Введение

Диаграмма турнира

Турнирная сетка (или кронштейн) – это древовидная диаграмма, представляющая серию игр, проводимых в рамках турнира с выбыванием. Различные форматы турниров с выбыванием имеют разные сетки; самая простая и распространенная – сетка турнира с одиночным выбыванием. Название "bracket" происходит от американского английского и связано с тем, что элементы диаграммы напоминают знак препинания ] или [ (называемый "квадратными скобками" в британском английском). Ближайший британский термин – "жеребьевка" (draw), хотя он подразумевает элемент случайности, в то время как некоторые сетки определяются исключительно посевом участников. В некоторых турнирах полная сетка формируется до начала первого матча. В таких случаях болельщики могут пытаться предсказать победителей первого раунда и последующих встреч. Это называется "бракетологией", особенно в отношении мужского баскетбольного турнира NCAA Division I. Такое предсказание невозможно в турнирах, как Кубок Англии и плей-офф Лиги чемпионов УЕФА, где пары для следующего раунда определяются только после завершения предыдущего раунда (Лига чемпионов УЕФА проводит окончательную жеребьевку на стадии четвертьфинала).

Использование в Северной Америке

Кронштейны (или сетки турниров) обычно используются в крупных североамериканских профессиональных спортивных лигах и в спорте в колледжах США. Часто в конце регулярного сезона лига проводит турнир плей-офф (чаще всего называемый плей-офф), чтобы определить лучшую команду лиги. Это связано с тем, что в американском профессиональном спорте обычно есть как минимум две конференции, и команды в основном играют с другими командами в своей конференции. Примерами являются Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция в НФЛ, Американская лига и Национальная лига в Главной лиге бейсбола, а также Восточная и Западная конференции в НБА или НХЛ. Когда есть только две конференции, сетка турнира делится на две части. Одна конференция располагается с одной стороны, а другая – с противоположной. Каждая часть организована в соответствии с посевом команд: команды с более высоким посевом играют с командами с более низким посевом. Команды, прошедшие квалификацию в плей-офф, соревнуются только с командами из своей конференции, пока не останется по одной команде от каждой конференции. Эти две команды, называемые чемпионами конференций, играют друг с другом, чтобы определить лучшую команду лиги. Другие лиги, такие как НХЛ, имеют две конференции, каждая из которых разделена на дивизионы, обычно по географическому принципу. В плей-офф квалифицируются только команды с лучшими результатами, за исключением победителя дивизиона (а также команд, занявших 2-е и 3-е места в дивизионе в НХЛ), которые автоматически попадают в турнир. Некоторые североамериканские профессиональные турниры плей-офф проводятся по системе с выбыванием после поражения. Если требуется передышка (bye), то обычно её получают команды с наивысшим посевом. Обычно не проводится матч за третье место, чтобы определить команды, занявшие третье и четвертое места. Эта концепция особенно заметна в студенческом спорте, в частности, в мужском баскетбольном турнире NCAA Division I, где миллионы случайных и преданных болельщиков "заполняют сетки" – предсказывают победителей каждой игры в турнире – как в официальных конкурсах, спонсируемых различными корпорациями, так и в неформальных пулах ставок среди друзей или коллег. Сетки турниров в студенческом спорте значительно больше, чем в профессиональных лигах Северной Америки: в то время как в любой крупной профессиональной лиге (например, в НБА и НХЛ) в плей-офф участвуют не более 16 команд, в мужской баскетбольный турнир NCAA выходят 68 команд (из более чем 350), и большинство конкурсов по заполнению сеток включают 64 из этих команд.

Примеры

Диаграммы для форматов, отличных от турнира на выбывание, сложнее, чем простое дерево.

Типы скобок

Команды с одиночным выбыванием играют матчи "Pool Play", чтобы определить их "посев" для турнирной сетки. Оказавшись в сетке, команды играют. Победители продвигаются вправо по сетке, а проигравшие выбывают в системе "одиночного выбывания".

Команды с двойным выбыванием играют матчи "Pool Play", чтобы получить "посев" перед началом турнирной сетки. Каждая команда играет свои первые матчи. Победители играют с победителями, а проигравшие – в утешительном раунде.

Версии продвижения

Мартовское безумие (Лучший против худшего в дивизионе) Дивизионы разбиваются на группы (например, Север, Юг, Восток, Запад), и в каждой группе команды ранжируются. Команда с наивысшим рейтингом играет против команды с наименьшим рейтингом, вторая по рейтингу играет против второй с конца, и так далее, пока все команды не сыграют в первом раунде. Если в группе нечётное (не делящееся на 2) количество команд, проводится игра "плей-ин" между двумя худшими командами. Такая система посева обеспечивает разнообразие матчей, но требует большого количества игр для определения победителя. Якобианские лестницы (Лучшие команды в группах играют друг с другом, вторые по рейтингу играют друг с другом, третьи по рейтингу играют друг с другом и т.д.) В каждой группе команда номер 1 играет со всеми остальными командами номер 1 из других групп. Вторые играют со вторыми, третьи с третьими и так далее. Предполагая чётное количество групп (например, группы А, В, С и D), каждая команда, занявшая первое место по результатам игр в группе, играет в стартовом матче (A1 против B1, C1 против D1). Победители выходят в чемпионат. Проигравшие играют за третье и четвёртое место. Предполагая нечётное количество групп (например, группы А, В и С), команда номер 1 из группы А (A1) играет с командой номер 1 из группы В (B1). C1 играет с командой, получившей "уайлд-кард", выбранной из числа занявших вторые места во всех трёх группах на основе критериев ранжирования. Все команды, занявшие места со второго и далее, играют в "утешительных раундах" для определения их итогового рейтинга. Победители этих групп играют максимум два матча, чтобы определить чемпиона дивизиона. Конечный результат может зависеть от критериев ранжирования и распределения команд по группам.