Введение

Настольная игра

Trivial Pursuit – это настольная игра, в которой победа определяется способностью игрока отвечать на вопросы из области общих знаний и популярной культуры. Игроки перемещают свои фишки по игровому полю, и цвет клетки, на которую они попадают, определяет тему вопроса, который им задается с карты (из шести категорий, включая «историю» и «науку и природу»). Каждый правильный ответ позволяет игроку продолжить ход; правильный ответ на одной из шести клеток «штаб-квартиры категории» приносит пластиковый сектор, который вставляется в фишку игрока. Цель игры – собрать все шесть секторов из каждой «штаб-квартиры категории», а затем вернуться в центральную клетку («хаб») и ответить на вопрос в категории, выбранной другими игроками. С момента первой публикации в 1981 году было выпущено множество тематических версий игры. Некоторые наборы вопросов предназначены для более юных игроков, а другие – для определенного исторического периода или созданы в рамках рекламных акций (например, по мотивам «Звездных войн», Saturday Night Live и фильмов «Властелин колец»).

История

Игра была создана 15 декабря 1979 года в Ниагаре-он-Лейк, Онтарио, Крисом Хейни, фоторедактором монреальской газеты The Gazette, и Скоттом Эбботом, спортивным редактором агентства The Canadian Press. Обнаружив, что в их игре в Скраббл не хватает деталей, они решили создать собственную игру. С помощью Джона Хейни и Эда Вернера они завершили разработку игры, которая поступила в продажу в 1981 году. К 1986 году было продано 20 миллионов экземпляров настольной игры, что принесло 600 миллионов долларов дохода. По состоянию на 2014 год было продано более 100 миллионов игр в 26 странах на 17 языках. Компания Northern Plastics из Эльроя, штат Висконсин, произвела 30 000 000 игр в период с 1983 по 1985 год. В декабре 1993 года Trivial Pursuit была включена в "Зал славы игр" журналом Games. Онлайн-версия Trivial Pursuit была запущена в сентябре 2003 года.

Геймплей

Цель игры — передвигаться по игровому полю, правильно отвечая на вопросы викторины. Вопросы разделены на шесть категорий, каждая из которых имеет свой цвет для удобной идентификации; в классической версии Trivial Pursuit категория «География» — синяя, «Развлечения» — розовая, «История» — жёлтая, «Искусство и литература» — изначально коричневая, позже фиолетовая, «Наука и природа» — зелёная, а «Спорт и досуг» — оранжевая. В игру входят игровое поле, фишки игроков, карточки с вопросами, коробка, маленькие пластиковые клинья для вставки в фишки и кубик. Фишки игроков в Trivial Pursuit круглые и разделены на шесть секторов, как дольки пирога. Небольшой пластиковый клин, иногда называемый «сыром» (по аналогии с сырными треугольниками), можно поместить в каждый из этих секторов, чтобы отмечать прогресс игрока. Во время игры игроки перемещают свои фишки по игровому полю, имеющему форму колеса с шестью спицами, бросая кубик, чтобы определить, на сколько ходов двигаться. Игровое поле разделено на клетки разных цветов, а в центре находится шестиугольный «центр». В конце каждой спицы расположена клетка «штаб-квартира категории». После остановки на клетке игроку задают вопрос из категории, соответствующей цвету клетки. Правильный ответ позволяет игроку продолжить ход, а неправильный — передаёт право хода следующему игроку по очереди. Отвечать на вопросы необходимо без посторонней помощи. Остановка на клетке «штаб-квартира категории» и правильный ответ дают клин соответствующего цвета, если у игрока его ещё нет; клинья вставляются в фишку по мере их получения. Игрок может двигаться в любом доступном направлении и менять направление в любой «штаб-квартире категории» или в «центре», но не может возвращаться назад. Клетки «Roll Again» позволяют игроку бросить кубик ещё раз, не отвечая на вопрос, а остановка в «центре» позволяет игроку ответить на вопрос из категории по своему выбору, если у него ещё нет всех шести клиньев. На одной клетке может находиться любое количество фишек игроков. Альтернативное правило завершает ход игрока после получения клина, предотвращая доминирование одного знающего игрока на поле. После сбора всех шести клиньев и заполнения фишки игрок должен точно попасть в «центр» и правильно ответить на вопрос из категории, выбранной соперниками, чтобы выиграть игру. Если игрок отвечает неправильно, он должен покинуть «центр» на следующем ходу и вернуться туда для повторной попытки.

Издания

На протяжении многих лет было выпущено множество изданий игры «Trivial Pursuit», как правило, специализирующихся на различных областях знаний. Оригинальная версия известна как Genus edition (или Genus I). За ней последовали несколько различных изданий с общими знаниями (таких как Genus II). Среди других изданий – Junior Edition (1985), All Star Sports, Baby Boomers, 1980-е, «Всё о 80-х», 1990-е, «Гарри Поттер» и другие. Всего было напечатано более 100 различных изданий на разных языках. В Великобритании игроки в «Trivial Pursuit» жаловались, что версия 2006 года была упрощена по сравнению с предыдущими, с более легкими вопросами и большим упором на знаменитостей и шоу-бизнес.

Прием

В журнале Toy Insider отметили, что игра может понравиться и представителям поколения бэби-бума, и миллениалам, и всем, кто между ними, а Board Games Land назвала её "вечной классикой и родоначальником игр в викторины". В рецензии для 31-го выпуска журнала Games Майк Шенк заявил, что вопросы в игре "отличны по количеству, охвату и уровню сложности", но предупредил, что "ожидание хода может быть некомфортно долгим". Games также включила Trivial Pursuit в свой список Games 100 в 1982, 1983, 1984, 1985 и 1986 годах, отметив: "Успешная формула игры заключается в том, чтобы предлагать хорошо сформулированные, увлекательные вопросы в непрерывном потоке новых категорий для игроков всех возрастов и интересов". Jeux & Stratégie рассмотрели Trivial Pursuit (под названием "Remue méninges") в 28-м выпуске, в целом высоко оценив качество и доступность вопросов, но также отметив, что иногда их достоверность может вызывать сомнения.

Стоит иска

В октябре 1984 года Фред Л. Уорт, автор "Энциклопедии мелочей", "Супермелочей" и "Супермелочей II", подал иск на 300 миллионов долларов против дистрибьюторов игры "Эрудит". Он утверждал, что более четверти вопросов в Genus Edition игры были взяты из его книг, вплоть до воспроизведения опечаток и преднамеренного включения ложной информации. Один из вопросов в "Эрудите" звучал: "Какое имя было у Коломбо?" с ответом "Филипп". Эта информация была специально сфабрикована, чтобы выявить тех, кто мог бы попытаться нарушить его авторские права. Изобретатели "Эрудита" признали, что книги Уорта были среди их источников, но утверждали, что это не является нарушением, и что факты не подлежат защите авторским правом. Судья окружного суда согласился с ними и вынес решение в пользу изобретателей "Эрудита". Это решение было обжаловано, и в сентябре 1987 года Апелляционный суд девятого округа подтвердил первоначальное решение. Уорт обратился в Верховный суд США с просьбой пересмотреть дело, но в марте 1988 года суд отказал в принятии дела к рассмотрению.

Иск против стены

В 1994 году Дэвид Уолл из Кейп-Бретона, Новая Шотландия, подал в суд на создателей игры. Он утверждал, что осенью 1979 года он и его друг путешествовали автостопом недалеко от Сиднея, Новая Шотландия, когда их подвез Крис Хейни. Уолл утверждал, что подробно рассказал Хейни о своей идее для игры, включая форму фишек. Мать Уолла засвидетельствовала, что обнаружила его рисунки, напоминающие планы игры, похожей на "Trivial Pursuit", но эти рисунки впоследствии были уничтожены. Друг Уолла, который, как утверждалось, путешествовал с ним в тот день, так и не дал показаний. Хейни заявил, что никогда не встречал Уолла. На протяжении многих лет велись многочисленные судебные разбирательства, в частности, относительно того, должен ли иск рассматривать судья или присяжные. 25 июня 2007 года Верховный суд Новой Шотландии вынес решение не в пользу Уолла.

Телевидение

Версия игры Trivial Pursuit, ведущим которой был Винк Мартиндейл, транслировалась на канале The Family Channel в США с 1993 по 1995 год (Джей Вулперт пытался снять пилотный эпизод в 1987 году, но он не был принят к производству). Синдицированная версия под названием Trivial Pursuit: America Plays выходила в эфир с 2008 по 2009 год, ведущим был Кристофер Найт. В сентябре 2004 года Роджер Лодж вёл спортивное игровое шоу ESPN Trivial Pursuit на канале ESPN, состоящее из пяти эпизодов. Бывший приглашённый ведущий Jeopardy! Левар Бёртон был выбран ведущим новой версии Trivial Pursuit. Британское телевидение BBC создало игровое шоу Trivial Pursuit, основанное на настольной игре, ведущим которого был Рори Макграт. Ещё одна британская версия (с правилами и форматом, схожими с версией Винка Мартиндейла, а также использующая ту же музыкальную тему) велась на канале The Family Channel (ныне Challenge) Тони Слэттери. Биргит Лехтерманн вела версию для канала VOX в Германии с 1993 по 1994 год. В 1988 году вышел телевизионный фильм под названием «Преступая черту: создание Trivial Pursuit». Фильм, в основном комедийный, содержал музыку Джимми Баффета и изображал создателей игры как трёх любителей пива канадцев. Роли исполнили Гордон Клэпп в роли Джона Хейни, Малкольм Стюарт в роли Криса Хейни и Брюс Пирри в роли Скотта Эбботта. В Испании версия шоу под названием Trivial Pursuit: Spain Plays дебютировала в сентябре 2008 года на канале Antena 3. Советский Союз в 1989 году приобрел права на производство собственной версии настольной игры, а также начал официальный чемпионат для семейных команд, финалы которого транслировались на Советском Центральном Телевидении в формате игрового шоу «Счастливый случай». После окончания соглашения в 1991 году шоу изменило правила, отказавшись от элементов Trivial Pursuit, и продолжало выходить в эфир до 2000 года.

Аркадная игра

В 1984 году компания Bally Sente выпустила аркадный автомат Trivial Pursuit. По аналогии с настольной игрой, позже были выпущены и другие варианты.

Компьютерные игры для домашнего использования

Британская компания Domark выпустила домашнюю версию для компьютера (под названием Trivial Pursuit: The Computer Game) для нескольких форматов в 1980-х годах. Эта версия включала вопросы с картинками и музыкой, но в остальном была в основном верна механике оригинальной настольной игры. Позже Domark выпустила другую версию под названием Trivial Pursuit: A New Beginning, также для нескольких форматов. Эта версия содержала сюжет об умирающей Земле и значительно изменила игровую механику. Затем была выпущена загружаемая онлайн-игра на The Station@Sony (где в то время располагался Everquest), где до трех игроков, подобранных автоматически, могли общаться друг с другом в реальном времени во время игры. Правильный ответ на любом поле приносил игроку фишку в соответствующей категории, фишки давали игроку право выбора категории, а первым, собравшим четыре фишки, объявлялся победитель. Игра была доступна на The Station до 2001 года. В 2003 году Bolenka Games выпустила онлайн-игру Trivial Pursuit на ныне не существующем сайте Uproar.com, где представлены пять изданий: Genius, Silver Screen, Music, 1980s и TV.

Видеоигры

Trivial Pursuit была выпущена для ряда домашних видеосистем, включая Sega CD, Wii, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2 и PlayStation 3. Настольная игра также была адаптирована в мобильную игру под названием Trivia Crack, а также Trivial Pursuit Genius Edition для Nokia 3650, 6600, N-Gage и Siemens SX1. Ubisoft выпустила Trivial Pursuit: Live! 17 декабря 2014 года для Xbox 360 и PlayStation 3, 18 февраля 2015 года для Xbox One и PlayStation 4. Она похожа на серию игр Buzz!. На Xbox One и PS4 игра является частью канала Hasbro Game Channel и была выпущена на физическом носителе в составе сборника Hasbro Family Fun Pack 25 октября 2016 года. Игра была портирована 30 октября 2018 года на Nintendo Switch в составе компиляции Hasbro Game Night как на физическом носителе, так и в виде отдельной загрузки. Сиквел под названием Trivial Pursuit Live! 2, изданный Ubisoft и разработанный Snap Finger Click, был выпущен в 2022 году для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Stadia. Trivial Pursuit также была адаптирована в качестве одной из игр в системе видео-барных викторин NTN. Игра была доступна в начале 2000-х годов.