Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Разработка
Truxton был создан бывшим программистом Toaplan Масахиро Юге, чьи предыдущие работы в компании включали Tiger Heli, Slap Fight и Twin Cobra, и стал его первым оригинальным проектом, в котором он выступил одновременно и продюсером, и композитором. Юге хотел создать скролл-шутер, в котором игроки бы становились всё лучше по мере запоминания особенностей уровней и секретов, уделяя особое внимание созданию секций, требующих для победы над определёнными врагами конкретного оружия. Татсуя Уэмура отметил, что проект разрабатывался параллельно с Hellfire. Многие дизайнерские решения, такие как механика запоминания и использование секретов, были вдохновлены идеями, впервые реализованными в Slap Fight. Дизайн уровней был одним из ключевых аспектов проекта, поскольку Юге не хотел, чтобы секции легко запоминались и становились скучными. Огивара начал тайно работать над эскизами для Truxton во время производства Twin Cobra, движимый интересом к созданию научно-фантастических иллюстраций, которые были завершены после окончания работы над Twin Cobra и послужили источником вдохновения для команды при создании паттернов поведения врагов. Уэмура и Татака отметили, что работа с Genesis оказалась сложной из-за ряда ограничений, накладываемых аппаратной частью.
Truxton was the creation of former Toaplan programmer Masahiro Yuge, whose previous development works at the company included Tiger Heli, Slap Fight and Twin Cobra, becoming his first original project under the role of both producer and composer. Yuge wanted to create a scrolling shooter game where players would become increasingly better at the more they were able to remember specific stage designs and secrets, focusing on creating sections in levels that required a specific weapon to defeat certain enemies, while Tatsuya Uemura stated that the project was developed in conjunction with Hellfire. Many of the design choices, such as the memorization feature and its usage of secrets, were derived from ideas previously established in Slap Fight. Level design was one of the main areas of the project, as Yuge didn't want sections that could easily be memorized to the point of making them boring. Ogiwara had already began work on designs for Truxton in secret during production of Twin Cobra due to his interest in creating science fiction artwork, which were finished after the latter was completed and gave inspirations to the team with enemy patterns. Both Uemura and Tataka have stated that working with the Genesis proved to be difficult due to several restrictions imposed by the hardware.
Релиз
Truxton был выпущен в октябре 1988 года в Японии компанией Taito. В декабре 1989 года Truxton был портирован на Sega Genesis компанией Toaplan и впервые выпущен в Японии и Северной Америке компанией Sega, которая позже распространила игру по всей Европе в ноябре 1990 года. Порт для Genesis остаётся верен оригинальному аркадному релизу, но имеет ряд ключевых отличий, таких как уменьшенная цветовая палитра, из-за которой спрайты перекрашиваются различными способами, а также другие изменения в оформлении и игровом процессе по сравнению с оригинальной версией. Позже Truxton получил версию для PC Engine, разработанную Sting Entertainment и опубликованную исключительно в Японии компанией Taito 24 июля 1992 года. Версия для PC Engine содержит визуальные и звуковые изменения, но добавляет меню настроек, позволяющее изменять различные параметры игрового процесса. В сентябре 2019 года Truxton был переиздан для мобильных устройств iOS и Android только в Японии компанией MOBIRIX Corporation под названием Tatsujin Classic. В июле 2022 года оригинальная аркадная версия была включена в состав Sega Astro City Mini V – вертикально ориентированной версии мини-консоли Sega Astro City. Также 15 декабря того же года Truxton был включен в сборник Toaplan Arcade 1 для Evercade. В феврале 2023 года версия для Microsoft Windows, опубликованная Bitwave Games, была выпущена на Steam и GOG.com.
Truxton was released in October 1988 in Japan, where it was published by Taito. In December 1989, Truxton was ported to the Sega Genesis by Toaplan and was first released in Japan and North America by Sega, who later distributed the title across Europe on November 1990. The Genesis port stays faithful to the original arcade release but has a number of key differences such as having a smaller color palette that lead to sprites being recolored in different ways, along with other presentation and gameplay changes from the original version. Truxton later received a conversion to the PC Engine by Sting Entertainment and published exclusively in Japan by Taito on 24 July 1992. The PC Engine release has visual and audio changes but introduces an options menu where multiple gameplay settings can be altered. In September 2019, Truxton was re released for iOS and Android mobile devices only in Japan by MOBIRIX Corporation under the name Tatsujin Classic. In July 2022, the original arcade version was included as part of the Sega Astro City Mini V, a vertically oriented variant of the Sega Astro City mini console. Truxton was also included as part of the Toaplan Arcade 1 compilation for Evercade on December 15 of the same year. In February 2023, a Microsoft Windows version published by Bitwave Games was released on Steam and GOG. com.
Прием
Truxton, с момента своего первоначального аркадного релиза, вызвал неоднозначную реакцию у критиков. По словам Масахиро Юге, игра хорошо продавалась в Японии, но оказалась менее успешной в западных странах. Версия для Sega Genesis была хорошо воспринята после выхода, и журнал Mean Machines охарактеризовал игру как "превосходный образец чистого, бескомпромиссного аркадного экшена". В 1996 году GamesMaster поместил Truxton на 95-е место в своем рейтинге "100 лучших игр всех времен".
Truxton, since its original arcade release, was met with mixed response from critics. According to Masahiro Yuge, the game sold well in Japan but proved to be less successful in western regions. The Sega Genesis version was well received when it was released, with Mean Machines summarising the game as "a fine example of a pure, no frills arcade blast". In 1996, GamesMaster ranked Truxton 95th on their "Top 100 Games of All Time".
Наследие
В 1992 году был выпущен сиквел, Truxton II, для аркадных автоматов, а позже портирован на FM Towns. В последние годы права на игру и многие другие интеллектуальные собственности от Toaplan принадлежат компании Tatsujin, названной в честь её японского названия, основанной в 2017 году Масахиро Юге и входящей в состав Embracer Group с 2022 года. Корабль "Супер-истребитель" появляется в Game Tengoku CruisnMix для Microsoft Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4. Художник Перри "Gryzor/Rozyrg" Сессионс назвал Truxton одним из основных источников вдохновения для Super XYX. В 2023 году Tatsujin анонсировала третью часть, Truxton Extreme, как эксклюзив для PlayStation 5.
A sequel, Truxton II, was released in 1992 for the arcades and later ported to the FM Towns. In more recent years, the rights to the game and many other IPs from Toaplan are now owned by Tatsujin, a company named after its Japanese title that was founded in 2017 by Masahiro Yuge, and is part of Embracer Group since 2022. The Super Fighter ship appears in Game Tengoku CruisnMix for Microsoft Windows, Nintendo Switch and PlayStation 4. Artist Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions cited Truxton as one of the main influences for Super XYX. A third entry, named Truxton Extreme, was announced by Tatsujin in 2023, as a PlayStation 5 exclusive title.