Введение

Тактическая настольная военная игра Advanced Squad Leader (ASL) – это тактическая настольная военная игра, первоначально выпущенная компанией Avalon Hill Games, моделирующая действия подразделений размером с отделение во Второй мировой войне. Это детализированная игровая система для двух и более игроков (с возможностью игры в одиночку). В комплект входят книга правил ASL и различные игровые модули. Модули ASL предоставляют стандартный набор компонентов для игры в ASL, включая геоморфные игровые поля и жетоны. Игровые поля разделены на шестиугольники для регулирования огня и передвижения и изображают обобщенную местность, которая может представлять различные исторические локации. Жетоны – это картонные элементы, изображающие отделения солдат, экипажи, командиров, оружие поддержки, тяжелое вооружение и технику. В сумме, вместе с продажами оригинальной игры Squad Leader, Advanced Squad Leader разошлась тиражом более 1 миллиона копий к 1997 году.

Введение

Пятнадцать основных модулей предлагают модели почти всех типов войск, техники и вооружения, участвовавших во Второй мировой войне, позволяя увидеть их в бою. Каждый модуль содержит от 6 до 20 разработанных сценариев, изображающих исторические сражения. Эти сценарии напечатаны на плотной бумаге с указанием продолжительности игры, конфигурации игрового поля, используемых жетонов, специальных правил, учитывающих условия конкретного сражения, такие как погода, и условий победы. Помимо сценариев, опубликованных в модулях, существует множество других источников сценариев – официальных и неофициальных. В своде правил ASL также содержится подробная инструкция по созданию собственных сценариев (DYO) на основе системы покупки очков. Другие варианты ASL включают Deluxe ASL (DASL) – краткосрочный эксперимент по объединению миниатюрных военных игр с ASL; Historical ASL (HASL), использовавший исторически точные карты, часто в рамках кампании, где исход одного сценария влиял на подготовку к следующим; Solitaire ASL (SASL) с множеством изменений правил, касающихся тумана войны и командования, для улучшения одиночной игры; и ASL Starter Kits (ASLSK) – серию самостоятельных вводных наборов. Игра впервые была опубликована Avalon Hill в 1985 году как преемник удостоенной наград серии Squad Leader, на которой она основана, и из которой непосредственно были разработаны правила и компоненты. К моменту выхода четвертой и последней части Squad Leader существовало четыре отдельных свода правил, плохо интегрированных и иногда противоречивых. Например, у американских войск был более низкий боевой дух, что ставило их в невыгодное положение при использовании оценок морального духа для определения возможности продвижения боеприпасов по снегу или грязи, хотя и не было реальных оснований полагать, что моральный дух должен влиять на такую попытку. Стало очевидно, что система развивалась непредсказуемым образом с 1977 года; большое количество писем с предложениями в Avalon Hill убедило разработчиков в необходимости упростить правила.

АСЛ

Авалон Хилл изначально обещала новый свод правил, упрощающий процедуры, устраняющий избыточность и, возможно, пересматривающий систему определения поражения, используемую для моделирования защиты брони и пробития в танковых боях. Вместо этого, к моменту выхода, Advanced Squad Leader стал полной заменой игр оригинальной серии SL. Например, в оригинальном SL было всего двенадцать различных типов танков и штурмовых орудий и только пять различных уровней брони, от 2 до +2. В отличие от этого, в ASL имеются отдельные жетоны для 56 различных типов танков и штурмовых орудий только для немецкой армии, со значениями брони от 0 до 26, основанными на фактической толщине и угле наклона. Beyond Valor включает 99 различных немецких боевых машин, смоделированных в игре, включая полугусеничные тягачи, бронеавтомобили, зенитные установки и легкую технику. Многие поклонники оригинальной игры Squad Leader, ожидавших улучшений системы с выходом Advanced Squad Leader, были удивлены необходимостью заменить четыре приобретенных модуля; только карты из предыдущей серии были совместимы с новой игрой. Новая игра требует как минимум двух продуктов: книгу правил Advanced Squad Leader и стартовый модуль, либо Beyond Valor, содержащий совершенно новый набор жетонов для немецкой, русской и финской армий, а также все необходимые системные жетоны, либо Paratrooper, содержащий ограниченный набор жетонов для системных маркеров, американских десантных подразделений и их немецких противников в Нормандии. Любой из этих стартовых модулей также требует наличия карт из SL для игры в включенные сценарии. Новая игра не использует метод программированного обучения, вместо этого требуя внимательного прочтения как минимум четырех глав книги правил ASL для игры с использованием боеприпасов и/или техники. Даже самые базовые компоненты ASL больше не были вводными, хотя Paratrooper и создавал такое впечатление. (Это было исправлено в 2004 году с выпуском стартовых наборов ASL). Avalon Hill фактически рекомендовала всем, кто хотел играть в ASL, сначала приобрести оригинальный Squad Leader и получить опыт работы с этой системой, и продолжала выпускать оригинальный SL и три дополнения. Необходимость владеть картами из этих модулей для игры в опубликованные сценарии в основных модулях ASL также могла повлиять на это решение. Таким образом, хотя ASL предназначался для замены SL, на протяжении многих лет сохранялась некоторая неопределенность в отношении статуса замены SL; оригинальная игра по-прежнему была необходима в качестве ступени для изучения ASL и источника необходимых карт. ASL стала первой из «продвинутых» игр Avalon Hill (другими были Advanced Civilization и Advanced Third Reich). В 1998 году Monarch Avalon, Inc. продала всю линейку игр компании Hasbro. 15 января 1999 года Multi Man Publishing, LLC (MMP) объявила об эксклюзивном сотрудничестве с Hasbro, Inc. «для разработки, производства и распространения игр и других продуктов для игровой системы Advanced Squad Leader (ASL) от Avalon Hill». MMP — игровая компания, основанная в 1994 году Перри Кокком и Брайаном Юзом, а позже с участием Курта Шиллинга, с целью сохранения ASL и других игр Avalon Hill. Multi Man Publishing внесла множество изменений в новую систему; решение не переиздавать более ранние игры Squad Leader привело к реорганизации и выпуску второго издания многих основных модулей ASL, чтобы включить карты из более ранних игр, необходимые для игры в опубликованные сценарии в этих основных модулях. Тестировщик игр Джон Мишкон довольно кратко описал новую игру в томе 21, номере 5 журнала The General Magazine, в сравнении с Squad Leader; он написал, что игра была «тесно связана с SL, но НЕ идентична ей». ASL занимала больше времени, наказывала за использование «читов», которые работали в старой игровой системе (например, затопление изолированного обороняющегося подразделения, перемещая к нему несколько подразделений; в ASL подразделения могли стрелять более одного раза по движущимся целям в определенных ситуациях, что было невозможно в оригинальной SL), и делала акцент на реализме, а не на удобстве игры. Он уточнил, что, хотя удобство игры во многих случаях возросло благодаря организации новых правил, все еще было много «особых» обстоятельств, требующих специальных правил. Однако новые правила имели очень сильный системный подход, в котором, по его словам, можно было…

В том же выпуске The General Дон Гринвуд, разработчик ASL и редактор журнала, ответил на резкую критику со стороны потребителей, которые считали, что перепроектирование системы было попыткой выжать деньги, или, что еще хуже, предательством. Несмотря на цену и дорогостоящий список предварительных требований для каждого нового модуля, игровая система прижилась, и новые модули продолжали выпускаться спустя двадцать пять лет после первоначального выпуска, наряду с Dungeons & Dragons и Star Fleet Battles, став одной из так называемых «Большой тройки» игр индустрии настольных игр. Вокруг ASL существует большое и активное международное игровое сообщество, включающее турниры, веб-сайты сообщества, клубы и журналы фанатов. Активное сообщество торговли и аукционов позволяет участникам покупать и продавать использованные модули ASL. В ASL можно играть через Интернет, используя систему Virtual Advanced Squad Leader (VASL) с использованием игрового движка «Vassal», разработанного Родни Кинни. Это Java-приложение, которое позволяет вводить данные в режиме реального времени одному или нескольким участникам/наблюдателям, которые могут манипулировать графическими представлениями карт и жетонов, включая случайные броски кубиков, проверку прямой видимости, консультации с таблицами и все необходимые административные задачи для игры в полную игру ASL. Ряд сторонних разработчиков также продолжают выпускать модули и сценарии для ASL.

Уникальные элементы

Возможно, одним из самых необычных элементов системы ASL является использование кубиков. Хотя использование двух кубиков для получения распределения, близкого к нормальному, в диапазоне от 2 до 12 (36 возможных исходов) не является уникальным для ASL, существует множество других способов их применения. Один кубик является "цветным", поэтому при броске двух кубиков используется не только сумма их значений (например, при атаке пулемётом на вражеский юнит результат броска двух кубиков сверяется с таблицей стрельбы пехоты (IFT)), но и могут достигаться другие результаты одновременно. (Продолжая пример, если значение цветного кубика равно или меньше указанной для пулемёта скорострельности (ROF), он может стрелять повторно в этой фазе). Сравнение значений двух кубиков друг с другом также может приводить к одновременным результатам; таким образом, хотя сумма значений кубиков используется в IFT, выпадение двух шестёрок (естественная 12) приведёт к заклиниванию пулемёта. Если бросок совершался для атаки пехотного отделения, то одинаковые значения на обоих кубиках приведут к тому, что отделение пригнётся, и для определения результата будет использован другой столбец в IFT. Выпадение двух единиц при броске для определения попадания из артиллерийского орудия приведёт к критическому попаданию. Кроме того, ASL предоставляет каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который активирует случайную атаку снайпера, когда одна сторона выкидывает SAN другой стороны с любой целью во время игры. Таким образом, кубики играют ключевую роль в игровом процессе, генерируя множество случайных событий при каждом броске.

Предварительные требования к модулю ASL

Огромная сила системы ASL – её гибкость. Большинство тактических ситуаций из истории Второй мировой войны можно воссоздать, используя компоненты игровой системы. Однако для корректного отображения этих ситуаций могут потребоваться специальные правила, карты или накладки на карты. Модули ASL обычно имеют зависимость от одного или нескольких предыдущих модулей (то есть, использование материалов из одного модуля зависит от наличия другого). Очень немногие модули можно использовать самостоятельно. Это не исчерпывающий список. Кроме того, проблема предварительных требований распространяется и на игру по печатным сценариям, многие из которых требуют компонентов из нескольких модулей, особенно сценариев, выпущенных сторонними издателями. Например, для игры в один модуль может потребоваться состав сил (OOB) из другого модуля, а для игры в конкретный сценарий – одна карта из того же модуля. Модуль «Hollow Legions» (HL) изначально разрабатывался как дополнение к «West of Alamein» (WOA), и, следовательно, состава сил из «For King and Country» будет недостаточно для игры во всех сценариях HL, так как также потребуются карты WOA. Более того, для одного модуля – исторического исследования – необходим пакет действий MMP. Наконец, выпуск правил второго издания ещё больше усложняет процесс, устаревая некоторые разделы правил первого издания. Полная совместимость с правилами второго издания возможна только при наличии второго издания. Это вынуждает некоторых игроков приобретать ASLRB заново. Область, которую упрощают новые правила, – это главы, включенные в различные модули. Ранее новый модуль добавлял новую главу в ASLRB для охвата новых материалов. Например, выпуск «Yanks» включал специальные правила в главе E и главу с подробным описанием американского состава сил. Любой игрок, желающий использовать эти правила в последующем модуле, также должен был владеть «Yanks». Второе издание помогает решить эту проблему, предоставляя больше правил в одном переплёте. Однако оно всё ещё не содержит всех правил для всех ситуаций. Например, для игры в сценарий с местностью джунглей вам понадобится модуль «Code of Bushido» с его правилами. Также для последующих модулей могут по-прежнему требоваться составы сил отдельных национальностей и карты из отдельных модулей.

Делюкс АСЛ

Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) – это версия игры Advanced Squad Leader, представленная в 1985 году. Изначально задумывалась как комбинация миниатюр масштаба 1:285 (так называемая "микро броня") и Squad Leader, однако эта концепция не получила развития, по крайней мере, в печатном виде, выпускаемом Avalon Hill, и было выпущено всего два модуля, оба в 1985 году. В первое издание правил ASL входила глава, посвященная покраске миниатюр масштаба 1:285, а модули Deluxe Advanced Squad Leader были выпущены вскоре после Beyond Valor. Эти игровые поля имели размеры 11" x 26" и значительно увеличенную шестиугольную сетку, где каждая ячейка составляла 2,2 дюйма в поперечнике. Карты были разработаны для использования с миниатюрами масштаба 1:285, но их можно было использовать и со стандартными картонными жетонами, а краткая глава правил содержала дополнительные специальные правила для использования картонных жетонов на больших ячейках. Было выпущено всего два модуля; недостатком карт большего масштаба было то, что они подходили для моделирования относительно небольших участков местности, и сценарии должны были быть основаны на боях в подобных условиях. Два официальных выпуска были посвящены городским боям и боям в живой изгородь в Нормандии. В 2020 году система DASL была переиздана. В переиздание вошли оригинальные 18 сценариев из первых двух выпусков, а также еще 20 обновленных сценариев, ранее опубликованных.

Исторический язык жестов

Несколько модулей, известных как модули расширенного исторического лидера отрядов, или HASL, включают карты, основанные на реальной местности, а также исторические "кампании" (известные как кампанийные игры (CG)), где взаимосвязанные сценарии изображают несколько дней сражений за исторические объекты. MMP продолжил выпуск HASL с модуля "A Bridge Too Far", а также выпустил серию "Исторические исследования" – модули, в которых геоморфные карточки местности иногда заменялись картами реальной местности.

Солитер

Модуль, предназначенный для игры в одиночку, был разработан MMP с использованием кубиков и таблиц для генерации действий противника, в системе, аналогичной более ранним играм для одного игрока, таким как Ambush! или Tokyo Express. Был выпущен только один модуль, и MMP объявила об отсутствии планов по переизданию. Новые игровые поля с модулем не выпускались, однако в комплект была включена глава S, содержащая специальные правила для SASL (второе издание было выпущено с расширенными правилами для игры в одиночку), информационные маркеры, различные типы таблиц и 14 "Карт заданий", представляющих собой сценарии для SASL. В этой игре представлены только немецкие, русские, партизанские и американские войска, а для игры требовались правила Beyond Valor и Yanks. Второе издание расширило таблицы, включив в них все национальности, представленные в ASL, за исключением стран Оси и финнов. Также была включена расширенная версия главы S и 21 карта заданий. Требования для игры в SASL зависят от задействованных национальностей.

Решение в Элсте

Решение в Эльсте – первый исторический модуль для стартового набора Advanced Squad Leader и описывает сражение у Эльста, Нидерланды, в сентябре 1944 года между британскими и немецкими частями в ходе операции MARKET GARDEN. В комплект входят 28-страничное пособие с основными правилами Advanced Squad Leader Starter Kit и 20-страничная брошюра с правилами кампании «Решение в Эльсте».

Генерал

The General был внутренним изданием Avalon Hill и, как таковой, регулярно продвигал ASL, публикуя подробные статьи об игровом процессе, материалы "повторного прохождения серий", где игры записывались и печатались с ходами для дальнейшего анализа, а также новые сценарии. В журнале The General печатались три основные категории сценариев ASL: конверсии из оригинальной системы Squad Leader, новые сценарии и турнирные сценарии. Конверсии из Squad Leader обозначались буквами A-W, первые сценарии появились в томе 22, номере 6, а последние – в томе 32, номере 3. Турнирные сценарии имели номера T1–T16 и публиковались с тома 24, номера 2 по том 29, номера 1. Новые сценарии включали в себя сценарии для ASL (G1–G46, том 23, номер 3 – том 32, номер 2), а также три сценария Deluxe ASL (DASL A–DASL C), один исторический сценарий ASL и один интересный новый сценарий, использующий карту из игры Devil's Den от Avalon Hill (игра, посвященная сражению во время Гражданской войны в США). Последний был обозначен как Сценарий 3000. Сценарий 2000 был сценарием SL под названием «Операция Губертус», масштабный сценарий, действие которого происходит в Сталинграде и который, по всей видимости, использовал исследования из более позднего модуля «Красные баррикады».

ASL Ежегодно

Помимо регулярных публикаций в журнале The General Magazine, AH также выпустила серию журналов, посвященных ASL, но содержащих и оригинальный SL-контент, начиная с 1989 года. ASL Annual, как следует из названия, выходил один раз в год, с выпусками в 1989, 1990, 1991 и 1992 годах, а в 1993 году было опубликовано два выпуска (под названиями ASL Annual '93a и ASL Annual '93b). В 1994 году выпуск не состоялся, затем выходили выпуски в 1995, 1996 и 1997 годах. Выпуск 1995 года был назван ASL Annual '95w (Winter) в преддверии выхода второго выпуска в том же году летом, но он так и не был опубликован. Сценарии, опубликованные в ASL Annual, нумеровались последовательно с префиксом "A", например, ASL Scenario A1, A2 и т.д., SL Scenario A1, A2 и т.д., или Deluxe ASL Scenario A1, A2 и т.д.

Продукты третьих лиц

Для ASL различными издателями постоянно разрабатывается множество продуктов "сторонних разработчиков", включая наборы сценариев и исторические модули (в том числе картографические листы). Два наиболее продуктивных издателя "сторонних разработчиков" – Critical Hit и Heat of Battle, которые выпустили наборы сценариев, геоморфные и исторические картографические листы и даже новые игровые фишки. В последние годы значительное количество продуктов также выпустили Le Franc Tireur и Bounding Fire. Среди других продуктов – вспомогательные материалы для игроков, такие как карты с указанием SAN (номеров активации снайперов) и для определения доступа к артиллерийским батареям OBA (вне поля зрения). Существует также англоязычный онлайн-фанзин под названием View From The Trenches, публикующий статьи, обзоры и иногда сценарии. С 1996 года Эван Шерри и Tampa ASL Group выпускают Schwerpunkt (издается Sherry Enterprises) – журнал, посвященный ASL, в котором публикуются сценарии, анализы сценариев и статьи. На сегодняшний день Tampa Group опубликовала более 200 сценариев на страницах Schwerpunkt и его издания-партнера Rally Point.

Сценарийный дизайн

Две (неофициальные) книги по разработке сценариев ASL были написаны энтузиастами ASL. «Руководство дизайнера сценариев» было опубликовано Марком Питкэйджем самостоятельно, а «Справочник дизайнера сценариев» – Майклом А. Дорошем.

Ранние компьютерные программы, основанные на играх Авалон Хилл

Несмотря на то, что был выпущен компьютерный помощник для ASL (ASL Gamer's Assistance Program, или ASL GAP), компьютерная версия самой игры так и не появилась. Похожая игра под названием Under Fire была выпущена компьютерным подразделением Avalon Hill в 1985 году, но, как и большинство компьютерных игр Avalon Hill, отставала от отраслевых стандартов в плане графики и геймплея. Она не позиционировалась как компьютерная версия ASL, хотя и имела некоторые сходства, поскольку игроки командовали силами, сопоставимыми с размером роты. Для игры было доступно всего три карты. Игра вышла на платформы Apple II, Commodore 64 и DOS. Игра была уникальной (и для многих – довольно неудовлетворительной) тем, что по окончании каждого из девяти сценариев победа не объявлялась. Экран результатов показывал потери в живой силе и технике, а также перечислял захваченные цели, оставляя определение "победы" на усмотрение игрока. Приблизительным прототипом компьютеризированной версии SL/ASL стал выпуск Close Assault в 1981 году, также от Avalon Hill, который включал в себя настоящую игровую карту и фишки, используемые игроком для планирования своих ходов. Затем он вводил эти ходы в компьютер для определения результатов разведки и боя. После этого компьютер делал свой ход и выводил на экран только те результаты, которые могли видеть юниты игрока. Хотя фишки были больше, в них использовались характеристики из Squad Leader. Игрок вводил информацию об оружии и командирах непосредственно в игру, а не использовал фишки, как в настольной версии. Как и в оригинальной настольной игре Squad Leader, были представлены немецкие, советские и американские войска. Компьютер позволял выбрать три сценария и любую комбинацию двух сторон, включая гипотетический сценарий США против СССР в 1945 году. Игра вышла на Apple II, Atari 800 и TRS 80.

Компьютерные интерпретации ASL

Существует ряд компьютерных игр, представляющих собой интерпретации ASL. Close Combat от Atomic Games изначально задумывалась как компьютерная версия ASL. Atomic Games уже разработала несколько игр для Avalon Hill, однако, когда Avalon Hill столкнулась с финансовым кризисом, который в конечном итоге привёл к её банкротству, Atomic Games взяла завершённую работу, разорвала связи с франшизой настольных игр и завершила разработку игры для Microsoft. Первые три игры серии Close Combat в то время были примечательны тем, что являлись одними из немногих игр, изданных Microsoft. Однако последние две игры оригинальной серии были опубликованы компанией Strategic Simulations, Inc. В 1998 году Big Time Software вела переговоры с Avalon Hill о создании компьютеризированной версии Advanced Squad Leader, но планы не были реализованы. Big Time Software впоследствии выпустила Combat Mission: Beyond Overlord, которая представляла собой 3D тактическую компьютерную игру, очень похожую на Advanced Squad Leader, но с существенными отличиями. Хотя в ней отсутствовала значительная часть сложных деталей ASL (нельзя было плавать, карабкаться по скалам или десантироваться на поле боя с парашютом), она также отличалась инновационной одновременной пошаговой системой и предоставляла полные штаты боевых единиц для немецких, американских, британских, канадских, французских и польских войск в Северо-Западной Европе в период с 6 июня 1944 года по 8 мая 1945 года. Close Combat и Combat Mission вдохновили более поздние компьютерные игры, которые не входят в рамки данной статьи, включая GI Combat (3D-версия CC, которая также вдохновила Squad Assault Эрика Янга и CMX2, версию второго поколения игрового движка Combat Mission). Ни одна из этих более поздних игр, произошедших от CC или CM, не была напрямую связана с ASL, и обе серии развивались самостоятельно. WW2T – это 2D компьютерная игра для ПК, Linux и Mac OSX, основанная на правилах ASL. Игра была выпущена в 2015 году и в настоящее время находится в альфа-версии. В неё можно играть в режиме "горячего стула", против другого игрока по локальной сети или онлайн через веб-сервис. Набор правил на данный момент охватывает пехоту и вооружение, но постоянно расширяется. Также в игре есть простой редактор карт и сценариев для создания собственных матчей. Все правила ASL полностью валидированы игровым движком, поэтому новым игрокам, не имеющим глубоких знаний правил игры, должно быть легче начать играть.

Командир отряда Авалон-Хилл

В конечном итоге Hasbro разрешила выпуск игры под названием Avalon Hill's Squad Leader. Игра, выпущенная MicroProse в 2000 году (но разработанная Random Games), не имела ничего общего ни с Squad Leader, ни с Advanced Squad Leader, значительно отставала от отраслевых стандартов по графике и игровому процессу, обладала неудобным интерфейсом и была совершенно иного масштаба, чем оригинальные игры SL и ASL.

Виртуальный лидер отряда

Наиболее успешной буквальной адаптацией ASL для компьютера стал Virtual Advanced Squad Leader, разработанный Родни Кинни, как описано выше. VASL по-прежнему официально требует наличия физических компонентов игры или, по крайней мере, печатных карт сценариев, справочных карточек и книги правил. Помимо владения этими физическими компонентами, от игроков требуется детальное знание правил, поскольку компьютерная версия не контролирует их соблюдение, а лишь предоставляет возможность манипулировать двумерными виртуальными игровыми полями и фигурами в онлайн-среде, облегчая игру на расстоянии, либо по электронной почте, либо в реальном времени. Ближайшее, что игра делает к выполнению каких-либо "вспомогательных задач" в ASL, – это предоставление случайных результатов бросков кубиков для обоих игроков и фиксация перемещений по гексам на картах. Некоторые вычисления прямой видимости (LOS) также могут выполняться игровым движком.