Введение

Отрасль магической иллюзии, специализирующаяся на ловкости рук с использованием игральных карт.

Манипуляция картами – это раздел магии, посвященный созданию эффектов с помощью техник ловкости рук, связанных с игральными картами. Манипуляция картами часто используется в магических выступлениях, особенно в камерной магии, в гостиной и на улице. Среди наиболее известных мастеров в этой области – Дай Вернон, Тони Слайдини, Эд Марло, С. В. Эрдназ, Ричард Тернер, Джон Скарн, Рикки Джей и Рене Лаванд. До того, как прославиться своими побегами, Гудини представлял себя как "Король карт". К наиболее известным карточным трюкам, основанным на манипуляции картами, относятся "Амбициозная карта" и "Три карты Монте" – распространенное уличное жульничество, также известное как "Найди даму".

История

Игровые карты стали популярны среди магов в XV веке, так как представляли собой недорогой, универсальный и легкодоступный реквизит. Карточная магия расцвела в одну из самых популярных ветвей иллюзионного искусства, накопив тысячи техник и идей. Они варьируются от сложной математики, подобной той, что использовал Перси Диаконис, применения психологических приемов, как учил Баначек, до невероятно сложных карточных техник, демонстрируемых Эдом Марло и Даем Верноном. Карточная магия, в той или иной форме, вероятно, возникла одновременно с распространением игральных карт во второй половине XIV века, однако её история в этот период в основном неизвестна. По сравнению с классической ручной ловкостью и фокусами с чашами и мячами, это относительно новое направление в иллюзии. Тем не менее, благодаря своей универсальности в качестве реквизита, она завоевала популярность среди современных иллюзионистов. Мартин Гарднер назвал трактат С. В. Эрднаса 1902 года о манипулировании картами «Искусство, обман и хитрость за карточным столом: трактат о науке и искусстве манипулирования картами» «самой известной и наиболее тщательно изученной книгой, когда-либо опубликованной об искусстве карточного мастерства».

Техника

Иллюзии с игральными картами строятся на основе базовых техник манипулирования картами (или ловкости рук). Цель исполнителя – выполнить эти техники незаметно для зрителей, однако для достижения такого результата необходима практика и глубокое понимание принципов исполнения. Техники манипулирования включают:

Лифты

Лифты – это приемы, позволяющие извлечь одну или несколько карт из колоды. Извлеченные карты обычно известны зрителю, например, они были предварительно выбраны или идентифицированы как часть иллюзии. В карточной ловкости "двойной лифт" позволяет извлечь две карты из колоды, удерживая их вместе так, чтобы они выглядели как одна.

Ложные сделки

Раздача карт (например, в начале традиционной карточной игры) считается честным способом распределения карт. Фальшивые сделки – это приемы, которые создают видимость честной раздачи, хотя на самом деле раздаваемые карты предопределены или известны исполнителю. К техникам фальшивой сделки относятся: вторая раздача, раздача со дна колоды, раздача из середины колоды, ложные подсчеты (раздается больше или меньше карт, чем положено), и двойная раздача (верхняя и нижняя карты небольшой колоды раздаются одновременно).

Побочный кража

Техника, изобретенная иллюзионистом Ф. В. Конради. Она используется для перемещения заранее определенной карты на верх колоды (в большинстве случаев).

Пропуска

Эффект пропуска карты заключается в том, что выбранная карта вставляется где-то в колоду. Однако, после быстрой и незаметной манипуляции со стороны исполнителя, она тайно перемещается или сдвигается, как правило, наверх (или вниз) колоды. Пропуск достигается путем обмена нижней части колоды, начиная с выбранной карты, с верхней частью колоды. Техники пропуска включают: классический пропуск, невидимый переворот, пропуск Zingone Perfect Table, пропуск с захватом плоти, пропуск с использованием джога, пропуск Braue, пропуск Charlier, пропуск с ладонным захватом и пропуск Hermann. Проще говоря, пропуск карты – это секретный срез колоды (не следует путать с пропуском монеты, который представляет собой ложную передачу монеты из одной руки в другую).

Пальминг

Пальмование – это техника удержания или сокрытия одной или нескольких карт в ладони. Карты, взятые из колоды, обычно удерживаются в запасе (невидимые для зрителей) до момента, когда они понадобятся для выполнения иллюзии. К техникам пальмования относятся: диагональный захват Брауэ вверх, качели, подсчет большим пальцем, удержание лицевой карты в ладони, поперечный захват, новый вертикальный захват, квадратирование игроков, плоский захват игроков, верхний захват Хьюгарда, переворот, нижний захват Хофзинсера, нижний захват Брауэ, захват Тэнкай и нижний захват Зингона.

Ложные перетасовки

Смешивание карт считается честным способом рандомизации карт в колоде. Ложные тасовки – это приемы, которые создают видимость честной тасовки колоды, хотя на самом деле карты в колоде сохраняются в порядке, необходимом для выполняемого иллюзиона. Ложные тасовки могут быть выполнены таким образом, чтобы одна или несколько карт занимали определенные позиции в колоде, или даже чтобы вся колода оставалась неперемешанной (например, в том порядке, в котором она была до тасовки). К техникам ложной тасовки относятся: идеальная тасовка (perfect riffle), стрип-аут, индуистская тасовка, тасовка картежника и различные способы тасовки из стопки (stock shuffling), при которых расположение одной или нескольких карт контролируется во время ложной тасовки.

Ложные разрезы

Разрезка колоды карт – это техника, при которой колода разделяется на две части (точка разделения определяется случайным образом, часто одним из зрителей), которые затем меняются местами, чтобы никто не знал, какая карта находится наверху колоды. Ложные разрезы – это приемы, при которых исполнитель создает видимость честной разрезки, в то время как на самом деле заранее определенная карта (или карты) оказывается наверху колоды. К техникам ложной разрезки относятся: ложный пробег и ложный вырез картежника.

Изменение цвета

Изменение цвета – это эффект превращения одной карты в другую прямо перед глазами зрителя. Обычно меняемые карты отличаются цветом или достоинством (например, картинка меняется на числовую карту), чтобы сделать изменение более очевидным. Существует множество различных техник для достижения этого эффекта, но среди наиболее распространенных – классическое изменение цвета и «щелчок» (snap change), поскольку их легче освоить, чем другие. Профессиональные иллюзионисты обычно используют более сложные изменения цвета, такие как изменение Кардини или Эрдназе.

Кремпы

Кримп – это техника, при которой часть карты намеренно физически маркируется, мнется или сгибается для облегчения её идентификации во время иллюзии. К техникам кримпа относятся: обычный кримп, кримп игроков, кримп "дыхание" и кримп "подглядывание".

Жонги

Джог – это одна или несколько карт, слегка выступающих из колоды или стопки карт. Этот выступ, хотя и незаметный для зрителей, позволяет исполнителю сохранять информацию о положении карты во время других манипуляций. Джоги не всегда скрываются от зрителей, но чаще всего это делается. Существуют различные виды джогов, такие как "внутренний джог", "боковой джог" и "внешний джог".

Обратные

Перевертывание карт — это техники, при которых одна или несколько карт в колоде меняют своё положение, например, из лицевой стороны в рубашечную.

Силы

Карточные силы — это техника, при которой фокусник заставляет зрителя выбрать карту, заранее определенную исполнителем, создавая иллюзию свободного выбора. К некоторым техникам принуждения относятся: классическое принуждение, принуждение с помощью перебора карт и принуждение с помощью подтасовки.

Обман

Введение в заблуждение, хотя и не является исключительно свойственным карточной магии, тем не менее, очень часто встречается в большинстве карточных выступлений. Во многих случаях «мастерство» карточного иллюзиониста определяется тем, насколько успешно он может переключить внимание зрителей с одного момента выступления на другой, что становится сложнее при взаимодействии с выкрикивающими замечания из зала. Маги могут использовать карточные техники, такие как флёриши, словесное введение в заблуждение и шутки, чтобы отвлечь внимание аудитории, тем самым облегчая сокрытие важных манипуляций.