Введение

Rail shooter, выпущенная Nintendo. Star Fox, известная как Starwing в регионах PAL, – это видеоигра в жанре rail shooter, разработанная компаниями Nintendo и Argonaut Software и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Первая игра в серии Star Fox, повествующая о Фоксе МакКлауде и команде Star Fox, защищающих свой родной мир Корнерию от вторжения войск Андросса. Star Fox стала второй 3D-игрой Nintendo после X для Game Boy в 1992 году и первой игрой Nintendo, использующей полигональную графику, реализованную благодаря графическому чипу Super FX, встроенному в картридж. Отображение сложных трехмерных моделей, состоящих из полигонов, было редкостью для консольных игр. Star Fox получила высокую оценку критиков и часто считается одной из величайших видеоигр в истории. Было продано более 4 миллионов копий, и серия Star Fox стала одной из ключевых франшиз Nintendo. Продолжение, Star Fox 2, было разработано, но не вышло в свет до 2017 года, когда оно было включено в Super NES Classic Edition. Следующей выпущенной игрой серии стала Star Fox 64 – перезапуск 1997 года для Nintendo 64. Nintendo впервые выпустила Star Fox по всему миру в сентябре 2017 года в составе Super NES Classic Edition. В сентябре 2019 года Star Fox стала доступна на Nintendo Switch для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online.

Геймплей

Star Fox – это рельсовый шутер от третьего и первого лица в 3D-перспективе. Игрок должен управлять космическим кораблем Фокса, Arwing, в различных локациях, в то время как разнообразные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. По пути на уровнях размещены различные бонусы, помогающие игроку. В конце каждого уровня игрок получает очки, зависящие от количества уничтоженных врагов и эффективности защиты товарищей по команде. В конце каждого уровня игрока ждет босс, которого необходимо победить для перехода на следующий уровень. Управление Arwing включает в себя двигатели и тормозные ракеты, позволяющие игроку временно ускоряться или замедляться. Они используются для маневрирования, уклонения от вражеских атак и преодоления препятствий. Повреждения наносятся постепенно, за счет потери энергии щита, до полного уничтожения корабля. В игре также реализована частичная система обнаружения повреждений: при слишком сильном соприкосновении крыльев корабля с препятствиями или землей они могут отломиться, что ухудшит управляемость и лишит возможности модернизировать оружие. Сложность в Star Fox реализована уникальным образом. В большинстве рельсовых шутеров, если предусмотрены уровни сложности, игрок выбирает один из вариантов (например, «Легкий», «Нормальный» и «Сложный») в начале игры. Этот выбор обычно влияет на количество жизней, число врагов, их скорость и другие параметры. В Star Fox же в начале игры игроку предлагается выбрать один из трех маршрутов через систему Лиллат. Каждый маршрут соответствует определенному уровню сложности и содержит уникальный набор уровней. Это делает Star Fox более реиграбельным, чем другие рельсовые шутеры с фиксированным набором уровней. Все три маршрута включают планету Корнерия (первый уровень) и Веном (последний уровень), но каждый из них имеет свои собственные версии этих уровней. На каждом уровне игрока сопровождают три ведомых, управляемых компьютером: Пеппи Хар, Слиппи Тоад и Фалько Ломбарди. В определенных заранее заданных моментах один из них появляется в поле зрения игрока, либо преследуя врага, либо сам нуждаясь в помощи. Игнорирование просьб о помощи может привести к тому, что ведомый получит повреждения или даже будет сбит. Ведомые не могут быть повреждены лазерами игрока (хотя и будут возмущены, если в них попадут). Независимо от того, выжили они или нет, ведомые отсутствуют во время битв с боссами, но возвращаются перед началом следующего уровня. Игрок может помочь своим ведомым, когда они просят о помощи, что позволит им уничтожить часть врагов, оставшихся после игрока, повышая шансы на успех и облегчая получение максимального количества очков на уровне. Дополнительные очки начисляются в конце каждого уровня в зависимости от здоровья каждого ведомого. Если ведомый сбит, он не вернется до конца игры.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленной планетарной системе, известной как система Лайлат, населенной антропоморфными животными, такими как лисы, лягушки, птицы, кролики и обезьяны. В этой системе расположены планеты Корнерия и Веном, символизирующие соответственно добро и зло. Злой ученый Андрос, после изгнания из Корнерии, бежал на планету Веном и объявил ей войну, выпустив огромную армию, чтобы посеять хаос в системе Лайлат. Генерал Пеппер, командующий обороной Корнерии, отправляет прототип высокоскоростного истребителя "Арвинг". Однако, из-за нехватки времени на подготовку пилотов для нового самолета, он обращается к элитной команде наемников "Звездный Лис" с задачей победить Андросса. Лидер команды, Фокс МакКлауд, действует вместе со своими товарищами Фалько Ломбарди, Пеппи Харэ и Слиппи Тоддом.

Разработка и выпуск

Nintendo тесно сотрудничала с Argonaut Software в первые годы NES и Super NES. Они разработали прототип на NES, первоначально под кодовым названием "NESGlider", вдохновленный их более ранней 8-битной игрой Starglider, и портировали этот прототип на Super NES (полигональный стиль, использованный в конечном итоге, имел сильное сходство с Starglider 2). Программист Jez San сообщил Nintendo, что это максимально возможный результат, если им не разрешить разработать специальное оборудование для улучшения обработки 3D графики на Super NES. Nintendo согласилась, и San нанял разработчиков чипов для создания Super FX, первого 3D-графического ускорителя в потребительском продукте. Super FX был значительно мощнее стандартного процессора Super NES, поэтому команда разработчиков шутила, что Super NES – это просто корпус для чипа. Argonaut выполнила большую часть базового программирования движка игры, в то время как дизайн персонажей и графику в основном создавали в Nintendo. Основной дизайн игры разработали Сигеру Миямото и Кацуя Эгути. Дизайн персонажей создал Такая Имамура, а музыку – Хадзиме Хирасава. Nintendo предложила элемент "аркадной стрельбы", а Argonaut предложила идею использования космических кораблей. Миямото ссылался на X-wings из "Звездных войн" как на источник вдохновения для Arwings. Он часто посещал святилище Фусими Инари, расположенное в пятнадцати минутах ходьбы от штаб-квартиры Nintendo, и ворота Сэмбон Тории вдохновили его на создание ворот, через которые игроку нужно было пролетать на корабле. Миямото заявил, что хотел, чтобы в серии "Star Fox" главными героями были животные, поскольку он не хотел создавать серию с традиционными научно-фантастическими историями о людях, роботах, монстрах и супергероях. Он решил использовать лису в качестве главного героя, так как она напомнила ему о Фусими Инари Тайся. Миямото объяснил, что всегда планировал использовать английское слово "fox" вместо японского "kitsune" (キツネ). Игра вышла под названием Starwing в Европе из-за схожести названия Star Fox с названием немецкой компании StarVox. В документальном фильме High Score Дилан Катберт и Джайлс Годдард рассказали, что когда они переехали в Киото для работы в офисе Nintendo, их поместили в комнату, удаленную от остальной части Nintendo, поскольку, не будучи штатными сотрудниками Nintendo, они не должны были иметь доступ к конфиденциальным и секретным проектам, над которыми работала компания. Они также рассказали, что Миямото часто приходил к ним, давая советы и отзывы между затяжками сигареты, поскольку в то время он был известным курильщиком. Игра дебютировала на выставке Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе в январе 1993 года. В выходные дни с 30 апреля по 2 мая 1993 года в США в примерно 2000 розничных магазинах прошло "Соревнование Super Star Fox Weekend". Участники получили ограниченное издание значка Star Fox, а те, кто набрал особенно высокий балл, получили футболки Star Fox в качестве призов. Участники, показавшие наивысший результат в своих магазинах, участвовали в розыгрыше главного приза – поездки на четырех человек в Лондон, Париж, Сидней или Токио с оплатой всех расходов или денежной суммы в 15 000 долларов. Главный приз выиграл Тревор Петерсма из Гарланда, штат Техас, который выбрал денежный приз. В Великобритании соревнование называлось Starwing Challenge и проходило в игровых магазинах по всей стране 29 мая. Nintendo Netherlands провела соревнование Starwing в различных магазинах, продающих игры, в начале 1993 года; победитель каждого дня получал большой плакат Starwing. Ежегодные соревнования Starwing проводились в рамках Нидерландского чемпионата Nintendo в октябре с 1993 по 1996 год. После первоначального соревнования ограниченное количество картриджей с игрой, созданных и использованных для соревнования, было продано через журнал Nintendo Power в каталоге "Super Power Supplies" весной 1994 года, который рассылался подписчикам по почте, по цене 45 долларов. Картриджи содержат одиночный режим с ограничением по времени на модифицированных уровнях, а также эксклюзивный бонусный уровень. На измененном экране запуска отображается надпись "Официальный соревновательный картридж". По словам Питера Мэйна, вице-президента Nintendo по маркетингу в то время, маркетинговый бюджет Star Fox составил 15 миллионов долларов.

Прием

"Star Fox" имел успех у критиков и коммерческий успех после выхода. Игра возглавляла японские чарты продаж Famitsu с февраля по март 1993 года, продав 325 000 копий в Японии к декабрю 1993 года. Nintendo продала более 1,7 миллиона копий в Японии и Соединенных Штатах к концу марта 1993 года, став самым быстро продаваемым игровым релизом в Северной Америке на тот момент. Игра также возглавила британский чарт продаж в июне 1993 года. К 1998 году по всему миру было продано более четырех миллионов копий. "Star Fox" получила в основном положительные отзывы. На GameRankings игра имеет средний балл 88% на основе семи обзоров. Игра стала примером того, как даже при полностью полигональном дизайне геймплей оставался похожим на старые игры, с предопределенным путем прохождения каждого уровня. Журнал Entertainment Weekly поставил игре оценку "A" и отметил: "Эта игра – первая, в которой был использован компьютерный чип Super FX от Nintendo, этот псевдо-3D космический шутер движется настолько быстро, что практически можно считать виртуальной реальностью. В отличие от большинства игр этого жанра, в Star Fox (Nintendo of America, для Super NES) за мощным железом скрывается душа – редко такие мощные космические корабли пилотируют такие милые лягушки, птицы и кролики".

Награды

Star Fox была удостоена награды "Лучший шутер 1993 года" от журнала Electronic Gaming Monthly. Игра заняла 115-е место в рейтинге EGM "200 величайших видеоигр своего времени" и 82-е место среди лучших игр, созданных на системах Nintendo, в списке Top 200 Games от Nintendo Power. В 1995 году журнал Total! оценил Star Fox на 10-е место в своем списке "100 лучших игр для SNES" и отметил, что благодаря чипу Super FX графика и игровой процесс игры не имеют аналогов среди других шутеров для SNES. В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine поместил игру на 28-е место в списке величайших игр Nintendo. В 2018 году Complex оценил Star Fox на 24-е место в своем рейтинге "Лучшие игры Super Nintendo всех времен".

Наследие

Star Fox стала известной франшизой Nintendo, включающей шесть продолжений и многочисленные появления персонажей в других медиа, таких как серия Super Smash Bros. и Starlink: Battle for Atlas. Прямой сиквел под названием Star Fox 2 разрабатывался для Super NES, но так и не был выпущен, хотя программист Дилан Катберт утверждает, что игра была фактически полностью завершена. Несмотря на отмену Star Fox 2, некоторые идеи и элементы игрового процесса были использованы в Star Fox 64 1997 года (выпущенной в Европе под названием Lylat Wars) для Nintendo 64. В конечном итоге, в интернет были слиты несколько бета-ROM-ов Star Fox 2 на разных стадиях разработки, и был выпущен фанатский перевод Star Fox 2 с японского на английский в виде патча, который можно было применить к одному из слитых ROM-ов. Финальная версия игры, полученная из полного ROM-образа, хранящегося в архивах Nintendo, была выпущена в составе Super NES Classic Edition в сентябре 2017 года. В 2002 году Rare выпустила Star Fox Adventures для GameCube. Это была первая игра Star Fox с элементами экшена и приключений. Игрок управляет Фоксом Макклаудом в мире Саурия, также известном как Планета динозавров. В 2005 году Star Fox: Assault была выпущена для GameCube, разработанная компанией Namco и той же основной командой, что работала над серией Ace Combat. В игре присутствуют элементы шутера от третьего лица с боями на земле. Star Fox Command, разработанная Q Games и выпущенная для Nintendo DS в 2006 году, стала первой игрой серии на портативной системе и первой с онлайн-мультиплеером. В ней использованы многие функции из невыпущенной Star Fox 2, в частности карта реального времени и структура миссий. Star Fox Zero, разработанная совместно Nintendo и PlatinumGames, вышла в 2016 году и возвращается к сюжету оригинальной игры и Star Fox 64, добавляя новые элементы, такие как отмененная трансформация Walker из Star Fox 2 и новый транспорт Gyrowing. Во время релиза игры Nintendo объединилась с Kellogg's и Nelsonic для разработки и выпуска рекламных электронных часов Star Fox, которые можно было получить, купив коробку кукурузных хлопьев и отправив форму заказа в Kellogg's. В часах есть четыре уровня, цель которых – долететь до атакующего авианосца и уничтожить его, уклоняясь от плазменных шаров и падающих конструкций. В комплект с часами также входят наушники и разъем для наушников, поскольку в часах отсутствует регулировка громкости. Позже Nelsonic выпустила их в магазинах в другом дизайне.