Mortal Kombat 4 для Dreamcast 1999 года под названием Mortal Kombat Gold. "Смертельный бой: Спецназ", выпущенная в 2000 году, получила негативные отзывы и продемонстрировала плохие продажи. Deadly Alliance стала первой основной игрой Mortal Kombat, разработанной непосредственно для домашних консолей, поскольку Midway покинула угасающий аркадный рынок после выхода The Grid в 2000 году. Продюсер Эд Бун отметил, что без необходимости "проектировать игру так, чтобы она забирала четверть доллара каждые две с половиной минуты", можно было бы уделить больше внимания одиночной игре.

Релиз

Чтобы помочь в продвижении игры, американская рок-группа Adema записала песню под названием "Immortal" и создала музыкальный клип с участием Скорпиона. Эта песня использовалась во многих рекламных роликах игры, а музыкальное видео включено в дополнительные материалы игры, а также короткий видеоролик с живого выступления Adema на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года. Mortal Kombat: Deadly Alliance вышла в Великобритании в День святого Валентина 2003 года. В одной из реклам девушка обнимала своего парня, и когда она отстранилась, на его спине остались кровавые отпечатки рук.

Mortal Kombat: Турнирная версия

После первоначального порта Mortal Kombat: Deadly Alliance для Game Boy Advance, 25 августа 2003 года была выпущена вторая версия под названием Mortal Kombat: Tournament Edition. В игре представлены остальные играбельные персонажи, отсутствовавшие в первой версии (при этом вернулись только Куан Чи, Шан Цун и Скорпион), а также три эксклюзивных персонажа: Ноуб Сайбот, Сарейна и Сектор.

Прием

Прием Mortal Kombat: Deadly Alliance был в целом положительным, поскольку игра не только возродила серию, которая теряла популярность с конца 1990-х, но и внесла в нее множество нововведений. Джереми Данэм из IGN высоко оценил игру за переосмысление формулы Mortal Kombat, особо отметив реализацию Эдом Буном "настоящих трехмерных сражений, совершенно различных стилей боя и более глубокой, более интуитивно понятной системы комбо". Он также присудил игре ежегодные награды "Лучшая файтинг-игра на Xbox" и "Лучшая файтинг-игра на GameCube". Игра также получила награду Best Brawl на G Phoria в 2003 году, а позже была включена в бюджетные серии бестселлеров для всех трех консолей: Greatest Hits для PlayStation 2, Player's Choice для GameCube и Platinum Hits для Xbox. На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Deadly Alliance на звание "Консольный файтинг года", однако в конечном итоге эта награда досталась Tekken 4.

Продажи

После выхода игры было продано более 350 000 экземпляров за девять дней, 1 миллион в первый месяц и более 1,3 миллиона к январю 2003 года. Саундтрек Adema "Immortal" также был продан тиражом 24 000 экземпляров в США. К июлю 2003 года, по данным IGN, Deadly Alliance разошелся тиражом в 2 миллиона копий. В апреле 2011 года Эд Бун сообщил, что игра была продана тиражом 3,5 миллиона экземпляров. Согласно ретроспективному обзору Данхэма на IGN, Deadly Alliance "мгновенно завоевал признание как критиков, так и фанатов, получив лучшие оценки в серии со времен Mortal Kombat II и продав миллион копий всего за 6 недель. В конечном итоге, продажи Deadly Alliance более чем удвоились".