Введение
1995 год, файтинг
Tekken 2 (鉄拳2, lead=yes) — файтинг, разработанный и изданный компанией Namco. Вторая часть серии Tekken, она была выпущена в аркадах в 1995 году и портирована на PlayStation в следующем году. Аркадная версия позднее была добавлена в режим «История аркад» в Tekken 5 для PlayStation 2. В игре доступно 25 играбельных персонажей, включая 17 вернувшихся бойцов и восемь новичков. Версия для домашних консолей также представила новые режимы игры, ставшие впоследствии основными для серии. Tekken 2 имела как критический, так и коммерческий успех, став одной из самых продаваемых игр для PlayStation: по всему миру было продано около 40 000 аркадных автоматов и 5,7 миллиона копий для PlayStation. В 1997 году последовало продолжение — Tekken 3.
Геймплей
Геймплей в Tekken 2 во многом похож на геймплей предшественницы Tekken, но с некоторыми дополнениями. В игре по-прежнему используются двухмерные фоны на аренах, бесконечное игровое пространство и боевая система с четырьмя кнопками: левый удар, правый удар, левый пинок и правый пинок. К отличительным нововведениям относятся парирование атак для некоторых персонажей, броски назад, связки бросков и уклонение, уникальное для Кадзуи Мисимы и Хейхати Мисимы. Однако у Ёсимицу есть вращающееся уклонение, которое снижает его здоровье. Также были изменены захваты, чтобы они наносили урон при беге с большего расстояния. Каждый раз, когда игра проходится одним из стандартных персонажей в аркадном режиме, соответствующий ему персонаж-подчиненный становится доступным для выбора. Домашняя консольная версия Tekken 2 представила различные режимы, которые стали основными для всей серии. Среди них – режим выживания, режим командного боя, режим на время и режим тренировки. В режиме выживания игроку предстоит пройти бесконечное количество боев, чтобы узнать, скольких противников он сможет победить, не проиграв самому. Кроме того, потеря здоровья в одном бою переносится на следующий, но игрок восстанавливает немного больше здоровья. Режим командного боя позволяет игроку выбрать до восьми персонажей для участия в боях, состоящих из одного раунда. Как и в режиме выживания, потеря здоровья в одном бою переносится на следующий, но игрок восстанавливает небольшое количество здоровья. Игрок также сохраняет своего персонажа для следующего боя, пока он не будет побежден, после чего на его место выходит следующий персонаж. Режим заканчивается, когда все персонажи в одной из команд будут побеждены. Режим на время похож на аркадный режим, но в нем нужно пройти игру как можно быстрее и побить рекорды. Наконец, режим тренировки позволяет игроку оттачивать свои навыки, используя приемы и техники выбранного персонажа против тренировочного манекена.
Персонажи
В игре представлено в общей сложности 25 бойцов, включая 17 вернувшихся ветеранов и восемь новичков. Персонажи, которые в оригинальной игре были клонами, стали уникальными игровыми персонажами, хотя многие их приёмы остались прежними. Дьявол Казуя, изначально бонусная цветовая схема Казуи, доступная только в домашней консольной версии первой игры, теперь является полноценным игровым персонажем и выступает в роли финального босса. Из 25 доступных бойцов по умолчанию можно выбрать только десять, остальные открываются через систему "Time Release" в аркадной версии и с помощью специальных кодов. В домашней консольной версии для этого необходимо пройти аркадный режим разными персонажами. Как и в первой игре, на экране выбора персонажей отображаются только десять стандартных бойцов, а остальные выбираются прокруткой экрана влево или вправо. По умолчанию экран выбирает персонажа Чжун Казаму, но в аркадной версии есть код, позволяющий переключиться на Бэк Ду Сана и наоборот.
Новые персонажи
Алекс: генетически модифицированный боксерский динозавр. Ангел: таинственная сущность, связанная с Кадзуей. Бэк Ду Сан: мастер таэквондо, участвующий в турнире, чтобы бросить вызов Маршаллу Лоу. Брюс Ирвин: кикбоксер муай-тай, страдающий амнезией и теперь работающий одним из личных телохранителей Кадзуи. Джек 2: обновленная модель Джека, заменяющая предыдущего Джека и отправленная в бой с прототипом Джека. Чжун Казама: боец смешанных единоборств и защитница прав животных, посланная арестовать Казую. Лей Вулонг: гонконгский полицейский, практикующий кунг-фу "Пять животных", также посланный арестовать Казую. Роджер: генетически модифицированный боксерский кенгуру.
Сюжет
Через два года после событий турнира "Король Железного кулака", корпорация "Зайбацу Мисима" под руководством Кадзуи Мисимы стала более коррумпированной и могущественной, чем когда-либо, и замешана во множестве незаконных операций. В то время как его отец, Хейхачи Мисима, был довольно безжалостен в своих начинаниях, Кадзуя действует совершенно беспринципно. Он нанимает убийц для устранения своих критиков и соперников, пытается вымогать деньги у различных предприятий и организаций, а также занимается контрабандой исчезающих видов животных для проведения над ними генетических экспериментов. Причиной его злодеяний стало то, что он позволил Дьяволу внутри себя поглотить его душу и разум, подпитываясь ненавистью к Хейхачи. Тем временем Кадзуя приговорен к аресту активисткой по защите прав животных и оперативницей Джун Казамой за его эксперименты. Хейхачи, которого Кадзуя два года назад победил и сбросил со скалы, сумел выбраться и теперь тренируется, вынашивая план свержения Кадзуи и возвращения "Зайбацу Мисима". Чтобы раз и навсегда избавиться от Хейхачи и его врагов, Кадзуя объявляет о проведении турнира "Король Железного кулака 2" с денежным призом в один триллион долларов, зная, что Хейхачи обязательно появится, чтобы отомстить. Когда Джун вступает в турнир и сталкивается с Кадзуей, она пытается его арестовать, но вместо этого они оба оказываются притянуты друг к другу мистической силой, неподвластной контролю Джун. Помимо своей обязанности арестовать Кадзую, занимающегося контрабандой охраняемых животных, она хочет освободить его от злой силы и в итоге выбывает из турнира. Тем временем, во время турнира Хейхачи побеждает соперников, включая его приемного сына Ли Чаолана, который перешел на сторону Кадзуи и работал у него в "Зайбацу Мисима" секретарем. Однако, несмотря на победу, Хейхачи проигрывает старому сопернику Кадзуи, Полу Фениксу, в полуфинале, и Пол получает право на реванш с Кадзуей. Позже официальные лица турнира восстанавливают Хейхачи в списке участников, позволяя ему заменить Пола в финале, когда последний вынужден отказаться от участия из-за пробки, вызванной массовым ДТП на автомагистрали, и не успевает на матч. В какой-то момент Джун удается вызвать внутренний конфликт в Кадзуе, ослабив власть Дьявола над ним. Несмотря на все усилия, ей не удается помешать Кадзуе встретиться с Хейхачи в финале турнира, где они вновь сталкиваются в бою. Кадзуя недостаточно силен, чтобы одолеть Хейхачи из-за внутреннего конфликта между его злой стороной, представленной Дьяволом, и его доброй стороной, представленной неизвестным существом по имени Ангел, проявившимся после их прошлой встречи с Джун. После победы над Кадзуей в финале Хейхачи забирает его бессознательное тело к вулкану и бросает в него, а затем улетает на вертолете, когда вулкан извергается, отомстив и вернув себе "Зайбацу Мисима". В это же время Джун, забеременевшая после встречи с Кадзуей во время турнира, рожает его незаконнорожденного сына Дзина Казами и решает оставить все позади, чтобы воспитывать ребенка.
Разработка и выпуск
Каждый из персонажей Tekken 2 состоит примерно из 800 полигонов, и на его моделирование уходило от трех дней до недели. Роджер Кенгуру изначально был личным проектом одного из членов команды разработчиков, который спроектировал и создал модель персонажа в свободное время. Когда он показал Роджера своим коллегам из команды, они настояли на его включении в игру. Tekken 5 для PlayStation 2 включает в себя эмулированную аркадную версию Tekken 2 (Ver. B) в качестве играбельного бонуса. Отдельная версия Tekken 2 также доступна для PlayStation 3, PlayStation Portable и Zeebo через ZeeboNet.
Коммерческий
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 сентября 1995 года назвал Tekken 2 самой успешной аркадной игрой месяца. Игра стала крупным мировым хитом в аркадах. В Японии было продано около 15 000 аркадных автоматов, и она стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1996 года. Игра также имела большой успех за рубежом, продав 25 000 аркадных автоматов за пределами Японии, что в общей сложности составило около 40 000 проданных аркадных автоматов по всему миру по состоянию на 1996 год. В США журнал RePlay сообщил, что Tekken 2 была второй по популярности аркадной игрой на тот момент. Она также возглавила чарт аркадных комплектов для переоборудования Play Meter в марте 1996 года и вошла в число пяти самых кассовых аркадных комплектов для переоборудования 1996 года. В Австралии она была четвертой по прибыльности среди аркадных комплектов для переоборудования в марте 1996 года, а к концу года было продано более 1,2 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой видеоигрой 1996 года в Японии. В Северной Америке было продано почти 1 миллион копий за четыре месяца, а в Европе она стала второй по продажам игрой для PlayStation за год. В Великобритании она стала бестселлером, принеся больше прибыли к декабрю 1996 года, и способствовала увеличению установленной базы PlayStation в Великобритании до 750 000 единиц на тот момент. В Германии она получила золотой сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland за продажи свыше 100 000 экземпляров. Мировые продажи версии для PlayStation превысили 3 миллиона единиц к началу 1998 года и 5,7 миллиона единиц по состоянию на 2013 год.
Критический
Игра получила признание игровой критики, а версия для PlayStation имела рейтинг 93% на GameRankings. Критики хвалили световые эффекты и детализированные фоны в игре.
В 1996 году журнал GamesMaster поместил игру на 12-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен". В 1997 году PSM назвал порт Tekken 2 для PlayStation одной из "25 лучших игр PlayStation всех времен", заняв третье место, и отметил, что он превосходит аркадную версию во многом благодаря добавленным функциям и является "одной из лучших файтингов в истории". Игра также была включена в списки лучших игр всех времен журналами Next Generation в 1996 году, Electronic Gaming Monthly (как редакцией, так и читателями) в 1997 году, Game Informer в 2001 году, GameSpot в 2006 году, Empire в 2009 году и Guinness World Records в 2009 году. Футболист Дэвид Джеймс был известным поклонником игры и считал, что его увлечение ею стало причиной ухудшения его спортивных результатов.