Введение

Дисковый мир – это приключенческая игра в жанре point-and-click, разработанная компаниями Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions и изданная Psygnosis. Она основана на одноименных романах Терри Пратчетта. Игроки берут на себя роль Ринсвинда, "волшебника", озвученного Эриком Айдлом, который оказывается вовлечен в исследование Дискового мира в поисках способа остановить дракона, терроризирующего город Анкх-Морпорк. Сюжет игры заимствует элементы из нескольких романов о Дисковом мире, а его центральная линия свободно основана на событиях, описанных в книге «Стража! Стража!». Пратчетт изначально не хотел давать лицензию на создание игры по своим романам после коммерческого провала видеоигровой адаптации «Цвета магии» в 1986 году. Грегг Барнетт, дизайнер игры, сумел убедить писателя, предложив, помимо первоначальной концепции дизайна, точно воссоздать элементы из романов. Стремясь создать масштабное приключение для компьютерных систем на основе CD и открыть новый потенциальный рынок для подобных видеоигр, он убедил Пратчетта написать оригинальную историю, которая бы охватывала всю серию романов, а не являлась адаптацией одной книги. В процессе разработки была привлечена группа британских комиков для озвучивания персонажей игры. Игра впервые вышла в 1995 году для MS DOS, Macintosh и PlayStation, а версия для Sega Saturn была выпущена в следующем году. «Дисковый мир» оказался более популярным среди европейских игроков, чем в Северной Америке, и рецензенты высоко оценили её юмор, озвучку и графику, но критиковали игровой процесс и сложные головоломки. Продолжение, «Дисковый мир II: Пропавшие без вести! ?», вышло в 1996 году.

Геймплей

Discworld – это графическая приключенческая игра в жанре point-and-click с видом от третьего лица. В каждой локации игры игроки могут осматривать и взаимодействовать с персонажами и предметами. Найденные в игре предметы можно хранить в одном из двух инвентарей: в карманах Ринсвинда, вмещающих одновременно не более четырех предметов, или в Чемодане. Локации расположены как вокруг Анкх-Морпорка, так и за его пределами, по всему Дисковому миру, и доступны через карту мира для каждого региона, когда игрок покидает текущую локацию, чтобы посетить другую (некоторые становятся доступными по мере получения информации об их существовании). Версия для PlayStation совместима с мышью PlayStation и стандартным контроллером PlayStation. Японская версия для Sega Saturn также совместима с мышью Shuttle.

Сюжет

Тайное братство призывает дракона из его родного измерения, чтобы обрушить разрушение и хаос на город Анкх-Морпорк. Слухи о драконьих злодеяниях по всему городу достигают Невидимого университета. Поскольку Архиканцлер желает участия хотя бы одного волшебника в этом деле, Ринцевинд вызван для решения проблемы. После приобретения книги, чтобы узнать, что необходимо для выслеживания дракона до его логова, Ринцевинд ищет по городу различные компоненты, необходимые для сборки детектора драконов, и приносит их обратно Архиканцлеру. Когда Архиканцлер обмолвился, что логово дракона наполнено золотом, Ринцевинд выхватывает у него детектор драконов, обыскивает город, находит логово и забирает все золото, что в нем было. Не успевает он уйти, как дракон останавливает его и просит о помощи в освобождении от влияния братства, утверждая, что они используют ее во зло и планируют заставить ее совершить масштабное разрушение. Для этого Ринцевинду нужно узнать, кто они, и вернуть по золотому предмету у каждого, поскольку именно эти предметы используются для контроля над драконом. Узнав, что книгу о призыве драконов украли из библиотеки Невидимого университета накануне вечером, Ринцевинд получает доступ к L-пространству, что позволяет ему отправиться в прошлое, стать свидетелем кражи и проследить за вором обратно в убежище братства. Проникнув в город под видом другого человека, Ринцевинд узнает, что каждый член братства играет свою роль в городе — Чуки-дурак, Вор, Каменщик, Трубочист, Рыбник и Король Нужников — и стремится изменить город, чтобы обеспечить себе лучшее будущее. Добыв их золотые предметы, Ринцевинд приносит их дракону, но узнает, что она не вернется в свое измерение, а сначала отомстит братству, а затем займется им. Желая предотвратить это, Ринцевинд решает не допустить кражи книги призыва, заменив ее на книгу о приготовлении любовного заварного крема. В своих попытках заслужить признание за остановку дракона, Ринцевинд вступает в спор с Патрицием о существовании драконов, невольно вызывая того же дракона обратно в Плоский мир. Раздраженный Патриций поручает Ринцевинду разобраться с этим. Узнав, что герой с шансом один на миллион может остановить дракона, Ринцевинд начинает искать необходимые компоненты, чтобы стать этим героем, путешествуя по городу, Плоскому миру и даже за его пределы, чтобы найти необходимые предметы, включая меч, издающий звук «тин», родимое пятно и магическое заклинание. Собрав все необходимые компоненты, он возвращается на городскую площадь, где леди Рамкин, владелица местного приюта для драконов, привязана к скале, чтобы быть принесенной в жертву дракону. Несмотря на то, что у него есть все необходимое для борьбы с драконом, Ринцевинд не может его остановить и начинает искать альтернативный метод. Он берет болотного дракона по имени Мамбо XVI и кормит его раскаленными углями и зажженной петардой, но Мамбо перестает работать, когда влюбляется в дракона. Тогда Ринцевинд бросает в дракона пирог с любовным заварным кремом. Дракон влюбляется в Мамбо, и они улетают исполнять свадебные танцы. Ринцевинд направляется в паб выпить пинту, чтобы отпраздновать окончание своего приключения.

Разработка

Терри Пратчетт был доволен интерактивной текстовой игрой 1986 года "Цвет магии", но критиковал ее плохой маркетинг. Одной из таких компаний была AdventureSoft, и их неудача в получении лицензии Discworld привела к созданию Саймона Волшебника, который вдохновлялся серией книг о Плоском мире. Когда креативный директор и дизайнер Грегг Барнетт искал лицензию Discworld, он намеревался показать Пратчетту, что он ценит Плоский мир, а не преследует финансовую выгоду (Барнетт заявил в интервью, что Пратчетт больше заботился о том, как будут использовать его интеллектуальную собственность, чем о деньгах). В ходе переговоров он предложил разработать игру до подписания соглашения. Он так и сделал, и Пратчетт согласился. Грегг утверждал, что дизайн демонстрировал уважение к Плоскому миру, и это убедило Пратчетта. Perfect 10 Productions разработала движок, который разрабатывался в отдельном месте, чтобы "поддерживать чистоту кода". Пратчетт доработал диалоги. Дизайн персонажей основывался на интерпретации персонажей Барнеттом, которую он передал дизайнеру персонажей, работавшему в Disney. Он отметил, что они "немного переборщили с комедийностью". Изначально Пратчетт хотел, чтобы игра была основана на "Цвете магии", и чтобы команда последовательно работала над всей серией, но Барнетт считал, что это было бы контрпродуктивно, и полагал, что сложно создать игру, основанную только на одной книге (он также сказал в интервью, что он больше интересовался самим Плоским миром, чем какой-либо конкретной книгой, и что это позволило бы избежать ограничений сюжета). Пратчетт сначала возражал против этого, но позже внес свой вклад, и персонаж стал ретро-френологом. Барнетт заявил, что хотел создать Discworld как флагманскую игру для систем на основе CD, и считал, что лицензия Discworld "идеально подходит" для этого. Игра вышла в 1995 году для ПК, PlayStation и Macintosh, а в Японии – 13 декабря 1996 года. Разработка порта для Philips CD-i началась в 1996 году и вышла на финальную стадию, но выпуск так и не состоялся. Во время E3 1995 было объявлено о разработке версии для 3DO Interactive Multiplayer, которую должна была издать Psygnosis, однако этот порт так и не был выпущен по неизвестным причинам. В онлайн-интервью, данном в апреле 2020 года, бывший член Perfect 10 Productions/Teeny Weeny Games Дэвид Свон сообщил, что Atari Corporation обращалась к компании с предложением о потенциальной адаптации Discworld для Atari Jaguar CD, однако фактическая разработка порта не началась из-за проблем на рынке и низкой распространенности платформы, ограничившись лишь обсуждением. Также был анонсирован выпуск версии для Sega CD, но он так и не был опубликован по неизвестным причинам.

Прием

По словам режиссера Грегга Барнетта, "Диск-мир" имел огромный успех в Европе и Великобритании. Однако игра оказалась менее популярной в Соединенных Штатах. Она получила в основном положительные отзывы. Особенно хвалили юмор и графику, но некоторые считали, что сложность слишком высока. Игра разделила третье место в категории "Приключенческая игра года" по версии Computer Game Reviews 1995. Редакторы отметили "качественную озвучку" и "прекрасную анимацию", а также похвалили юмор. В 1996 году GamesMaster поместила "Диск-мир" на 78-е место в списке "100 лучших игр всех времен". В 1998 году Saturn Power включила игру в свой список 100 лучших игр для Sega Saturn, заняв 91-е место. Entertainment Weekly высоко оценила озвучку Эрика Айдла, но раскритиковала версию для PlayStation, отметив, что без PlayStation Mouse сложно ориентироваться в игре, а текст слишком мелкий. Страшный Ларри из GamePro, в отличие от EW и EGM, заявил, что стандартный джойпад "работает ничуть не хуже" PlayStation Mouse. Он похвалил юмористическую графику, обилие озвучки и сценарий, который "заставит вас смеяться до слез", но посчитал игровой процесс слишком простым и лишенным вызовов. Он рекомендовал игру тем, кто предпочитает не слишком серьезные игры. IGN назвала "Диск-мир" сложной и продолжительной игрой, но раскритиковала длительное время загрузки. Японское издание журнала согласилось с этой оценкой "британского" юмора, описав его как ироничный и забавный. Рецензенты Mean Machines Sega посчитали, что версия для Saturn потеряла часть своей аутентичности, и сочли шутки несмешными, но отметили интересный сюжет. В 1995 году журнал Dragon опубликовал рецензию на игру, написанную Дэвидом "Зебом" Куком в его последней колонке "Eye of the Monitor". Кук похвалил "исключительную" анимацию и графику, а также "точную" адаптацию произведений Пратчетта в формат видеоигры, но раскритиковал тестирование и контроль качества, назвав их "ужасными". Next Generation рекомендовала игру поклонникам Дугласа Адамса или Монти Пайтона. Даррен Франч из Entertainment Weekly в 2010 году назвал игру "недооцененной жемчужиной" в жанре point-and-click, отметив, что хотел бы увидеть ее в PlayStation Network. В 2013 году Retro Gamer привела "Диск-мир" в качестве примера, демонстрирующего, что британские разработчики создали непропорционально большое количество чрезмерно сложных видеоигр.