Введение

Американский изобретатель игр

Роберт Эбботт (2 марта 1933 года – 20 февраля 2018 года) – американский изобретатель игр, которого фанаты иногда называют «Официальным великим стариком карточных игр». Хотя в начале своей жизни он работал программистом на языке ассемблера IBM 360, он начал разрабатывать игры в 1950-х годах. Две из его наиболее популярных разработок – вариант шахмат «Барокко» (также известный как Ultima) и игра «Переправы», которая позже стала «Эпаминондасом». Игра Eleusis также имела успех и была включена в несколько сборников карточных игр, таких как «Правила игр Хойла» и «Новые правила для классических игр» и другие. В 1963 году сам Эбботт опубликовал книгу «Новые карточные игры Эбботта», в которой содержались инструкции ко всем его карточным играм, а также к шахматам «Барокко». Эбботт также изобретал логические лабиринты, первый из которых был опубликован в колонке Мартина Гарднера «Математические игры» в октябрьском выпуске журнала Scientific American за 1962 год. Одной из наиболее известных из них является «Тесей и Минотавр», впервые опубликованная в книге «Безумные лабиринты». Его игра Confusion была названа «Лучшей новой абстрактной стратегической игрой» 2012 года журналом GAMES Magazine. Вскоре после этого Эбботт переехал в Нью-Йорк, где он и его игры были замечены Мартином Гарднером. В 1963 году, после того как книга Эбботта «Новые карточные игры Эбботта» не имела большого успеха, он «устал быть бедным». Вскоре после этого он переехал в Нью-Йорк, где правила его игры Eleusis впервые были опубликованы Мартином Гарднером в его колонке «Математические игры». В этой колонке Эбботт немного изменил правила шахмат «Барокко», но эти изменения не получили распространения. В 2008 году издательство RBA Libros выпустило испанскую версию его книги «Abbott's New Card Games» под названием «Diez juegos que no se parecen a nada», что переводится как «Десять игр, которые ни на что не похожи». Эта версия была не просто испанским переводом оригинала; в ней использовались самые актуальные правила для различных игр, а также были включены правила для Eleusis Express и Confusion. В 2011 году его игра Confusion была издана компанией Stronghold Games. Игра была названа «Лучшей новой абстрактной стратегической игрой» 2012 года журналом GAMES Magazine.

Логические лабиринты

Эбботт был изобретателем лабиринтов, основанных на логике.

Трафик в Флойдс-Ноб

Первый когда-либо опубликованный логический лабиринт, Traffic Maze in Floyd's Knob, был представлен в октябрьском выпуске журнала Scientific American за 1962 год в колонке «Математические игры». С тех пор он также стал центральным лабиринтом в книге «Коровы в лабиринте».

Тесей и Минотавр

Тесей и Минотавр – ещё один из наиболее известных лабиринтов Эбботта. Впервые он был опубликован в его книге «Безумные лабиринты». Как и лабиринт «Где коровы?» в книге «Суперлабиринты», Эбботт утверждал, что этот «является самым сложным лабиринтом в книге; более того, возможно, никто не сможет его решить».

Игры

Эбботт создал несколько игр, включая карточные, настольные и одну игру, требующую специального оборудования. В целом, его игры не получили широкой известности, хотя в них есть уникальные элементы, выделяющие их на фоне популярных игр.

Шахматы барокко

Барокковые шахматы, или Ультима, были единственной настольной игрой в книге Эбботта «Новые карточные игры». Эбботт объяснял свой выбор включить эту некарточную игру в книгу о карточных играх тем, что шахматные фигуры встречаются так же часто, как и игральные карты, и в этой книге он хотел представить новые игры, для которых не требуется специальное оборудование. Когда Эбботт начал обучать игре своих друзей, они стали называть её «Ультимой Эбботта», что ему совершенно не нравилось. Однако издатель, Сол Штайн, отдал предпочтение названию «Ультима», и именно оно было использовано в книге.

Элеузида

Элеузида, вероятно, самая известная игра Эбботта благодаря своим метафорам и возможности использования в качестве учебного пособия. Она впервые появилась в его самостоятельно изданной книге «Четыре новые карточные игры», а годом позже была переиздана в книге «Новые карточные игры Эбботта». Суть игрового процесса заключается в том, что сдающий выбирает секретное правило, определяющее, как следует разыгрывать карты, а игроки разыгрывают карты, пытаясь методом индукции угадать это правило. В 1973 году Эбботт решил усовершенствовать Элеузиду, а в 1977 году самостоятельно опубликовал брошюру с правилами улучшенной версии под названием «Новая Элеузида». Правила были опубликованы в испанском переводе его книги «Новые карточные игры Эбботта» в 2008 году, однако в Северной Америке игра вышла только в 2011 году. Версия от Stronghold Games была названа «Лучшей новой абстрактной стратегической игрой» 2012 года по версии журнала GAMES Magazine. Игра основана на идее незнания свойств или функций игровых элементов в начале партии. Его игра «Элеузида» использует схожий принцип – в начале игры неизвестно, как следует разыгрывать карты. Джордж Бранкаччо, коллега Эбботта из Банка Нью-Йорка, заметил по этому поводу: «В вашей игре «Элеузида» игрок не знает, какие карты можно разыграть. Почему бы вам не создать настольную игру, где неизвестны правила передвижения фигур?» Эта мысль вдохновила Эбботта, и он вскоре приступил к работе над ней.