Введение

Специальные эффекты (обычно сокращаются как F/X или просто FX) – это иллюзии или визуальные трюки, используемые в театре, кино, телевидении, видеоиграх, парках развлечений и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире. Ранее их называли SFX, но эта аббревиатура стала использоваться и для обозначения "звуковых эффектов". Традиционно специальные эффекты делятся на механические и оптические. С развитием цифрового кинопроизводства различие между специальными и визуальными эффектами усилилось: последние относятся к цифровой постобработке и оптическим эффектам, а "специальные эффекты" – к механическим. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами) обычно создаются непосредственно во время съемок. Это включает использование механизированного реквизита, декораций, масштабных моделей, аниматроники, пиротехники и атмосферных эффектов: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, имитацию самостоятельного движения автомобиля, взрыв здания и т.п. Механические эффекты часто интегрируются в дизайн сцены и грим. Например, с помощью грима можно превратить актера в нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографическими эффектами) – это техники создания изображений или кадров фильма фотографическим путем, либо непосредственно в камере с использованием многократной экспозиции, масок или процесса Шуффтана, либо в процессе постобработки с помощью оптического принтера. Оптический эффект может использоваться для размещения актеров или декораций на другом фоне. С 1990-х годов компьютерная графика (CGI) вышла на передний план среди технологий специальных эффектов, предоставляя кинематографистам больший контроль и позволяя выполнять многие эффекты безопаснее. В результате многие оптические и механические эффекты были вытеснены компьютерной графикой.

Раннее развитие

В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со "специальными эффектами", объединив различные фрагменты 32 негативов в единое изображение, создав монтажную комбинацию отпечатков. В 1895 году Альфред Кларк создал то, что обычно считается первым киноспецэффектом. Во время съемок реконструкции обезглавливания Марии, королевы Шотландской, Кларк велел актеру подойти к плахе в костюме Марии. Когда палач поднял топор, Кларк остановил камеру, заставил всех актеров замереть, и попросил актера, играющего Марию, отойти со съемочной площадки. Он поместил на его место манекен Марии, возобновил съемку и позволил палачу обрушить топор, отрубив голову манекену. Подобные приемы доминировали в производстве спецэффектов на протяжении целого столетия. Это был не только первый кинотрюк, но и первый тип фотографического трюка, возможный только в кино, получивший название "стоп-трюк". Жорж Мельес, один из пионеров кино, случайно открыл тот же "стоп-трюк". По словам Мельеса, его камера заклинило во время съемок уличной сцены в Париже. При просмотре пленки он обнаружил, что "стоп-трюк" превратил грузовик в катафалк, пешеходов изменил направление движения, а мужчин – в женщин. Мельес, распорядитель театра Роберта Гудина, вдохновился на создание более 500 короткометражных фильмов между 1896 и 1914 годами, в процессе разработав или изобретя такие техники, как множественная экспозиция, покадровая съемка, растворение и ручная роспись. Благодаря способности, казалось бы, манипулировать и преобразовывать реальность с помощью кинематографа, плодовитого Мельеса иногда называют "Киномагом". Его самый известный фильм, "Путешествие на Луну" (1902), причудливая пародия на "С Земли на Луну" Жюля Верна, сочетает в себе игру актеров и анимацию, а также включает в себя обширные миниатюрные декорации и матовую живопись. С 1910 по 1920 год основными инновациями в области спецэффектов стали усовершенствования матового кадра, разработанные Норманом Доуном. В оригинальном матовом кадре куски картона размещались для блокировки экспонирования пленки, которое затем производилось позже. Доун объединил эту технику со "стеклянным кадром". Вместо использования картона для блокировки определенных участков пленки, Доун просто закрашивал определенные участки черным цветом, чтобы предотвратить экспонирование пленки. Из частично экспонированной пленки один кадр проецировался на мольберт, где затем наносился матовый рисунок. Создавая матовый рисунок непосредственно из кадра пленки, стало невероятно легко нарисовать изображение с соблюдением масштаба и перспективы (основной недостаток стеклянного кадра). Техника Доуна стала учебником по матовым кадрам благодаря создаваемым ею реалистичным изображениям. В 1920-х и 1930-х годах киноиндустрия улучшала и совершенствовала методы спецэффектов. Многие техники – такие как процесс Шюфтана – были модификациями иллюзий из театра (например, "призрака Паппера") и фотографии (например, двойной экспозиции и матового компонования). Задняя проекция была усовершенствованием использования нарисованных фонов в театре, заменяя движущиеся изображения для создания динамичных фонов. Создание слепков лиц было заимствовано из традиционного изготовления масок. Вместе с достижениями в области макияжа можно было создавать фантастические маски, идеально подходящие актеру. По мере развития материаловедения последовало и развитие масок для фильмов ужасов. Многие студии создали собственные отделы "спецэффектов", которые отвечали за почти все оптические и механические аспекты кинотрюков. Кроме того, задача имитации зрелищности в движении стимулировала развитие использования миниатюр. Анимация, создающая иллюзию движения, достигалась с помощью рисунков (в первую очередь Винсором МакКей в "Герти Динозавр") и трехмерных моделей (в первую очередь Уиллисом О'Брайеном в "Потерянном мире" и "Кинг-Конге"). Морские сражения можно было изображать с помощью моделей в студии. Танки и самолеты могли летать (и разбиваться) без риска для жизни и здоровья. Самое впечатляющее, что миниатюры и матовые картины можно было использовать для изображения миров, которых никогда не существовало. Фильм Фрица Ланга "Метрополис" был ранним зрелищем со спецэффектами, с инновационным использованием миниатюр, матовых картин, процесса Шюфтана и сложного компонования. Важным нововведением в фотографии спецэффектов стала разработка оптического принтера. По сути, оптический принтер – это проектор, направленный в объектив камеры, и он был разработан для создания копий фильмов для распространения. Пока Линвуд Г. Данн не усовершенствовал конструкцию и использование оптического принтера, эффекты достигались непосредственно в камере. Данн продемонстрировал, что его можно использовать для комбинирования изображений новыми способами и создания новых иллюзий. Одним из первых примеров работ Данна стал фильм Орсона Уэллса "Гражданин Кейн", где такие локации, как Ксанаду (и некоторые из знаменитых "глубоких фокусных" кадров Грегга Толанда), были по сути созданы оптическим принтером Данна.

Цветовая эра

Развитие цветной фотографии потребовало большей отточенности технологий создания спецэффектов. Цвет позволил разработать такие методы использования матовых изображений, как хромакей (синий экран) и процесс с использованием паров натрия. Многие фильмы стали знаковыми в области спецэффектов: в фильме "Запретная планета" использовались матовые картины, анимация и миниатюрные декорации для создания впечатляющих инопланетных пейзажей. В фильме "Десять заповедей" Джон П. Фултон из Paramount, A.S.C., увеличил количество массовки в сценах Исхода с помощью тщательной композиции, изобразил масштабные сооружения Рамзеса с использованием моделей и разделил Красное море в по-прежнему впечатляющей комбинации движущихся матовых изображений и водных резервуаров. Рэй Гаррихаузен расширил возможности покадровой анимации, разработав специальные методы композиции для создания захватывающих фантастических приключений, таких как "Ясон и аргонавты" (кульминация которого, схватка на мечах с семью анимированными скелетами, считается вехой в области спецэффектов).

Бум научной фантастики

В 1950-х и 1960-х годах было разработано множество новых спецэффектов, которые значительно повысили уровень реализма, достижимого в научно-фантастических фильмах. Вехами в области спецэффектов 1950-х годов стали фильмы о Годзилле, «День, когда Земля остановилась» (с участием Клауту) и 3D-фильмы. Жанр токусацу японского научно-фантастического кино и телевидения, включающий поджанр кино о монстрах кайдзю, приобрел популярность в 1950-х годах. Режиссер спецэффектов Эйдзи Цубурая и режиссер Исиро Хонда стали движущей силой оригинального фильма «Годзилла» (1954). Вдохновленный фильмом «Кинг-Конг» (1933), Цубурая разработал многие техники, которые стали основными элементами жанра токусацу, такие как так называемая костюмация — использование актера в костюме для изображения гигантского монстра — в сочетании с использованием миниатюр и уменьшенных городских декораций. «Годзилла» изменил ландшафт японского кино, научной фантастики и фэнтези и положил начало жанру кайдзю в Японии, получившему название «Monster Boom», который оставался чрезвычайно популярным на протяжении нескольких десятилетий, а такие персонажи, как Годзилла, Гамера и Король Гидора, лидировали на рынке. Фильмы токусацу, в частности «Предупреждение из космоса» (1956), вызвали интерес Стэнли Кубрика к научно-фантастическим фильмам; по словам его биографа Джона Бакстера, несмотря на их «неуклюжие последовательности с моделями, фильмы часто были хорошо сняты в цвете, а их мрачные диалоги звучали на фоне хорошо спроектированных и освещенных декораций». В 1968 году Стэнли Кубрик собрал собственную команду специалистов по эффектам (Дуглас Трамбулл, Том Говард, Кон Педерсон и Уолли Виверс), вместо того чтобы использовать собственный отдел спецэффектов для фильма «2001 год: Космическая одиссея». В этом фильме миниатюры космических кораблей были детализированы и тщательно сфотографированы для достижения реалистичной глубины резкости. Кадры космических кораблей объединялись с помощью ручной ротоскопии и точной работы с контролем движения, что обеспечивало точное сочетание элементов в камере — удивительное возвращение к эпохе немого кино, но со впечатляющими результатами. Фоны африканских пейзажей в последовательности «Рассвет человека» были объединены со съемкой на съемочной площадке с использованием новой техники фронтальной проекции. Сцены, действие которых происходит в условиях невесомости, были поставлены с использованием скрытых тросов, зеркальных отражений и больших вращающихся декораций. Финальная сцена, путешествие по галлюциногенным пейзажам, была создана Дугласом Трамбуллом с использованием новой техники, получившей название «slit scan» (щелевое сканирование). 1970-е годы принесли два значительных изменения в индустрии спецэффектов. Первое было экономическим: во время рецессии в конце 1960-х и начале 1970-х годов многие студии закрыли собственные отделы спецэффектов. Техники стали фрилансерами или основали собственные компании, часто специализируясь на конкретных техниках (оптических эффектах, анимации и т. д.). Второе было вызвано ошеломительным успехом двух научно-фантастических и фэнтезийных фильмов в 1977 году. «Звездные войны» Джорджа Лукаса положили начало эпохе научно-фантастических фильмов с дорогими и впечатляющими спецэффектами. Супервайзер по эффектам Джон Дайкстра и его команда разработали множество улучшений в существующих технологиях спецэффектов. Они создали компьютерный управляемый крановый аппарат под названием «Dykstraflex», который позволял точно повторять движение камеры, значительно облегчая создание матовых композиций. Искажение изображения пленки во время композиции было сведено к минимуму благодаря другим инновациям: «Dykstraflex» использовал камеры VistaVision, которые снимали широкоэкранные изображения горизонтально по пленке, используя больше пленки на кадр, а в процессе композиции использовались более тонкие эмульсии. Команда специалистов по эффектам, собранная Лукасом, получила название Industrial Light & Magic, и с 1977 года стала лидером во многих инновациях в области спецэффектов. В том же году фильм Стивена Спилберга «Близкие контакты третьей степени» похвастался финальной сценой с впечатляющими спецэффектами ветерана «2001 года: Космическая одиссея» Дугласа Трамбулла. Помимо разработки собственной системы управления движением, Трамбулл также разработал методы создания намеренных «бликов объектива» (формы, создаваемые светом, отражающимся в объективах камеры), чтобы придать фильму неопределенные формы летающих тарелок. Успех этих фильмов и других побудил студии к масштабным инвестициям в научно-фантастические фильмы с большим количеством спецэффектов. Это способствовало созданию многих независимых компаний по спецэффектам, значительному совершенствованию существующих техник и разработке новых техник, таких как компьютерная графика (CGI). Это также привело к более четкому разграничению между спецэффектами и визуальными эффектами в индустрии; последние используются для обозначения постпродакшена и оптической работы, в то время как «спецэффекты» чаще относятся к эффектам, создаваемым на съемочной площадке и механическим эффектам.

Введение компьютерных изображений (CGI)

Использование компьютерной анимации в кино восходит к началу 1980-х годов, с фильмом «Трон» (1982). С 1990-х годов кардинальным новшеством в области спецэффектов стало развитие компьютерной графики (CGI), изменившей практически все аспекты киношных спецэффектов. Цифровая композиция обеспечивает гораздо больший контроль и творческую свободу, чем оптическая, и не ухудшает качество изображения, как это происходит в аналоговых (оптических) процессах. Цифровые изображения позволили специалистам создавать детализированные модели, матовые «рисунки» и даже полностью проработанных персонажей, используя возможности компьютерного программного обеспечения. Пожалуй, самое масштабное и впечатляющее применение CGI – это создание фотореалистичных изображений персонажей, декораций и объектов в жанрах научной фантастики и фэнтези. Изображения можно создавать на компьютере, используя приемы анимации мультфильмов и покадровой анимации. В фильме «Последний звёздный боец» (1984) вместо физических макетов использовались космические корабли, сгенерированные компьютером. В 1993 году аниматоры, работавшие над реалистичными динозаврами в фильме Стивена Спилберга «Парк Юрского периода», были переобучены работе с компьютерными устройствами ввода. К 1995 году фильмы, такие как «История игрушек», показали, что грань между игровым и анимационным кино практически стерлась. Среди других заметных примеров – персонаж, состоящий из осколков витражного стекла в фильме «Молодой Шерлок Холмс», персонаж, меняющий форму в фильме «Уиллоу», щупальце, образованное из воды в фильме «Бездна», Терминатор Т-1000 в фильме «Терминатор 2: Судный день», полчища и армии роботов и фантастических существ в трилогии «Звёздные войны» (эпизоды I-III) и «Властелин колец», а также планета Пандора в фильме «Аватар».

Планирование и использование

Хотя большая часть работы над визуальными эффектами завершается на этапе постпродакшна, она требует тщательного планирования и отработки на этапах предпроизводства и производства. Супервайзер по визуальным эффектам обычно вовлекается в работу над проектом на ранней стадии, чтобы тесно сотрудничать с режиссёром и всеми заинтересованными специалистами для достижения желаемого результата. Практические эффекты также требуют значительного предварительного планирования и координации с актёрами и производственными группами. Непосредственный характер этих эффектов может приводить к ситуациям, когда требуется повторный дубль из-за ошибки, просчёта или соображений безопасности, что влечёт за собой значительные расходы или становится невозможным из-за разрушительной природы эффекта.

Специальные эффекты в прямом эфире

Живые спецэффекты – это эффекты, используемые перед живой аудиторией, например, в театре, на спортивных мероприятиях, концертах и корпоративных шоу. К распространенным типам эффектов относятся: эффекты полетов, лазерное освещение, театральный дым и туман, эффекты с использованием CO2 и пиротехника. Другие атмосферные эффекты могут включать пламя, конфетти, мыльные пузыри и искусственный снег. Примечательным примером использования живых спецэффектов в театральной постановке является Брегенцский фестиваль, где используется большая, сложная сцена, которая движется, дополняя происходящее на сцене действие.

Механические эффекты

Механические эффекты подразумевают более широкое применение инженерных знаний и машиностроения. Перевороты автомобилей и их перемещение над зданиями, как правило, достигаются с помощью специализированного оборудования и систем стабилизации (гимбалов). Обычно эти эффекты для продюсеров создают команды инженеров или независимые кинокомпании. Операторы, каскадёры или дублёры, режиссёры и инженеры совместно работают над созданием необходимого эффекта во время съёмки на хромакее. Затем материал монтируется и проходит проверку перед окончательным релизом для зрителей.