Введение
Sabre Wulf — это приключенческая игра, выпущенная британской компанией Ultimate Play the Game в 1984 году для домашнего компьютера ZX Spectrum. Игрок управляет Сабреманом в шляпе-шлеме, проводя его через двухмерный лабиринт джунглей, собирая фрагменты амулета, чтобы пройти мимо стража у выхода. Игроку не даются явные инструкции по игровому процессу, и ему предстоит самостоятельно понять цели игры методом проб и ошибок. Сабреман перемещается между 256 соединёнными экранами лабиринта, касаясь границы, где заканчивается один экран и начинается другой. Каждый экран наполнен красочной растительностью, врагами, появляющимися случайным образом, и случайными коллекционными предметами. Компания Ultimate выпустила игру для ZX Spectrum по цене выше средней, чтобы бороться с пиратством. Премиальная упаковка игры стала корпоративным стандартом. Разработчики завершили создание продолжений Sabre Wulf до её релиза, но, следуя своей склонности к секретности, решили придержать их для маркетинговых целей. Сиквелы были выпущены незадолго после этого. Ultimate наняла сторонних разработчиков для портирования Sabre Wulf на другие платформы: BBC Micro, Commodore 64 и Amstrad CPC. Игра была включена в различные сборники, в том числе в ретроспективу игр Ultimate и её преемника Rare, вышедшую в 2015 году. Многие игровые издания рекомендовали игру, а читатели журнала Crash назвали её "Лучшей игрой-лабиринтом" 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Несмотря на то, что её игровой процесс, основанный на лабиринтах, был похож на предыдущие игры Ultimate, рецензенты предпочли Sabre Wulf. Они также отметили её сложный геймплей и похвалили графику. Игровые журналисты вспоминают Sabre Wulf как одну из лучших игр для Spectrum и игру, положившую начало серии о Сабремане.
the 1984 video game
Sabre Wulf is an action adventure game released by British video game developer Ultimate Play the Game for the ZX Spectrum home computer in 1984. The player navigates the pith helmeted Sabreman through a 2D jungle maze while collecting amulet pieces to bypass the guardian at its exit. The player does not receive explicit guidance on how to play and is left to decipher the game's objectives through trial and error. Sabreman moves between the maze's 256 connected screens by touching the border where one screen ends and another begins. Each screen is filled with colourful flora, enemies that spawn at random, and occasional collectibles. Ultimate released the game for the ZX Spectrum at an above average price to combat piracy. Its premium product packaging became a company standard. The developers had finished Sabre Wulf sequels in advance of its release but—in keeping with their penchant for secrecy—chose to withhold them for marketing purposes. The sequels were swiftly released later that year. Ultimate hired outside developers to port Sabre Wulf to other computing platforms: the BBC Micro, Commodore 64, and Amstrad CPC. The game was later featured in compilations including the 2015 retrospective of games by Ultimate and its successor, Rare. Several gaming publications recommended the game, and Crash magazine readers named it the "Best Maze Game" of 1984. Sabre Wulf was a bestseller and a financial success. Though its labyrinthine gameplay was similar to that of Ultimate's previous release, reviewers preferred Sabre Wulf. They further noted its difficult gameplay and lauded its graphics. Game journalists remember Sabre Wulf among the Spectrum's best releases, and for starting the Sabreman series.
Геймплей
В игре Sabre Wulf игрок управляет авантюристом в широкополой шляпе, Sabreman, в двухмерном лабиринте. Игроку необходимо собрать амулет из четырех частей, разбросанных по лабиринту, чтобы пройти мимо стража на выходе – пещеры, ведущей к продолжению игры, Underwurlde. Лабиринт отображается последовательно, экран за экраном, так что игрок видит одновременно только один статический фрагмент сетки лабиринта. Например, когда Sabreman достигает левого края экрана, он продолжает путь на правом краю следующего экрана. Игра начинается с музыки, написанной Иоганном Себастьяном Бахом. Лабиринт, состоящий из тайлов, содержит 256 экранов и отрисован в сетке 16x16. Дорожки лабиринта окружены тропической растительностью, населенной атакующими врагами, а по периметру – горами. Помимо джунглей, в лабиринте также есть несколько озер. Игрок взмахивает саблей Sabreman, нажимая кнопку "огонь" на джойстике, чтобы победить врагов, появляющихся в случайных местах на экране. Если игрок слишком долго остается на одном экране, появляется неуничтожимый лесной пожар, преследующий Sabreman. Среди врагов – пауки, скорпионы, змеи, летучие мыши, местные жители, спящие бегемоты и быстрый волк (сам Sabre Wulf). Некоторые враги погибают, другие убегают при ударе, в то время как волк, страж пещеры и лесной пожар невосприимчивы к сабле. Игрок не получает никаких явных инструкций по игровому процессу и должен самостоятельно понять цели игры методом проб и ошибок. Графика Sabre Wulf занимает весь экран, а пользовательский интерфейс минималистичен и состоит из текущего счета, количества оставшихся жизней и таблицы рекордов в верхней части экрана. Sabreman может съедать бонусы в виде орхидей, которые расцветают всего на несколько секунд, чтобы изменить цвет и получить временный эффект. Некоторые эффекты усиливают персонажа (например, неуязвимость, увеличение скорости), а другие – ослабляют (например, инвертируют управление). Sabreman также может собирать сокровища и дополнительные жизни, разбросанные по лабиринту. Версии для Spectrum и Commodore 64 включают двухместный режим, в котором игроки по очереди управляют своими Sabreman.
Разработка
Разработчик Sabre Wulf, Ultimate Play the Game, славился своей скрытностью. Компания редко давала интервью или раскрывала детали о своих внутренних процессах и готовящихся играх. О процессе разработки известно немногое, за исключением использования компьютеров Sage IV, предпочтения разработки для микропроцессора Z80 ZX Spectrum и частой передачи разработки для других платформ, таких как те, что работали на микропроцессорах 6502. После выпуска Atic Atac в конце 1983 года Ultimate замолчала, пока в апреле 1984 года не запустила тизерную рекламную кампанию для Sabre Wulf. Компания редко демонстрировала реальный игровой процесс в своей рекламе. Они уже подготовили Knight Lore, третью игру в серии Sabreman, к моменту представления персонажа в Sabre Wulf. Ultimate задержала выпуск Knight Lore примерно на год, полагая, что Sabre Wulf не будет так хорошо продаваться, если игроки увидят графические улучшения первой. Knight Lore впоследствии стала признанной основополагающей работой в истории британских игр и культовой игрой 1980-х годов за популяризацию изометрического платформера. Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984 году, а другие игры серии Sabreman – позже в том же году. Sabre Wulf стала первой игрой Ultimate, в которой использовалась стандартная цена компании и загадочная, минималистичная упаковка. Продаваясь по цене 9,95 фунтов стерлингов, Ultimate почти удвоила свою обычную цену, что они считали «смелым шагом» в борьбе с пиратством. Они рассчитывали, что законные владельцы будут более тщательно оберегать свои более дорогие игры от копирования друзьями. Ultimate заметила, что цены конкурентов медленно растут, и считала эту цену справедливой за потраченное время. Игра продавалась в большой, высококачественной картонной коробке с глянцевым руководством, что было улучшением по сравнению со стандартной упаковкой игр. Это стало стандартной упаковкой Ultimate для новых игр. Упаковка игр компании была лаконичной и не содержала скриншотов игрового мира. Игры Ultimate также не включали внутренние титры. Компания нанимала сторонних разработчиков для создания портов Sabre Wulf на другие компьютеры. Пол Проктор разработал версию для BBC Micro, а в 1985 году Грег Даддл создал версию для Commodore 64, которая была лицензирована Firebird. Sabre Wulf позже появилась в сборнике 1985 года They Sold a Million, представляющем собой коллекцию игр для Spectrum, общий тираж которых достиг миллиона экземпляров. Когда сборник был выпущен для Amstrad CPC, Sabre Wulf была портирована на эту платформу и в конечном итоге выпущена как отдельное издание. Sabre Wulf также вошла в комплект с Underwurlde, ее продолжением, для Commodore 64, и в сборник 30 игр Ultimate и Rare, Rare Replay, выпущенный для Xbox One в августе 2015 года.
Прием
Рецензенты оценили графику игры и сочли ее геймплей похожим на предыдущую игру Ultimate, Atic Atac, особенно в начальной последовательности и структуре лабиринта, но отдали предпочтение Sabre Wulf. Критики также отметили сложность игры и цену выше средней. Sabre Wulf получила награду Crash Smash в июле 1984 года, а также была рекомендована в журналах Personal Computer Games (август 1984 года) и Popular Computing Weekly (июнь 1984 года). Игра была названа "Лучшей игрой-лабиринтом" на Crash Readers Awards 1984 года. Новая ценовая стратегия Ultimate оказалась успешной, и Sabre Wulf возглавила чарты продаж в категории видеоигр. В то время как Retro Gamer сообщила, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании, Computer and Video Games (CVG) заявила, что релиз оказался менее успешным, чем предыдущие игры, и к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий. Позже Eurogamer сообщила об общем объеме продаж в 350 000 экземпляров. Crash подтвердила слухи о сходстве игры с Atic Atac, но назвала Sabre Wulf лучше и предсказала, что обе игры оставят схожий след в истории. Журнал отметил, что невозможность интуитивно понять текущий инвентарь Sabreman или его устойчивость к повреждениям добавляла игре загадочности, а Ultimate умело не давала прямых подсказок, но оставляла достаточно намеков в дизайне игры. Personal Computer Games обнаружила один из таких намеков: коренные враги издают звук, когда выравниваются с частью амулета. Аналогичный опыт помог Popular Computing Weekly научиться использовать орхидеи, а не избегать их. CVG описала инструкции к игре как "запутанные". Позже Crash отметила, что сравнения с Atic Atac при запуске были несправедливыми, как если бы любые два текстовых квеста называли идентичными. Критики высоко оценили красочную и детализированную графику и анимацию. По мнению рецензентов CVG, Sabre Wulf продолжила успех Ultimate после Jetpac и Atic Atac и обладала лучшей графикой среди всех игр для ZX Spectrum, с уровнем детализации, превосходящим все, что ранее считалось возможным для этой платформы. Sinclair User особенно понравилось, как враги-гиппопотамы заставляют игрока менять свой стиль игры. Рецензент Crash назвал игру "Программным шедевром". В 1984 году журнал получил больше писем с похвалой Sabre Wulf, чем для любой другой игры, а год спустя повторил, что Sabre Wulf входит в число лучших игр для Spectrum, добавив, что игра не устарела. Обзор CVG Commodore 64, вышедший через два года после оригинального релиза, одобрил порт и отметил, что игра осталась классикой. Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая была почти вдвое выше средней. Crash задалась вопросом, не приведет ли высокая стоимость к увеличению пиратства. Критики также отметили ошибку в двухместном режиме, повторяющиеся экраны из других частей лабиринта и неудобно короткое окно для регистрации ударов саблей по врагам. CVG рекомендовала нарисовать карту лабиринта, без которой легко заблудиться. Несмотря на некоторые проблемы с мерцанием, как отметил Sinclair User, игра в целом соответствовала высоким стандартам качества Ultimate. Ретроспективный обзор от Retro Gamer представил Sabre Wulf как "интерактивный лабиринт", наполненный цветом и геймплеем в стиле hack and slash. Журнал сравнил цветовую гамму и сеттинг игры с лучшей аркадной игрой Ultimate, Dingo (1983), и выразил сожаление по поводу неспособности Sabreman атаковать врагов сверху или снизу. Питер Пэрриш из Eurogamer в ретроспективном обзоре также отметил неточность обнаружения столкновений в игре. В книге "The Routledge Companion to Video Game Studies" Саймон Ниденталь использовал Sabre Wulf в качестве примера игр, максимально использующих ограниченную цветовую палитру 8-битных компьютеров. Он описал ее цвета как "сияющие, словно витражи, а эффект цветовой чистоты усиливается контрастом с черным фоном".
Наследие
Игроки и игровые журналисты считают эту игру одной из лучших на платформе Spectrum. Sabre Wulf стала первой из четырех игр серии Sabreman для ZX Spectrum. Журнал Retro Gamer отметил, что имя и характерные черты персонажа обеспечили ему долгую память в сердцах игроков. Сабреман, будучи обычным человеком в шляпе и с преувеличенным носом, соответствовал архетипу персонажей 8-битной эпохи видеоигр. Последняя, невыпущенная игра серии Sabreman для Spectrum, Mire Mare, планировалась с геймплеем, схожим с Sabre Wulf. Компания Rare, преемник Ultimate, позже выпустила платформер с боковой прокруткой в 2004 году для портативной консоли Game Boy Advance, также названный Sabre Wulf, в котором Сабреман призывал на помощь джунглевых животных для решения головоломок из Sabre Wulf. Игра не получила положительных отзывов от фанатов. Элементы оригинальной Sabre Wulf появляются в других играх, включая Jet Force Gemini и Killer Instinct от Rare, где представлен персонаж по имени Sabrewulf. В какой-то момент разработки Star Fox Adventures главным героем должен был стать волк по имени Sabre. Retro Gamer считает, что неоднократное появление Сабремана свидетельствует об интересе Rare к этому персонажу и серии.