Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Настольная игра для вечеринок
Party board game
Cranium — это игра для вечеринок, созданная Уиттом Александром и Ричардом Тейтом в 1998 году. Изначально Cranium продавался через Amazon.com и сеть кофеен Starbucks, что было новаторским способом распространения. Игра позиционируется как "Игра для всего мозга" и включает в себя большое разнообразие заданий, в отличие от многих других настольных игр для вечеринок. Упаковкой и брендингом игры занимается Джорджио Даванцо, а оформление разработал карикатурист Гэри Бейсман.
Cranium is a party game created by Whit Alexander and Richard Tait in 1998. Initially, Cranium was sold through Amazon. com and the Starbucks coffee chain, then novel methods of distribution. Billed as "The Game for Your Whole Brain", Cranium includes a wide variety of activities, unlike many other party games. Giorgio Davanzo handles packaging and branding for the game, and the artwork is by cartoonist Gary Baseman.
Геймплей
Чтобы играть в Cranium, игроки формируют команды и начинают с начальной позиции длинной дорожки, которая идёт вокруг игровой доски. В начале хода команда справа от них выбирает карту и зачитывает задание. Если задание выполнено успешно, команда бросает цветной кубик и перемещается к следующей позиции, соответствующей выпавшему цвету. Вдоль дорожки расположены четыре равноудалённых цвета игровых полей. Каждый цвет соответствует категории вопросов, из которой игроки должны вытянуть карту в свой ход. Красные карты – задания «Эрудит», где команде нужно отвечать на вопросы. Жёлтые карты – «Словесный гуру», где команде предстоит решать словесные задачи, составлять слова или разгадывать анаграммы. Синие карты – «Творческий гений», требующие от одного игрока команды нарисовать или слепить ответ, который другой игрок должен угадать. Зелёные карты – «Звезда сцены», где один игрок должен использовать пантомиму, актёрское мастерство или свист, чтобы остальные члены команды угадали ответ. Вдоль дорожки есть четыре поля «Планета Cranium», отмеченные фиолетовым цветом. Команды обязаны останавливаться на этих полях, даже если бросок кубика позволил бы им пройти дальше. В свой следующий ход они выбирают категорию для выполнения задания. Если им удаётся выполнить задание на «Планете Cranium» с первой попытки, они переходят на «быструю трассу», которая содержит меньше полей. В противном случае они продолжают движение по «живописному маршруту», который займёт больше времени. Некоторые карты в колодах отмечены символами «Клуб Cranium». Если выпадает такая карта, каждая команда должна попытаться выполнить задание, а команда-победитель получает дополнительный ход. Достигнув центра доски, команда попадает в «Центр Cranium». Команде необходимо пройти по круговой секции и собрать по одной карте из каждой категории. После этого они могут занять финальную позицию. В этот момент, в свой ход, команды-соперники выбирают категорию для выполнения задания. Успешное выполнение задания приносит победу, в противном случае команда должна попробовать снова в следующий ход.
To play Cranium, players form teams and start on the beginning spot of a long track that goes around the game board. At the start of a team's turn, the team to their right selects a card and reads the task to them. If the task is completed successfully, the team rolls a colored die, and moves to the next spot that matches the color rolled. There are four equally dispersed colors of spaces along the track. Each color corresponds to a question card category that players must pull from on their turn. Red cards are "Data Head" tasks, where the team needs to answer questions. Yellow cards are "Word Worm", where the team has to solve word problems, spell words, or solve anagrams. Blue cards are "Creative Cat" cards that require one player on the team to draw or sculpt answers that the other player must guess. Green cards are "Star Performer" cards, which requires one player to use charades, acting, or whistling so the rest of the team can guess the answer. Along the track are four "Planet Cranium" spots, marked as purple. Teams have to stop on these spots, even if their roll would take them further. On their next turn, they select a category of their choosing to complete a task. If they are successful on their first attempt of a "Planet Cranium" task, they move to a "fast track", which has fewer spaces to traverse. If they are unsuccessful, they continue on the "scenic route", which will take longer. Some cards in the decks are marked with "Club Cranium" symbols. If one of these cards is drawn, every team has to attempt the activity, and the winning team gets a bonus move. Once a team reaches the center of the board, they are in "Cranium Central." The teams have to go around a circular section and collect one card from each category. Once that is accomplished, they are allowed into the final spot. At this point, on their turn the opposing teams choose a category for the team to complete. Completing the task wins the game, otherwise they have to try again on their next turn.