Введение

Видеоигра 2003 года Sword of Mana, первоначально выпущенная в Японии как , является ролевой игрой 2003 года, разработанной Square Enix и Brownie Brown и изданной Square Enix и Nintendo для Game Boy Advance. Это расширенный ремейк первой игры в серии Mana, игры для Game Boy Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, которая была выпущена как Final Fantasy Adventure в Северной Америке и как Mystic Quest в Европе. Sword of Mana стала пятой игрой в серии. Действие игры разворачивается в мире высокого фэнтези, где безымянный герой и героиня стремятся победить Темного Лорда и защитить Древо Маны от врагов, желающих злоупотребить его силой. Сохраняя элементы геймплея из оригинальной игры и в целом следуя тому же сюжету, Sword of Mana предлагает новую игровую механику и значительно более развернутую историю. Игра избавляется от элементов серии Final Fantasy, присутствовавших в оригинальной версии в качестве маркетингового хода, взамен добавляя элементы геймплея и художественный стиль из более поздних игр серии. Сюжет был изменен, чтобы позволить игроку следовать параллельными историями либо героя, либо героини, а предыстория и диалоги были расширены по сравнению с оригиналом. Продюсером Sword of Mana выступил создатель серии Коити Исии, режиссером – Такео Оин, а разработка в основном велась сотрудниками Brownie Brown, ранее работавшими над серией для Square. Игра получила умеренно положительные отзывы критиков. Рецензенты высоко оценили графику игры и улучшения по сравнению с оригинальной версией. Сюжет, даже с внесенными изменениями, был воспринят критиками неоднозначно, а некоторые элементы геймплея, особенно поведение союзника, управляемого компьютером, вызвали недовольство. Критики рекомендовали игру в основном поклонникам жанра или серии. В 2016 году Final Fantasy Adventure получила второй ремейк – Adventures of Mana.

Геймплей

Геймплей Sword of Mana является расширенной и модифицированной версией игрового процесса ролевой игры Final Fantasy Adventure, с элементами, добавленными из более поздних игр серии Mana. Как и в предыдущих играх серии, Sword of Mana использует вид сверху, в котором персонажи игрока перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. В отличие от оригинальной игры, местность отображается в цвете, не состоит из квадратных тайлов, и игрок не ограничен движением только по сторонам света. В начале игры игрок выбирает следовать истории безымянного героя или героини и управляет им/ей впоследствии. Square, в свою очередь, передала разработку пятой игры серии Mana компании Brownie Brown. Продюсером игры был Коити Исии из Square, который ранее режиссировал или разрабатывал предыдущие игры серии. Исии был режиссером оригинальной игры серии, Final Fantasy Adventure, ремейком которой и является Sword of Mana.

Дизайн игры

Ремейк, помимо добавления улучшенной графики к оригинальной игре для Game Boy, стремился добавить элементы, присутствующие в более поздних частях серии, такие как система меню Ring Command, и расширить сюжетную линию. Дизайн главной героини был разработан так, чтобы она выглядела одновременно воином и принцессой. Восемь духов Маны были созданы с видом трёхмерных персонажей из сказки. Чтобы сохранить личность Темного Лорда в тайне, была разработана маска, чтобы этот сюжетный поворот оставался скрытым до более позднего этапа игры.

Релиз

В августе 2002 года компания Square объявила о разработке игры Mana для Game Boy Advance, а в начале 2003 года сообщила, что игра является ремейком Final Fantasy Adventure и выйдет в Японии позднее в том же году под названием Shinyaku Seiken Densetsu.