Введение

Far Cry – это шутер от первого лица, разработанный Crytek и изданный Ubisoft. Это первая часть франшизы Far Cry. Действие игры разворачивается на загадочном тропическом архипелаге. Игра рассказывает о Джеке Карвере, бывшем оперативнике американских сил специального назначения, который ищет журналистку Валери Константин, сопровождавшую его на острова, но пропавшую после того, как их лодку уничтожили наёмники. Исследуя острова, Джек начинает обнаруживать ужасающие генетические эксперименты, проводимые над местной дикой природой, и должен противостоять безумному ученому, стоящему за ними. Игра стала первой, использующей CryEngine от Crytek, и была разработана как шутер от первого лица с открытым миром, хотя ей и не хватает той свободы, которую предлагали игрокам её последователи. Хотя игроки могут свободно исследовать мир игры, как в более поздних частях Far Cry, их часто от этого удерживают из-за линейной структуры заданий и недостатка дополнительного контента. Тем не менее, формула игрового процесса, заложенная в Far Cry – помещать игрока во враждебную среду, оккупированную противником, где он должен использовать различное оружие, инструменты и окружающую обстановку для преодоления любых угроз – оказалась ключевой для формирования идентичности серии в дальнейшем. Far Cry вышла на Microsoft Windows в марте 2004 года и получила в целом положительные отзывы, благодаря визуальному оформлению, игровой механике и уровню свободы, предоставляемому игрокам. Игра также имела коммерческий успех, продав более 730 000 копий в течение четырех месяцев после релиза и более 2,5 миллионов копий за всё время существования. Успех Far Cry привёл к созданию серии самостоятельных продолжений, разработанных Ubisoft, начиная с Far Cry 2 в 2008 году. Ремейк игры с изменённым сюжетом и новой механикой, Far Cry Instincts, был выпущен для Xbox в 2005 году, а для Xbox 360 в 2006 году в составе Far Cry Instincts: Predator. В 2008 году вышла вольная экранизация. Оригинальная версия Far Cry, обновлённая с HD-графикой, была переиздана под названием Far Cry Classic для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году.

Геймплей

Far Cry – это стандартный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в открытом мире: на неопознанном архипелаге в южной части Тихого океана. Тропический дождевой лес предоставляет укрытие и маскировку, которыми могут воспользоваться как игрок, так и противники. Противники динамически реагируют на тактику и действия игрока. Если одинокий наёмник замечает игрока, он может побежать за помощью, подавая сигнал подкреплению с помощью сигнальных ракетниц. Противники будут координировать свои действия, чтобы обойти с фланга, окружить, подавить огнём и получить тактическое преимущество над игроком, который, в свою очередь, может обнаруживать и отмечать врагов на мини-карте с помощью специальных биноклей. Эти бинокли также позволяют игроку слышать разговоры противников на расстоянии, просто наведя их в направлении врагов. По мере прохождения игры можно использовать тепловизор для обнаружения тепловых сигнатур противников, скрытых листвой или темнотой. Окружение включает в себя местность, воду, внутренние и внешние постройки, всё это в различное время суток. Игрок может прыгать, бегать, приседать и ложиться, а также осматриваться во всех направлениях. Звук играет важную роль в игровом процессе. Например, примерное местоположение противников часто можно определить по их шагам или разговорам. В течение игры игрок находит разнообразное оружие, включая автоматическое оружие и гранаты. Открытые карты позволяют игроку выполнять задания различными способами. На открытом воздухе игроку обычно предлагается несколько простых маршрутов к цели, но он не обязан их использовать. Дизайн уровней открытых карт позволяет игроку выбирать разные углы для атаки или даже полностью обходить противников, если у него достаточно времени для манёвра. Однако в закрытых помещениях дизайн уровней часто теряет эту особенность в пользу более традиционного, линейного геймплея.

Многопользовательский

Игра включала три многопользовательских режима: Deathmatch, Team Deathmatch и 'Assault'. Режим, в котором одна команда должна защищать три базы, а другая – захватить их. Онлайн-серверы были закрыты Ubisoft в октябре 2015 года.

Обстановка

История игры повествует о бывшем солдате спецназа армии США, оказавшемся на таинственном архипелаге. Он разыскивает журналистку по имени Валери Константин, пропавшую после того, как их лодку уничтожили наемники. В игре затрагиваются темы опасности использования генной инженерии в военных целях и геноцида коренного населения островов, что проявляется в уродливых существах, созданных безумным ученым по имени Кригер. Ландшафт Far Cry чрезвычайно разнообразен. Действие разворачивается на архипелаге в южной части Тихого океана, где встречаются пляжи, густые тропические леса, высокие каньоны, шахты, болота и даже вулканические леса. Внутренние пространства варьируются от простых пляжных хижин и военных лагерей до сложных комплексов, подземного храма и ультрасовременных исследовательских лабораторий. Некоторые из этих лабиринтов построены на руинах японских укреплений и бункеров времен Второй мировой войны.

Сюжет

Джек Карвер оставил в прошлом свое таинственное и горькое прошлое и ушел от общества, чтобы заняться сдачей лодок в аренду в южной части Тихого океана. Его нанимает журналистка Валери Константин, чтобы тайно доставить ее на необитаемый остров в Микронезии. После того, как Вэл уезжает одна на гидроцикле, лодку Джека взрывает ракета, но он спасается, нырнув в воду. С помощью человека по имени Дойл, Джек путешествует по разным островам, сражаясь с таинственными наемниками в поисках Вэл. Встречаясь с тригенами (генетически модифицированными зверями) и получая информацию от Дойла, Джек вскоре узнает, что остров является частью эксперимента по генетической модификации, финансируемого генетической корпорацией Krieger Corp. и возглавляемого ее генеральным директором, доктором Кригером. По мере развития игры становится ясно, что тригены, оказавшиеся на свободе, становятся слишком большой проблемой для наемников, и что эксперименты не ограничиваются только мутациями приматов, но перешли к мутациям людей (возможно, наемников). Когда Джек наконец настигает Вэл, ее увозят на вертолете в другой район, который Джек останавливает. После короткой схватки на борту вертолета Вэл приказывает Джеку прыгать, пинает его в лицо, и они оба падают из вертолета, когда тот взрывается. Выплыв на берег, Вэл раскрывает, что она – агент ЦРУ под прикрытием, расследующая операции Кригера. После дальнейших поисков Джек снова должен найти и спасти Вэл, в то время как человекоподобные тригены сбежали (освобожденные Джеком) и начали восстание против наемников на острове. После спасения Вэл они снова расходятся и воссоединяются, когда Джек убивает командира наемников, Кроу. Информация, найденная у Кроу, указывает на то, что у Кригера на острове есть тактическое ядерное оружие, которое он намерен использовать в качестве крайней меры, чтобы замести следы в случае расследования его проектов. После того, как Министерство обороны якобы проанализировало ситуацию, Джек и Вэл крадут ядерное оружие, несмотря на протесты Джека. Дойл предупреждает, что мутаген может заразить их при взрыве, и советует принять сыворотку, устойчивую к мутагену, перед активацией оружия. Внутри фабрики они делают это и активируют ядерное оружие, которое взрывается прямо за спинами Джека и Вэл, когда они выходят из фабрики, оставляя их без сознания. Пока они без сознания, Кригер захватывает их, прежде чем отправиться на свою главную базу на вертолете. Джека, выброшенного из вертолета, ждет бой с тригенами, чтобы спасти Вэл и покинуть острова живым. Добравшись до тайника с оружием наемников, Джек замечает, что его рука зеленеет. Дойл отвечает, что концентрация мутагена в воздухе может быть слишком высокой для противоядия, но Кригер работает над лекарством в близлежащей лаборатории. Джеку поручают найти Кригера, который ввел себе мутаген, но в итоге был побежден. С последним вздохом Кригер признается, что лекарства от мутагена не существует. Дойл раскрывает, что "противоядие", которое они приняли ранее, было тем самым мутагеном, от которого они пытались защититься, и сообщает, что планирует продать формулу мутагена на черном рынке, прежде чем скрыться. После битвы с ордой тригенов Джек настигает Дойла и убивает его. Джек спасается незадолго до извержения вулкана, в котором располагались главные офисы Кригера. И он, и Вэл излечиваются от мутагена и уплывают на лодке.

Разработка и выпуск

Crytek разработал игровой движок CryEngine для Far Cry. По сообщениям, игра выросла из технологической демонстрации под названием X Isle: Dinosaur Island, созданной Crytek для демонстрации возможностей видеокарты Nvidia GeForce 3. 10 июня 2013 года Ubisoft объявила о выходе Far Cry Classic на XBLA в рамках летней подборки Microsoft Summer Arcade 2013 года. Релиз игры был перенесён на 12 февраля 2014 года. Far Cry Classic – это HD-ремейк для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра доступна как самостоятельное издание и в составе сборника Far Cry: The Wild Expedition. В июне 2023 года исходный код игры был опубликован в сети.

Прием

Far Cry получил "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Игра удостоилась множества наград на Deutscher Entwicklerpreis 2004, включая награду "Лучшая игра с полной ценой".

Продажи

Far Cry имел коммерческий успех, продав более 730 000 экземпляров в течение четырех месяцев после релиза. Он получил "золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland за результаты продаж по состоянию на конец июня 2004 года, что свидетельствовало о продаже не менее 100 000 экземпляров в Германии, Швейцарии и Австрии. В США к августу 2006 года было продано 350 000 копий Far Cry, что принесло Crytek 11 миллионов долларов. В то время журнал Edge назвал игру 49-й по популярности компьютерной игрой, выпущенной в стране с января 2000 года. Игра также получила "золотую" награду от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) за продажу не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. В 2010 году Crytek объявила, что общие продажи PC-версии игры превысили 2,5 миллиона экземпляров.

Наследие

8 апреля 2004 года Ubisoft анонсировала Far Cry Instincts для Xbox. Far Cry Instincts не является прямым портом оригинала, поскольку была разработана специально для консолей. Игра использует схожий с оригинальной версией для ПК замысел и тот же игровой движок, но по сравнению с ней Instincts более линейна и менее открыта из-за ограниченной вычислительной мощности консоли, которая не позволяет полностью отобразить обширные острова и ландшафт версии для ПК. Кроме того, в Instincts значительно изменен сюжет, добавлены новые многопользовательские режимы, оружие, возможность владения двумя оружинами одновременно и "звериные способности". Выпуск версий для PlayStation 2 и GameCube был запланирован, но отменен. Far Cry Instincts была эксклюзивом для Xbox и получила признание критиков после выхода в Северной Америке 27 сентября 2005 года. 28 марта 2006 года Ubisoft выпустила продолжение Instincts – Far Cry Instincts: Evolution для Xbox, которое вызвало меньший энтузиазм, чем первые версии Far Cry. В тот же день для Xbox 360 вышла Far Cry Instincts: Predator, которая по сути содержит обновленные версии Instincts и Evolution, работающие в высоком разрешении 720p или 1080i. В Evolution представлена новая одиночная кампания, хотя она значительно короче, чем в Far Cry Instincts. Сюжет фокусируется на работе Джека Карвера на женщину по имени Кейд, что приводит к преследованию его местными властями из-за подставы во время сорванной сделки с оружием. Джек вновь встречается с Дойлом, который пытается сгладить последствия, и в конечном итоге должен сразиться с местным воином по имени Семеру, обладающим такими же "звериными способностями", как и Джек. Ремейк Far Cry Instincts: Evolution под названием Far Cry Vengeance был выпущен в стартовой линейке Ubisoft для Wii. В этой версии Wii Remote используется для многих действий, привязанных к кнопкам в предыдущих версиях игры, включая управление транспортными средствами, стрельбу и бег. Crytek была привлечена Electronic Arts для продолжения разработки движка Crytek, что привело к созданию серии игр Crysis. Поскольку Crytek была связана контрактом с Electronic Arts, Ubisoft договорилась о правах на Far Cry, а также о бессрочной лицензии на CryEngine, которую они продолжили модифицировать с помощью своего движка Dunia Engine. В 2008 году вышла Far Cry 2, разработанная Ubisoft Montreal. Far Cry 2 рассказывает о деятельности торговца оружием по прозвищу Шакал. Теории фанатов, основанные на внешности Шакала и файлах игры, утверждают, что Шакал – это повзрослевший Джек Карвер. Режиссер Far Cry 2, Клинт Хокинг, подтвердил это в интервью 2021 года, заявив, что травма, полученная в событиях Far Cry, привела Карвера к преступной контрабанде десять лет спустя. С тех пор Ubisoft выпустила несколько продолжений Far Cry. 2 октября 2008 года фильм, основанный на видеоигре, вышел в Германии, а 17 декабря 2008 года – в американских кинотеатрах, получив в основном негативные отзывы. В 2013 году планировался перезапуск, который позже был адаптирован в сериал для Netflix.