Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Периферийное устройство – световой пистолет для SNES
Игра, поставляемая вместе с периферийным устройством
SNES light gun peripheral
the game included with the peripheral
Super Scope (スーパースコープ), известный как Nintendo Scope в Европе и Австралии, – это периферийное устройство – световой пистолет, разработанное компанией Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Являясь преемником NES Zapper, Super Scope был выпущен в Северной Америке и регионе PAL в 1992 году, а затем ограниченным тиражом в Японии в 1993 году из-за недостаточного потребительского спроса. Периферийное устройство состоит из двух компонентов: беспроводного светового пистолета, называемого "Передатчиком", и "Приемника", который подключается ко второму порту контроллера консоли Super NES. Передатчик оснащен двумя кнопками действия, кнопкой паузы, выключателем питания и работает от шести батареек AA.
The Super Scope (スーパースコープ), known as the Nintendo Scope in Europe and Australia, is a first party light gun peripheral for the Super Nintendo Entertainment System. The successor to the NES Zapper, the Super Scope was released in North America and the PAL region in 1992, followed by a limited release in Japan in 1993 due to a lack of consumer demand. The peripheral consists of two devices: the wireless light gun itself, called the "Transmitter", and a "Receiver" that connects to the second controller port of the Super NES console. The Transmitter has two action buttons, a pause button, a power switch and is powered by six AA batteries.
Дизайн
Передатчик – это устройство в форме базуки, длиной чуть менее 0,61 м. Примерно посередине верхней части ствола расположены две кнопки: фиолетовая кнопка "Огонь" (оранжевого цвета в японских и европейских моделях) и серая кнопка "Пауза", а также переключатель для включения/выключения Super Scope или выбора режима стрельбы – одиночного или турбо. По обеим сторонам в средней части расположены два зажима для крепления прицела. На дальнем конце пистолета, снизу, находится рукоятка длиной 15 см с еще одной кнопкой, обозначенной как "Курсор". На конце расположен инфракрасный приемник диаметром около 2,5 см, который улавливает свет от телевизора. Крепление для прицела имеет форму широкой, очень неглубокой буквы "U" длиной около 12,7 см. Конец, обращенный к плечевому креплению Super Scope, имеет круглый открытый цилиндрический держатель для окуляра. На другом конце находится короткая узкая трубка, которая формирует визир при взгляде через окуляр, расположенный на одной линии с ней. Окуляр очень прост: это цилиндр диаметром с монету в 25 центов, с резиновым накладкой, через которую смотрит стрелок. Приемник представляет собой небольшую коробку со стандартным кабелем контроллера Super NES. На передней панели находится овальная черная область, углубляющаяся к инфракрасному передатчику размером с десятицентовую монету. Все игры Super Scope, разработанные Nintendo, имеют функцию мягкой перезагрузки в главное меню. Для этого необходимо приостановить игру, а затем, удерживая кнопку "Курсор", дважды нажать кнопку "Огонь".
The Transmitter is a bazooka shaped device, just under 0.61 m long. Located about midway on top of the barrel are two buttons, the purple "Fire" button (colored orange in Japanese and European models) and the gray "Pause" button, and a switch used to turn the Super Scope off or select regular or turbo fire. In the middle on either side are two clips for attaching the sight. On the far end of the gun, on the bottom, is a six inch (15 cm) grip with another button labeled "Cursor". On the end is the infrared receiver lens, approximately in diameter, which picks up the light from a TV. The sight mount is shaped like a wide, very shallow "U", about five inches long. The end that faces toward the shoulder mount end of the Super Scope has a round open cylinder holder, where the eyepiece goes. The other end has a short, narrow tube, which forms the sight when one looks through the eyepiece that is in line across from it. The end of the eyepiece is very simple: it is a cylinder with the diameter of a quarter, with a removable rubber piece through which the shooter looks. The sight is designed so that the aim will be correct at a distance of The Receiver is a small box, , with a standard Super NES controller cord attached. On the front is an oval shaped black area, receding back from the two sides to an infra red transmitter about the size of a dime. All of the Super Scope games made by Nintendo have a soft reset to the game's main title. This is accomplished by pausing the game, then, while holding CURSOR, the FIRE button must be pressed twice.
Наследие
Супер-объем — это регулярно появляющийся предмет в серии Super Smash Bros., присутствующий во всех играх, начиная с Super Smash Bros. Melee. При поднятии он функционирует как оружие, стреляющее непрерывным потоком небольших снарядов при многократном нажатии кнопки атаки или одним крупным снарядом при удержании кнопки атаки. Дизайн оружия S BLAST '92 и S BLAST '91 в игре Splatoon 3 для Nintendo Switch во многом основан на Супер-объеме. S BLAST '92 использует оригинальную серо-оранжевую цветовую схему, а S BLAST '91 — серо-фиолетовую, вдохновлённую североамериканской версией Super Nintendo.
The Super Scope is a recurring item in the Super Smash Bros. series, appearing in every game since Super Smash Bros. Melee. When picked up, it acts as a projectile weapon that fires a continuous stream of small shots when the attack button is tapped repeatedly, or fires one large shot if the attack button is held down. The S BLAST '92 and S BLAST '91 weapons in the Nintendo Switch game Splatoon 3 have designs heavily based on the Super Scope. The S BLAST '92 uses the original's gray and orange color scheme, however, the S BLAST '91 uses gray and purple colors based on the North American Super Nintendo.