Введение

Вымышленная цивилизация в серии романов "Культура" Иэна М. Бэнкса. Вымышленная вселенная, созданная Иэном Бэнксом.

Культура – вымышленная межзвездная цивилизация или общество, созданное шотландским писателем Иэном М. Бэнксом и представленное в ряде его романов в жанре космической оперы и коротких рассказов, объединенных в серию "Культура". В этой серии Культура состоит преимущественно из разумных существ гуманоидного инопланетного типа, искусственно разумных машин и небольшого числа других разумных "инопланетных" форм жизни. Уровень развития машинного интеллекта варьируется от эквивалента человеческого дрона до гипер-интеллектуальных Умов. Искусственный интеллект, чьи возможности измеряются долей человеческого интеллекта, также выполняет разнообразные задачи, например, управление скафандрами. Отсутствие дефицита ресурсов делает деньги ненужными для Культуры; вместо этого, Умы добровольно обеспечивают удовольствия гуманоидным и дроновым гражданам, что приводит к преимущественно гедонистическому обществу. Многие из главных героев серии – гуманоиды, выбравшие службу в дипломатических или разведывательных органах Культуры и взаимодействующие с другими цивилизациями, чьи граждане руководствуются различными идеологиями, моральными принципами и технологиями. Культура обладает технологическим превосходством над большинством других цивилизаций, с которыми она разделяет галактику. Большинство граждан Культуры не живут на планетах, а в искусственных средах обитания, таких как орбитальные станции и корабли, самые крупные из которых вмещают миллиарды индивидуумов. Граждане Культуры генетически модифицированы для долгой жизни в течение столетий и обладают модифицированным ментальным контролем над своей физиологией, включая способность вводить в организм различные психоактивные вещества, менять биологический пол или отключать боль по желанию. Технологии Культуры позволяют переносить индивидуумов в совершенно иные телесные формы, хотя стандартная форма Культуры остается достаточно близкой к человеческой. Культура ставит мир и индивидуальную свободу во главу угла, и центральной темой серии является этическая борьба, с которой она сталкивается при взаимодействии с другими обществами – некоторые из которых жестоко обращаются со своими членами, представляют угрозу для других цивилизаций или угрожают самой Культуре. Культура склонна принимать важные решения на основе консенсуса, достигнутого Умами и, при необходимости, гражданами. В одном случае, прямое демократическое голосование триллионов – всего населения – решило вопрос о начале войны с конкурирующей цивилизацией. Те, кто возражал против последовавшей милитаризации Культуры, отделились от метацивилизации, образовав собственную независимую цивилизацию; неоднозначность – отличительная черта Культуры. В отличие от множества межзвездных обществ и империй, разделяющих ее вымышленную вселенную, Культуру сложно определить географически или социологически, и она "рассеивается на периферии".

Обзор

Культура характеризуется как общество, преодолевшее дефицит, избавившееся от большинства физических ограничений жизни и являющееся эгалитарным, стабильным обществом, не использующим никаких форм силы или принуждения, за исключением случаев, когда это необходимо для защиты других. Тем не менее, некоторые граждане, и особенно проницательные Умы, склонны наслаждаться манипулированием другими, в частности, контролируя развитие инопланетных обществ через организацию, известную как Контакт. Умы – чрезвычайно мощные искусственные интеллекты – играют важную роль. Они управляют этим изобилием на благо всех. Как заметил один комментатор:

Романы цикла о Культуре, следовательно, в основном посвящены людям, находящимся на периферии Культуры: дипломатам, шпионам или наемникам; тем, кто взаимодействует с другими цивилизациями и выполняет "грязную работу" Культуры, приближая эти общества к идеалам Культуры, иногда с применением силы.

Фиктивная история

В этой вымышленной вселенной Культура существует одновременно с человеческим обществом на Земле. Временные рамки опубликованных историй о Культуре охватывают период с 1267 года н.э. до примерно 2970 года н.э., при этом контакт с Землей был установлен около 2100 года н.э., хотя Культура тайно посещала планету в 1970-х годах, как описано в романе "Современное состояние". Сама Культура описывается как возникшая, когда несколько гуманоидных видов и разумных машин достигли определенного уровня социального развития и взяли под свой контроль не только свою физическую, но и цивилизационную эволюцию. В романе "Игрок игр" Культура описывается как космическая цивилизация, существующая уже одиннадцать тысяч лет. В романе "Водородная соната" одна из этих основательниц была названа Федерацией Бухдрен.

Экономика

Культура – это симбиотическое общество искусственных интеллектов (ИИ) (Разумы и дроны), гуманоидов и других инопланетных видов, все из которых обладают равным статусом. Вся необходимая работа выполняется (насколько это возможно) неразумными устройствами, освобождая разумных существ для занятий, которые им нравятся (административная работа, требующая разумности, выполняется ИИ, используя лишь малую часть своих вычислительных возможностей, или людьми, которые берутся за неё по собственному желанию). Таким образом, Культура – это общество, преодолевшее дефицит, где технологический прогресс обеспечивает отсутствие у кого-либо нужды в материальных благах или услугах. Энергия добывается из фиктивной "энергетической сети", а материя для строительства орбитальных сооружений в основном собирается из астероидов. Как следствие, Культура не нуждается в экономических структурах, таких как деньги (что становится очевидным при взаимодействии с цивилизациями, где деньги всё ещё имеют значение). Культура отвергает любые формы экономики, основанные на чём-либо, кроме добровольной деятельности. "Деньги подразумевают бедность" – распространённая поговорка в Культуре.

Язык

Мараин – это общий сконструированный язык Культуры. Культура придерживается гипотезы Сепира – Уорфа о том, что язык влияет на мышление, и Мараин был разработан ранними Разумами, чтобы использовать этот эффект, а также «привлекать поэтов, педантов, инженеров и программистов». Предназначенный для представления как в двоичном, так и в символьном виде, Мараин также считается Культурой эстетически приятным языком. Символы алфавита Мараин могут быть отображены в сетках 3x3 из двоичных точек (да/нет, чёрный/белый) и, таким образом, соответствуют девятибитным двоичным числам. Связанные комментарии приводятся рассказчиком в «Игроке игр» относительно гендерно-специфических местоимений, которые носители Мараина обычно не используют в повседневной речи, если не требуется уточнить пол, а также общие размышления о том, что Мараин уделяет гораздо меньше структурного внимания (или вовсе не учитывает) таким понятиям, как обладание и собственность, доминирование и подчинение, и особенно агрессия. Многие из этих понятий, на самом деле, были бы довольно абстрактными для среднестатистического гражданина Культуры. Действительно, наличие этих концепций в других цивилизациях свидетельствует о жестокости и иерархии, присущих формам империи, которых Культура стремится избежать. Сам Мараин также открыт для шифрования и диалектных реализаций для различных частей Культуры. M1 – это базовый Нонарный Мараин, сетка 3x3. Все граждане Культуры могут общаться на этом варианте. Другие варианты включают M8 – M16, которые зашифрованы в различной степени и обычно используются Отделом Контактов. Существуют шифры более высокого уровня, самым высоким из которых является M32. M32 и сигналы с более низким уровнем шифрования находятся в ведении Особых Обстоятельств (ОО). Использование M32 предназначено для крайне секретной информации и конфиденциальной связи в рамках Особых Обстоятельств. Тем не менее, M32 имеет дурную славу в Культуре, и в мыслях большинства его можно описать как «Несокрушимый, Неприкосновенный, Святая Святых Особых Обстоятельств M32», как выразился потенциальный агент ОО Ульвер Сейх. Корабли и Разумы также испытывают некоторое отторжение к процедурам ОО, связанным с M32; один из Разумов-кораблей даже возразил против стандартного отношения ОО: «Полномасштабное, безумное M32 – не говори об этом, иначе мы выдернем у тебя все провода, детская паранойя», касательно использования этого шифрования.

Законы

В Культуре нет законов как таковых. Социальные нормы обеспечиваются общепринятыми правилами (личной репутацией, "хорошими манерами", и, как описано в "Игроке игр", возможной остракизацией и принудительным наблюдением за более серьезными проступками). Разумы обычно воздерживаются от использования своих всевидящих способностей для влияния на репутацию людей, хотя они не обязательно сами избегают суждений, основанных на таких наблюдениях, как описано в "Excession". Разумы также судят друг друга, и одним из наиболее важных критериев является качество их отношения к разумным существам, находящимся под их опекой. Например, Hub Minds обычно выбираются из числа уважаемых Разумов GSV (самый крупный класс кораблей), а затем модернизируются для заботы о миллиардах, живущих в искусственных средах обитания. Единственными серьезными запретами, которые, кажется, существуют, являются причинение вреда разумным существам или принуждение их к совершению какого-либо действия (концепция, которая кажется неестественной и, по сути, почти не встречается среди граждан Культуры). Как упоминается в "Игроке игр", в Культуре иногда случаются "преступления страсти" (как описал азадиан), и наказанием служит "дрон-шлепок", то есть назначение дрона для слежки за нарушителем и "убеждения, что [он] больше этого не сделает". Хотя в теории это могло бы привести к обществу тотальной слежки в стиле Большого Брата, на практике общепринятые нормы среди Разумов запрещают им наблюдать или вмешиваться в жизнь граждан, если только их об этом не попросят или они не увидят серьезной угрозы. Чтение мыслей разумного существа без разрешения (что Культура технологически легко может сделать) также строго табуировано. Весь сюжет романа "Взгляни на ветер" строится вокруг того, что Hub Mind не читает мысли агента (с определенными мерами предосторожности на случай нарушения этого правила). Разумы, которые все же поступают таким образом, считаются отклоняющимися от нормы и избегаются другими Разумами (см. "Серая зона GCU"). В какой-то момент говорится, что если бы в Культуре действительно существовали письменные законы, неприкосновенность собственных мыслей от вторжения других была бы первым в них. Это обеспечивает определенную степень конфиденциальности и защиты; хотя сама природа Культуры, строго говоря, делает хранение секретов бессмысленным: большинство из них не считаются ни постыдными, ни преступными. Это позволяет Разумам, в частности, очень эффективно плести интриги друг против друга и иногда скрывать информацию.

Символы

У Культуры нет флага, символа или логотипа. Согласно роману «Рассчитай Флебаса», люди могут безошибочно узнавать объекты, созданные Культурой, по их простоте, эффективности и эстетичности. Главным и наиболее явным символом Культуры, которым она гордится, является не визуальный знак, а её язык – марайн, который широко используется за пределами самой Культуры. Он часто служит де-факто лингва франка в галактике для тех, кто не имеет общего языка. Даже главный герой романа «Рассчитай Флебаса», враг Культуры, готовый пожертвовать жизнью ради её уничтожения, свободно владеет марайн и использует его в общении с другими персонажами, не принадлежащими к Культуре, просто из удобства. Культуре было бы полезно использовать какую-либо эмблему или логотип, но, оставаясь бессмысленно бесполезной и непрактичной до конца, она отказалась полагаться на символы. Культура считала, что она есть то, что есть, и не нуждается во внешнем представлении. Культура – это совокупность каждого человека и каждой машины в ней, а не единое целое. Подобно тому, как она не может сковать себя законами, обеднить деньгами или ввести в заблуждение лидерами, так она не станет искажать себя знаками.

Биологические

Культура — это постчеловеческое общество, которое первоначально возникло, когда семь или восемь приблизительно человекоподобных космических видов объединились в квазиколлектив (групповую цивилизацию), в конечном итоге состоящий из примерно тридцати триллионов (в американской системе счисления) разумных (точнее, обладающих разумом) существ, включая искусственный интеллект. Во вселенной Бэнкса значительная часть (но далеко не подавляющий процент) всех разумных видов относится к типу "пан-человек", как отмечено в "Материи". Хотя Культура возникла благодаря гуманоидным видам, последующие взаимодействия с другими цивилизациями привели к включению в Культуру множества негуманоидных видов (включая некоторые бывшие вражеские цивилизации), хотя большинство биологической составляющей Культуры по-прежнему являются пан-человеками. В Культуре отсутствует единообразие, и её граждане таковыми являются по собственному выбору, свободны менять физическую форму и даже вид (хотя некоторые радикальные биологические преобразования необратимы, а переход от биологического разума к искусственному считается так называемым Необычным выбором жизни). Все члены могут свободно присоединяться, покидать и возвращаться в Культуру, или даже заявлять, что принадлежат к ней, скажем, на 80%. В романах противники Культуры утверждают, что роль людей в Культуре не более чем роль домашних животных или паразитов на Культурных Разумах, и что они не могут внести ничего действительно полезного в общество, где наука близка к всезнанию о физической вселенной, где излечены все болезни и где можно прочитать любую мысль. Многие романы о Культуре содержат персонажей (как изнутри, так и снаружи Культуры), которые задаются вопросом, насколько велико влияние Разумов на Культуру и насколько демократический процесс в ней может быть фиктивным: тонко, но очень сильно подвержен влиянию Разумов, подобно тому, как Контакт и Особые обстоятельства влияют на другие общества. Кроме того, за исключением упоминаний о голосовании по поводу войны с Идиранами и существования небольшого числа "Рефереров" (людей с особенно развитым мышлением), мало биологических существ когда-либо описываются как участвующих в принятии решений на высоком уровне. С другой стороны, Культуру можно рассматривать как фундаментально гедонистическую (одна из главных целей любого существа, включая Разумы, — получать удовольствие, а не быть "полезным"). Также Разумы по умолчанию создаются с заботой и уважением к людям. Хотя Генеральному контактному подразделению (ГКП) формально не нужен экипаж (и оно может создавать искусственные аватары при необходимости), настоящий человеческий экипаж обогащает его существование и предлагает развлечение в периоды скуки. В "Рассмотрите Флебаса" отмечается, что Разумы по-прежнему считают людей увлекательными, особенно их удивительную способность иногда достигать уровня рассуждений, сопоставимого с их гораздо более сложными машинами. В значительной степени свободы, которыми пользуются люди в Культуре, доступны лишь потому, что Разумы выбирают их предоставлять. Эти свободы включают возможность покинуть Культуру по желанию, часто образуя новые, связанные, но отдельные общества с кораблями и Разумами Культуры, наиболее известные из которых — Зететический Эленч и ультрапацифистская и невмешательская фракция Мира.

Физиология

Техники в области генетики в Культуре достигли такого уровня, что тела могут быть освобождены от врожденных ограничений. Граждане Культуры называют обычного человека "базовым человеком", и подавляющее большинство выбирает значительные улучшения: утраченные конечности отрастают, сексуальная физиология может добровольно изменяться с мужской на женскую и обратно (хотя процесс занимает время), сексуальное возбуждение и выносливость значительно повышаются у обоих полов (что часто становится предметом завистливых споров среди представителей других видов), боль можно отключить, токсины можно обходить, не попадая в пищеварительную систему, автономные функции, такие как частота сердечных сокращений, можно перевести под сознательный контроль, рефлексы, например, моргание, можно отключить, а кости и мышцы быстро адаптируются к изменениям гравитации без необходимости тренировок. Степень улучшения, доступная индивидуумам Культуры, варьируется в зависимости от предпочтений, при этом некоторые из более экзотических улучшений ограничены сотрудниками Специальных Обстоятельств (например, системы вооружения, встроенные в различные части тела). Большинство индивидуумов Культуры предпочитают иметь лекарственные железы, позволяющие сознательно отслеживать, высвобождать и контролировать уровни гормонов и другие химические секреции. Эти железы позволяют владельцам по команде вырабатывать широкий спектр синтетических наркотиков, от просто расслабляющих до изменяющих сознание: "Снап" описан в "Использовании оружия" и "Игроке игр" как "любимый завтрак Культуры". "Sharp Blue" описывается как утилитарный препарат, в отличие от сенсорного усилителя или сексуального стимулятора, помогающий в решении проблем. "Quicken", упомянутый в "Excession", ускоряет нейронные процессы пользователя, так что время замедляется, позволяя ему думать и вести ментальные беседы (например, с искусственным интеллектом) за гораздо меньшее время, чем кажется внешнему наблюдателю. "Sperk", как описано в "Matter", является препаратом, повышающим настроение и энергию, в то время как другие самопроизводимые наркотики включают "Calm", "Gain", "Charge", "Recall", "Diffuse", "Somnabsolute", "Softnow", "Focal", "Edge", "Drill", "Gung", "Winnow" и "Crystal Fugue State". Вещества, вырабатываемые железами, не имеют постоянных побочных эффектов и не вызывают привыкания.

Фенотипы

Несмотря на все генетические улучшения, Культура отнюдь не является евгенически однородной. Члены человеческой расы в Культуре различаются по размеру, цвету и форме, как и в реальности, и, возможно, даже в большей степени: в новелле "Состояние искусства" упоминается, что один из персонажей "выглядит как йети", и что внутри Культуры существуют различия даже в таких незначительных деталях, как количество пальцев на ногах или суставов на каждом пальце. В "Excession" говорится:

Некоторые граждане Культуры предпочитают полностью отказаться от ограничений человеческого или даже гуманоидного тела, принимая облик одного из множества других галактических разумных существ (возможно, чтобы жить среди них) или даже неодушевленных объектов, как отмечается в "Matter" (хотя этот процесс может быть необратимым, если желаемая форма слишком сильно отличается от структуры человеческого мозга). Некоторые эксцентричные личности выбирают стать дронами или даже Самими Умами, хотя большинство людей и ИИ считают это невежливым и даже оскорбительным. Хотя Культура в основном пангуманоидна (и склонна называть себя "людьми"), различные другие виды и отдельные особи других видов стали её частью. Поскольку все граждане Культуры обладают идеальным генетическим здоровьем, крайне редкие случаи физических деформаций у граждан Культуры почти наверняка являются своеобразным модным заявлением, весьма сомнительного вкуса.

Личность

Почти все граждане Культуры очень общительны, обладают выдающимися интеллектуальными способностями и эрудицией, а также отличаются прекрасно сбалансированной психикой. Их биологическая природа и воспитание в просвещенном обществе делают неврозы и менее значимые эмоции, такие как жадность или (сильная) ревность, практически неизвестными, и формируют личностей, которые в любом менее развитом обществе кажутся очень уравновешенными и харизматичными. Такие черты характера, как выраженная застенчивость, хотя и крайне редки, всё же встречаются, как показано в "Excession". Как описано там и в "Игре престолов", гражданину Культуры, который становится настолько дисфункциональным, что представляет серьёзную проблему или угрозу для окружающих, будет предложена (добровольная) психотерапия для восстановления, и он может оказаться под постоянным (принудительным) наблюдением представителей Местного Разума. В крайних случаях, как описано в "Использовании оружия" и "Поверхностных деталях", опасным индивидуумам назначается "шлеп-дрон" – робот-сопровождающий, который следит за тем, чтобы этот человек не представлял дальнейшей угрозы для безопасности других.

Искусственный

Как и люди и другие биологические виды, разумные искусственные интеллекты также являются членами Культуры. Их можно условно разделить на дроны и Разумы. Кроме того, по традиции, как описано в «Excession», любому артефакту (будь то инструмент или корабль) выше определенного уровня возможностей необходимо даровать разумность.

Беспилотники

Дроны примерно сопоставимы по интеллекту и социальному статусу с биологическими членами Культуры. Их интеллект измеряется в сравнении со средним биологическим членом Культуры; дрон с так называемым "коэффициентом 1.0" считается умственным эквивалентом биологического гражданина, в то время как менее развитые дроны, такие как вспомогательные сервисные юниты Орбиталов, обладают лишь протосознанием (способны к ограниченной реакции на непредсказуемые события, но не обладают сознанием и, следовательно, не считаются гражданами; они выполняют большую часть рутинной работы в Культуре). Сознание продвинутых дронов имеет различные уровни резервирования, от систем, аналогичных системам Minds (хотя и значительно уступающих им по возможностям), до электронных, механических и, наконец, биохимических резервных мозгов. Несмотря на искусственное происхождение, параметры, определяющие их разум, не являются жёстко заданными, и сознательные дроны – это полноценные личности со своими характерами, мнениями и особенностями. Как и биологические граждане, дроны Культуры обычно имеют длинные имена. Они также практикуют форму сексуального взаимодействия для удовольствия, называемую "в плену", хотя это лишь взаимодействие интеллектов с другим сочувствующим дроном. В то время как гражданские дроны обычно соответствуют людям по интеллекту, дроны, созданные специально для работы в Контакте или в Службе Особых Обстоятельств, зачастую в несколько раз умнее и наделены чрезвычайно мощными чувствами, способностями и вооружением (обычно основанным на силовых полях и эффекторах, хотя иногда упоминается и более разрушительное оружие, такое как лазеры или, в исключительных случаях, "кинжальные ракеты"), работающее на антиматерийных реакторах. Несмотря на целенаправленное создание, этим дронам всё равно предоставляется свобода личности и выбор образа жизни. Более того, некоторые из них в конечном итоге признаются психологически непригодными для работы в качестве агентов (как, например, Маурин Скель отмечает о себе в "Игроке игр") и должны выбрать либо перепрограммирование личности, либо демилитаризацию и увольнение из Службы Особых Обстоятельств. Физически дроны представляют собой парящие устройства различных размеров и форм, обычно без видимых движущихся частей. Дроны обходят ограничения этой неподвижности благодаря способности проецировать "поля": как те, что обладают физической силой и позволяют им манипулировать объектами, так и видимые цветные поля, называемые "аурами", которые используются для выражения эмоций. Существует сложный кодекс дронов, основанный на цветах и узорах ауры (который полностью понятен и биологическим гражданам Культуры). Дроны полностью контролируют свою ауру и могут демонстрировать эмоции, которые не испытывают, или вовсе отключать её. Дрон Джейс в "Рассмотрите Флебаса" описан как созданный до появления ауры и отказывается от её установки, предпочитая оставаться неразгаданным. Размеры дронов значительно варьируются: самые старые из ныне живущих (возрастом восемь или девять тысяч лет) обычно размером с человека, в то время как более поздние технологии позволяют создавать дроны, достаточно маленькие, чтобы поместиться на ладони; современные дроны могут быть любого размера между этими пределами, в зависимости от моды и личных предпочтений. Некоторые дроны также создаются как специализированное оборудование, наделённое собственным сознанием, например, защитный костюм с гель-полем, описанный в "Excession".

Имена

У некоторых граждан Культуры, будь то гуманоиды или дроны, имена очень длинные, часто состоящие из семи и более слов. Некоторые из этих слов указывают происхождение гражданина (место рождения или создания), другие – род занятий, а некоторые могут обозначать конкретные философские или политические взгляды (выбранные самим гражданином позднее в жизни) или выражать другие подобные личные убеждения. Примером может служить Дизиет Сма, чье полное имя – Рашд Кодуреза Дизиет Эмблесс Сма да' Маренхид: Рашд Кодуреза – это планетарная система, в которой она родилась, и конкретный объект в ней (планета, орбитальный объект, сфера Дайсона и т.д.). Суффикс "sa" приблизительно соответствует английскому "er". По этой конвенции, все земляне назывались бы СолнцеЗемляне (или Солнечные Земляне). Дизиет – её данное имя, выбираемое родителем, как правило, матерью. Эмблесс – её выбранное имя. Большинство граждан Культуры выбирают его, достигнув зрелости (согласно книге «Игрок игр» это называется «завершением имени»). Как и все условности в Культуре, эта может быть нарушена или проигнорирована: некоторые меняют выбранное имя в течение жизни, а некоторые так и не выбирают его. Сма – её фамилия, обычно передаваемая по материнской линии. da' Маренхид – дом или поместье, в котором она выросла; "da" или "dam" аналогичны немецкому "von". (Обычно используется форма "dam"; "da" в имени Смы используется, потому что название поместья начинается с буквы "М", чтобы избежать неблагозвучного повторения фонемы.) Иэн Бэнкс дал себе имя Культуры как "СолнцеЗемлянин Иэн Эл Бонко Бэнкс из Норт-Квинсферри".

Смерть

У Культуры относительно спокойное отношение к смерти. Генетические манипуляции и постоянный доброжелательный надзор Умов делают естественную или случайную смерть почти неизвестной. Продвинутые технологии позволяют гражданам создавать резервные копии своих личностей, что дает возможность воскрешения в случае смерти. Форму воскрешения может определить сам гражданин, при этом личность может вернуться либо в прежнее биологическое тело, либо в искусственное (см. ниже), либо даже просто в виртуальную реальность. Некоторые граждане предпочитают помещаться в "хранилище" (форма приостановленной анимации) на длительные периоды времени из-за скуки или любопытства к будущему. Отношение отдельных граждан к смерти разнообразно (и менялось на протяжении всей истории Культуры). Хотя многие, если не большинство, граждан пользуются технологиями резервного копирования, многие другие не пользуются ими, предпочитая рисковать смертью без возможности восстановления (например, занимаясь экстремальными видами спорта). Таких граждан иногда называют "одноразовыми", и они описаны в книге "Look to Windward". Учитывая подобные несчастные случаи, добровольную эвтаназию по эмоциональным причинам или выбор, как, например, сублимация, средняя продолжительность жизни людей, согласно книге "Excession", составляет примерно 350–400 лет. Некоторые граждане предпочитают полностью избежать смерти, хотя это случается редко и считается чудачеством. Другие альтернативы смерти включают преобразование сознания индивида в ИИ, присоединение к коллективному разуму (который может включать как биологическое, так и небиологическое сознание) или сублимацию (обычно в связи с коллективным разумом). Что касается продолжительности жизни дронов и Умов, учитывая долговечность технологий Культуры и возможность создания резервных копий сознания, разумно предположить, что они живут столько, сколько сами пожелают. Даже Умы, с их огромной сложностью, известны тем, что их резервируют (и реактивируют, если они, например, погибают во время рискованной миссии, как в случае с GSV Lasting Damage). Отмечается, что даже сами Умы не обязательно живут вечно, часто выбирая в конечном итоге сублимацию или даже самоуничтожение (как двойной Ум GSV Lasting Damage из-за своего выбора в войне Культуры с Идиранами).

Антигравитация и силовые поля

Культура (и другие общества) развили мощные антигравитационные способности, тесно связанные с их умением манипулировать силами. Эта способность позволяет им создавать воздействие на расстоянии – включая силы, способные толкать, тянуть, разрезать и даже осуществлять тонкую манипуляцию, а также создавать силовые поля для защиты, визуального отображения или просто для разрушения. Применение этих технологий все еще ограничено дальностью и мощностью: хотя создание силовых полей размером в несколько кубических километров возможно (и, фактически, орбитальные сооружения удерживаются вместе силовыми полями), даже в более поздних романах, таких как "Взгляд в направлении ветра", космические корабли по-прежнему используются для путешествий на большие расстояния, а дроны – для многих удаленных операций. Благодаря контролю разума, полями можно управлять на огромных расстояниях. В "Использовании оружия" военный корабль Культуры использует свои электромагнитные излучатели для взлома компьютера, находящегося на расстоянии световых лет.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (и в меньшей степени, неразумные компьютеры, повсеместно присутствующие во всех материальных благах) составляет основу технологического прогресса Культуры. Они не только самые передовые ученые и конструкторы Культуры, но и их менее значимые функции контролируют огромные (но обычно скрытые) производственные и обслуживающие возможности общества. Культура достигла создания искусственного интеллекта, где каждый Разум обладает вычислительными способностями, на много порядков превосходящими человеческие, и накопителями данных, которые, если бы были записаны на бумаге и хранились в картотеках, покрыли бы тысячи планет небоскребами (как описано одним Разумом в романе «Рассмотрите Флебаса»). И тем не менее, Культуре удалось сжать эти сущности до объема в несколько десятков кубических метров (хотя большая часть содержимого и операционной структуры постоянно находится в гиперпространстве). Разумы также демонстрируют скорость реакции и многозадачность, на порядки превосходящие любые разумные существа; вооруженные столкновения между Культурой и технологически сопоставимыми цивилизациями иногда происходят в течение микросекунд, а стандартные Орбитальные Разумы способны одновременно управлять всеми жизненно важными системами Орбиты, общаться с миллионами её обитателей и наблюдать за явлениями в окружающем космическом пространстве. В то же время, Культура создала разумные дроны и возможности, сопоставимые со Специальными Обстоятельствами, в формах, которые легко помещаются в человеческую ладонь, и построила чрезвычайно мощные (хотя и неразумные) компьютеры, способные поместиться в крошечных дронах, напоминающих насекомых. Некоторые утилитарные устройства (например, скафандры) также оснащены искусственным разумом. Эти конкретные типы дронов, как и весь ИИ Культуры, считаются гражданами, хотя, как описано в рассказе «Потомок», они могут проводить большую часть времени, когда их «тело» не используется, в форме удаленного связанного существования вне его, или в форме виртуальной реальности уровня ИИ.

Манипуляция энергией

Основной характеристикой общества изобилия Культуры является очевидная способность собирать, манипулировать, передавать и хранить колоссальные объемы энергии. Хотя в романах это не объясняется подробно, в основе этого лежит использование антиматерии и "энергетической сети" – постулируемого энергетического поля, разделяющего Вселенную от соседних вселенных антиматерии и обеспечивающего практически неограниченный источник энергии. Способы передачи или хранения такой энергии не раскрываются, однако эти возможности должны быть чрезвычайно мощными, что подтверждается способностью крошечных дронов создавать очень сильные манипуляционные поля и силы. Культура также использует различные формы манипулирования энергией в качестве оружия, причём "сетевой огонь" – метод создания разрыва в энергетической сети, высвобождающего астрономические количества энергии в область вне гиперпространства – описывается как своего рода абсолютное оружие, превосходящее по разрушительной силе даже бомбардировку коллапсировавшей антиматерией. Один из персонажей романа "Рассмотрите Флебаса" называет сетевой огонь "оружием конца Вселенной". Сетевой огонь напоминает энергию нулевой точки, часто используемую в научно-фантастических произведениях.

Перемещение материи

Культура (по крайней мере, к моменту "Игрока игр") разработала форму телепортации, способную мгновенно транспортировать как живую, так и неживую материю посредством червоточин. Эта технология, однако, не сделала космические корабли устаревшими – в "Экцессии" дрон размером с яблоко был перемещён не более чем на световую секунду на максимальной дальности (масса является ограничивающим фактором, определяющим дальность), что является ничтожным расстоянием в галактических масштабах. Процесс также всё ещё имеет очень небольшой шанс сбоя, приводящего к гибели живых существ, но вероятность этого настолько мала (1 на 61 миллион), что обычно проблема возникает лишь при транспортировке большого числа людей и регулярно обсуждается из-за повышенного внимания Культуры к безопасности. Перемещение является неотъемлемой частью технологий Культуры и широко используется в самых разных областях – от мирных до агрессивных. Одним из основных способов ведения космической войны во вселенной Культуры является перемещение боеголовок непосредственно в цель или вокруг неё. В "Игроке игр" также упоминается, что дроны могут быть использованы для того, чтобы поймать человека, падающего с обрыва, до того, как он достигнет земли.

Интерфейсы мозг-компьютер

Через "нейронное кружево" – форму мозго-компьютерного интерфейса, имплантируемого в мозг молодых людей и растущего вместе с ними, Культура обладает возможностью считывать и сохранять полную сенсорность любого существа, будь то биологическое или искусственное, и, таким образом, реактивировать сохраненное существо после его смерти. "Нейронное кружево" также обеспечивает беспроводную связь с Разумами и базами данных. Это требует и способности к чтению мыслей, однако, как описано в "Взгляд в будущее", делать это без разрешения считается табу.

Звездные корабли и варп-двигатели

Космические корабли — это жилые пространства, транспортные средства и послы Культуры. Полноценный звездолёт Культуры (определяемый наличием гиперпространственных возможностей и Разума, его населяющего) может варьироваться от нескольких сотен метров до сотен километров в длину. Последние могут быть населены миллиардами существ и являются искусственными мирами, включающими целые экосистемы, и рассматриваются как самодостаточные воплощения всех аспектов жизни и возможностей Культуры. Культура (и большинство других космических цивилизаций в её вселенной) использует форму гиперпространственного привода для достижения сверхсветовых скоростей. Бэнкс разработал (с самокритикой) систему теоретической физики, насыщенную техническими деталями, для описания ускорения и путешествий кораблей, используя такие понятия, как «инфрапространство» и «ультрапространство», а также «энергетическую решётку» между вселенными (от которой варп-двигатели «отталкиваются», чтобы набрать импульс). «Индуцированная сингулярность» используется для доступа к инфра- или ультрапространству из реального пространства; оказавшись там, «поля двигателя» достигают решётки и получают от неё энергию и тягу при движении на высоких скоростях. Эти гиперпространственные двигатели не используют реактивную массу и, следовательно, не требуют крепления к поверхности корабля. Они описываются как очень плотное экзотическое вещество, которое проявляет свою сложность только под мощным микроскопом. Ускорение и максимальная скорость зависят от соотношения массы корабля к массе двигателя. Как и любой другой материал на борту, корабли могут постепенно наращивать или уменьшать объём двигателя по мере необходимости. В «Excession» один из крупнейших кораблей Культуры перестраивает себя, чтобы состоять в основном из двигателя (ещё более впечатляюще, позже выясняется, что это стало возможным благодаря объединению гиперпространственных полей двигателей тысяч полуподчинённых военных кораблей, построенных в секрете и размещённых внутри корабля, скрытых от глаз). Он достигает скорости в 233 000 раз превышающей скорость света. В пределах зоны влияния Культуры в галактике большинству кораблей потребуется несколько лет, чтобы добраться до самых отдалённых уголков. Помимо двигателей, используемых крупными кораблями Культуры, существует ряд других методов передвижения, таких как гравитационный привод на субсветовых скоростях, а также двигатели на антиматерии, термоядерные и другие реактивные двигатели, которые иногда встречаются у менее развитых цивилизаций или на любительских судах Культуры. Варп-двигатели могут быть очень маленькими: беспилотники Культуры, едва превышающие размер кулака, описываются как оснащённые ими. Существует также по крайней мере один (видимо, неразумный) вид (животное «Чуй Хирци»), обладающий врождённой способностью к варп-путешествиям. В «Consider Phlebas» он используется идирянами в качестве военного транспорта, но дальнейших подробностей не приводится.

Нанотехнологии

Культура обладает высокоразвитой нанотехнологией, хотя описания этой технологии в книгах ограничены. Многие из описанных применений осуществляются подразделением «Особые обстоятельства» или для него, однако нет никаких указаний на то, что использование нанотехнологий каким-либо образом ограничено. (В одном из отрывков книги содержится краткое упоминание вопроса о сознании при сравнении человеческого мозга или «субстрата пико-уровня».) Одно из основных скрытых применений нанотехнологий – сбор информации. Культура стремится быть в курсе всего, и, как описано в «Материи», «они, как правило, знают всё». Помимо обширной сети союзников и граждан Культуры, ведущих кочевой образ жизни, одним из основных способов, с помощью которого Культура отслеживает важные события, является использование практически невидимых наноботов, способных записывать и передавать свои наблюдения. Этот метод считается особенно полезным для отслеживания потенциально опасных людей (например, бывших агентов «Особых обстоятельств»). Благодаря такой нанотехнологии Культуре (или подобно развитым цивилизациям) потенциально возможно наблюдать за всем происходящим на данной планете, орбите или в любой другой среде обитания. Использование подобных устройств ограничено различными договорами и соглашениями между участниками. Кроме того, убийцы EDust – мощное оружие террора Культуры, полностью состоящее из наномашин, называемых EDust, или «Пыль Всего». Они способны принимать практически любую форму, включая рои насекомых или целых людей и инопланетян, и обладают мощным оружием, способным разрушать целые здания.

Воздушные сферы

Это огромные пузыри атмосферы размером с коричневый карлик, окруженные силовыми полями и (предположительно) созданные древней развитой расой не менее полутора миллиардов лет назад (см.: "Взгляд в направлении ветра"). Внутри воздушной сферы присутствует лишь минимальная гравитация. Они освещаются орбитальными планетоидами размером с Луну, излучающими мощные световые лучи. Граждане Культуры живут там лишь изредка, в качестве гостей, обычно для изучения сложной экосистемы воздушных сфер и доминирующих форм жизни: "управляемых бегемотавров" и "гигалитинных линзовидных сущностей" – неразгаданных, древних разумов, напоминающих нечто среднее между гигантскими дирижаблями и китами. Воздушные сферы медленно мигрируют по галактике, совершая полный оборот за 50–100 миллионов лет. В романах никто не знает, кто и зачем создал воздушные сферы, но предполагается, что их создатели давно преобразились, однако, возможно, сохраняют некую скрытую связь с бегемотаврами и линзовидными сущностями. Гостям в воздушных сферах запрещено использовать какую-либо технологию силовых полей, хотя причины этого запрета не объясняются. В некоторых аспектах воздушные сферы напоминают орбитальное кольцо пригодной для дыхания атмосферы, созданное Ларри Нивеном в "Интегральных деревьях", но они имеют сферическую, а не тороидальную форму, требуют силового поля для поддержания целостности и возникли в результате искусственного, а не естественного процесса.

Орбитальные

Один из основных типов мест обитания Культуры, орбиталь – это кольцевая структура, вращающаяся вокруг звезды, подобно мегаструктуре, напоминающей увеличенное кольцо Бишопа. В отличие от кольцевого мира или сферы Дайсона, орбиталь не охватывает звезду целиком (поскольку значительно меньше). Как и кольцевой мир, орбиталь вращается, создавая эффект, аналогичный гравитации, на своей внутренней поверхности. Орбиталь Культуры совершает один оборот примерно за 24 часа и обеспечивает гравитационный эффект, сопоставимый с земным, что определяет диаметр кольца примерно в пять раз больше диаметра орбиты Луны вокруг Земли и гарантирует смену дня и ночи для его обитателей. Орбитали часто фигурируют в произведениях о Культуре.

Планеты

Хотя многие другие цивилизации в книгах о Культуре живут на планетах, Культура в ее нынешнем развитии имеет немногое общего с жизнью на планетах. Бэнкс писал, что считает это неизбежным следствием освоения космоса и основой либерального характера Культуры. Несколько родных миров видов, основавших Культуру, упоминаются мимоходом, и несколько сотен пригодных для жизни человеческих миров были колонизированы (часть из них терраформирована), прежде чем Культура предпочла искусственные среды обитания, стремясь оставлять встречающиеся планеты нетронутыми. С тех пор Культура стала считать терраформирование неэстетичным, экологически проблематичным и, возможно, даже аморальным. Менее одного процента населения Культуры живет на планетах, и многие находят саму эту идею довольно странной. Однако это отношение не является абсолютным: в романе «Рассмотрите Флебаса» некоторые Разумы предлагают протестировать новую технологию на «запасной планете» (зная, что в случае неудачи она может быть уничтожена взрывом антиматерии). Можно предположить – исходя из обычной этики Разумов – что такая планета изначально была лишена жизни. Вполне возможно, даже вероятно, что это предложение было сделано не вполне серьезно.

Кольца

Мегаструктуры, подобные Кольцу, существуют во вселенной Культуры; в текстах они именуются просто "Кольцами" (с заглавной Р). В отличие от небольших орбиталей, вращающихся вокруг звезды, эти сооружения огромны и полностью опоясывают звезду. Бэнкс не дает подробного описания этих мест обитания, но упоминает об одном, который был уничтожен (вместе с тремя Сферами) в войне с культурой Идиран. В романе "Материя" народ Мортанвельда владеет кольцевыми структурами, состоящими из бесчисленного множества труб различных размеров. Эти сооружения, как и Кольцо Нивена, опоясывают звезду и приблизительно имеют те же размеры.

Камни

Это астероиды и другие непланетные тела, выдолбленные изнутри для проживания и обычно вращающиеся для создания центробежной искусственной гравитации. Камни (за исключением используемых для секретных целей) описываются как оснащенные сверхсветовыми двигателями, и поэтому могут считаться особой формой космического корабля. Как и орбитальные сооружения, ими обычно управляют один или несколько Разумов. Камни не играют значительной роли в большинстве историй о Культуре, хотя их использование в качестве хранилища для выведенных из эксплуатации военных кораблей (Питанс) и мест обитания (Падж Рок, одно из первых поселений Культуры) является ключевым элементом сюжета в "Экцессии".

Миры раковин

В "Материи" представлены оболочные миры, состоящие из многослойных уровней концентрических сфер в четырех измерениях, поддерживаемых бесчисленными титаническими внутренними башнями. Их внепространственные характеристики делают некоторые продукты технологий Культуры слишком опасными в использовании, а другие – неэффективными, в частности, доступ к гиперпространству. Около 4000 были построены миллионы лет назад как гигантские машины, предназначенные для создания силового поля вокруг всей галактики с неизвестными целями; к моменту событий "Материи" сохранилось менее половины из них, многие были уничтожены исчезнувшей расой, известной как Илн. Раса, разработавшая эту технологию, известная как Вейл или Инволукра, ныне утеряна, и многие из оставшихся оболочных миров стали обитаемыми, часто разными видами на различных уровнях. Многие до сих пор хранят смертоносные секретные оборонительные системы, часто представляющие серьезную опасность для новых обитателей, что и дало им одно из прозвищ – Миры Резни.

Корабли

Корабли в Культуре – это разумные индивидуумы, часто очень больших размеров, управляемые одним или несколькими Разумами. Корабль считается Культурой в целом и самим Разумом как тело Разума (сравните с аватарами). Некоторые корабли (например, GSV) достигают десятков или даже сотен километров в длину и могут вмещать миллионы или даже миллиарды жителей, постоянно проживающих на них; вместе с орбиталями, такие корабли представляют собой основную форму среды обитания для Культуры. Такие крупные суда могут временно содержать более мелкие корабли с собственным населением и/или производить такие корабли самостоятельно. В "Использовании оружия" главный герой Закалуэ получает возможность адаптироваться к Культуре, бродя в течение нескольких дней по обитаемым уровням корабля (GSV Size Isn't Everything, который описывается как чрезвычайно протяжённый), питаясь и отдыхая во множестве мест, предлагающих еду и жильё по всей структуре, и наслаждаясь различными формами общения с дружелюбными и гостеприимными обитателями.

Сферы

Сферы Дайсона также существуют во вселенной Культуры, но упоминаются лишь вскользь как "Сферы". Три сферы были уничтожены в войне с Идиранской культурой.

Взаимодействие с другими цивилизациями

Культура, обитающая преимущественно на массивных космических кораблях и в искусственных средах обитания, и не испытывающая потребности в завоеваниях в привычном понимании этого слова, не имеет границ. Сфера её влияния определяется скорее (текущей) концентрацией кораблей и мест обитания Культуры, а также степенью влияния, которое её пример и вмешательства уже оказали на "местное" население в любом галактическом секторе. Поскольку Культура – это постоянно развивающееся и многоуровневое общество, её социальные границы также находятся в непрерывном движении (хотя в романах они, как правило, постоянно расширяются), мирно "ассимилируя" общества и отдельных личностей. Несмотря на то, что Культура – одна из самых передовых и могущественных галактических цивилизаций, она остаётся лишь одной из "высокоуровневых вовлечённых" (называемых "Оптимае" некоторыми менее развитыми цивилизациями) – наиболее могущественных не-сублимированных цивилизаций, которые направляют или контролируют другие. Вовлечённое общество – это высокоразвитая группа, достигшая всегалактического взаимодействия с другими культурами или обществами. Существует несколько десятков вовлечённых обществ и сотни или тысячи хорошо развитых (межзвёздных), но недостаточно влиятельных обществ или культур. Хорошо развитые общества, не играющие активной роли в галактике в целом, обозначаются как "галактически зрелые". В романах Культуру можно считать ведущим вовлечённым обществом, или, по крайней мере, самым динамичным и энергичным, особенно учитывая, что сама Культура представляет собой растущий мультикультурный синтез вовлечённых обществ. Вовлечённые противопоставляются Сублимированным – группам, достигшим высокого уровня технического развития и галактического влияния, но впоследствии отказавшимся от физической реальности и утратившим серьёзный интерес к вмешательству в галактическую цивилизацию. Они также противопоставляются тем, кого некоторые представители Культуры неформально называют "варварами" – обществам разумных существ, не обладающим техническими возможностями для осознания или участия в жизни своего межзвёздного окружения. Существуют также древние цивилизации, достигшие необходимого уровня технологий для сублимации, но выбравшие не сублимироваться и отдалившиеся от более широкой галактической метацивилизации. Вовлечённые противопоставляются гегемонизирующим роям (термин, используемый в нескольких романах Банкса о Культуре). Это сущности, стремящиеся преобразовать как можно большую часть Вселенной в подобие себе; чаще всего это технологические образования, напоминающие более сложные формы серого слизня, но этот термин может применяться и к культурам, достаточно целеустремлённым в своей приверженности массовым завоеваниям, контролю и колонизации. И Культура, и автор (в своих "Заметках о Культуре") считают такое поведение причудливым и нелепым. Чаще всего общества, классифицируемые как гегемонизирующие рои, состоят из видов или групп, недавно присоединившихся к галактическому сообществу с агрессивными экспансионистскими и эксплуататорскими целями. Использование термина "гегемонизирующий рой" в этом контексте считается пренебрежительным в Культуре и среди других вовлечённых, и служит для выражения их неприятия амбиций подобных образований, уподобляя их поведение бездумной самовоспроизводящейся технологии. Центральная моральная дилемма Культуры в отношении вмешательства в другие общества может рассматриваться как конфликт между стремлением помочь другим и желанием избежать превращения в гегемонизирующий рой.

Внешняя политика

Хотя они ведут комфортную жизнь в Культуре, многие из ее граждан чувствуют потребность быть полезными и принадлежать обществу, которое существует не только ради них самих, но и помогает улучшить участь разумных существ по всей галактике. По этой причине Культура осуществляет "благотворительную деятельность", тайно или открыто вмешиваясь в развитие менее развитых цивилизаций, с главной целью постепенно направить их по менее разрушительному пути. Граждане Культуры считают, что эта деятельность дает Культуре "моральное право на существование". Группа внутри Культуры, известная как Контакт, отвечает за взаимодействие (дипломатическое или иное) с другими цивилизациями. Гражданам, не входящим в Контакт, по-видимому, не запрещено путешествовать или взаимодействовать с другими цивилизациями, однако усилия и потенциальная опасность, связанные с этим, делают гораздо более распространенным желанием для жителей Культуры просто присоединиться к Контакту, если они стремятся "увидеть мир". Внутри Контакта существует разведывательная организация под названием "Специальные обстоятельства", занимающаяся вмешательствами, требующими более скрытных действий; интервенционистский подход Культуры к развитию других обществ часто может вызывать негодование в затронутых цивилизациях и, следовательно, требует деликатности (см.: Look to Windward). В "Материи" описано, что существует ряд других галактических цивилизаций, которые приближаются к Культуре по силе и изощренности, а возможно, и превосходят ее. Культура очень осторожна и внимательна к этим объединениям и, хотя продолжает пытаться убедить их в идеалах Культуры, гораздо реже открыто вмешивается в их дела. В "Поверхностных деталях" описаны еще три подразделения Контакта: Quietus, Служба Безмятежности (Quietudinal Service), чья компетенция – взаимодействие с существами, покинувшими биологическое существование и перешедшими в цифровую форму и/или умершими и воскрешенными; Numina, отвечающая за контакт с расами, достигшими сублимации; и Restoria, подгруппа Контакта, специализирующаяся на сдерживании и нейтрализации угрозы роев самовоспроизводящихся существ ("hegswarms").

Поведение на войне

В то время как Культура обычно пацифистская, Контакт исторически выступает в роли её военной силы во время войны, а Спецобстоятельства можно рассматривать как её секретную службу и военную разведку. Во время войны большинство стратегических и тактических решений принимают Умы, причём, по-видимому, лишь небольшое число особо одарённых людей, "Рефереры", участвует в принятии решений высшего уровня, хотя они не показаны за пределами романа «Рассмотрите Флебаса». В «Рассмотрите Флебаса» показано, что фактические решения о начале войны (в отличие от чисто оборонительных действий) основываются на голосовании всех граждан Культуры, предположительно после активного обсуждения во всем обществе. В различных романах описывается, что Культура крайне неохотно идёт на войну, хотя может начать подготовку к ней задолго до её фактического начала. В войне с Идиранской культурой (возможно, одна из самых ожесточённых войн для обычно превосходящих сил Культуры) идиранцы захватили множество звёздных систем, звёздных регионов и орбитальных поселений, прежде чем Культура успела перевести достаточное количество своих ресурсов в военное положение. Умы Культуры проявили достаточно дальновидности, чтобы эвакуировать почти всех пострадавших граждан (по всей видимости, их число исчислялось миллиардами) до того, как до них дошли реальные боевые действия. Как показано в «Игре престолов», это стандартная тактика Культуры, с сильным акцентом на защите своих граждан, а не на их жертвах ради краткосрочных целей. Война внутри Культуры в основном ведётся разумными военными кораблями Культуры, самыми мощными из которых являются военные GSV, преобразованные для боевых действий, которые описываются как достаточно мощные, чтобы противостоять целым вражеским флотам. Культура мало использует обычные наземные силы (поскольку редко оккупирует вражескую территорию); боевые дроны, оснащённые ракетами-кинжалами, появляются в «Потомке», а «оружие террора» (по сути, разумные нано-убийцы) упоминаются в «Взгляни на ветер», в то время как мощные боевые костюмы пехоты (также используемые в качестве боевых дронов при отсутствии экипажа) применяются в «Материи».

Актуальность для реальной политики

Внутреннее устройство "Культуры" не описывается подробно, хотя показано, что общество населено наделёнными властью, образованными и усовершенствованными гражданами, живущими в прямой демократии или высокодемократичной и прозрачной системе самоуправления. При сравнении с реальным миром, будь то намеренно или нет, "Культура" может напоминать различные предполагаемые эгалитарные общества, включая описанные в трудах Карла Маркса конечное состояние коммунизма после отмирания государства, анархизм Бакунина и Фурье, либертарный социализм, советский коммунизм и анархо-коммунизм. Другие черты "Культуры", узнаваемые в реальной политике, включают пацифизм, пост-капитализм и трансгуманизм. Бэнкс сознательно изображал несовершенную утопию, чьи недостатки и слабости связаны с её взаимодействием с "другими" – внешними цивилизациями и видами, с которыми "Культура" порой воюет или обращается ненадлежащим образом через свой Контактный отдел, который не всегда способен контролировать свои интриги и действия людей, которых он либо "нанимает", либо с которыми взаимодействует. Эта "тёмная сторона" "Культуры" также отсылает к ошибкам и трагедиям в марксистско-ленинских странах XX века, хотя "Культура" обычно изображается как гораздо более "гуманная" и справедливая.

Утопия

Часто проводят сравнения между Культурой и западной цивилизацией двадцатого и двадцать первого веков, а также национальными государствами, особенно в отношении их вмешательств в менее развитые общества. Эти сравнения нередко искажаются из-за предполагаемых политических взглядов автора. Бен Коллиер отметил, что Культура представляет собой утопию, обладающую значительно большей моральной легитимностью, чем западные протодемократии. Хотя вмешательства Культуры могут на первый взгляд казаться схожими с западными, особенно если учитывать их демократическую риторику, утверждается, что Культура действует, не испытывая материальной нужды, и, следовательно, не подвержена низменным мотивам. Это не означает, что мотивы Культуры исключительно альтруистичны; мирная, просвещенная вселенная, населенная дружелюбными цивилизациями, свободными от этнического, религиозного и сексуального шовинизма, также отвечает интересам Культуры. Более того, идеалы Культуры, во многом перекликающиеся с современными либеральными взглядами, реализуются внутри нее в гораздо большей степени, чем на Западе.

Критика

Примерами могут служить использование наемников для выполнения работы, которую Культура не желает выполнять напрямую, и даже прямые угрозы вторжения (Культура и раньше предъявляла ультиматумы другим цивилизациям). Некоторые комментаторы также утверждают, что агенты Особых Обстоятельств, которым поручено «цивилизовать» чужие культуры (и, следовательно, потенциально превращать их в более однородные, более похожие на Культуру), наиболее вероятно будут сожалеть об этих изменениях, что можно сравнить с реальными подразделениями специального назначения, обученными действовать с учетом культурных особенностей других народов. События, описанные в романе «Использование оружия», показывают, насколько далеко Особые Обстоятельства готовы зайти, чтобы добиться своего, а заговор в центре сюжета «Превосходство» демонстрирует, что по крайней мере некоторые Разумы готовы рисковать жизнями разумных существ, если считают это полезным для долгосрочной перспективы. Особые Обстоятельства составляют очень небольшую часть Контакта, который сам по себе является лишь малой частью всей Культуры, что делает их сопоставимыми по масштабу и влиянию с современными спецслужбами.

Возникшие вопросы

Истории о Культуре в основном посвящены проблемам и парадоксам, с которыми сталкиваются либеральные общества. Сама Культура представляет собой "идеальный типичный" пример либерального общества; то есть, настолько чистый образец, насколько это вообще возможно. Она отличается высоким уровнем эгалитаризма; свобода личности является её важнейшей ценностью; и все действия и решения должны определяться в соответствии со стандартами разумности и общительности, привитыми всем людям посредством прогрессивной системы образования. Это общество настолько превосходит материальную нужду, что практически во всех отношениях его жители могут иметь и делать то, что пожелают. Если им не нравится поведение или взгляды других, они могут легко переехать в более подходящий центр Культуры (или подгруппу Культуры), и, следовательно, необходимости в принудительном соблюдении кодексов поведения практически нет. Даже Культура вынуждена идти на компромисс со своими идеалами, когда речь заходит о дипломатии и собственной безопасности. Контакт, группа, занимающаяся этими вопросами, и Специальные Обстоятельства, её секретная служба, могут привлекать к работе только тех, чьи таланты и эмоциональная устойчивость вызывают доверие, и могут даже отклонять самосознательные дроны, созданные для этих целей, если они не соответствуют предъявляемым требованиям. Поэтому эти подразделения считаются элитой Культуры, а членство в них широко воспринимается как награда; однако это также может быть постыдно, поскольку противоречит многим моральным принципам Культуры. Внутри Контакта и Специальных Обстоятельств существуют также внутренние круги, способные взять на себя управление в кризисных ситуациях, что несколько противоречит идеалам демократичности и открытости, провозглашаемым Культурой. Контакт и Специальные Обстоятельства могут подавлять или задерживать публикацию информации, например, чтобы избежать создания общественного давления в отношении действий, которые они считают опрометчивыми, или чтобы не допустить использования определённых ситуаций другими цивилизациями. В отношениях с менее развитыми регрессивными цивилизациями Культура обычно вмешивается незаметно, например, защищая и тайно поддерживая более либеральные элементы или подрывая нелиберальные институты. Например, в "Использовании оружия" Культура действует в менее развитом нелиберальном обществе, контролируя бизнес-картель, известный своими инвестициями в гуманитарное и социальное развитие, а также всеобщей благотворительностью. В "Excession" подгруппа Разумов замышляет спровоцировать войну с крайне садистским Афронтом, однако заговор раскрывается GSV, являющимся агентом Специальных Обстоятельств под глубоким прикрытием. Только одна история, "Consider Phlebas", противопоставляет Культуру высоко нелиберальному обществу примерно равной силы: агрессивным, теократическим Идиранам. Хотя они не представляли непосредственной и прямой угрозы для Культуры, Культура объявила войну, поскольку считала себя бесполезной, если бы позволила продолжаться безжалостной экспансии Идиран. Решение Культуры было основано на ценностных суждениях, а не на утилитарных расчётах, и "Фракция мира" внутри Культуры отделилась. Позднее, в хронологии вселенной Культуры, Культура достигла технологического уровня, при котором большинство прошлых цивилизаций Сублимировались, то есть отказались от участия в галактической политике и от большинства форм физического взаимодействия с другими цивилизациями. Культура продолжает вести себя "как идеалистический подросток". По состоянию на 2008 год три истории заставляют Культуру пересмотреть свой подход к более могущественным цивилизациям. В одном случае, во время Культурно-Идиранской войны, они стремятся не оскорбить цивилизацию, настолько развитую, что она отказалась от участия в галактической политике, и отмечают, что это гиперразвитое общество не представляет угрозы ни для благополучия, ни для ценностей Культуры. В "Excession" подавляюще более могущественная личность из чрезвычайно развитой цивилизации просто проходит сквозь неё на пути из одной плоскости физической Реальности в другую, и реального взаимодействия не происходит. В третьем случае создаются группы для изучения цивилизации, которая не представляет угрозы, но, как считается, в прошлом уничтожала агрессоров.

Первичные источники

Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да. Да.

Вторичные источники

.
.
.
.
.
.
.

Интервью и рецензии

.
.
.
.

Источники новостей

Да. — Да. — Да. — Да.