Введение

Серия приключенческих головоломок Gobliiins – это серия видеоигр в жанре приключенческой головоломки, состоящая из пяти частей, выпущенная компаниями Coktel Vision (а позже Sierra On Line) для платформ Amiga, Atari ST, DOS и Macintosh (а позже iOS и Windows). Первые три игры вышли в начале 1990-х годов, а четвертая – в 2009 году. Визуальный стиль серии и её персонажей был разработан французским художником Пьером Жильодосом, чей стиль также использовался в другой игре от Coktel Vision: Woodruff and the Schnibble of Azimuth.

Геймплей

Игры сочетают в себе элементы приключений и головоломок. По сути, игрок должен найти решение для каждой локации (или уровня), состоящей из одного или нескольких экранов, чтобы продвинуться дальше. Оригинальной особенностью серии является то, что игрок обычно управляет несколькими гоблинами в качестве игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором способностей. В названии количество букв "i" в слове "Goblin" указывает на число персонажей, которыми может управлять игрок: Gobliiins для первого релиза (1992), Gobliins 2 для второго (1992), Goblins Quest 3 для третьего (1993) и Gobliiins 4 для четвертого (2009). Игрок может управлять только одним персонажем одновременно, но в зависимости от конкретной сцены может переключаться между ними по своему желанию. Оригинальные Gobliiins имеют общую шкалу здоровья для всех трех персонажей, что означает, что оставление персонажей в неправильном месте может быть губительным, хотя эта функция отсутствует в продолжениях. Все игры доступны на CD. Первые три содержат озвучку вместо "гоблинского" языка, который присутствует в версиях на дискетах. CD-версия также подвергает цензуре сцены обнаженности, присутствующие в оригинальной игре. Платиновое издание Gobliiins 4 содержит все предыдущие игры с модификацией ScummVM для современных систем Windows. Все старые игры на DVD также были переведены с оригинального английского и французского языков на испанский, немецкий, итальянский, русский, польский, чешский и венгерский.

Гоблины 2: Принц Буффон (1992)

В 1992 году в Gobliins 2 игрок управляет двумя персонажами: Фингусом (который вежлив, умен и застенчив) и Винклом (который силен, нахален, но недалёк умом). Им было поручено спасти сына короля, принца Буффона, похищенного злодеем Амониаком. Оба гоблина могут поднимать и использовать предметы, причем каждый обычно делает это по-своему. В отличие от первой части, Gobliins 2 позволяет и требует от игрока перемещаться между комнатами. Также обоим гоблинам можно отдавать команды одновременно, что позволяет создавать головоломки, требующие точной синхронизации действий. Важное отличие этой игры от предшественницы заключается в том, что в Gobliins 2 ни один из управляемых персонажей не может погибнуть.

Прием

Gobliins 2 получила в целом положительные отзывы, большинство игровых журналов оценивали игру между 70% и 90%, хотя CU Amiga поставила всего 40%. В августе 1993 года Computer Gaming World отметила "сложные головоломки, остроумный юмор и улучшенную простоту использования". В апреле 1994 года журнал заявил, что продолжение "не уступает в увлекательности оригиналу", а CD-версия содержит "гораздо больше звука и оцифрованной озвучки, чем в улучшенной версии первой игры". Блаунт получает помощь от множества спутников на протяжении всей игры, включая попугая Чампа, мага Оою и змею Фулберта. В начале игры Блаунта кусает волк, и после возвращения из загробного мира ему приходится сталкиваться с частыми превращениями в сверхсильного, но грубого оборотня. Большинство локаций в Goblins 3 больше экрана и поэтому прокручиваются. Игра включает 18 различных уровней, и как в Gobliins 2: The Prince Buffoon, некоторые из них взаимосвязаны (например, переход из сельской местности в таверну), а из других нельзя выйти, пока игрок не завершит конкретный уровень. Позже в игре игрок узнает, что главный герой, Блаунт, на самом деле является тем самым маленьким принцем, который был похищен в Gobliins 2: The Prince Buffoon.

Прием

Игровая пресса в целом дала положительные отзывы, с оценками от 75% до 85%, хотя, как и в случае с предшественником Gobliins 2, CU Amiga присудила более низкий балл – всего 53%. В июне 1994 года Computer Gaming World отметила, что, подобно предыдущим играм, "Goblins Quest 3 создана, чтобы полностью увлечь любителей головоломок, гарантируя необычайно приятный опыт". В июле журнал оценил игру в 3,5 звезды из пяти, указав, что в отличие от более ранних частей, в ней присутствуют сюжетные повороты и другие элементы, характерные для приключенческих игр, а также "яркая, выразительная" VGA-графика, при этом юмор остался прежним. Computer Gaming World заключила, что это хорошая игра для начинающих искателей приключений, и все игроки оценят "очаровательных персонажей и забавные сюжетные элементы". В 1994 году PC Gamer US назвала Goblin's Quest 3 42-й лучшей компьютерной игрой всех времен. В следующем году журнал удостоил Goblins Quest 3 награды "Лучшая игра-головоломка 1994 года", отметив, что её головоломки "представят вызов и доставят удовольствие даже самым опытным игрокам. Превосходный продукт!"

Гоблины 4 (2009)

Gobliiins 4 вышла в марте 2009 года и вновь представляет того же трио персонажей, что и в оригинальных Gobliiins. Игра была спроектирована Пьером Гильодосом и Мюриэль Трамис, а разработана компанией Société Pollene. По сравнению с предыдущими играми, она отличается трехмерной графикой, однако игровая механика практически не изменилась. Игра получила неоднозначные отзывы, со средним баллом 56,5% на GameRankings. В обзоре IT Reviews отмечалось, что игра увлекательна, но "решения головоломок порой могут быть чрезмерно жесткими и однообразными". Adventure Gamers оценили игру на 80% и назвали её "одной из самых приятных игр этого года".

Гоблины 5: вторжение Морглотонов (2023)

Новая игра в серии была официально анонсирована Пьером Гилходесом посредством двух успешных краудфандинговых кампаний на французской платформе Ulule и Kickstarter в марте 2023 года. Игра была первоначально выпущена в мае 2023 года на Itch.io и в июле 2023 года на Steam. В игре представлены три оригинальных гоблина из первого эпизода – Оупс, Асгард и Игнатий – в миссии по выяснению источника таинственного магического луча, превращающего людей в антропоморфные картофелины. Игра была разработана с использованием Adventure Game Studio. Несмотря на возвращение к более уровневому формату, состоящему из 16 уровней, где действие обычно ограничено одним экраном за раз, игра продолжает традицию отсутствия экрана поражения ("game over").

Наследие

В Playtoons 1: Дядя Арчибальд, маленький дракон из Goblins Quest 3, появился в сюжетном режиме и в творческом режиме.