Введение

Камера Game Boy, выпущенная в Японии как Pocket Camera (ポケットカメラ, lead=yes), — это аксессуар Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy. Она была выпущена 21 февраля 1998 года в Японии, а производство прекратилось в конце 2002 года. Как игрушка для создания пользовательского контента, она позволяет снимать фотографии в оттенках серого, редактировать их или создавать оригинальные рисунки, а также передавать изображения между устройствами GBC или в художественный игровой пакет Mario Artist для 64DD. Аксессуар оснащен фронтальной камерой, поворачивающейся на 180°, что позволяло пользователям делать селфи. Изображения с камеры можно было распечатывать на термобумаге с помощью принтера Game Boy. Картридж GBC содержит мини-игры, основанные на ранних играх Nintendo, таких как аркадная видеоигра Space Fever и портативная игра Game & Watch Ball, а также чиптюн-музыкальный секвенсор. Фотографы приняли технологические ограничения камеры как творческий вызов.

Обзор

Камера Game Boy (GBC) взаимодействует с принтером Game Boy, который использует термобумагу для печати сохраненных изображений. И камера, и принтер позиционировались Nintendo как легкие развлекательные устройства, ориентированные в основном на детей во всех трех основных игровых регионах мира: Японии, Северной Америке и Европе. Журнал N64 Magazine (впоследствии замененный NGamer) ежемесячно публиковал раздел, посвященный этому устройству. GBC совместим со всеми моделями Game Boy, за исключением Game Boy Micro. Видеовыход возможен через Super Game Boy для Super NES и Game Boy Player для GameCube. Камера оснащена CMOS-сенсором с разрешением 128×128 пикселей и может хранить цифровые изображения в оттенках серого размером 128×112, используя 4-цветную палитру системы Game Boy. Линейка Game Boy Camera представлена в пяти стандартных цветах: синем, зеленом, красном, желтом и прозрачно-фиолетовом (только в Японии). Существует лимитированная золотая версия, посвященная The Legend of Zelda: Ocarina of Time, включающая уникальные штампы и доступная только в США по почтовому предложению от Nintendo Power. В сентябре 2020 года появилась утечка информации о невыпущенной версии камеры Hello Kitty.

Функциональность

Камера управляется, изображения обрабатываются, а в мини-игры можно играть с помощью программного обеспечения Game Boy, работающего с картриджа, подключенного к камере. Отдельные фотографии можно снимать и редактировать, используя такие функции, как таймер задержки, покадровая съемка, специальные линзы, например, зеркальное отображение и масштабирование, монтаж и панорама для объединения отдельных фотографий в одно большое изображение. Пользователь может дополнительно редактировать изображения, добавляя штампы Nintendo или рисуя от руки. Изображения можно объединять в кадры анимации. Изображения можно связывать между собой кликабельными гиперссылками в режиме "горячих точек". Изображения можно передавать по кабелю для печати на принтере Game Boy, копировать между устройствами GBC или копировать через Transfer Pak контроллера Nintendo 64 на дискету 64DD. Японская версия GBC опционально интегрирована в мультимедийный пакет Mario Artist для периферийного устройства 64DD. Там пользователи могут создавать нарисованные и 3D-анимированные аватары на основе фотографий, сделанных камерой, интегрировать эти персонализированные аватары в различные игры 64DD, включая Mario Artist и SimCity 64, или публиковать рисунки в Интернете через Randnet. Сторонние разработчики взломали систему GBC для создания современных методов передачи данных, таких как USB, SD-карты и Wi-Fi. Программное обеспечение содержит несколько пасхальных яиц, некоторые из которых описываются как "жуткие". По сообщениям, Nintendo планировала выпустить преемника камеры Game Boy для Game Boy Advance под названием GameEye, который должен был делать цветные фотографии и поддерживать связь с GameCube через игру Stage Debut, но ни GameEye, ни Stage Debut так и не были выпущены.

Мини-игры

Space Fever II — продолжение ранней аркадной игры Nintendo Space Fever. В этой мини-игре игрок управляет космическим кораблем, который стреляет ракетами по другим кораблям на трех уникальных уровнях, после каждого из которых предстоит сразиться с боссом. Первый босс — гигантское лицо человека с рогами, второй босс — гигантское лицо усатого человека, а третий босс — «Игровое лицо». После победы над всеми тремя боссами цикл повторится с повышенной сложностью. В начале игры появляются два космических корабля: стрельба по кораблю с буквой «B» запустит мини-игру Ball, а стрельба по кораблю с буквой «D» — DJ. Если избежать обоих кораблей, игрок начнет играть в Space Fever II. Набрав 2000 очков, откроется новая мини-игра под названием Run! Run! Run!, в начале которой появится новый корабль с вопросительным знаком «?». Ball — это игра в жонглирование, где игрок перемещает руку, чтобы ловить и бросать мячи. Это вариация игры Game & Watch Ball, в которой голова Mr. Game & Watch заменена на «Игровое лицо». Фоновая музыка в этой игре — «Mayim Mayim», израильская народная песня. DJ — это музыкальная видеоигра с открытым финалом и музыкальным секвенсором Trippy H, позволяющим игрокам смешивать и создавать простые чиптюны. «Игровое лицо» — это ди-джей. Run! Run! Run! — бонусная мини-игра. «Игровое лицо» прикреплено к мультяшному телу, и игрок соревнуется с кротом и птицей в гонке до финиша. Пройдя эту мини-игру менее чем за 22 секунды, можно открыть финальные титры.

Разработка

Изначально Game Boy Camera не был хорошо принят в Nintendo. Однако Масато Кувахара обратился к президенту Creatures, Inc. Хироказу Танаке с предложением разработать программное обеспечение для устройства, что и обеспечило продолжение проекта. Встроенное программное обеспечение камеры было разработано совместно Nintendo Research & Development 1 и японской компанией Jupiter под руководством Танаки. Game Boy Camera была выпущена с рекомендованной розничной ценой (MSRP) в $1 млн.

Наследие

Камера продала почти 500 000 экземпляров в первые три недели продаж в Японии. Как одна из первых потребительских цифровых камер, GBC получила признание как инструмент для пользовательского контента, особенно в фотографии. Современные возможности подключения к компьютеру потребовали экспериментов для получения изображений. В 2000 году профессиональный фотограф разработал цветовой рабочий процесс, аналогичный самым ранним в мире методам цветной фотографии, чтобы обрабатывать черно-белые снимки GBC через красные, зеленые и синие фильтры, создавая цветные фотографии. Художник, использующий камеру Game Boy и трехцветный процесс, с 2012 года создает серию работ, исследуя взаимодействие между тем, что абстрактные изображения раскрывают и скрывают о запечатленной среде. Он также использует принтер Game Boy в своей работе. Аспирант проводил астрофотографию, в том числе снимки Юпитера, используя GBC с академическими телескопами. В 2017 году инженер-исследователь разработал приложение на основе нейронной сети для автоматического преобразования монохромных изображений GBC в цветные. В нескольких современных приложениях для смартфонов есть режимы, имитирующие качество изображения GBC. В 2016 году художник из Instagram включил винтажное оборудование GBC в свой набор высокотехнологичных стилизованных фильтров и создал новую галерею, посвященную исключительно фотографии GBC, поскольку его примитивная камера "заставляет искать способы делать красивые снимки".