Введение
Rail shooter, выпущенная Nintendo. Star Fox, известная как Starwing в регионах PAL, – это видеоигра в жанре rail shooter, разработанная компаниями Nintendo и Argonaut Software и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Первая игра в серии Star Fox, повествующая о Фоксе МакКлауде и команде Star Fox, защищающих свой родной мир Корнерию от вторжения войск Андросса. Star Fox стала второй 3D-игрой Nintendo после X для Game Boy в 1992 году и первой игрой Nintendo, использующей полигональную графику, реализованную благодаря графическому чипу Super FX, встроенному в картридж. Отображение сложных трехмерных моделей, состоящих из полигонов, было редкостью для консольных игр. Star Fox получила высокую оценку критиков и часто считается одной из величайших видеоигр в истории. Было продано более 4 миллионов копий, и серия Star Fox стала одной из ключевых франшиз Nintendo. Продолжение, Star Fox 2, было разработано, но не вышло в свет до 2017 года, когда оно было включено в Super NES Classic Edition. Следующей выпущенной игрой серии стала Star Fox 64 – перезапуск 1997 года для Nintendo 64. Nintendo впервые выпустила Star Fox по всему миру в сентябре 2017 года в составе Super NES Classic Edition. В сентябре 2019 года Star Fox стала доступна на Nintendo Switch для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online.
| genre = Rail shooter
| modes = Single player
Star Fox, known as Starwing in PAL regions, is a rail shooter video game developed by Nintendo and Argonaut Software, and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System. The first entry in the Star Fox series, the story follows Fox McCloud and the rest of the Star Fox team defending their homeworld of Corneria against the invading forces of Andross. Star Fox was the second 3D Nintendo game after X for the Game Boy in 1992, and the first Nintendo game to use polygonal graphics, achieved with the Super FX graphics chip included in the cartridge. The complex display of three dimensional models with polygons was uncommon in console games. Star Fox received critical acclaim and is often considered one of the greatest video games of all time. It sold more than 4 million copies and established the Star Fox series as a flagship Nintendo franchise. A sequel, Star Fox 2, was developed, but was withheld from release until 2017, as a title for the Super NES Classic Edition. The next released game in the series, Star Fox 64, was a 1997 reboot for the Nintendo 64. Nintendo re released Star Fox worldwide for the first time in September 2017 as part of the Super NES Classic Edition. In September 2019, Star Fox was made available on the Nintendo Switch for subscribers of the Nintendo Switch Online service.
Геймплей
Star Fox – это рельсовый шутер от третьего и первого лица в 3D-перспективе. Игрок должен управлять космическим кораблем Фокса, Arwing, в различных локациях, в то время как разнообразные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. По пути на уровнях размещены различные бонусы, помогающие игроку. В конце каждого уровня игрок получает очки, зависящие от количества уничтоженных врагов и эффективности защиты товарищей по команде. В конце каждого уровня игрока ждет босс, которого необходимо победить для перехода на следующий уровень. Управление Arwing включает в себя двигатели и тормозные ракеты, позволяющие игроку временно ускоряться или замедляться. Они используются для маневрирования, уклонения от вражеских атак и преодоления препятствий. Повреждения наносятся постепенно, за счет потери энергии щита, до полного уничтожения корабля. В игре также реализована частичная система обнаружения повреждений: при слишком сильном соприкосновении крыльев корабля с препятствиями или землей они могут отломиться, что ухудшит управляемость и лишит возможности модернизировать оружие. Сложность в Star Fox реализована уникальным образом. В большинстве рельсовых шутеров, если предусмотрены уровни сложности, игрок выбирает один из вариантов (например, «Легкий», «Нормальный» и «Сложный») в начале игры. Этот выбор обычно влияет на количество жизней, число врагов, их скорость и другие параметры. В Star Fox же в начале игры игроку предлагается выбрать один из трех маршрутов через систему Лиллат. Каждый маршрут соответствует определенному уровню сложности и содержит уникальный набор уровней. Это делает Star Fox более реиграбельным, чем другие рельсовые шутеры с фиксированным набором уровней. Все три маршрута включают планету Корнерия (первый уровень) и Веном (последний уровень), но каждый из них имеет свои собственные версии этих уровней. На каждом уровне игрока сопровождают три ведомых, управляемых компьютером: Пеппи Хар, Слиппи Тоад и Фалько Ломбарди. В определенных заранее заданных моментах один из них появляется в поле зрения игрока, либо преследуя врага, либо сам нуждаясь в помощи. Игнорирование просьб о помощи может привести к тому, что ведомый получит повреждения или даже будет сбит. Ведомые не могут быть повреждены лазерами игрока (хотя и будут возмущены, если в них попадут). Независимо от того, выжили они или нет, ведомые отсутствуют во время битв с боссами, но возвращаются перед началом следующего уровня. Игрок может помочь своим ведомым, когда они просят о помощи, что позволит им уничтожить часть врагов, оставшихся после игрока, повышая шансы на успех и облегчая получение максимального количества очков на уровне. Дополнительные очки начисляются в конце каждого уровня в зависимости от здоровья каждого ведомого. Если ведомый сбит, он не вернется до конца игры.
Сюжет
Действие игры происходит в вымышленной планетарной системе, известной как система Лайлат, населенной антропоморфными животными, такими как лисы, лягушки, птицы, кролики и обезьяны. В этой системе расположены планеты Корнерия и Веном, символизирующие соответственно добро и зло. Злой ученый Андрос, после изгнания из Корнерии, бежал на планету Веном и объявил ей войну, выпустив огромную армию, чтобы посеять хаос в системе Лайлат. Генерал Пеппер, командующий обороной Корнерии, отправляет прототип высокоскоростного истребителя "Арвинг". Однако, из-за нехватки времени на подготовку пилотов для нового самолета, он обращается к элитной команде наемников "Звездный Лис" с задачей победить Андросса. Лидер команды, Фокс МакКлауд, действует вместе со своими товарищами Фалько Ломбарди, Пеппи Харэ и Слиппи Тоддом.
Разработка и выпуск
Nintendo тесно сотрудничала с Argonaut Software в первые годы NES и Super NES. Они разработали прототип на NES, первоначально под кодовым названием "NESGlider", вдохновленный их более ранней 8-битной игрой Starglider, и портировали этот прототип на Super NES (полигональный стиль, использованный в конечном итоге, имел сильное сходство с Starglider 2). Программист Jez San сообщил Nintendo, что это максимально возможный результат, если им не разрешить разработать специальное оборудование для улучшения обработки 3D графики на Super NES. Nintendo согласилась, и San нанял разработчиков чипов для создания Super FX, первого 3D-графического ускорителя в потребительском продукте. Super FX был значительно мощнее стандартного процессора Super NES, поэтому команда разработчиков шутила, что Super NES – это просто корпус для чипа. Argonaut выполнила большую часть базового программирования движка игры, в то время как дизайн персонажей и графику в основном создавали в Nintendo. Основной дизайн игры разработали Сигеру Миямото и Кацуя Эгути. Дизайн персонажей создал Такая Имамура, а музыку – Хадзиме Хирасава. Nintendo предложила элемент "аркадной стрельбы", а Argonaut предложила идею использования космических кораблей. Миямото ссылался на X-wings из "Звездных войн" как на источник вдохновения для Arwings. Он часто посещал святилище Фусими Инари, расположенное в пятнадцати минутах ходьбы от штаб-квартиры Nintendo, и ворота Сэмбон Тории вдохновили его на создание ворот, через которые игроку нужно было пролетать на корабле. Миямото заявил, что хотел, чтобы в серии "Star Fox" главными героями были животные, поскольку он не хотел создавать серию с традиционными научно-фантастическими историями о людях, роботах, монстрах и супергероях. Он решил использовать лису в качестве главного героя, так как она напомнила ему о Фусими Инари Тайся. Миямото объяснил, что всегда планировал использовать английское слово "fox" вместо японского "kitsune" (キツネ). Игра вышла под названием Starwing в Европе из-за схожести названия Star Fox с названием немецкой компании StarVox. В документальном фильме High Score Дилан Катберт и Джайлс Годдард рассказали, что когда они переехали в Киото для работы в офисе Nintendo, их поместили в комнату, удаленную от остальной части Nintendo, поскольку, не будучи штатными сотрудниками Nintendo, они не должны были иметь доступ к конфиденциальным и секретным проектам, над которыми работала компания. Они также рассказали, что Миямото часто приходил к ним, давая советы и отзывы между затяжками сигареты, поскольку в то время он был известным курильщиком. Игра дебютировала на выставке Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе в январе 1993 года. В выходные дни с 30 апреля по 2 мая 1993 года в США в примерно 2000 розничных магазинах прошло "Соревнование Super Star Fox Weekend". Участники получили ограниченное издание значка Star Fox, а те, кто набрал особенно высокий балл, получили футболки Star Fox в качестве призов. Участники, показавшие наивысший результат в своих магазинах, участвовали в розыгрыше главного приза – поездки на четырех человек в Лондон, Париж, Сидней или Токио с оплатой всех расходов или денежной суммы в 15 000 долларов. Главный приз выиграл Тревор Петерсма из Гарланда, штат Техас, который выбрал денежный приз. В Великобритании соревнование называлось Starwing Challenge и проходило в игровых магазинах по всей стране 29 мая. Nintendo Netherlands провела соревнование Starwing в различных магазинах, продающих игры, в начале 1993 года; победитель каждого дня получал большой плакат Starwing. Ежегодные соревнования Starwing проводились в рамках Нидерландского чемпионата Nintendo в октябре с 1993 по 1996 год. После первоначального соревнования ограниченное количество картриджей с игрой, созданных и использованных для соревнования, было продано через журнал Nintendo Power в каталоге "Super Power Supplies" весной 1994 года, который рассылался подписчикам по почте, по цене 45 долларов. Картриджи содержат одиночный режим с ограничением по времени на модифицированных уровнях, а также эксклюзивный бонусный уровень. На измененном экране запуска отображается надпись "Официальный соревновательный картридж". По словам Питера Мэйна, вице-президента Nintendo по маркетингу в то время, маркетинговый бюджет Star Fox составил 15 миллионов долларов.
Прием
"Star Fox" имел успех у критиков и коммерческий успех после выхода. Игра возглавляла японские чарты продаж Famitsu с февраля по март 1993 года, продав 325 000 копий в Японии к декабрю 1993 года. Nintendo продала более 1,7 миллиона копий в Японии и Соединенных Штатах к концу марта 1993 года, став самым быстро продаваемым игровым релизом в Северной Америке на тот момент. Игра также возглавила британский чарт продаж в июне 1993 года. К 1998 году по всему миру было продано более четырех миллионов копий. "Star Fox" получила в основном положительные отзывы. На GameRankings игра имеет средний балл 88% на основе семи обзоров. Игра стала примером того, как даже при полностью полигональном дизайне геймплей оставался похожим на старые игры, с предопределенным путем прохождения каждого уровня. Журнал Entertainment Weekly поставил игре оценку "A" и отметил: "Эта игра – первая, в которой был использован компьютерный чип Super FX от Nintendo, этот псевдо-3D космический шутер движется настолько быстро, что практически можно считать виртуальной реальностью. В отличие от большинства игр этого жанра, в Star Fox (Nintendo of America, для Super NES) за мощным железом скрывается душа – редко такие мощные космические корабли пилотируют такие милые лягушки, птицы и кролики".
Награды
Star Fox была удостоена награды "Лучший шутер 1993 года" от журнала Electronic Gaming Monthly. Игра заняла 115-е место в рейтинге EGM "200 величайших видеоигр своего времени" и 82-е место среди лучших игр, созданных на системах Nintendo, в списке Top 200 Games от Nintendo Power. В 1995 году журнал Total! оценил Star Fox на 10-е место в своем списке "100 лучших игр для SNES" и отметил, что благодаря чипу Super FX графика и игровой процесс игры не имеют аналогов среди других шутеров для SNES. В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поместил игру на 28-е место в списке величайших игр Nintendo. В 2018 году Complex оценил Star Fox на 24-е место в своем рейтинге "Лучшие игры Super Nintendo всех времен".
Наследие
Star Fox стала известной франшизой Nintendo, включающей шесть продолжений и многочисленные появления персонажей в других медиа, таких как серия Super Smash Bros. и Starlink: Battle for Atlas. Прямой сиквел под названием Star Fox 2 разрабатывался для Super NES, но так и не был выпущен, хотя программист Дилан Катберт утверждает, что игра была фактически полностью завершена. Несмотря на отмену Star Fox 2, некоторые идеи и элементы игрового процесса были использованы в Star Fox 64 1997 года (выпущенной в Европе под названием Lylat Wars) для Nintendo 64. В конечном итоге, в интернет были слиты несколько бета-ROM-ов Star Fox 2 на разных стадиях разработки, и был выпущен фанатский перевод Star Fox 2 с японского на английский в виде патча, который можно было применить к одному из слитых ROM-ов. Финальная версия игры, полученная из полного ROM-образа, хранящегося в архивах Nintendo, была выпущена в составе Super NES Classic Edition в сентябре 2017 года. В 2002 году Rare выпустила Star Fox Adventures для GameCube. Это была первая игра Star Fox с элементами экшена и приключений. Игрок управляет Фоксом Макклаудом в мире Саурия, также известном как Планета динозавров. В 2005 году Star Fox: Assault была выпущена для GameCube, разработанная компанией Namco и той же основной командой, что работала над серией Ace Combat. В игре присутствуют элементы шутера от третьего лица с боями на земле. Star Fox Command, разработанная Q Games и выпущенная для Nintendo DS в 2006 году, стала первой игрой серии на портативной системе и первой с онлайн-мультиплеером. В ней использованы многие функции из невыпущенной Star Fox 2, в частности карта реального времени и структура миссий. Star Fox Zero, разработанная совместно Nintendo и PlatinumGames, вышла в 2016 году и возвращается к сюжету оригинальной игры и Star Fox 64, добавляя новые элементы, такие как отмененная трансформация Walker из Star Fox 2 и новый транспорт Gyrowing. Во время релиза игры Nintendo объединилась с Kellogg's и Nelsonic для разработки и выпуска рекламных электронных часов Star Fox, которые можно было получить, купив коробку кукурузных хлопьев и отправив форму заказа в Kellogg's. В часах есть четыре уровня, цель которых – долететь до атакующего авианосца и уничтожить его, уклоняясь от плазменных шаров и падающих конструкций. В комплект с часами также входят наушники и разъем для наушников, поскольку в часах отсутствует регулировка громкости. Позже Nelsonic выпустила их в магазинах в другом дизайне.