Введение

Певческая игра – это деятельность, основанная на определенном стихе или рифме, как правило, сопровождающаяся набором действий и движений. Как совокупность, они изучались фольклористами, этнологами и психологами и считаются важной частью культуры детства. Этот же термин также используется для обозначения формы видеоигры, в которой требуется петь.

Изучение пение игр

Певческие игры начали записываться и изучаться всерьез в девятнадцатом веке как часть более широкого фольклорного движения. В "Спорте и развлечениях народа Англии" Джозефа Струтта (1801), "Популярных рифмах Шотландии" Роберта Чемберса (1826), "Детских стишках Англии" Джеймса Орчарда Холливелла (1842) и "Популярных рифмах и сказках для детей" (1849), а также в "Английских народных рифмах" Г. Ф. Нортала (1892) упоминались пение и игры. Однако первыми исследованиями, посвященными исключительно этой области, стали "Игры и песни американских детей" Уильяма Уэллса Ньюэлла (1883) и "Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии" Элис Гомм (1894–1898). Обе работы были признаны основополагающими в исследованиях, проведенных по обе стороны Атлантики. С изменением исследовательских данных менялись и методы записи. Ранние фольклористы, такие как леди Гомм, обычно предоставляли письменные описания игр, тексты песен и иногда нотную запись мелодий. Со временем были разработаны сложные системы символов для записи хореографии движений в играх, но с конца 1970-х годов все шире стало использоваться этнографическое кино для записи реальной практики игр, что позволило зафиксировать связь между движением и музыкой.

Танцы в кругу

Некоторые детские поющие игры могут иметь корни в хороводных танцах, включая "Здесь мы ходим вокруг куста шелковицы". Самый простой и, пожалуй, самый известный хороводный танец – это "Колечко-колечко, цветочки".

Игры о ухаживании и браке

Ряд песенных игр затрагивают темы ухаживания и брака, такие как "Skip to My Lou", которая оставалась популярной и среди взрослых как песня для ухаживания, и "Green Grass" и "Three Dukes", сохранившиеся преимущественно в детском фольклоре. Вероятно, наиболее известная из игр, имитирующих свадебные обряды, где участники выбираются на различные роли в семейной жизни, – это "The Farmer in the Dell".

Игры в хлопания

Игра в хлопки обычно играют два человека, и она включает в себя хлопки в такт речитативу или стишку. Игры в хлопки распространены по всему миру, и похожие игры могут быть известны на обширных территориях, имея региональные варианты. Речитатив или стишок помогает игрокам синхронно выполнять хлопки.

Пропускать рифмы

Скакалка с рифмами – это вид игровой песни, которую поют во время прыжков через скакалку. Такие рифмы зафиксированы во всех культурах, где играют в скакалку. Примеры рифм на английском языке датируются как минимум XVII веком. Как и большинство произведений фольклора, рифмы для скакалки обычно существуют во множестве различных вариантов.

Игры "лов"

В этой игре два игрока образуют арку, а остальные проходят под ней в один ряд, напевая песню. В конце песни арку опускают, чтобы "поймать" одного из игроков. Наиболее распространенным примером такой игры является песня "Лондонский мост падает". Схожая игра проводится под мелодию "Апельсины и лимоны". Подобные игры существуют и в других культурах. Например, в Японии играют в похожую игру под песню "Торянсе". В Мексике эту игру играют под песню "La Vibora de La Mar".

Роль игр

Певческим играм приписывают разнообразные функции, включая исследование языка, предоставление возможности для конструктивной критики, а также упорядочивание и ритуализацию игры и других форм поведения. Большинство певучих игр, как правило, носят кооперативный, а не соревновательный характер и ориентированы на общность, а не на иерархию.

Споры о сокращении

С восемнадцатого века утверждалось, что культура игровых песенок уходит в прошлое. Есть свидетельства того, что уличные игры во многих европейских и североамериканских регионах исчезают, поскольку дети все меньше играют на "небезопасных" дорогах с интенсивным движением, а простые игры уступают место телевидению, видеоиграм и другим развлечениям. Однако детальные наблюдения показывают, что они по-прежнему распространены во дворах школ. Есть данные о сужении возрастного диапазона: подростки практически перестали в них играть, и "поддержание" этих игр перешло к детям в возрасте от шести до десяти лет. Недавно Иона Опи отметила, что в Британии игровые песенки стали практически прерогативой девочек.

Видеоигры

В видеоиграх, основанных на пении, несколько игроков соревнуются друг с другом, либо один игрок соревнуется с собственными предыдущими результатами или заданным уровнем. Задачи могут включать в себя субъективную оценку креативности, соответствие заданной теме, умение имитировать другого исполнителя, или объективную оценку точности высоты тона и длительности нот. Примером является Karaoke Revolution, разработанная компанией Konami, которая измеряет высоту голоса игрока и выставляет оценку, основываясь на его способности поддерживать правильную высоту и длительность каждой ноты во время пения под аккомпанемент песни, текст которой отображается на экране. Лучшие результаты сохраняются, позволяя игрокам соревноваться друг с другом или с собственными рекордами.