Разработка

Truxton был создан бывшим программистом Toaplan Масахиро Юге, чьи предыдущие работы в компании включали Tiger Heli, Slap Fight и Twin Cobra, и стал его первым оригинальным проектом, в котором он выступил одновременно и продюсером, и композитором. Юге хотел создать скролл-шутер, в котором игроки бы становились всё лучше по мере запоминания особенностей уровней и секретов, уделяя особое внимание созданию секций, требующих для победы над определёнными врагами конкретного оружия. Татсуя Уэмура отметил, что проект разрабатывался параллельно с Hellfire. Многие дизайнерские решения, такие как механика запоминания и использование секретов, были вдохновлены идеями, впервые реализованными в Slap Fight. Дизайн уровней был одним из ключевых аспектов проекта, поскольку Юге не хотел, чтобы секции легко запоминались и становились скучными. Огивара начал тайно работать над эскизами для Truxton во время производства Twin Cobra, движимый интересом к созданию научно-фантастических иллюстраций, которые были завершены после окончания работы над Twin Cobra и послужили источником вдохновения для команды при создании паттернов поведения врагов. Уэмура и Татака отметили, что работа с Genesis оказалась сложной из-за ряда ограничений, накладываемых аппаратной частью.

Релиз

Truxton был выпущен в октябре 1988 года в Японии компанией Taito. В декабре 1989 года Truxton был портирован на Sega Genesis компанией Toaplan и впервые выпущен в Японии и Северной Америке компанией Sega, которая позже распространила игру по всей Европе в ноябре 1990 года. Порт для Genesis остаётся верен оригинальному аркадному релизу, но имеет ряд ключевых отличий, таких как уменьшенная цветовая палитра, из-за которой спрайты перекрашиваются различными способами, а также другие изменения в оформлении и игровом процессе по сравнению с оригинальной версией. Позже Truxton получил версию для PC Engine, разработанную Sting Entertainment и опубликованную исключительно в Японии компанией Taito 24 июля 1992 года. Версия для PC Engine содержит визуальные и звуковые изменения, но добавляет меню настроек, позволяющее изменять различные параметры игрового процесса. В сентябре 2019 года Truxton был переиздан для мобильных устройств iOS и Android только в Японии компанией MOBIRIX Corporation под названием Tatsujin Classic. В июле 2022 года оригинальная аркадная версия была включена в состав Sega Astro City Mini V – вертикально ориентированной версии мини-консоли Sega Astro City. Также 15 декабря того же года Truxton был включен в сборник Toaplan Arcade 1 для Evercade. В феврале 2023 года версия для Microsoft Windows, опубликованная Bitwave Games, была выпущена на Steam и GOG.com.

Прием

Truxton, с момента своего первоначального аркадного релиза, вызвал неоднозначную реакцию у критиков. По словам Масахиро Юге, игра хорошо продавалась в Японии, но оказалась менее успешной в западных странах. Версия для Sega Genesis была хорошо воспринята после выхода, и журнал Mean Machines охарактеризовал игру как "превосходный образец чистого, бескомпромиссного аркадного экшена". В 1996 году GamesMaster поместил Truxton на 95-е место в своем рейтинге "100 лучших игр всех времен".

Наследие

В 1992 году был выпущен сиквел, Truxton II, для аркадных автоматов, а позже портирован на FM Towns. В последние годы права на игру и многие другие интеллектуальные собственности от Toaplan принадлежат компании Tatsujin, названной в честь её японского названия, основанной в 2017 году Масахиро Юге и входящей в состав Embracer Group с 2022 года. Корабль "Супер-истребитель" появляется в Game Tengoku CruisnMix для Microsoft Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4. Художник Перри "Gryzor/Rozyrg" Сессионс назвал Truxton одним из основных источников вдохновения для Super XYX. В 2023 году Tatsujin анонсировала третью часть, Truxton Extreme, как эксклюзив для PlayStation 5.