Введение

Вид розыгрыша в североамериканском футболе.

Экранный пас – это розыгрыш в американском футболе, состоящий из короткого паса принимающему, которого прикрывает заслон из блокирующих игроков. Во время экранного паса одновременно происходит несколько действий, чтобы обмануть защиту, заставив её думать, что выполняется дальний пас, в то время как на самом деле пас короткий, всего лишь за линией схватки. Экранные пасы обычно используются против агрессивной защиты, которая стремится к быстрому прессингу квотербека. Поскольку экранные пасы провоцируют защиту на прессинг квотербека, они рассчитаны на то, чтобы оставить меньше защитников позади линии прессинга для остановки розыгрыша.

Использование

Пропуск на экран может быть эффективным, но и рискованным, поскольку защитнику, даже линейному, довольно легко перехватить пас, если он окажется между квотербеком и игроком, которому предназначен пас – это происходит только в том случае, если наступательная линия не блокирует, квотербек задерживает бросок или защита подавляет наступательную линию. Если пас перехвачен, перед игроком, перехватившим пас, обычно находится немного нападающих, что значительно облегчает перехватывающей команде получить большой выигрыш в ярдах или забить тачдаун. Частое использование паса на экран – характерная черта нападения "Западного побережья".

Типы

Экран может быть разных видов. Экран для бегущего защитника на сильную или слабую сторону поля, вблизи линии схватки, часто просто называют экраном. Экраны для ресиверов бывают четырех видов: пузырьковый экран, экран в середину поля, экран из слота и скользящий экран. Пузырьковый экран был разработан Доном Ридом, когда он был главным тренером команды "Монтана Гриззлис", а Лу Холц, главный тренер "Нотр-Дам Файтинг Ирланд", сделал эту комбинацию популярной, позвонив Риду и попросив его схему. В пузырьковом экране ресивер делает шаг вперед, а затем резко меняет направление к квотербеку, чтобы принять мяч, в то время как нападающие линии освобождают пространство впереди ресивера. Преимущество пузырькового экрана заключается в том, что он эффективен как против зонной, так и против персональной опеки. Недостаток в том, что он требует точного времени: зонный блиц или защитник, отходящий в зону покрытия, могут нарушить синхронизацию и привести к сэку квотербека. Экран в середину поля похож на пузырьковый экран, за исключением того, что ресивер продолжает свой маршрут в центр поля. Нападающие линии выходят на пространство в центре поля перед ресивером.

Прохождение лопатой

Иногда экранный пас выполняется с использованием броска в стиле "лопата". Чтобы выполнить такой бросок, квотербек держит мяч ладонями и "подбрасывает" его прямо вперед принимающему, обычно тыльной стороной ладони, снизу или толкающим движением. Если розыгрыш предусматривает бросок в стиле "лопата" вперед принимающему, то по определению это также является экранным пасом. Поскольку невыполненный пас выглядит как потеря мяча, некоторые защитные команды пытаются завладеть им как перехватом. "Юта Пас" – это верхний бросок в стиле "лопата", популяризированный футбольной командой "Юта Ютс" и Ли Гросскупом. Этот розыгрыш часто используется командами, применяющими расставленную схему нападения.

Наступательное действие во время игры с проходом экрана

Квотербек отступает назад, делая вид, что собирается отдать длинный пас. Наступательная линия обеспечивает защиту от паса в течение обычно одной-двух секунд, после чего отпускает защитников. Игрок, принимающий короткий пас, перемещается за отступающих линейных и ждет мяч. Крайние ресиверы бегут по маршрутам, чтобы создать коридор для короткого паса, идущего позади них. При правильном исполнении, защитные бэки будут отвлечены ресиверами и выбиты из игры, а линия защиты слишком глубоко проникнет, чтобы помешать короткому пасу. В итоге, единственными защитниками, оставшимися на перехвате, будут лайнбекеры, которых блокируют "стеной" наступательных линейных перед принимающим – отсюда и название "короткий пас" (screen pass).

Виды пьес

Существует множество вариаций розыгрышей с передачей экрана. "Классический" экран для бегущего (действие, описанное выше). Этот розыгрыш – своего рода заранее спланированная подстраховка. Экран для тайт-энда, где тайт-энд занимает место бегущего в описанном выше розыгрыше. Экран для широкого ресивера (или "экран прорыва"), где линейные защитники выбегают вперед, расчищая путь широкому ресиверу, принимающему передачу. Однако блокировка может быть простой – один ресивер блокирует перед другим. Экран для широкого ресивера, брошенный ресиверу, двигающемуся к квотербеку, за одним или несколькими блокирующими ресиверами, также часто называют "туннельным экраном". Экран с "отбросом от квотербека", где квотербек передает мяч боковым или делает короткий пас широкому ресиверу, а сам бежит в противоположном направлении, с выбегающими вперед линейными защитниками. Бегущий или ресивер затем делает боковой пас, или "отбрасывает мяч" обратно к квотербеку, а линейные защитники ведут его по полю. Этот розыгрыш также известен как "Поглотитель блица" или просто "Блиц", поскольку его почти всегда используют против защиты, активно применяющей блиц. Его также называют так потому, что если видно, что блиц неизбежен, это распространенный розыгрыш для противодействия ему. Агрессивная природа блица оставляет бегущего, а затем и квотербека открытыми, что дает возможность набрать большое количество ярдов. "Отброс от квотербека" может заставить защиту реже использовать блиц, поскольку один успешный розыгрыш может быстро привести к тачдауну, особенно если квотербек мобилен. "Средний экран", который имеет тот же принцип действия, что и "классический" экран, но линейные защитники остаются в центре поля, а не выбегают по сторонам. Трюковой вариант розыгрыша с передачей экрана включает в себя атакующего тэкла. Тэкл должен отступить назад, чтобы его руки оказались на одном уровне или позади рук квотербека, и принять боковой или передачу назад. В дальнейшем развитии обмана, пас может быть отскочен (поскольку любая передача назад – это живой мяч), чтобы заставить защиту подумать, что это незавершенная передача вперед; этот трюк можно выполнить как с помощью атакующего тэкла, так и с помощью доступного ресивера. В свою очередь, поскольку передача назад остается живым мячом даже после касания земли, это увеличивает риск потери мяча, если предполагаемый ресивер не сможет его поймать.