Введение
Диаграмма турнира
Турнирная сетка (или кронштейн) – это древовидная диаграмма, представляющая серию игр, проводимых в рамках турнира с выбыванием. Различные форматы турниров с выбыванием имеют разные сетки; самая простая и распространенная – сетка турнира с одиночным выбыванием. Название "bracket" происходит от американского английского и связано с тем, что элементы диаграммы напоминают знак препинания ] или [ (называемый "квадратными скобками" в британском английском). Ближайший британский термин – "жеребьевка" (draw), хотя он подразумевает элемент случайности, в то время как некоторые сетки определяются исключительно посевом участников. В некоторых турнирах полная сетка формируется до начала первого матча. В таких случаях болельщики могут пытаться предсказать победителей первого раунда и последующих встреч. Это называется "бракетологией", особенно в отношении мужского баскетбольного турнира NCAA Division I. Такое предсказание невозможно в турнирах, как Кубок Англии и плей-офф Лиги чемпионов УЕФА, где пары для следующего раунда определяются только после завершения предыдущего раунда (Лига чемпионов УЕФА проводит окончательную жеребьевку на стадии четвертьфинала).
Использование в Северной Америке
Кронштейны (или сетки турниров) обычно используются в крупных североамериканских профессиональных спортивных лигах и в спорте в колледжах США. Часто в конце регулярного сезона лига проводит турнир плей-офф (чаще всего называемый плей-офф), чтобы определить лучшую команду лиги. Это связано с тем, что в американском профессиональном спорте обычно есть как минимум две конференции, и команды в основном играют с другими командами в своей конференции. Примерами являются Американская футбольная конференция и Национальная футбольная конференция в НФЛ, Американская лига и Национальная лига в Главной лиге бейсбола, а также Восточная и Западная конференции в НБА или НХЛ. Когда есть только две конференции, сетка турнира делится на две части. Одна конференция располагается с одной стороны, а другая – с противоположной. Каждая часть организована в соответствии с посевом команд: команды с более высоким посевом играют с командами с более низким посевом. Команды, прошедшие квалификацию в плей-офф, соревнуются только с командами из своей конференции, пока не останется по одной команде от каждой конференции. Эти две команды, называемые чемпионами конференций, играют друг с другом, чтобы определить лучшую команду лиги. Другие лиги, такие как НХЛ, имеют две конференции, каждая из которых разделена на дивизионы, обычно по географическому принципу. В плей-офф квалифицируются только команды с лучшими результатами, за исключением победителя дивизиона (а также команд, занявших 2-е и 3-е места в дивизионе в НХЛ), которые автоматически попадают в турнир. Некоторые североамериканские профессиональные турниры плей-офф проводятся по системе с выбыванием после поражения. Если требуется передышка (bye), то обычно её получают команды с наивысшим посевом. Обычно не проводится матч за третье место, чтобы определить команды, занявшие третье и четвертое места. Эта концепция особенно заметна в студенческом спорте, в частности, в мужском баскетбольном турнире NCAA Division I, где миллионы случайных и преданных болельщиков "заполняют сетки" – предсказывают победителей каждой игры в турнире – как в официальных конкурсах, спонсируемых различными корпорациями, так и в неформальных пулах ставок среди друзей или коллег. Сетки турниров в студенческом спорте значительно больше, чем в профессиональных лигах Северной Америки: в то время как в любой крупной профессиональной лиге (например, в НБА и НХЛ) в плей-офф участвуют не более 16 команд, в мужской баскетбольный турнир NCAA выходят 68 команд (из более чем 350), и большинство конкурсов по заполнению сеток включают 64 из этих команд.
Примеры
Диаграммы для форматов, отличных от турнира на выбывание, сложнее, чем простое дерево.
Типы скобок
Команды с одиночным выбыванием играют матчи "Pool Play", чтобы определить их "посев" для турнирной сетки. Оказавшись в сетке, команды играют. Победители продвигаются вправо по сетке, а проигравшие выбывают в системе "одиночного выбывания".
Команды с двойным выбыванием играют матчи "Pool Play", чтобы получить "посев" перед началом турнирной сетки. Каждая команда играет свои первые матчи. Победители играют с победителями, а проигравшие – в утешительном раунде.
Версии продвижения
Мартовское безумие (Лучший против худшего в дивизионе) Дивизионы разбиваются на группы (например, Север, Юг, Восток, Запад), и в каждой группе команды ранжируются. Команда с наивысшим рейтингом играет против команды с наименьшим рейтингом, вторая по рейтингу играет против второй с конца, и так далее, пока все команды не сыграют в первом раунде. Если в группе нечётное (не делящееся на 2) количество команд, проводится игра "плей-ин" между двумя худшими командами. Такая система посева обеспечивает разнообразие матчей, но требует большого количества игр для определения победителя. Якобианские лестницы (Лучшие команды в группах играют друг с другом, вторые по рейтингу играют друг с другом, третьи по рейтингу играют друг с другом и т.д.) В каждой группе команда номер 1 играет со всеми остальными командами номер 1 из других групп. Вторые играют со вторыми, третьи с третьими и так далее. Предполагая чётное количество групп (например, группы А, В, С и D), каждая команда, занявшая первое место по результатам игр в группе, играет в стартовом матче (A1 против B1, C1 против D1). Победители выходят в чемпионат. Проигравшие играют за третье и четвёртое место. Предполагая нечётное количество групп (например, группы А, В и С), команда номер 1 из группы А (A1) играет с командой номер 1 из группы В (B1). C1 играет с командой, получившей "уайлд-кард", выбранной из числа занявших вторые места во всех трёх группах на основе критериев ранжирования. Все команды, занявшие места со второго и далее, играют в "утешительных раундах" для определения их итогового рейтинга. Победители этих групп играют максимум два матча, чтобы определить чемпиона дивизиона. Конечный результат может зависеть от критериев ранжирования и распределения команд по группам.
Winners of these pools play at most two games to determine the champion of the division. The end result can be sensitive to ranking criteria and allocation of teams to pools.