Введение

X COM: Terror from the Deep – это стратегическая видеоигра, разработанная и изданная MicroProse для ПК в 1995 году и для PlayStation в 1996 году. Она является продолжением X COM: UFO Defense и второй частью серии X COM, в которой война против нового вторжения инопланетян переносится в Мировой океан.

Геймплей

X COM: Terror from the Deep в основном разворачивается под водой, где строительство базы и боевые действия происходят под волнами. Это также используется как сюжетный прием: вся инопланетная технология из первой игры становится бесполезной в соленой воде, вынуждая игрока захватывать и разрабатывать новые технологии. Как и в X COM: UFO Defense, игра состоит из двух частей. Первая – GeoScape, глобальный вид Земли, где игрок наблюдает за инопланетными и X COM кораблями и базами, может нанимать и увольнять персонал, покупать и продавать транспортные средства, оружие, боеприпасы и предметы, а также строить и расширять базы. Вторая часть, BattleScape, предназначена для сражений между отрядами инопланетян и людей и представляет собой пошаговую битву с изометрической перспективы. Подводные сражения используют ту же физику, что и наземные, но определенное оружие нельзя использовать в наземных миссиях. В игре представлены различные типы миссий, состоящие из нескольких этапов, например, террористические атаки на инопланетные торговые пути, где первая часть – это сражение на верхних палубах корабля, а вторая – на нижних (все этапы должны быть завершены для успешного выполнения миссии, и солдаты, потерянные на предыдущих этапах, не появляются на последующих). Помимо продолжительных многоэтапных миссий, планировка карт более сложная, существует несколько типов террористических миссий, а магазины оружия вмещают меньше патронов. Уровень сложности был значительно повышен по сравнению с UFO Defense. Частично это связано с тем, что игроки жаловались на легкость первой игры, однако MicroProse не знали, что это было вызвано ошибкой, из-за которой в выпущенной версии игра возвращалась в режим для начинающих. Новой функцией, добавленной в TFTD, стало оружие ближнего боя, благодаря отзывам игроков, предложивших эту идею.

Сюжет

Действие Terror from the Deep разворачивается в 2040 году, спустя четыре десятилетия после событий "Обороны от НЛО". После уничтожения инопланетного мозга на Сайдонии, там остался активным передатчик, который пробудил группу инопланетян, покоившихся миллионы лет под земными морями. Пробудившись, пришельцы начали терроризировать морские суда и прибрежные города, похищая людей для проведения над ними жутких генетических экспериментов. X COM, расформированная после первой войны с пришельцами, возрождается правительствами Земли для борьбы с этой новой угрозой, ведь конечная цель пришельцев – пробудить своего верховного лидера, существо, которое невозможно остановить после пробуждения. В конечном итоге выясняется, что эти водные пришельцы, являющиеся родственниками Сектоидов из "Обороны от НЛО", прибыли на Землю на огромном космическом корабле, известном как Т'Лет, который потерпел крушение в районе современного Мексиканского залива 65 миллионов лет назад, вызвав вымирание динозавров. Уничтожение Т'Лет игроком приводит к победе, но случайно вызывает ещё один глобальный экологический катаклизм, разрушающий экосистему Земли и закладывая основу для третьей части серии, X COM: Apocalypse.